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游戲UI設(shè)計(jì)教學(xué)大綱TheGameUIDesign適用專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)課程編號:0809413041前修課程:C#程序設(shè)計(jì) 學(xué)分:3總學(xué)時:48一、課程性質(zhì)、目的與要求課程性質(zhì):專業(yè)限選課課程目的:闡述與UnityUI設(shè)計(jì)相關(guān)的基本解決方案,主要包括Unity中的構(gòu)造布局、UnityEvent系統(tǒng)、控制行為、錨定系統(tǒng)、屏幕空間、世界空間和相機(jī),以及與UI源代碼協(xié)同工作等內(nèi)容。使學(xué)生理解各個組件的功能、整合方式以及應(yīng)用方式,進(jìn)而在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)全新的UI內(nèi)容。教學(xué)要求:通過學(xué)習(xí)本課程,培養(yǎng)學(xué)生掌握UnityUI設(shè)計(jì)技術(shù),理解各個組件的功能、整合方式以及應(yīng)用方式,進(jìn)而在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)全新的UI內(nèi)容。二、教學(xué)內(nèi)容 理論總學(xué)時:32學(xué)時第一章回顧與展望 4學(xué)時基本要求:UnityUI發(fā)展?fàn)顩r;通用控件特性;GUI樣式和皮膚;GUI事件和屬性;布局控件;新的布局方案;新控件;新UnityEvent系統(tǒng);動畫效果。重點(diǎn):新的布局方案;新控件。難點(diǎn):新UnityEvent系統(tǒng);動畫效果。第二章構(gòu)造布局 4學(xué)時基本要求:RectTransform;自動布局和選項(xiàng);分辨率和縮放行為;UnityEvent系統(tǒng)。重點(diǎn):自動布局和選項(xiàng)。難點(diǎn):UnityEvent系統(tǒng)。第三章控制行為 6學(xué)時基本要求:文本處理;顯示圖像;按鈕控件;行進(jìn)方向;滑塊操作;滾動欄;導(dǎo)航;著色器。重點(diǎn):文本處理;顯示圖像;按鈕控件。難點(diǎn):滾動欄;導(dǎo)航;著色器。第四章錨定系統(tǒng) 6學(xué)時基本要求:設(shè)置錨點(diǎn);設(shè)置和調(diào)整;拉伸和變形;縮放操作和分辨率。重點(diǎn):設(shè)置錨點(diǎn);設(shè)置和調(diào)整。難點(diǎn):縮放操作和分辨率。第五章屏幕空間、世界空間和相機(jī) 6學(xué)時基本要求:Canvas和相機(jī);透視;構(gòu)建游戲;屏幕空間相機(jī)的狀態(tài)欄。重點(diǎn):Canvas和相機(jī);透視。難點(diǎn):構(gòu)建游戲;屏幕空間相機(jī)的狀態(tài)欄。第六章與UI源代碼協(xié)同工作 6學(xué)時基本要求:了解EventSystem;與事件協(xié)同工作;構(gòu)建自定義句柄或事件。重點(diǎn):與事件協(xié)同工作。難點(diǎn):構(gòu)建自定義句柄或事件。三、實(shí)踐環(huán)節(jié)或相關(guān)課程 實(shí)踐總學(xué)時:16學(xué)時序號實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)類型實(shí)驗(yàn)要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容簡介應(yīng)達(dá)到的基本要求學(xué)時分配1基本UI控件的使用綜合必做基本UI控件的使用熟練掌握42布局系統(tǒng)的使用綜合必做布局系統(tǒng)的使用熟練掌握43UnityEvent系統(tǒng)的使用綜合必做UnityEvent系統(tǒng)的使用熟練掌握44滾球示例綜合必做滾球示例熟練掌握4注:1、實(shí)驗(yàn)類型:演示、驗(yàn)證、操作、綜合、設(shè)計(jì)、研究。2、實(shí)驗(yàn)要求:指必做、選做。3、8學(xué)時以上(不含8學(xué)時)實(shí)踐環(huán)節(jié)需單獨(dú)設(shè)置大綱。四、課時分配序號章節(jié)內(nèi)容理論環(huán)節(jié)時數(shù)實(shí)驗(yàn)時數(shù)其他環(huán)節(jié)1一回顧與展望442二構(gòu)造布局443三控制行為644四錨定系統(tǒng)65五屏幕空間、世界空間和相機(jī)66六與UI源代碼協(xié)同工作64合計(jì)3216總學(xué)分3總學(xué)時48五、建議教材與教學(xué)參考書序號書名編者出版社版本1《UnityUI設(shè)計(jì)》SimonJackson清華大學(xué)出版社2017年4月第一版1《Unity4.x從入門到精通》UnityTechnologies中國鐵道出版社2013年11月第一版六、教學(xué)形式與考核方式1、教學(xué)形式:本課程采用課堂講授、分析和實(shí)踐教學(xué)等手段開展教學(xué)活動。2、考核方式:本課程采用平時考查與期末考試相結(jié)合的考核方法。平時考查主要考查課堂

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