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文檔簡介

【計(jì)算機(jī)論文】分析:從4個(gè)角度探討:“上癮”型產(chǎn)品是什么?

(電子商務(wù)研究中心訊)上癮型產(chǎn)品是什么?怎樣才算是上癮型產(chǎn)品?要如何打造上癮型產(chǎn)品?為什么有的產(chǎn)品使用戶上癮了,而有的卻沒有呢?如果你對(duì)這些還帶有疑惑,一起來文章中看看~本文嘗試從以下分析思路行文展開:需要探討毒品讓人上癮的作用原理就要先了解一樣?xùn)|西,多巴胺(Dopamine)。多巴胺是一種神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),用來幫助細(xì)胞傳送脈沖的化學(xué)物質(zhì)。這種腦內(nèi)分泌物和人的情欲、感覺有關(guān),它傳遞興奮及開心的信息。從生理學(xué)上來講,愛情的感覺就是大量產(chǎn)生多巴胺的結(jié)果。毒品的種類繁多,但是通常來講它們的作用機(jī)制都是通過某種途徑刺激人體過量產(chǎn)生“多巴胺”(Dopamine)而行使生理功能。長期使用毒品會(huì)使大腦的機(jī)能發(fā)生改變,最主要的改變就是細(xì)胞上的多巴胺受體的數(shù)量減少。攝入毒品的量越大、越多的受體就會(huì)被清除,受體越來越少。久而久之,興奮的閾值就會(huì)逐漸提高,為了達(dá)到原來的刺激程度吸毒者必須不斷增加毒品的劑量才行。因此,一旦染上毒癮則欲罷不能。一句話總結(jié)就是,毒品是直接改變?nèi)说纳恚碳ぎa(chǎn)生大量多巴胺,使人產(chǎn)生興奮,一旦停掉藥物就會(huì)產(chǎn)生戒斷反應(yīng),久而久之就會(huì)產(chǎn)生依賴,依賴感越強(qiáng)越需要毒品的刺激。毒品的上癮跟“上癮”型產(chǎn)品有什么聯(lián)系呢?筆者認(rèn)為:“上癮”型產(chǎn)品的“上癮”跟毒品的上癮原理有類似之處,最容易舉出的例子是游戲,游戲的虛擬世界產(chǎn)生了類似的刺激效果,虛擬的效果讓人體驗(yàn)了真實(shí)世界無法體驗(yàn)的感受,促進(jìn)人產(chǎn)生多巴胺使人興奮,產(chǎn)生愉悅從而對(duì)其愛不釋手。定義下“上癮”型產(chǎn)品,能夠使用戶潛意識(shí)中重復(fù)高頻地使用能持續(xù)獲得快感并產(chǎn)生依賴感的產(chǎn)品。“上癮”型產(chǎn)品有如下幾個(gè)重要特點(diǎn):微信,“上癮”型產(chǎn)品的典型代表。微信起初先讓用戶“上癮”,后來就是促使用戶對(duì)其產(chǎn)生依賴,從而衍生為用戶不可擺脫的工具,成為人的一部分。工具其實(shí)就是人的延伸,工具一旦成為人不可或缺地一部分,就會(huì)產(chǎn)生依賴。這種依賴也就是“上癮”的效果。筆者嘗試著逐點(diǎn)地分析下微信的幾個(gè)“上癮”型特點(diǎn):第一點(diǎn)使用戶產(chǎn)生了最初始“上癮”的愉悅感;第二點(diǎn)使用戶產(chǎn)生了最初始“上癮”的依賴感,超高頻的使用率暫且可認(rèn)為是依賴感萌芽的條件之一;第三點(diǎn)使用戶產(chǎn)生持續(xù)的”愉悅感“,久而久之就產(chǎn)生了很強(qiáng)的依賴感。“上癮”型產(chǎn)品即已成型。如何才能打造一個(gè)“上癮”型產(chǎn)品呢?很重要的一點(diǎn)就是“持續(xù)的愉悅感”使用戶“上癮”。產(chǎn)品原理在著名的巴普諾夫效應(yīng)中就有體現(xiàn):對(duì)于用戶的特定行為給與獎(jiǎng)勵(lì),并且重復(fù)多次獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)讓用戶將該獎(jiǎng)勵(lì)和特定行為聯(lián)系起來,這個(gè)是對(duì)于游戲類產(chǎn)品常用的手段。對(duì)于微信如何體現(xiàn),舉個(gè)簡單的例子:我們都會(huì)去發(fā)朋友圈,而且我們發(fā)朋友圈大部分情況下,都是帶著希望朋友圈的好友們給與反饋的心態(tài)去發(fā)的,當(dāng)有評(píng)論或者點(diǎn)贊反饋時(shí),就會(huì)符合我們一開始的心理預(yù)期,這也就產(chǎn)生了一種獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)很多時(shí)候,不需要反饋,發(fā)朋友圈的那一刻就已經(jīng)產(chǎn)生了獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槲覀兊膫€(gè)人情緒已經(jīng)通過朋友圈得到了輸出,有好友反饋只會(huì)使這種獎(jiǎng)勵(lì)的愉悅感更加強(qiáng)烈。(1)觸發(fā):提示用戶進(jìn)行下一步操作1)什么是外部觸發(fā):外部觸發(fā)可理解為外部環(huán)境將信息傳遞給用戶,來引導(dǎo)用戶采取下一步行動(dòng)。比如:紅點(diǎn)消息推送、廣告推送、好友介紹等。2)什么是內(nèi)部觸發(fā):內(nèi)部觸發(fā)通過用戶記憶存儲(chǔ)中的各種關(guān)聯(lián),來提醒他們采取下一步行動(dòng)。內(nèi)部觸發(fā)通常通過情緒(尤其是負(fù)面情緒)推動(dòng),如:孤獨(dú)、沮喪等,這種情緒正是產(chǎn)品中所說的解決用戶的痛點(diǎn)。當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品有助于緩解自己的煩惱時(shí),就會(huì)漸漸地與之建立穩(wěn)固且積極的聯(lián)系,久而久之就會(huì)發(fā)展成為習(xí)慣。因?yàn)橛脩糁灰艿絻?nèi)部這種情緒的觸發(fā),就會(huì)轉(zhuǎn)向這個(gè)產(chǎn)品來尋求情感寄托以及情感輸出,比如:空虛就要去朋友圈發(fā)一條動(dòng)態(tài),想炫耀也去朋友圈發(fā)一條動(dòng)態(tài)。(2)行動(dòng):用戶期待得到獎(jiǎng)勵(lì)的反應(yīng)行為該行為越簡單越好,因?yàn)楹唵蔚男袨楂@取了獎(jiǎng)勵(lì)才會(huì)更容易促使用戶執(zhí)行下一次這個(gè)行為。(3)多變的獎(jiǎng)勵(lì):用戶獲得的愉悅感這一步就是直接觸達(dá)用戶的情感,讓用戶產(chǎn)生愉悅感的,就是多巴胺使人產(chǎn)生愉悅感的直接效果,重復(fù)多次的多變的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴感,用戶的依賴情感就會(huì)誘發(fā)內(nèi)部觸發(fā),將產(chǎn)生持久化影響。(4)依賴感:用戶內(nèi)部情感產(chǎn)生依賴感后,用戶會(huì)主動(dòng)觸發(fā)行動(dòng)。根據(jù)上面的框架就可以簡單分析下為什么有的產(chǎn)品會(huì)使用戶“上癮”?王者榮耀:觸發(fā):外部觸發(fā):內(nèi)部觸發(fā):行動(dòng):開一局王者榮耀,王者榮耀操作簡單易學(xué),降低了用戶的學(xué)習(xí)成本,更有利于用戶執(zhí)行下一次行動(dòng)。多變的獎(jiǎng)勵(lì):從游戲本身出發(fā)思考,游戲本身的玩法就多變的:游戲的多變玩法更吸引用戶,用戶更容易產(chǎn)生興奮的情緒。從游戲?qū)τ脩舢a(chǎn)生的影響出發(fā)思考:依賴感:在多變的獎(jiǎng)勵(lì)中提到的每一項(xiàng)都會(huì)觸發(fā)對(duì)于王者榮耀的依賴感。筆者猜測(cè):游戲容易使人“上癮”,從生理上來講也是跟毒品上癮相似的,游戲中的多變的獎(jiǎng)勵(lì)刺激產(chǎn)生了多巴胺,當(dāng)產(chǎn)生依賴感的時(shí)候,想起游戲能帶來的愉悅感時(shí)就會(huì)條件放射又產(chǎn)生了多巴胺,推動(dòng)用戶去玩游戲,也就是上面說的巴普諾夫效應(yīng)。抖音:觸發(fā):外部觸發(fā):內(nèi)部觸發(fā):行動(dòng):刷抖音視頻,發(fā)抖音視頻。多變的獎(jiǎng)勵(lì):依賴感:抖音最近的確挺火,用戶數(shù)量猛增,新鮮的短視頻玩法也成為了身邊人茶余飯后的談資,每次談到抖音,一些深度抖音用戶就會(huì)興奮起來,這也就是“上癮”的效果。曾經(jīng)的QQ、QQ空間、金山詞霸人、人網(wǎng)、米聊、臉萌、美拍都是風(fēng)靡一時(shí)的成功產(chǎn)品?,F(xiàn)在用戶數(shù)據(jù)顯然有所下滑,甚至有的已經(jīng)沒什么人用了。游戲如:水果忍者、憤怒的小鳥、神廟逃亡、湯姆貓亦是如此。強(qiáng)如王者榮耀這款游戲,雖然能讓用戶“上癮”很長一段時(shí)間,筆者認(rèn)為也會(huì)有逐漸沒落的時(shí)刻,抖音亦是如此。筆者認(rèn)為:關(guān)鍵問題都是出在多變的獎(jiǎng)勵(lì),畢竟產(chǎn)品的“上癮”不像毒品那樣是真實(shí)地改變?nèi)说纳斫Y(jié)構(gòu)的。只是“上癮”作用原理類似毒品上癮,刺激產(chǎn)生多巴胺。如果多變的獎(jiǎng)勵(lì)不能維持下去產(chǎn)生長久的依賴感,短暫的依賴感很快會(huì)被同等的產(chǎn)品或其他事物所替代。對(duì)于王者榮耀,畢竟是游戲,用戶總有一天會(huì)厭倦,會(huì)尋求新的游戲;對(duì)于抖音,畢竟是一個(gè)娛樂性的產(chǎn)品,抖音里的小視頻重重復(fù)復(fù)都是那幾種類型,畢竟新鮮事不是時(shí)時(shí)有,炫耀的東西,用戶遲早也會(huì)審美疲勞,會(huì)尋找新的娛樂產(chǎn)品。如此說來,筆者認(rèn)為微信才是真正使人“上癮”的產(chǎn)品,為何?因?yàn)楣ぞ咝源偈巩a(chǎn)生的依賴感,王者榮耀和抖音這類產(chǎn)品更多是娛樂性,無法長久,一旦用戶找到能產(chǎn)生同等愉悅感的替代品,用戶對(duì)于他們的依賴感會(huì)逐漸減少,直至消失。人類文明的發(fā)展區(qū)別于其他的動(dòng)物在于人類會(huì)制造和使用工具,社會(huì)不斷地向前發(fā)展就是發(fā)展各種工具,工具就是人類的延伸。如:汽車使人類更方便地到達(dá)某個(gè)地方,定位工具增強(qiáng)了人類的確定位置的能力,通訊工具使人類更容易溝通。如果一個(gè)產(chǎn)品促使用戶產(chǎn)生的依賴感是來至于產(chǎn)品的工具性,將會(huì)產(chǎn)生持久化的“上癮”。如果產(chǎn)品促使用戶產(chǎn)生的依賴感是來至于產(chǎn)品的娛樂性,產(chǎn)生的“上癮”是短暫性的。本文只是嘗試對(duì)于

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