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文檔簡(jiǎn)介
第7章游戲型教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作案例1游戲功能游戲素材地圖設(shè)計(jì)游戲規(guī)則和對(duì)應(yīng)算法代碼講解游戲關(guān)卡地圖編輯器案例:推箱子游戲2推箱子游戲的設(shè)計(jì)1、游戲功能
(1)游戲運(yùn)行載入相應(yīng)的地圖,出現(xiàn)一個(gè)推箱子的工人,圍墻、人可以走的通道、幾個(gè)箱子和箱子放置的目的地。(2)讓玩家通過(guò)按上下左右方向鍵控制工人推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過(guò)關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。(3)推錯(cuò)了玩家可以按空格鍵重新玩這關(guān)。32、游戲素材43、地圖設(shè)計(jì)地圖想象成一個(gè)2維表格,每個(gè)格子就是工人每次移動(dòng)的步長(zhǎng),也是箱子移動(dòng)的距離。我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)7行*7列的二維數(shù)組myArray。對(duì)于每個(gè)格子的X,Y坐標(biāo),可以由二維數(shù)組下標(biāo)換算。每個(gè)格子的狀態(tài)值分別用枚舉類(lèi)型值Wall(0)代表墻,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。文件存儲(chǔ)的原始地圖中格子的狀態(tài)值采用相應(yīng)整數(shù)存放。54、游戲規(guī)則和對(duì)應(yīng)算法1.P1是通道如果工人前方是通道{工人可以進(jìn)到P1方格;修改相關(guān)位置格子的狀態(tài)值。}2.P1是圍墻如果工人前方是圍墻{退出規(guī)則判斷,布局不做改變;}3.P1是目的地如果工人前方是目的地{工人可以進(jìn)到P1方格;修改相關(guān)位置格子的狀態(tài)值。}64.前方P1是箱子(1)P1處為箱子,P2處為墻如果工人前方P1處為箱子,P2處為墻或出界;退出規(guī)則判斷,布局不做任何改變。(2)P1處為箱子,P2處為通道;如果工人前方P1處為箱子,P2處為通道;工人可以進(jìn)到P1方格;P2方格狀態(tài)為箱子。修改相關(guān)位置格子的狀態(tài)值。(3)P1處為箱子,P2處為目的地;如果工人前方P1處為箱子,P2處為目的地;工人可以進(jìn)到P1方格;P2方格狀態(tài)為放置好的箱子。修改相關(guān)位置格子的狀態(tài)值。4、游戲規(guī)則和對(duì)應(yīng)算法設(shè)計(jì)MoveTo()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這是最復(fù)雜的部分,實(shí)現(xiàn)所分析的所有的規(guī)則和對(duì)應(yīng)算法。7
privatevoidMoveTo(intx1,inty1,intx2,inty2){Map_StateP1,P2;P1=P2=Map_State.None;if(IsInGameArea(x1,y1))//判斷p1是否在游戲區(qū)域
P1=myArray[x1,y1];if(IsInGameArea(x2,y2))P2=myArray[x2,y2];if(P1==Map_State.Passageway)//P1處為通道
{MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}if(P1==Map_State.Wall||!IsInGameArea(x1,y1))//P1處為墻
return;if(P1==Map_State.Destination)//P1處為目的地
{MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}MoveTo()函數(shù)代碼講解8//以下P1處為箱子
if(P1==Map_State.Box
)//P1處為箱子
if(P2==Map_State.Wall||P2==Map_State.Box)//P2處為墻
return;}//P1處為箱子,P2處為通道
if(P1==Map_State.Box&&P2==Map_State.Passageway){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.Box;myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}MoveTo()函數(shù)代碼講解9//P1處為箱子,P2處為目的地
if(P1==Map_State.Box&&P2==Map_State.Destination){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.RedBox;myArray[x1,y1]=Map_State.Worker;}//P1處為放到目的地的箱子,P2處為通道
if(P1==Map_State.RedBox&&P2==Map_State.Passageway){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.Box;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}
MoveTo()函數(shù)代碼講解1000330003323320313300330032300330000000Wall(0)代表墻,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。MoveTo()函數(shù)代碼講解//P1處為放到目的地的箱子,P2處為目的地
if(P1==Map_State.RedBox&&P2==Map_State.Destination){MoveMan(x,y);x=x1;y=y1;
myArray[x2,y2]=Map_State.RedBox;myArray[x1,y1]=Map_State.WorkerInDest;}
drawimage();
//繪制移動(dòng)之后的圖形狀態(tài)
if(IsFinish()){//這里要驗(yàn)證是否過(guò)關(guān)
MessageBox.Show("恭喜你順利過(guò)關(guān)","提示");
ToolStripMenuItem_Click(null,null);//下一關(guān)}12MoveMan(intx,inty)移動(dòng)工人代碼講解
privatevoidMoveMan(intx,inty)//移動(dòng)(x,y)工人修改格子狀態(tài)值
{if(myArray[x,y]==Map_State.Worker)
myArray[x,y]=Map_State.Passageway;elseif(myArray[x,y]==Map_State.WorkerInDest)
myArray[x,y]=Map_State.Destination;}publicbool
IsFinish()//驗(yàn)證是否過(guò)關(guān)
{bool
bFinish=true;for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)if(myArray[i,j]==Map_State.Destination||myArray[i,j]==Map_State.WorkerInDest)bFinish=false;
returnbFinish;}Wall(0)代表墻,Worker(1)代表人,Box(2)代表箱子,Passageway(3)代表路,Destination(4)代表目的地,WorkerInDest(5)代表人在目的地,RedBox(6)代表放到目的地的箱子。13/*計(jì)算工人移動(dòng)方向前兩個(gè)方格位置坐標(biāo)(x1,y1),(x2,y2),將工人所有位置x,y作為參數(shù)調(diào)用以MoveTo()函數(shù)判斷,并作地圖更新。如果用戶按空格鍵則調(diào)用“重玩”菜單事件方法。*/privatevoidForm1_KeyDown(objectsender,Forms.KeyEventArgse)//鍵盤(pán)操作控制
{intx1,y1,x2,y2;//分別代表工人移動(dòng)趨勢(shì)方向前兩個(gè)方格坐標(biāo)
//工人當(dāng)前位置(x,y)switch(e.KeyCode)//分析按鍵
{caseKeys.Up://按向上鍵
x1=x;y1=y-1;x2=x;y2=y-2;//計(jì)算p1和p2的坐標(biāo)
MoveTo(x1,y1,x2,y2);break;//將所有位置輸入以判斷并作地圖更新
caseKeys.Down://按向下鍵x1=x;y1=y+1;x2=x;y2=y+2;MoveTo(x1,y1,x2,y2);break;…….
caseKeys.Space://按空格鍵重玩ToolStripMenuItem_Click(null,null);break;}}窗體的KeyDown按鍵事件XyOXOXOyX14
drawimage()繪制整個(gè)游戲區(qū)域圖形privatevoiddrawimage()//繪制整個(gè)游戲區(qū)域圖形
{Bitmapbit=newBitmap(this.pictureBox1.Width,this.pictureBox1.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bit);
SolidBrush
redBrush=newSolidBrush(Color.Red);
Drawing.Imageimage=newBitmap("worker.gif");for(inti=0;i<7;i++){for(intj=0;j<7;j++)
{if(myArray[i,j]==Map_State.Wall){image=newBitmap("wall.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}if(myArray[i,j]==Map_State.Worker){image=newBitmap("worker.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}……if(myArray[i,j]==Map_State.RedBox){image=newBitmap("redbox.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}}}this.pictureBox1.Image=bit;//將繪制的圖形顯示出來(lái)
}15ReadMap(intn)讀取第n副地圖數(shù)據(jù)privatevoidReadMap(intn)//讀取第n副地圖數(shù)據(jù)
{stringfilename="map\\map_"+n.ToString()+".info";
FileStream
fs=newFileStream(filename,FileMode.Open,FileAccess.Read);
BinaryReaderr=newBinaryReader(fs);//讀取數(shù)據(jù)
for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
myArray[i,j]=(Map_State)r.ReadByte();for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
if(myArray[i,j]==Map_State.Worker){x=i;y=j;//搜索工人的坐標(biāo)位置
}
r.Close();
fs.Close();//關(guān)閉讀文件對(duì)象
}16編輯游戲地圖(略)privatevoidSaveMap(){if(!Directory.Exists("map"))//map文?件t夾D是?否?存?在ú
Directory.CreateDirectory("map");string[]files=Directory.GetFiles("map");
intn=files.Length+1;stringfilename="map\\map_"+n.ToString()+".info";
FileStream
fs=newFileStream(filename,FileMode.OpenOrCreate);
BinaryWriterw=newBinaryWriter(fs);for(inti=0;i<7;i++)for(intj=0;j<7;j++)
w.Write((byte)myArray[i,j]);
w.Close();
fs.Close();
MessageBox.Show("你?設(shè)Θ?計(jì)?的?是?"+n.ToString()+"關(guān)?");}privatevoidpictureBox1_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){
intx,y;x=e.X/50;y=e.Y/50;
myArray[x,y]=m_now_Select;//修T改?地?圖?
drawimage();}//繪?制?整?個(gè)?游?戲·區(qū)?域?圖?形?privatevoiddrawimage(){Bitmapbit=newBitmap(this.pictureBox1.Width,this.pictureBox1.Height);Graphicsg=Graphics.FromImage(bit);
SolidBrush
redBrush=newSolidBrush(Color.Red);
System.Drawing.Imageimage;for(inti=0;i<7;i++){
for(intj=0;j<7;j++){if(myArray[i,j]==Map_State.Wall){image=newBitmap("wall.gif");
g.DrawImage(image,i*50,j*50,50,50);}if(myArray[i,j]==Map_State.Worker)
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