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文檔簡介

3dsMax/Vray環(huán)境藝術教程1.制作橢圓玻璃餐桌2.制作珠光泡塑不銹鋼餐椅3.制作陶瓶與果盤和歐式茶幾4.制作秋水伊人落地燈5.制作菱形軟包靠背沙發(fā)6.MassFX動力學方式制作靠墊與披巾單體建模與標準材質2.1制作橢圓玻璃餐桌制作橢圓桌面模型的凍結與顯示在孤立與透明顯示下制作桌腳與結構縫模型鏡像與成組制作平滑塑膠吸盤與對齊材質編輯器與自建材質庫設置桌面玻璃與透明浮雕材質設置桌腳拉絲不銹鋼材質設置吸盤鏡面不銹鋼與半透明塑膠材質設置背景色與渲染曝光控制保存與打包場景2.1.1制作橢圓桌面步驟一:制作桌面基本形步驟二:制作圖案用網格雙線與桌面切角步驟三:調整與壓縮成橢圓桌面單體建模與標準材質2.1.2模型的凍結與顯示步驟一:凍結模型與調整凍結物體的顯示灰度步驟二:設置能捕捉到凍結對象2.1.3在孤立與透明顯示下制作桌腳與結構縫步驟一:制作桌腳與結構縫步驟二:用焊接頂點命令整理錯縫2.1.4模型鏡像與成組步驟一:鏡像方式復制桌腳和移動方式復制橫撐步驟二:設置“組”單體建模與標準材質2.1.5制作平滑塑膠吸盤與對齊步驟一:制作吸盤支柱與塑膠托座步驟二:編輯和平滑塑膠體步驟三:使用對齊工具與完成餐桌模型2.1.6材質編輯器與自建材質庫材質編輯器是一個創(chuàng)建、編輯、管理和賦予對象質感與色彩紋理的浮動工作臺。自建材質庫可保存、調用或刪除已設好參數和貼圖的材質。單體建模與標準材質光滑類物體反射環(huán)境的強度一般很高,當模型較小或不需要辨識反射真?zhèn)螘r,用一張圖片(位圖)模擬環(huán)境來反射可大量減少渲染時間。在需要精確調整貼圖紋理位置時最好在非透視變形的視窗中進行。如果模型做了添加、刪除一類的編輯,常會使默認的貼圖坐標受損導致貼圖紋理不正確,需加入貼圖坐標修改器予以恢復。2.1.7設置桌面玻璃與透明浮雕材質單體建模與標準材質2.1.8設置桌腳拉絲不銹鋼材質步驟一:設置拉絲不銹鋼材質步驟二:編輯不銹鋼拉絲紋理方向步驟三:賦予桌腳橡膠墊材質單體建模與標準材質2.1.9設置吸盤鏡面不銹鋼與半透明塑膠材質步驟一:設置支柱與托盤鏡面不銹鋼材質步驟二:設置吸盤半透明塑膠材質3dsMax2014版場景文件在保存時提供2011版至2014版共4種保存類型,默認同時保存場景貼圖的存放路徑。如果事后刪除或改動了貼圖存放處,再次打開場景時會出現丟失貼圖的“缺少外部文件”對話框,雖可替換或找回貼圖但很費事。想將場景用于其他電腦上時,用“打包”方式將場景文件和貼圖自動收集保存在一個文件夾中即可解決這個問題。2.1.10設置背景色與渲染曝光控制單體建模與標準材質2.1.10設置背景色與渲染曝光控制2.2制作珠光泡塑不銹鋼餐椅用從邊旋轉命令與橋命令制作鋼椅架用邊界命令制作腳釘以椅架為例的四種物體子級快捷對齊用連接命令與錐化修改器制作坐墊用松弛修改器與擠壓修改器修整坐墊用插入命令與彎曲修改器制作靠背檢測尺寸與合并場景文件環(huán)繞餐桌陣列方式復制餐椅用噪波貼圖制作靠背泡塑材質用提取貼圖和反轉選擇制作椅架材質用平鋪貼圖與光線跟蹤貼圖制作地板漆木材質步驟二:制作前椅腿與橫撐步驟三:制作靠背椅撐步驟一:制作椅板基本形與后椅腿2.2.1用從邊旋轉命令與橋命令制作鋼椅架單體建模與標準材質步驟二:備份餐椅架和制作椅架結構縫步驟一:制作錐形腳釘2.2.2用邊界命令制作腳釘2比例縮放對齊3視圖對齊1軸約束對齊4平面化對齊2.2.3以椅架為例的四種物體子級快捷對齊單體建模與標準材質編輯過程中常需要頂點或線段之間的對齊,常用四種對齊方式與步驟如下。2.2.4用連接命令與錐化修改器制作坐墊連接命令用于自由增加網格數,在多邊形編輯中最為常用。2.2.5用松弛修改器與擠壓修改器修整坐墊設置參數調整坐墊大小與平滑坐墊單體建模與標準材質步驟一:建模步驟二:彎曲靠背和用修改器子級“中心”項約束變形步驟三:制作泡塑系帶與保存場景2.2.6用插入命令與彎曲修改器制作靠背單體建模與標準材質2.2.7檢測尺寸與合并場景文件模型在修改堆棧中塌陷后丟棄了尺寸,工作中有需要其尺度作參考時,可通過檢測的方法解決。單體建模與標準材質2.2.8環(huán)繞餐桌陣列方式復制餐椅2.2.9用噪波貼圖制作靠背泡塑材質2.2.10用提取貼圖和反轉選擇制作椅架材質步驟一:提取噪波貼圖和局部賦予材質步驟二:制作坐墊與系帶亞光皮革材質步驟三:從場景中單獨保存選擇的模型為新場景文件2.2.11用平鋪貼圖與光線跟蹤貼圖制作地板漆木材質步驟一:制作胡桃漆木地板步驟二:產品級渲染設置與保存單體建模與標準材質2.3制作陶瓶與

果盤和歐式茶幾制作陶瓶用倒角剖面修改器與對稱修改器制作果盤用擠壓修改器制作蘋果用超級布爾工具制作茶幾用快速切片與切割命令制作臺板異形網格檀木RGB倍增貼圖與細胞貼圖結晶瓷材質用混合貼圖制作蘋果皮材質用頂/底材質和凹痕貼圖制作粗陶材質制作磨砂玻璃面板材質與按ID號選擇面2.3.1制作陶瓶繪制截面輪廓和旋轉成型2.3.2用倒角剖面修改器與對稱修改器制作果盤步驟一:準備果盤底部輪廓和果盤圍邊用剖面步驟二:果盤成型2.3.3用擠壓修改器制作蘋果單體建模與標準材質2.3.4用超級布爾工具制作茶幾ProBoolean(超級布爾)是“布爾”工具的改進版。它們均用于對圖形或幾何體做挖洞、合并或相減等操作并清除交疊處插入內部的多余網格。布爾工具要求對象具有較多網格數。超級布爾則不需此要求且能連續(xù)執(zhí)行,并自動將布爾結果細分為四邊形面。2.3.5用快速切片與切割命令制作臺板異形網格步驟一:制作茶幾玻璃面板與圖案步驟二:合并模型和恢復貼圖坐標單體建模與標準材質在位圖色調不理想時,使用RGB倍增貼圖可以快捷地調整位圖的色調。該貼圖有兩個色塊和貼圖鈕用于互乘,常用Color#1貼圖,Color#2增色。2.3.6檀木RGB倍增貼圖與細胞貼圖結晶瓷材質單體建模與標準材質2.3.7用混合貼圖制作蘋果皮材質頂/底材質用于為模型的頂部和底部指定兩種可以混合在一起的材質。兩種材質的分界處由“位置”參數項確定,0值時分界處在底部,隨值上升至100時到達頂部。2.3.9制作磨砂玻璃面板材質與按ID號選擇面步驟一:設置兩種不同玻璃材質步驟二:賦予兩種不同玻璃材質2.3.8用頂/底材質和凹痕貼圖制作粗陶材質單體建模與標準材質2.4制作秋水伊人落地燈鍵盤輸入方式繪制樣條線與均分頂點沿樣條線擠壓與軟選擇方式制作人形燈柱預置開放邊界與指定平滑組用渦輪平滑修改器與優(yōu)化修改器編輯燈柱圖形合并與球形化修改器制作燈泡用角度捕捉方式旋轉復制和修剪樣條線制作燈罩輪廓用擠出修改器與扭曲修改器制作旋紋燈罩提取圖形做燈罩邊框用熔合頂點與圓角頂點方式制作燈罩支架用漸變貼圖制作香檳銀骨瓷材質設置燈泡自發(fā)光與透明衰減材質用衰減貼圖制作燈罩材質設置隱紋為線框材質以及渲染用安全框2.4.1鍵盤輸入方式繪制樣條線與均分頂點步驟:準備擠出燈柱用路徑與基本形2.4.2沿樣條線擠壓與軟選擇方式制作人形燈柱步驟:擠出和編輯燈柱基本形2.4.3預置開放邊界與指定平滑組步驟:平滑柱體前準備性編輯單體建模與標準材質2.4.5圖形合并與球形化修改器制作燈泡2.4.4用渦輪平滑修改器與優(yōu)化修改器編輯燈柱單體建模與標準材質優(yōu)化修改器用于精簡模型的面和頂點數以減少文件量。步驟:平滑與優(yōu)化燈柱網格步驟一:從燈柱擠出燈泡燈座用圓柱體步驟二:球化燈泡與錐化燈座步驟三:分離燈座與燈泡為新物體并成組2.4.6用角度捕捉方式旋轉復制和修剪樣條線制作燈罩輪廓步驟一:繪制旋紋燈罩基本形并與燈泡對齊步驟二:樣條線粘貼與修剪2.4.7用擠出修改器與扭曲修改器制作旋紋燈罩步驟:制作旋紋燈罩2.4.8提取圖形做燈罩邊框步驟一:提取燈罩上下兩端輪廓線步驟二:原地復制燈罩模型用于隱紋材質單體建模與標準材質2.4.10用漸變貼圖制作香檳銀骨瓷材質2.4.11設置燈泡自發(fā)光與透明衰減材質2.4.9用熔合頂點與圓角頂點方式制作燈罩支架2.4.12用衰減貼圖制作燈罩材質單體建模與標準材質2.5制作菱形軟包靠背沙發(fā)用殼修改器制作沙發(fā)體提取與修改截面線段起點子級隱藏和制作菱形線段預置選擇集和多維子材質ID號用晶格修改器制作菱形軟包裝飾扣用FFD自由變形修改器編輯靠背與解除關聯關系自動柵格對齊方式制作坐墊用傾斜修改器制作沙發(fā)腳沙發(fā)多維/麂皮、硬塑、鉻金屬、珍珠子材質2.5.1用殼修改器制作沙發(fā)體步驟一:準備沙發(fā)基本形和厚度用樣條線步驟二:加入“殼”修改器使基本形成型2.5.2提取與修改截面線段起點步驟:提取沙發(fā)截面輪廓與設為起首點2.5.3子級隱藏和制作菱形線段步驟:編輯沙發(fā)靠背的菱形軟包單體建模與標準材質步驟:設置選擇集與分配材質ID號。2.5.5用晶格修改器制作菱形軟包裝飾扣步驟:制作軟包用飾扣2.5.6用FFD自由變形修改器編輯靠背與解除關聯關系步驟一:整體調整沙發(fā)與飾扣步驟二:平滑沙發(fā)組和解除飾扣關聯關系2.5.4預置選擇集和多維子材質ID號單體建模與標準材質2.5.7自動柵格對齊方式制作坐墊步驟:制作坐墊模型2.5.8用傾斜修改器制作沙發(fā)腳步驟:扁錐體沙發(fā)腳建模和加入組單體建模與標準材質2.5.9沙發(fā)多維/麂皮、硬塑、鉻金屬、珍珠子材質步驟一:多維/子材質基本設置步驟二:用斑點貼圖制作仿麂皮子材質步驟三:用潑濺貼圖制作沙發(fā)硬塑外殼和吸取材質制作鉻金屬腳步驟四:用蟲漆制作珍珠飾扣材質2.6

MassFX動力學方式制作靠墊與披巾制作靠墊與棋盤格貼圖絨布材質制作披巾與綢緞材質2.6.1制作靠墊與棋盤格貼圖絨布材質步驟一:用mC

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