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文檔簡介
一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn).木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。。.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值.光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5?8%的強(qiáng)度。木紋材質(zhì)的貼圖選擇:木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好.C.材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意.深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰.淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二.玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點(diǎn)。玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。顏色一定要深,暗,_C.在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為5075之間.玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三.鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:金屬材質(zhì)的特性:金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一.同時它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。C.金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-laye)r在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108?355之間金屬調(diào)整鏡面,一般在50?80之間.看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項:地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的.我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖.在AdobePhotoshop中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì).磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的.還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等.我們是在AdobePhotoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D.無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在AdobePhotoshop中我們把材五.文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:文化石材質(zhì)的處理:A.文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下2?3年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在AdobePhotoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖.在掉入3D中來使用.B.鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點(diǎn).不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調(diào)整到1。33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全443光澤度0.85打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0。5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置光澤度0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]鋁合金:漫射124反射86高光0。7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel菲耳]上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150Fresnel[菲耳]參數(shù)的折射率為1。1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0。45光澤度:045反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel菲耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)]反射高光光澤度為0.8[高光大?。莨鉂啥葹?.85[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8高光大?。莨鉂啥葹?。9[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0。75[高光大?。莨鉂啥葹?。83[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel菲耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0。67[高光大小]光澤度為0。71[模糊值]細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右]漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88高光大小]光澤度為1模糊值]細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度]11反射高光光澤度為0。28[高光大?。莨鉂啥葹?[模糊值]細(xì)分去掉反射[讓他只有高光沒有反射]白塑料材質(zhì)漫反射為白色[250]反射185勾選菲耳反射高光光澤度為0。63[高光大?。莨鉂啥葹?.5[模糊值]細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性0。4旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)一40Hilightglossiness>-(9Glossiness光澤度、平滑度)一1Subdivs(細(xì)分)一92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse(漫反射)一石材紋理貼圖Reflect(反射)一40Hilightglossine關(guān)-閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細(xì)分)—253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse漫反射)一石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossine—關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)衰減Hilightglossine—0。9Glossiness(光澤度、平滑度)一0。955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射)衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0。85)Subdivs(細(xì)分)一15最大深度一10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3。0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilightglossine—0。3左右Glossiness(光澤度、平滑度)一1Bump(凹凸貼圖)一同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,入捉”2。3直里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur。這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length—毛發(fā)的長度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity—控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度注:1。49。03有此參數(shù)?。㏒ides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié)。毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量。Flatnormals當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化。雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似。同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn)。當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例。Length/Thickness/Gravityvariat—n在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0沒有變化)1.ODistribution決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Perarea—所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小。較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā)。每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe—這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement—決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW—coordinate-大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(baseobject獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移。U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取。Channel—W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)一FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect反射)一17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-085Bump(凹凸貼圖)一同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定1。亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0。852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:2灰光澤(模糊):08拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石漫射:貼圖反射:1灰高光:0.5光澤模糊):0。材:85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤模糊):0.磚:菲涅耳6、木地板:
漫射:平鋪貼圖
反射:70
光澤模糊):0。9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻漫射:灰色反射:255高光:0。8光澤(模糊):0璃:9折射255光澤(模糊):0。9光折射率1。58、普通布漫射:貼圖凹凸貼圖料:絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫高光:0.6光澤(模糊):0。8凹射:貼圖反射:50凸貼圖折射:255折射率1。33煙霧10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255凹凸貼
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