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4/42017秋17春北航《游戲企劃原理》在線作業(yè)一一、單選題(共10道試題,共40分。)1.例如,你想在游戲中加入“吸血鬼”這樣的一個(gè)角色體系,你首先要做的就是定義這樣一個(gè)種族的是()A.游戲角色B.游戲音樂C.游戲背景D.游戲世界觀正確答案:2.在游戲中,往往給人最直觀的印象的是A.色彩B.形象C.構(gòu)圖D.動(dòng)作正確答案:3.在多揚(yáng)聲器系統(tǒng)(4.5.1)里,聲音從哪里分布式的傳出來()A.視頻控制臺(tái)B.聽眾周圍的揚(yáng)聲器C.掌上游戲控制臺(tái)D.交互電視(iTV)控制臺(tái)正確答案:4.電視游戲的繁榮是在什么游戲機(jī)出現(xiàn)開始?A.雅利達(dá)B.任天堂C.PSP正確答案:5.以下哪種調(diào)研是以產(chǎn)品市場來劃分的A.消費(fèi)者市場調(diào)研B.國內(nèi)商市場調(diào)研C.供方市場調(diào)研D.國外市場調(diào)研正確答案:6.策劃需要的是靈感,不需要什么理性分析正確嗎()A.不正確B.正確正確答案:7.利用文本、環(huán)境、對話、NPC行為來描述故事屬于:()A.非互動(dòng)講述故事B.通過外部資料講述故事C.在游戲中講述故事D.在真實(shí)環(huán)境下講述故事正確答案:8.真正商業(yè)氣息比較濃,也是被很多玩家認(rèn)可的第一部國產(chǎn)商業(yè)游戲是A.《中關(guān)村啟示錄》B.《神鹿特攻隊(duì)》C.《中國民航》D.《長征》正確答案:9.1958年威利.希金博特姆常常被認(rèn)為發(fā)明了第一個(gè)“視頻”形式游戲,他是個(gè):()A.數(shù)學(xué)家B.音樂家C.物理學(xué)家D.文學(xué)家正確答案:10.設(shè)計(jì)人員可以親眼看到他所設(shè)計(jì)的游戲環(huán)境,同時(shí)又可以對游戲環(huán)境進(jìn)行修改,這類視圖叫:()A.玩家視圖B.編輯視圖C.NPC視圖D.整理視圖正確答案:北航《游戲企劃原理》在線作業(yè)一二、多選題(共5道試題,共20分。)1.道具可以通過戰(zhàn)斗取得,一般分為隨機(jī)和固定兩種,隨機(jī)多為:()A.情節(jié)類B.感情類C.裝備類D.實(shí)用類正確答案:2.影響游戲創(chuàng)作方向的因素包括:()A.市場需求B.游戲設(shè)計(jì)者的想法C.游戲版權(quán)及開發(fā)授權(quán)D.技術(shù)和藝術(shù)導(dǎo)向的游戲設(shè)計(jì)正確答案:3.整個(gè)市場競爭格局中,實(shí)際有四個(gè)部分,其中包括:()A.純網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商B.主流門戶網(wǎng)站C.電信運(yùn)營商D.市場主流參與者正確答案:4.我們常說對于復(fù)雜游戲公式的獲取一般都需要以下幾個(gè)步驟:()A.確定函數(shù)曲線B.待定系數(shù)法求得函數(shù)系數(shù)C.通過一定的方式簡化數(shù)學(xué)公式,達(dá)到運(yùn)算量與模型效果的模擬都較好的平衡點(diǎn)D.地圖服務(wù)器正確答案:5.合格的游戲策劃主要包括哪幾個(gè)部分?A.技術(shù)可行性分析B.經(jīng)濟(jì)可行性分析C.人力狀況分析正確答案:北航《游戲企劃原理》在線作業(yè)一三、判斷題(共10道試題,共40分。)1.中年及女性玩家是在線游戲市場最大消費(fèi)族群A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:2.游戲規(guī)則是游戲世界的本質(zhì)和內(nèi)涵A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:3.小蜜蜂雖然是再簡單不過的游戲,但卻是少數(shù)大賣的街機(jī)游戲之一A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:4.3d音效的是對聽眾周圍3D空間的音源進(jìn)行精確的定位。A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:5.早期的游戲缺乏先進(jìn)的交互手段,常利用對抗性來為當(dāng)時(shí)的用戶提供刺激。A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:6.只有在策劃、美術(shù)、程序3個(gè)方面都完全協(xié)調(diào)好了之后,才可能對策劃案付諸整理A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:7.“策劃人員的工作,很多時(shí)候就是不斷地產(chǎn)生新的構(gòu)思和新的創(chuàng)意?!边@種說法對嗎?A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:8.只要游戲玩得好就能做策劃是游戲策劃的誤區(qū)A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:9.《天之煉獄》走出了中國游戲分級制度前的第一步A.錯(cuò)誤B.正確
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