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文檔簡介

GrasshopperGeometry:幾何Point:點Vector:矢量Circle:圓CircularArc:圓弧Curve:曲線Line:線Plane:Box:立方體Brep:Mesh:MeshFace:網(wǎng)格面Surface:表面Twistedbox:的立方Geometry:幾何 Cache:?GeometryPipeline:Boolean:Integer:Number:text:ColourARGB

Primitive:數(shù)據(jù)元?Culture:2:Time:Data:DataPath:FilePathShader:Input:輸入NumberSlider:Panel:BooleanToggle:?ControlKnot?MDSlider:滑ColourPickerColourSwatch:ColourWheelGradient:GraphMapper:?AtomImport3DM3dmImportImageImportPDBPDBImportSHPSHPReadFile:文BarGraph:?Cherry

Util:公ParamViewerPieChartQuickGraphy?DataImageGalley:GenePool:?ClusterInput?ClusterOutput:集群輸出CustomPreview:Receiver:數(shù)據(jù)Maths:Construct:構(gòu)造Deconstruct:解開 Construct2:構(gòu)造二維Construct2:構(gòu)造二維Deconstruct2:解開二維 2Bounds2D 2Matrix:域ConstructMatrixDisplayMatrix?InvertMatrixSwapColumnsSwapRowsOperators:運算IntegerDivisionMassAdditionMassMultiplicationLargerThanSmallerThanGateAnd:?GateNor:?GateOr:?GateXor:?GateMajority:?Gate?Gate?GateCube:

Polynomials:多項CubeRoot:SquareRoot?OneOverX?Powerof10:10的A?Powerof2:2的A?PowerofE:E的ALogN:基數(shù)為NLogarithm10Script:C#VB?DotNETC#Script?DotNETVBScript

Time:時ConstructDateConstructExoticDateCombineDate&TimeDateRangeSinc:

Trig:三角函Util:參數(shù)Epsilon:艾普西龍(四舍五入雙精度浮點數(shù)GoldenRatio:黃金分割比Naturallogarithm:Pi:?Blur?InterpolateComplexModulusSets:ListItem:

List:列ListLength:列表長度(計算列表的長度ReverseList:ShiftListSortList:SplitList:SubList:次級列表(從一個列表中提取子集Dispatch:分配(把一個列表中的項目分派到兩個目標(biāo)列表中:?CombineDataSiftPatternLongestListShortestListCullNth:選取元素(n個選取元素CullPattern:選取圖案(使用反復(fù)的掩碼在列表中選取元素RandomReduceDuplicateDate:數(shù)Fibonacci:費班納賽(創(chuàng)建一個費班納賽序列Range:RepeatDataSeries:?StackJitter:?CreateSet:SetDifferenceSetDifferenceS)SetIntersectionSetUnionCarthesianProductMemberReplaceMembersFindsimilarmemberText:文?MatchTrees:設(shè)計CleanTree:清理設(shè)計樹(把數(shù)據(jù)樹中所有空項和無效數(shù)據(jù)清除掉FlattenTree:“夷平”設(shè)計樹(把設(shè)計樹中所有分支路徑去除Grafttree:PruneTree:修剪設(shè)計樹(從設(shè)計樹中去掉小的分支路徑SimplifyTree:簡化設(shè)計樹(通過清除重復(fù)的可共享的分支簡化設(shè)計樹?Unflatten?PathMapperShiftPaths:StreamFilter:數(shù)據(jù)流過濾器(過濾輸入的數(shù)據(jù)流StreamGate:數(shù)據(jù)流閘口(向一個指定的輸出項重新傳入數(shù)據(jù)流Item(Items(TreeBranch:設(shè)計樹分支(從數(shù)據(jù)樹中取回一個指定的分支TreeItem:設(shè)計樹項目(從數(shù)據(jù)樹中取回一個指定的項目ConstructPath:構(gòu)建路Colour:顏BlendColoursColourCMYK:CMYKColourHSL:HSL?ColourColourLCH:LABColourRGBRGBColourRGB(f)RGBColourXYZ:XYZSplitAHSV:HSVSplitARGB:RGBCreateMaterialopenGLCustomPreviewField:?PointChargeSpinForceBreakField?ScalarGrid:格Populate2D:2DPopulate3D:3DPlane:平XYPlane:XYXZPlane:XZYZPlane:YZConstructPlaneLineLineLinePtPlane3PtPlaneClosestPointRotatePlane:ZConstructPoint構(gòu)建點坐標(biāo)(XYZ坐標(biāo)

Point:PointCylindrical:在柱面坐標(biāo)上創(chuàng)建點({角度,半徑,高度}創(chuàng)建點PointPolar:在球面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(從極坐標(biāo){φ,θ,偏移量}創(chuàng)建點PullPointSortAlongCurveSortPoints:點排序(排序分由歐幾里得坐標(biāo)(Xy,最后zTextTag:RhinoTextTag3D:Rhino

Vector:向DeconstructVector:VectorXYZ:XYZUnitX:與XUnitYYUnitZZAmplitude:振幅(設(shè)置矢量的振幅Angle:角度(計算兩個矢量間的夾角CrossProduct:DotProduct:矢量點積(計算連個矢量的數(shù)量積Reverse:Vector2Pt:VectorLength:ysis:分析:EndPoints:PolygonCenterCurvatureGraphCurvatureGraph:曲率圖表(Rhino的曲率圖表CurveNearestObjectDiscontinuity:不連續(xù)(沿曲線找出所有不連續(xù)點Planer:Curvature:曲率(在指定的部位上評估一條曲線的曲率CurveFrame:曲線骨架(在指定的部位上得到曲率骨架EvaluateCurve:評估曲線(在指定的部位上評估曲線)HorizontalFrame:(在曲線上一個特定部位獲取一個水平基準(zhǔn)的框架)PerpFrame:垂直框架(在曲線上一個特定部位獲取一個垂直基準(zhǔn)的框架 Length: Division:分割:?ContourDivideCurve:DivideDistance:DivideLength:Shatter:CurveFrames:HortzontalFrames:PerpFrames:Primitive:基本曲線:FitLineLine:Line4PtLineSDLSDL線段(由起點、正切方向、長度決定 ((Circle:圓(由指定平面和半徑?jīng)Q定Circle3Pt:CircleCNRCNR圓(由圓心、旋轉(zhuǎn)軸、半徑?jīng)Q定CircleFitEllipse:橢圓(由指定平面和兩個焦點決定Arc:圓?。ㄓ苫鶞?zhǔn)面、半徑、角度區(qū)間決定Arc3Pt:ArcSEDSED圓弧(由起點、終點、切線矢量決定BiArcBi曲線(由端點和切線決定Polygon:Rectangle:Spline:樣條曲線:BezierSpan:Interpolate:(KinkyCurve:混合式曲線(貝賽爾角點控制曲線NurbsCurve:NurbsPolyArc:復(fù)合弧線(由圓弧和線段拼接而成CurveOnSurface:IsoCurveISO曲線(uv曲線SubCurve:子曲線(從一條基本曲線上獲得BlendCurveBlendCurvePtUtil:公用Explode:炸開(把曲線分解到其組成元素ExtendCurveFlipCurveJoinCurves:Fillet:Offset:OffsetonSrfProject:投射曲線到復(fù)合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面PullCurve?PolylineSimplifyCurveBoxCorners:BoxPropertiesDeconstructBoxEvaluateBox:在UVW

ysis:分析BRepWireframe:Brep(邊界表示)Dimensions:IsPlanar?AreaBrepClosestPoint:Brep(邊界表示)SurfaceClosestPointShapeInBrepEvaluateSurface:UVOsculatingCircles:在UVPrincipalCurvature:助率(UV坐標(biāo)系上計算出曲面的主曲率SurfaceCurvature:表面曲率在(UV坐標(biāo)系上計算出曲面的曲率4PointSurface:

Freeform:自由曲面SurfaceFromPoint:nurbsEdgeSurfaceLoft:LoftOptionsNetworkSurfaceRuledSurfaceSumSurface:Extrude:ExtrudeLinear:ExtrudePoint:Pipe:Sweep1:Sweep2:RailRevolution:Revolution:PlaneSurface:

Primitive:基本曲PlaneThroughShape:通過形狀的平面(使矩形表面比給定的形狀大BoundingBox:邊界立方體(邊界范圍由需要被包含的集合體決定Box2Pt:CenterBox:Cone:Cylinder:Sphere:Util:公用DivideSurface:UVSurfaceFrames:曲面框架(UV框架網(wǎng)格CopyTrim:修剪數(shù)據(jù)(將UV修剪數(shù)據(jù)從一個曲面到另一個Isotrim:等參修剪(在曲面上提取由等參線分割的子集Retrim:再修剪(基于其它曲面的三維修剪數(shù)據(jù)Untrim:撤銷修剪(移除曲面上的所有切割線BrepJoin:Brep(復(fù)合曲面CapHoles:Brep形(復(fù)合曲面)CapHolesExBrep形(復(fù)合曲面)MergeFaces:合并面Flip:翻轉(zhuǎn)曲面法線Offset:ysis:分DeconstructFaceMeshEdgesMeshClosestPointPrimitive:基本網(wǎng)格面MeshQuad:MeshTriangle:MeshBox:MeshPlane:MeshSphere:MeshSphereExTriangulation:三角細(xì)分關(guān)DelaunayEdges?FacetDome )Util:公用:MeshBRep:BRepMeshSurface:SettingsCustom):SettingsQuality):SettingsSpeed):SimpleMeshBlurMeshCullFacesDeleteFacesMeshJoinMeshShadowMeshSplitPlane?UnweldMesh:) 程度)Mathematical:數(shù)學(xué)BRep|Line:Curve|Line:Line|LineMesh|RaySurface|Line:BRep|Plane:處理復(fù)合曲面和平面的交集問題(計算剖面(Curve|Plane:Line|Plane:Mesh|PlanePlane|Plane:處理平面和平面的交集問題(計算面面交線Plane|Plane|Plane:Physical:物理Curve|Curve:Surface|Curve:BRep|BRep:BRep|Curve:Surface|Curve:SurfaceSplitMesh|CurveMesh|Mesh?Collision?CollisionRegion:區(qū)域SplitwithBRep:SplitwithBReps:TrimwithBRep:TrimwithBReps:TrimwithReg

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