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第1章靜態(tài)圖形圖像演示課件Flash多媒體課件制作實用教程(第二版)清華大學(xué)出版社ISBN:9787302254102本章知識Flash繪圖工具詳解Flash位圖處理技術(shù)圖形元件圖層技術(shù)Flash課件文檔的建立和屬性設(shè)置Flash課件保存、測試和導(dǎo)出第1章靜態(tài)圖形圖像演示課件Flash多媒體課件制作實用教1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面課件封面是多媒體課件的一個組成部分,它是整個課件給人的第一印象,因此學(xué)會課件封面的制作是有必要的。課件封面可以用文字特效來表現(xiàn),本節(jié)利用Flash的濾鏡功能制作一個簡單的特效文字課件封面。課件簡介1.1Flash課件制作流程課件封面是多媒體課件的一個組1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面FlashCS3的工作環(huán)境Flash課件的基本操作和制作流程文本工具的使用文字濾鏡的設(shè)置方法知識要點1.1Flash課件制作流程FlashCS3的工作環(huán)境1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.1FlashCS3工作環(huán)境1.開始頁制作步驟如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示”復(fù)選框,然后在彈出的對話框中單擊“確定”按鈕。如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動時”選項為“歡迎屏幕”即可。1.1Flash課件制作流程1.1.1FlashC1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面2.FlashCS3工作窗口1.1Flash課件制作流程2.FlashCS3工作窗1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面3.舞臺“主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,主要用于切換當前要編輯的文檔,“文檔選項卡”下方是“時間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)?!皶r間軸”下方是“編輯欄”,可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“工作區(qū)布局”的切換、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等?!熬庉嫏凇毕路绞恰拔枧_”。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域(默認是白色背景),這些內(nèi)容可以是矢量圖形、文本、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻等。1.1Flash課件制作流程3.舞臺1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面4.“屬性”面板“屬性”面板是最常用的面板,使用“屬性”面板可以很容易地設(shè)置舞臺或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創(chuàng)建過程,當選定對象不同時,“屬性”面板中會出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù)。1.1Flash課件制作流程4.“屬性”面板1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.2新建Flash文檔和設(shè)置文檔屬性制作步驟在“開始頁”中,選擇“新建”下的“Flash文件(ActionScript3.0)”,新建一個影片文檔,啟動FlashCS3的工作窗口并新建一個文檔。展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。1.1Flash課件制作流程1.1.2新建Flash1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.3創(chuàng)建文字制作步驟1.1Flash課件制作流程1.1.3創(chuàng)建文字制作步1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.4保存、測試和導(dǎo)出課件制作步驟保存文件:選擇“文件”|“保存”命令(快捷鍵為Ctrl+S)。測試影片:選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵為Ctrl+Enter)。導(dǎo)出影片:選擇“文件”|“導(dǎo)出”|“導(dǎo)出影片”命令。經(jīng)常遇到的Flash文件類型包括兩種,影片源文件和影片播放文件。當制作完成一個動畫作品后,需要及時將相應(yīng)的影片文件保存,這個保存的文件就是影片源文件,擴展名是.fla,它是一個可以隨時在Flash窗口中編輯的文件。影片播放文件就是觀看動畫效果的最終目標文件,它的擴展名是.swf,這個文件需要用Flash播放器進行播放,它不能在Flash窗口中編輯。1.1Flash課件制作流程1.1.4保存、測試和導(dǎo)1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.5打開文檔和設(shè)置文字濾鏡效果制作步驟1.1Flash課件制作流程1.1.5打開文檔和設(shè)置1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡Flash提供了很多實用的矢量繪圖工具,這些工具使用簡單卻功能強大,對于普通老師來說,不需要太多的專業(yè)繪圖技能,就能運用這些工具制作出既美觀又實用的靜態(tài)圖形課件。本節(jié)通過制作物理課程中的凸透鏡和凹透鏡,可以初步掌握Flash繪圖工具繪制矢量圖課件的步驟及方法。課件簡介1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡Flash提供了很多實用1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡顯示和編輯網(wǎng)格矩形工具和線條工具的使用選擇工具的使用顏料桶工具的使用筆觸樣式在繪制中的應(yīng)用知識要點1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡顯示和編輯網(wǎng)格知識要點1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.1認識“工具”面板制作步驟“工具”面板位于舞臺左側(cè),是Flash中最常用到的一個面板,它由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。在FlashCS3中,“工具”面板可以自由地安排為單列或雙列顯示,單擊“工具“面板上方的三角按鈕可以在兩種狀態(tài)之間變換,如圖所示,是顯示為雙列的狀態(tài)。1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.1認識“工具”1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.2顯示和設(shè)置網(wǎng)格制作步驟Flash提供了3種輔助工具用于測量、對齊和安排對象,即網(wǎng)格、輔助線和標尺。其中,標尺可以精確測量對象的長和寬;網(wǎng)格便于對象的對齊;輔助線便于拖動對象時的操作。制作Flash課件時,恰當使用這些輔助工具可以確保Flash課件的科學(xué)和嚴謹。1.新建Flash影片文檔并設(shè)置文檔屬性2.顯示和編輯網(wǎng)格1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.2顯示和設(shè)置1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.3使用“線條工具”繪制凸透鏡制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.3使用“線條1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.4使用“矩形工具”繪制凹透鏡制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.4使用“矩形1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.5使用顏料桶工具填充顏色制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.5使用顏料桶1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.6使用文本工具創(chuàng)建豎排的課件標題制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.6使用文本工1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖本課件是化學(xué)課程中的石墨分子晶體結(jié)構(gòu)的俯視圖。課堂教學(xué)中運用這個課件,可以生動、形象地將石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)展示給學(xué)生,使學(xué)生能在直觀圖形中更準確地掌握相關(guān)的化學(xué)知識,達到事半功倍的效果。課件簡介1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖本課件是化學(xué)課程1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖運用輔助線和標尺輔助繪圖多角星形工具的使用橢圓工具的使用變形面板的使用任意變形工具的使用填充變形工具的使用顏色面板的使用立體投影文字效果的制作知識要點1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖運用輔助線和標尺1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.1利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖制作步驟1.新建文檔并使用標尺2.編輯和顯示“輔助線”1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.1利1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.2使用多角星形工具繪制正六邊形制作步驟1.繪制單個正六邊形2.復(fù)制并組合多個正六邊形1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.2使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.3使用橢圓工具繪制球體制作步驟選擇“橢圓工具”。然后選擇“窗口”|“顏色”命令,打開“顏色”面板,設(shè)置填充“類型”為放射狀,調(diào)整好顏色指針后,在舞臺繪制一個橢圓。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.3使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.4使用“任意變形工具”改變球體大小制作步驟選擇“任意變形工具”,單擊石墨分子晶體,在石墨分子晶體四周出現(xiàn)了8個控制點。將鼠標指針放在角手柄上,按住Shift鍵拖動鼠標,調(diào)整對象到合適的大小。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.4使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.5使用“填充變形工具”改變球體填充制作步驟選擇“填充變形工具”,移動鼠標指針到舞臺上,單擊石墨分子晶體,出現(xiàn)5個填充變形控制點。用鼠標拖動石墨分子晶體上的中心點手柄,將中心點即高光區(qū)拖放到石墨分子晶體的右上方。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標拖動石墨分子晶體,復(fù)制出若干石墨分子晶體,用“選擇工具”依據(jù)輔助線將石墨分子晶體移動到所需位置。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.5使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.6創(chuàng)建立體投影效果的課件標題制作步驟1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.6創(chuàng)1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀這個課件繪制的是數(shù)學(xué)課程中的幾何圖形,主要學(xué)習(xí)使用FlashCS3新增的基本矩形工具和基本橢圓工具,進而掌握合并繪制模式、對象繪制模式等繪圖技巧。課件簡介1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀這個課件繪制的是數(shù)學(xué)課程中的幾1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀基本矩形工具和基本橢圓工具的使用合并繪制模式和對象繪制模式認識圖元對象對象合并對齊面板的使用連體字課件標題的制作方法課件背景框架的制作方法知識要點1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀基本矩形工具和基本橢圓工具的使1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.1使用基本矩形工具繪制圓角矩形和十字花形制作步驟選擇“基本矩形工具”,設(shè)置填充色為黑色,筆觸色為白色,將鼠標指針移動到場景中,拖動鼠標,繪制一個矩形。切換到“選擇工具”,向右拖動左上角的控制點,調(diào)整矩形為圓角矩形。選擇“基本矩形工具”,在“屬性”面板中拖動邊角的滑桿到最下端,即設(shè)置數(shù)值為-100,在舞臺中拖動鼠標就繪制出十字花圖形。1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.1使用基本矩形工具1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.2使用基本橢圓工具繪制圓環(huán)和扇形制作步驟選擇“基本橢圓工具”。按住Shift鍵拖動鼠標在舞臺上繪制一個圓形。切換到“選擇工具”,拖動圓心處的控制點,從圓心處擴展出新的圓。選擇“基本橢圓工具”,在“屬性”面板中設(shè)置“開始角度”為10,“結(jié)束角度”為271,內(nèi)部半徑為0,選中“閉合路徑”復(fù)選框,拖動鼠標繪制出扇形。1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.2使用基本橢圓工具1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.3運用合并繪制模式繪制不規(guī)則多邊形制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.3運用合并繪制模式1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.4運用對象繪制模式繪制牽?;ㄐ沃谱鞑襟E框選兩個對象,選擇“修改”|“合并對象”|“打孔”命令,對象發(fā)生了切割效果,1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.4運用對象繪制模式1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.5繪制課件背景制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.5繪制課件背景制作1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.6使用文本工具創(chuàng)建連體字標題效果制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.6使用文本工具創(chuàng)建1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.7使用對齊面板布局對象制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.7使用對齊面板布局1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章本節(jié)主要學(xué)習(xí)使用鋼筆工具和鉛筆工具,學(xué)習(xí)運用圖形元件和多圖層繪制復(fù)雜圖形的方法和技巧。本課件展示的是中學(xué)語文情境課件《草原散章》,它以形象營造意境,進而產(chǎn)生極強的感染力。課件簡介1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章本節(jié)主要學(xué)習(xí)使用鋼1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章創(chuàng)建圖形元件圖層在繪圖時的應(yīng)用庫面板的使用鋼筆工具和鉛筆工具的使用方法漸變填充字的制作方法滴管工具使用方法墨水瓶工具使用方法橡皮擦工具使用方法放大鏡工具的使用知識要點1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章創(chuàng)建圖形元件知識要1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.1新建文檔和創(chuàng)建“背景”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.1新建1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.2使用鋼筆工具創(chuàng)建“白云”和“小草”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.2使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.3使用刷子工具創(chuàng)建“小河”圖形元件制作步驟創(chuàng)建一個名稱為“小河”的圖形元件,選擇“工具”面板中的“刷子工具”在“工具”面板的選項欄中設(shè)置刷子為大號圓形,設(shè)置填充色為暗灰色(#B5ACA6),在元件的場景中繪制出小河的大致形狀。1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.3使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.4使用鉛筆工具創(chuàng)建“飛鳥”圖形元件制作步驟創(chuàng)建一個名稱為“飛鳥”的圖形元件,選擇工具面板中的“鉛筆工具”,在“工具”面板的選項欄中設(shè)置繪制模式為“平滑”,設(shè)置筆觸顏色為暗灰色(#B5ACA6),筆觸高度為5,筆觸樣式為“鋸齒狀”,在元件的場景中繪制出飛鳥。1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.4使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.5運用多圖層技術(shù)布局場景制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.5運用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.6在主場景中編輯完善“小河”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.6在主1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.7使用墨水瓶工具創(chuàng)建填充字課件標題制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.7使用1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色本范例是表現(xiàn)中學(xué)語文課文《荷塘月色》的一個圖形圖像課件,這個課件的制作充分應(yīng)用了Flash位圖和矢量圖的處理能力,通過圖形、圖像將《荷塘月色》的優(yōu)美意境表現(xiàn)了出來。利用這個課件輔助教學(xué),不僅使學(xué)生直觀地感受到作者在課文中描寫的情景,而且給學(xué)生帶來美的享受。課件簡介1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色本范例是表現(xiàn)中學(xué)語文課1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色在Flash中導(dǎo)入位圖的方法任意變形工具中封套功能的使用創(chuàng)建影片剪輯元件套索工具的使用橡皮擦工具的使用柔化填充邊緣知識要點1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色在Flash中導(dǎo)入位圖1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.1新建文檔和導(dǎo)入位圖制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.1新建文檔1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.2創(chuàng)建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件制作步驟創(chuàng)建元件要根據(jù)課件制作的需要選擇元件的類型。圖形元件一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,它和主時間軸同步運行,交互式操作和聲音在圖形元件中不起作用。按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標單擊、滑過或其他動作的交互式按鈕。影片剪輯元件可以創(chuàng)建動畫片段。它擁有自己獨立于主時間軸的多幀時間軸。它可以包含交互式操作、聲音甚至其他影片剪輯實例。在制作課件時,將復(fù)雜的動畫分解制作成一個個小的影片剪輯元件,然后再在主動畫場景中組合它們,這樣可以提高課件的制作效率,還可以大大簡化課件的結(jié)構(gòu),使課件結(jié)構(gòu)清晰。為了增強本課件的表現(xiàn)效果,這里把導(dǎo)入的位圖制作成影片剪輯元件,并充分利用FlashCS3的影片剪輯濾鏡效果,極簡易地實現(xiàn)美輪美奐的藝術(shù)效果。1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.2創(chuàng)建“荷1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.3使用套索工具清除位圖的背景制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.3使用套索1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.4綜合運用各種繪圖工具創(chuàng)建其他圖形元件1.創(chuàng)建“弧形”圖形元件2.創(chuàng)建“詩詞”圖形元件3.創(chuàng)建“標題”圖形元件4.創(chuàng)建“蜻蜓”圖形元件5.創(chuàng)建“青煙”影片剪輯元件制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.4綜合運用1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.5布局場景制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.5布局場景1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.6為影片剪輯元件添加濾鏡效果制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.6為影片剪1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件本節(jié)繼續(xù)研究在Flash中利用位圖制作課件的方法和技巧。重點介紹把導(dǎo)入的位圖經(jīng)過描圖變成風(fēng)格神似的矢量圖的過程,把位圖的運用推向了一個新的高度。同時介紹用位圖填充制作課件標題文字特效的方法。課件簡介1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件本節(jié)繼續(xù)研究在Fl1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件利用導(dǎo)入的位圖進行描圖的方法鋼筆工具的使用方法位圖填充字的制作方法知識要點1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件利用導(dǎo)入的位圖進行1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.1新建文檔并導(dǎo)入位圖(1)新建一個Flash文件,背景色設(shè)置為米黃色(#EAAF54),其他參數(shù)保持默認值。(2)選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫”命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,在對話框中選擇所需要的圖片文件(文件路徑:配套光盤\素材\part1\i.jpg,i(i).jpg,圖片.jpg),單擊“打開”按鈕,導(dǎo)入課件所需的圖像文件。制作步驟1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.1新建1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.2使用鋼筆工具描圖制作步驟1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.2使用1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.3制作位圖填充字課件標題制作步驟1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.3制作1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.4創(chuàng)建其他圖形元件和布局場景制作步驟1.7描圖技術(shù)應(yīng)用——英語口型演示課件1.7.4創(chuàng)建請參考教材的實例及其制作步驟或者觀看配套光盤上的同步視頻教程詳細內(nèi)容請參考教材的實例及其制作步驟詳細內(nèi)容本章習(xí)題具體內(nèi)容請參考教材本章習(xí)題具體內(nèi)容請參考教材上機練習(xí)練習(xí)1五線譜繪制音樂課件——五線譜,如圖所示。主要制作步驟提示:(1)運用橢圓工具和鋼筆工具繪制音符。(2)運用矩形工具繪制譜線。(3)運用刷子工具繪制高音譜號。(4)運用墨水瓶工具為課題勾邊。上機練習(xí)練習(xí)1五線譜主要制作步驟提示:上機練習(xí)練習(xí)2立體幾何圖形制作若干立體幾何圖形,如圖所示。主要制作步驟提示:(1)運用多角星形工具繪制圓錐,用基本橢圓工具繪制空心圓柱,用基本矩形工具繪制變形柱體,用鋼筆工具繪制棱體。(2)運用顏料桶工具填充顏色,使用填充變形工具調(diào)整高光區(qū),使其符合光學(xué)原理。(3)為課件標題添加濾鏡效果。上機練習(xí)練習(xí)2立體幾何圖形主要制作步驟提示:上機練習(xí)練習(xí)3物理實物電路圖使用元件和多圖層技術(shù)制作課件——物理實物電路圖,如圖所示。主要制作步驟提示:(1)把開關(guān)、電池、燈泡、電線等均用繪圖工具制作成圖形元件。(2)在多個圖層中布局元件。上機練習(xí)練習(xí)3物理實物電路圖主要制作步驟提示:上機練習(xí)練習(xí)4驚弓之鳥位圖制作技術(shù)綜合運用——驚弓之鳥,如圖所示。主要制作步驟提示:(1)導(dǎo)入位圖。(2)使用套索工具或描圖法制作元件。(3)為元件增加濾鏡效果。上機練習(xí)練習(xí)4驚弓之鳥主要制作步驟提示:第1章靜態(tài)圖形圖像演示課件Flash多媒體課件制作實用教程(第二版)清華大學(xué)出版社ISBN:9787302254102本章知識Flash繪圖工具詳解Flash位圖處理技術(shù)圖形元件圖層技術(shù)Flash課件文檔的建立和屬性設(shè)置Flash課件保存、測試和導(dǎo)出第1章靜態(tài)圖形圖像演示課件Flash多媒體課件制作實用教1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面課件封面是多媒體課件的一個組成部分,它是整個課件給人的第一印象,因此學(xué)會課件封面的制作是有必要的。課件封面可以用文字特效來表現(xiàn),本節(jié)利用Flash的濾鏡功能制作一個簡單的特效文字課件封面。課件簡介1.1Flash課件制作流程課件封面是多媒體課件的一個組1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面FlashCS3的工作環(huán)境Flash課件的基本操作和制作流程文本工具的使用文字濾鏡的設(shè)置方法知識要點1.1Flash課件制作流程FlashCS3的工作環(huán)境1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.1FlashCS3工作環(huán)境1.開始頁制作步驟如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示”復(fù)選框,然后在彈出的對話框中單擊“確定”按鈕。如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動時”選項為“歡迎屏幕”即可。1.1Flash課件制作流程1.1.1FlashC1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面2.FlashCS3工作窗口1.1Flash課件制作流程2.FlashCS3工作窗1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面3.舞臺“主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,主要用于切換當前要編輯的文檔,“文檔選項卡”下方是“時間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。“時間軸”下方是“編輯欄”,可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“工作區(qū)布局”的切換、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等。“編輯欄”下方是“舞臺”。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域(默認是白色背景),這些內(nèi)容可以是矢量圖形、文本、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻等。1.1Flash課件制作流程3.舞臺1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面4.“屬性”面板“屬性”面板是最常用的面板,使用“屬性”面板可以很容易地設(shè)置舞臺或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創(chuàng)建過程,當選定對象不同時,“屬性”面板中會出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù)。1.1Flash課件制作流程4.“屬性”面板1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.2新建Flash文檔和設(shè)置文檔屬性制作步驟在“開始頁”中,選擇“新建”下的“Flash文件(ActionScript3.0)”,新建一個影片文檔,啟動FlashCS3的工作窗口并新建一個文檔。展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。1.1Flash課件制作流程1.1.2新建Flash1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.3創(chuàng)建文字制作步驟1.1Flash課件制作流程1.1.3創(chuàng)建文字制作步1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.4保存、測試和導(dǎo)出課件制作步驟保存文件:選擇“文件”|“保存”命令(快捷鍵為Ctrl+S)。測試影片:選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵為Ctrl+Enter)。導(dǎo)出影片:選擇“文件”|“導(dǎo)出”|“導(dǎo)出影片”命令。經(jīng)常遇到的Flash文件類型包括兩種,影片源文件和影片播放文件。當制作完成一個動畫作品后,需要及時將相應(yīng)的影片文件保存,這個保存的文件就是影片源文件,擴展名是.fla,它是一個可以隨時在Flash窗口中編輯的文件。影片播放文件就是觀看動畫效果的最終目標文件,它的擴展名是.swf,這個文件需要用Flash播放器進行播放,它不能在Flash窗口中編輯。1.1Flash課件制作流程1.1.4保存、測試和導(dǎo)1.1Flash課件制作流程——特效文字課件封面1.1.5打開文檔和設(shè)置文字濾鏡效果制作步驟1.1Flash課件制作流程1.1.5打開文檔和設(shè)置1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡Flash提供了很多實用的矢量繪圖工具,這些工具使用簡單卻功能強大,對于普通老師來說,不需要太多的專業(yè)繪圖技能,就能運用這些工具制作出既美觀又實用的靜態(tài)圖形課件。本節(jié)通過制作物理課程中的凸透鏡和凹透鏡,可以初步掌握Flash繪圖工具繪制矢量圖課件的步驟及方法。課件簡介1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡Flash提供了很多實用1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡顯示和編輯網(wǎng)格矩形工具和線條工具的使用選擇工具的使用顏料桶工具的使用筆觸樣式在繪制中的應(yīng)用知識要點1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡顯示和編輯網(wǎng)格知識要點1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.1認識“工具”面板制作步驟“工具”面板位于舞臺左側(cè),是Flash中最常用到的一個面板,它由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。在FlashCS3中,“工具”面板可以自由地安排為單列或雙列顯示,單擊“工具“面板上方的三角按鈕可以在兩種狀態(tài)之間變換,如圖所示,是顯示為雙列的狀態(tài)。1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.1認識“工具”1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.2顯示和設(shè)置網(wǎng)格制作步驟Flash提供了3種輔助工具用于測量、對齊和安排對象,即網(wǎng)格、輔助線和標尺。其中,標尺可以精確測量對象的長和寬;網(wǎng)格便于對象的對齊;輔助線便于拖動對象時的操作。制作Flash課件時,恰當使用這些輔助工具可以確保Flash課件的科學(xué)和嚴謹。1.新建Flash影片文檔并設(shè)置文檔屬性2.顯示和編輯網(wǎng)格1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.2顯示和設(shè)置1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.3使用“線條工具”繪制凸透鏡制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.3使用“線條1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.4使用“矩形工具”繪制凹透鏡制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.4使用“矩形1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.5使用顏料桶工具填充顏色制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.5使用顏料桶1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.6使用文本工具創(chuàng)建豎排的課件標題制作步驟1.2繪圖基礎(chǔ)——凸透鏡和凹透鏡1.2.6使用文本工1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖本課件是化學(xué)課程中的石墨分子晶體結(jié)構(gòu)的俯視圖。課堂教學(xué)中運用這個課件,可以生動、形象地將石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)展示給學(xué)生,使學(xué)生能在直觀圖形中更準確地掌握相關(guān)的化學(xué)知識,達到事半功倍的效果。課件簡介1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖本課件是化學(xué)課程1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖運用輔助線和標尺輔助繪圖多角星形工具的使用橢圓工具的使用變形面板的使用任意變形工具的使用填充變形工具的使用顏色面板的使用立體投影文字效果的制作知識要點1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖運用輔助線和標尺1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.1利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖制作步驟1.新建文檔并使用標尺2.編輯和顯示“輔助線”1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.1利1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.2使用多角星形工具繪制正六邊形制作步驟1.繪制單個正六邊形2.復(fù)制并組合多個正六邊形1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.2使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.3使用橢圓工具繪制球體制作步驟選擇“橢圓工具”。然后選擇“窗口”|“顏色”命令,打開“顏色”面板,設(shè)置填充“類型”為放射狀,調(diào)整好顏色指針后,在舞臺繪制一個橢圓。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.3使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.4使用“任意變形工具”改變球體大小制作步驟選擇“任意變形工具”,單擊石墨分子晶體,在石墨分子晶體四周出現(xiàn)了8個控制點。將鼠標指針放在角手柄上,按住Shift鍵拖動鼠標,調(diào)整對象到合適的大小。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.4使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.5使用“填充變形工具”改變球體填充制作步驟選擇“填充變形工具”,移動鼠標指針到舞臺上,單擊石墨分子晶體,出現(xiàn)5個填充變形控制點。用鼠標拖動石墨分子晶體上的中心點手柄,將中心點即高光區(qū)拖放到石墨分子晶體的右上方。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標拖動石墨分子晶體,復(fù)制出若干石墨分子晶體,用“選擇工具”依據(jù)輔助線將石墨分子晶體移動到所需位置。1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.5使1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.6創(chuàng)建立體投影效果的課件標題制作步驟1.3繪圖基礎(chǔ)——石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖1.3.6創(chuàng)1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀這個課件繪制的是數(shù)學(xué)課程中的幾何圖形,主要學(xué)習(xí)使用FlashCS3新增的基本矩形工具和基本橢圓工具,進而掌握合并繪制模式、對象繪制模式等繪圖技巧。課件簡介1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀這個課件繪制的是數(shù)學(xué)課程中的幾1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀基本矩形工具和基本橢圓工具的使用合并繪制模式和對象繪制模式認識圖元對象對象合并對齊面板的使用連體字課件標題的制作方法課件背景框架的制作方法知識要點1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀基本矩形工具和基本橢圓工具的使1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.1使用基本矩形工具繪制圓角矩形和十字花形制作步驟選擇“基本矩形工具”,設(shè)置填充色為黑色,筆觸色為白色,將鼠標指針移動到場景中,拖動鼠標,繪制一個矩形。切換到“選擇工具”,向右拖動左上角的控制點,調(diào)整矩形為圓角矩形。選擇“基本矩形工具”,在“屬性”面板中拖動邊角的滑桿到最下端,即設(shè)置數(shù)值為-100,在舞臺中拖動鼠標就繪制出十字花圖形。1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.1使用基本矩形工具1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.2使用基本橢圓工具繪制圓環(huán)和扇形制作步驟選擇“基本橢圓工具”。按住Shift鍵拖動鼠標在舞臺上繪制一個圓形。切換到“選擇工具”,拖動圓心處的控制點,從圓心處擴展出新的圓。選擇“基本橢圓工具”,在“屬性”面板中設(shè)置“開始角度”為10,“結(jié)束角度”為271,內(nèi)部半徑為0,選中“閉合路徑”復(fù)選框,拖動鼠標繪制出扇形。1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.2使用基本橢圓工具1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.3運用合并繪制模式繪制不規(guī)則多邊形制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.3運用合并繪制模式1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.4運用對象繪制模式繪制牽?;ㄐ沃谱鞑襟E框選兩個對象,選擇“修改”|“合并對象”|“打孔”命令,對象發(fā)生了切割效果,1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.4運用對象繪制模式1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.5繪制課件背景制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.5繪制課件背景制作1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.6使用文本工具創(chuàng)建連體字標題效果制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.6使用文本工具創(chuàng)建1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.7使用對齊面板布局對象制作步驟1.4繪圖基礎(chǔ)——幾何形狀1.4.7使用對齊面板布局1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章本節(jié)主要學(xué)習(xí)使用鋼筆工具和鉛筆工具,學(xué)習(xí)運用圖形元件和多圖層繪制復(fù)雜圖形的方法和技巧。本課件展示的是中學(xué)語文情境課件《草原散章》,它以形象營造意境,進而產(chǎn)生極強的感染力。課件簡介1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章本節(jié)主要學(xué)習(xí)使用鋼1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章創(chuàng)建圖形元件圖層在繪圖時的應(yīng)用庫面板的使用鋼筆工具和鉛筆工具的使用方法漸變填充字的制作方法滴管工具使用方法墨水瓶工具使用方法橡皮擦工具使用方法放大鏡工具的使用知識要點1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章創(chuàng)建圖形元件知識要1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.1新建文檔和創(chuàng)建“背景”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.1新建1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.2使用鋼筆工具創(chuàng)建“白云”和“小草”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.2使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.3使用刷子工具創(chuàng)建“小河”圖形元件制作步驟創(chuàng)建一個名稱為“小河”的圖形元件,選擇“工具”面板中的“刷子工具”在“工具”面板的選項欄中設(shè)置刷子為大號圓形,設(shè)置填充色為暗灰色(#B5ACA6),在元件的場景中繪制出小河的大致形狀。1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.3使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.4使用鉛筆工具創(chuàng)建“飛鳥”圖形元件制作步驟創(chuàng)建一個名稱為“飛鳥”的圖形元件,選擇工具面板中的“鉛筆工具”,在“工具”面板的選項欄中設(shè)置繪制模式為“平滑”,設(shè)置筆觸顏色為暗灰色(#B5ACA6),筆觸高度為5,筆觸樣式為“鋸齒狀”,在元件的場景中繪制出飛鳥。1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.4使用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.5運用多圖層技術(shù)布局場景制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.5運用1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.6在主場景中編輯完善“小河”圖形元件制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.6在主1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.7使用墨水瓶工具創(chuàng)建填充字課件標題制作步驟1.5圖形元件和多圖層繪圖——草原散章1.5.7使用1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色本范例是表現(xiàn)中學(xué)語文課文《荷塘月色》的一個圖形圖像課件,這個課件的制作充分應(yīng)用了Flash位圖和矢量圖的處理能力,通過圖形、圖像將《荷塘月色》的優(yōu)美意境表現(xiàn)了出來。利用這個課件輔助教學(xué),不僅使學(xué)生直觀地感受到作者在課文中描寫的情景,而且給學(xué)生帶來美的享受。課件簡介1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色本范例是表現(xiàn)中學(xué)語文課1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色在Flash中導(dǎo)入位圖的方法任意變形工具中封套功能的使用創(chuàng)建影片剪輯元件套索工具的使用橡皮擦工具的使用柔化填充邊緣知識要點1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色在Flash中導(dǎo)入位圖1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.1新建文檔和導(dǎo)入位圖制作步驟1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.1新建文檔1.6位圖處理技術(shù)應(yīng)用——荷塘月色1.6.2創(chuàng)建“荷花1”和“荷花2”影片剪輯元件制作步驟創(chuàng)建元件要根據(jù)課件制作的需要選擇元件的類型。圖形元件一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,它和主時間軸同步運行,交互式操作和聲音在圖形元件中不起作用。按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標單擊、滑過或其他動作的交互式按鈕。影片剪輯元件可以創(chuàng)建動畫片段。它擁有自己獨立于主時間軸的多幀時間軸。它可以包含交互式操作、聲音甚至其他影片剪輯實例。在制作課件時,將復(fù)雜的動畫分解制作成一個個小的影片剪輯元件,然后再在主動畫場景中組合它們,這樣可以提高課件的制作效率,還可以大大簡化課件的結(jié)構(gòu),使課件結(jié)構(gòu)清晰。為了增強本課件的表現(xiàn)效果,這里把導(dǎo)入的位圖制作成影片剪輯元件,并充分利用FlashCS3的影片剪輯濾鏡效果,極簡易地實
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