版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
全球四大游戲展大盤點(diǎn)(圖)
電子娛樂(lè)展覽會(huì)E3是英文TheElectronicEntertainmentExpo頭3個(gè)首字母E的組合,中文譯名是電子娛樂(lè)展覽會(huì)。E3展會(huì)是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè)展示會(huì),在全球電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中有著至高無(wú)上的地位,有評(píng)論譽(yù)為“電子娛樂(lè)界一年一度的奧林匹克盛會(huì)”。E3大展的官方定義為“制作中的電腦游戲、電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會(huì)”。E3的前身在上個(gè)世紀(jì)九十年代中期,隨著次世代主機(jī)的登場(chǎng)和PC硬件技術(shù)的進(jìn)步,無(wú)論是電子游戲或是電腦游戲市場(chǎng)都開(kāi)始呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)勢(shì)頭。1994年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入超過(guò)60億美元,到1995年整體銷售額突破80億美元。游戲作為一種互動(dòng)娛樂(lè),非常需要一個(gè)能夠向公眾展示自己的舞臺(tái)。然而長(zhǎng)期以來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)卻沒(méi)有自己的專業(yè)展會(huì),也一直未能受到主流社會(huì)的關(guān)注。由于游戲與消費(fèi)電子有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,早期游戲廠商要展示自己產(chǎn)品的最佳舞臺(tái)就是“消費(fèi)電子展”(ConsumerElectronicsShow)。這個(gè)這個(gè)貿(mào)易展會(huì)每年舉辦兩次,分別是在芝加哥舉辦的夏季展會(huì)和在拉斯維加斯舉辦的冬季展會(huì)。不過(guò)游戲廠商在CES展上一向不受尊重,雖然參加CES展的游戲廠商每年都在增多,他們?cè)谡箯d中所占的展位卻一直處于很不起眼的角落。IDSA(互動(dòng)數(shù)碼軟件協(xié)會(huì))會(huì)長(zhǎng)道格拉斯萊恩斯坦回憶起當(dāng)時(shí)的情況時(shí)說(shuō):“那時(shí)候游戲產(chǎn)業(yè)在CES上被視為異類,一直都未能受到應(yīng)有的待遇。業(yè)內(nèi)的很多人都清楚的知道,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成熟,有足夠的實(shí)力支持屬于他們自己的展會(huì)。于是“ElectronicEntertainmentExpo”順應(yīng)著歷史潮流,在業(yè)內(nèi)同仁的千呼萬(wàn)喚之下誕生了。由于稱為電子娛樂(lè)業(yè)展覽,所以像PDA、家用游戲機(jī)、游戲軟件、多媒體娛樂(lè)設(shè)備、在線娛樂(lè)設(shè)備等代表科技發(fā)展水平的頂尖的電子娛樂(lè)軟硬件都將在這里展出,展會(huì)不僅匯聚眾多知名游戲軟硬件開(kāi)發(fā)廠商,更匯集了大量的業(yè)內(nèi)媒體,這里不僅是產(chǎn)品展示的平臺(tái),廠商新近開(kāi)發(fā)或計(jì)劃開(kāi)發(fā)的一些產(chǎn)品,發(fā)展策略也將在此公布于眾。E3的歷史就是電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史。E3簡(jiǎn)史1995年,E3首次舉辦,給參展廠商及參觀者留下了深刻的印象。那次展覽給電子娛樂(lè)行業(yè)的人士提供了這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì):同一時(shí)間,同一地點(diǎn),在一個(gè)由專家精心策劃的環(huán)境里,尋找讓他們心動(dòng)的產(chǎn)品或者技術(shù)。E3大展的適時(shí)出現(xiàn)契合了電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的需求,同時(shí),也以自己的方式,推進(jìn)了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。E3的定義為“商貿(mào)展”(TradeShow)這意味著E3是面向游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士開(kāi)放的一個(gè)商貿(mào)交流展會(huì)。該展會(huì)的主要觀眾是業(yè)內(nèi)的發(fā)行商、分銷商、開(kāi)發(fā)商、媒體等,這一點(diǎn)與主要面向普通觀眾的“東京電玩展”有著本質(zhì)性的區(qū)別。E3大展可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的一次提前預(yù)演,各大游戲廠商將會(huì)在該展會(huì)上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會(huì)上取得成功在某種程度上代表了該產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。因此游戲廠商對(duì)于E3展的投資從來(lái)都是不遺余力,一些大公司在展臺(tái)布置等方面一向都是不計(jì)成本,投資額一般為100到1000萬(wàn)美元不等。E3大展已經(jīng)成為業(yè)界最重要的年度交流盛會(huì),吸引著全球玩家的目光,同時(shí),也團(tuán)結(jié)了超過(guò)60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發(fā)商與投資商、媒體。E3改組2006年的E3結(jié)束后主辦方宣布將對(duì)其實(shí)施一場(chǎng)較大的改革。包括名稱、時(shí)間、舉辦地和形式等都會(huì)有重大變化。此外2007年的展會(huì)將不再沿用大家所熟悉的E3(ElectronicEntertainmentExpo),改革后的展會(huì)將改名為“E3MediaFestival”。2007年E3的定位從“電子娛樂(lè)產(chǎn)品展”轉(zhuǎn)變成為“游戲界的媒體與商務(wù)峰會(huì)”。顧名思義“游戲界的媒體與商務(wù)峰會(huì)”就是專門面向媒體與買家的商務(wù)性會(huì)議,不僅規(guī)??s水,展會(huì)的氛圍也更加低調(diào)。2007參展的游戲生產(chǎn)商比往年減少了70%,只有持邀請(qǐng)函的買家或媒體人士才能入場(chǎng)。展會(huì)將更像一個(gè)由專業(yè)人士參加的鄉(xiāng)村俱樂(lè)部周末聚會(huì),大部分商務(wù)會(huì)談都將在酒店的私人會(huì)客廳舉行。之所以進(jìn)行如此大規(guī)模的改革,是因?yàn)樵S多開(kāi)發(fā)商都抱怨“E3目前的舉辦規(guī)模過(guò)于龐大,范圍覆蓋過(guò)廣,在很大程度上增加了廠商集中展示自己公司產(chǎn)品并向業(yè)界傳遞有效信息的難度。”2009E3涅盤重生,恢復(fù)了以往的規(guī)模。本次展會(huì)在洛城舉行。本屆E3索尼展開(kāi)了掌機(jī)的攻勢(shì),新發(fā)PSPGO,正式確立自2009年10月1日起的PSP網(wǎng)上下載游戲盈利的未來(lái)格局。不僅如此,PSP的游戲廠商們紛紛推出玩家期待的游戲?!禛T賽車攜帶版》、《小小大星球》、《伊蘇7》、《潛龍諜影:和平行者》、《生化危機(jī)》等大作,并且發(fā)布了PS3大作《戰(zhàn)神3》以及GT賽車5。展會(huì)中最令人驚訝的莫過(guò)于提前公布的最終幻想XIVonline為PS3獨(dú)占,震驚全場(chǎng),很有向08年FF13跨平臺(tái)報(bào)仇的味道。而微軟方面喊出了“今天各位所見(jiàn)便是游戲的未來(lái)”的口號(hào),發(fā)布了“ProjectNatal”體感技術(shù),令人難以置信。任天堂作為目前游戲界的領(lǐng)頭羊也發(fā)布了很多重量級(jí)游戲,如《超級(jí)馬里奧銀河2》,《甲殼蟲(chóng)搖滾樂(lè)隊(duì)》,《瘋兔歸鄉(xiāng)記》,《銀河戰(zhàn)士另一個(gè)M》。東京電玩展TGS是TokyoGameShow的縮寫,即“東京電玩展”,是在日本千葉市幕張展覽館舉辦的國(guó)際大型視訊游戲展覽。東京電玩展的內(nèi)容以各類游戲主機(jī)及其娛樂(lè)軟體、電腦游戲以及游戲周邊產(chǎn)品為主。是亞洲最大的游戲展覽會(huì)。2007年后由于美國(guó)E3游戲展的規(guī)??s小,東京游戲展成為了目前全球最大規(guī)模的游戲展會(huì)。由于日本的動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)一體化,TGS會(huì)場(chǎng)的動(dòng)漫文化氣息濃厚,cosplay水準(zhǔn)也是世界所有游戲展中素質(zhì)最高的。第一屆東京電玩展于1996年舉辦,從1997年開(kāi)始每年在春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年舉辦一次。通常每次展覽舉辦三天,第一天為專業(yè)人士參觀日,只對(duì)游戲業(yè)內(nèi)人士和媒體開(kāi)放;第二天和第三天為一般開(kāi)放日,對(duì)所有參觀者開(kāi)放。從2007年起展覽時(shí)間延長(zhǎng)到4天,為專業(yè)人士的交流和參觀(商業(yè)行為)增加一天,使TGS成為既是BtoB又是BtoC的活動(dòng),確立了它的存在。2009年9月24日~27日,我們?cè)俅位氐竭@熟悉的東京千葉縣慕張國(guó)際會(huì)展中心,與全球數(shù)萬(wàn)玩家、記者和從業(yè)者們一起,見(jiàn)證全球最大規(guī)模的電子娛樂(lè)展會(huì)之一,東京游戲展的精彩紛呈。今年?yáng)|京游戲展的主題是“游戲,活力四射(GAMEは、元?dú)荬扦?”。在經(jīng)歷過(guò)金融風(fēng)暴洗禮和銷售業(yè)績(jī)的持續(xù)低靡后,現(xiàn)在的日本游戲市場(chǎng),正需要一個(gè)能令她重新煥發(fā)生機(jī)的新起點(diǎn)。我們則希望,這場(chǎng)匯集眾多業(yè)界大牌廠商全新力作的東京游戲展2009,能夠成為向公眾再次展現(xiàn)游戲業(yè)活力和自信的新舞臺(tái)??坡?guó)際游戲展萊比錫游戲展(GamesConvention)2009年起將移師科隆并更名為科隆國(guó)際游戲展(GAMESCom)。此項(xiàng)決定已于2008年2月25日由聯(lián)邦互動(dòng)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(BIU)總裁OlafWolters和科隆國(guó)際展覽有限公司執(zhí)行副總裁奧立弗?庫(kù)爾特(OliverP.Kuhrt)在柏林達(dá)成共識(shí)并發(fā)表聯(lián)合聲明。“我們對(duì)這一決定的公布感到很高興,舉辦如此大規(guī)模專業(yè)展會(huì),對(duì)科隆展覽公司,對(duì)科隆市,以至于對(duì)整個(gè)北威州來(lái)說(shuō)都是一件令人激動(dòng)的事情。我們的目標(biāo)是與BIU共同成功舉辦這個(gè)歐洲地區(qū)最大最權(quán)威的頂級(jí)展覽會(huì)。”庫(kù)爾特先生表示。GAMESCom將自2009年起每年舉辦一屆,首屆展會(huì)將在2009年9月9日至9月13日在科隆國(guó)際展覽中心舉辦。由于德國(guó)東部城市不完善的基礎(chǔ)設(shè)施和07年不令人滿意的觀眾數(shù)量,2008年2月25日BIU做出決定,將歐洲一年一度規(guī)模最大、專業(yè)性最強(qiáng)的綜合性游戲展會(huì)GamesConvention由萊比錫移師至科隆,新游戲展將更名為GAMESCom,由科隆國(guó)際展覽公司(以下簡(jiǎn)稱科隆展覽公司)與BIU聯(lián)合舉辦。創(chuàng)辦于2002年的GamesConvention是德國(guó)第一個(gè)交互式游戲娛樂(lè)展,也是歐洲地區(qū)最大最權(quán)威的電腦及電視游戲博覽會(huì),每年都有大批軟、硬件廠商參加展覽,是游戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的主要平臺(tái)。據(jù)悉,GamesConvention與萊比錫展覽中心的合約將于2008年12月截止。對(duì)這一最新決定,科隆國(guó)際展覽有限公司監(jiān)事會(huì)主席、科隆市市長(zhǎng)弗里茨?施拉瑪先生(FritzSchramma)在興奮之余還說(shuō)到,“我們對(duì)聯(lián)邦協(xié)會(huì)的這一決定感到相當(dāng)高興,同時(shí),我們也會(huì)全力支持科隆展覽公司舉辦的GAMESCom。科隆是一個(gè)集合媒體、文化和展覽為一體的多元素城市,它在積極推動(dòng)整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也必將帶動(dòng)游戲休閑產(chǎn)業(yè)的繁榮?!贝舜蜝IU決定與科隆國(guó)際展覽有限公司共同舉辦GAMESCom得益于以下四個(gè)方面:●科隆國(guó)際展覽中心完備的基礎(chǔ)設(shè)施和優(yōu)越的地理位置●科隆國(guó)際展覽有限公司的國(guó)際化戰(zhàn)略和遍布全球的營(yíng)銷及服務(wù)網(wǎng)絡(luò)●科隆國(guó)際展覽有限公司具備多年舉辦大型國(guó)際展會(huì)的豐富經(jīng)驗(yàn)●科隆市的自身優(yōu)勢(shì)為GAMESCom提供了一個(gè)良好的發(fā)展空間GAMESCom是歐洲最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,它也是德國(guó)唯一一個(gè)集中了游戲軟件、硬件、娛樂(lè)設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國(guó)際展會(huì)。展會(huì)上游戲行業(yè)中的著名企業(yè),如SonyComputer、UbiSoft,KonamiofEurope,ElectronicArts等都將攜最新的技術(shù)和產(chǎn)品參展。參展范圍主要涉及:個(gè)人電腦,游戲機(jī),電信設(shè)備,DVD,掌上電腦,數(shù)碼相機(jī),MP3,電子玩具,游戲軟件,教育軟件,家用及其他軟件,認(rèn)證代理機(jī)構(gòu),維修保養(yǎng)機(jī)構(gòu),網(wǎng)上游戲,移動(dòng)游戲、媒體、開(kāi)發(fā)商等。為了能夠進(jìn)一步擴(kuò)大GAMESCom在國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)的影響力,科隆展覽公司將憑借由海外11個(gè)子公司和分布在80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的代表處組成的強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)拓展GAMESCom的國(guó)際市場(chǎng)。目前,科隆展覽公司正在積極籌備GAMESCom,一些與眾不同的新元素將引入到了這個(gè)面向軟件、游戲和計(jì)算機(jī)行業(yè)的專業(yè)展會(huì)??坡≌褂[公司每年除了舉辦一些如immcologne,INTERMOT等對(duì)公眾開(kāi)放的大型國(guó)際展會(huì),還針對(duì)信息、媒體和游戲行業(yè)舉辦各種活動(dòng),今年世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberGames)總決賽就將于2008年11月初在科隆國(guó)際展覽中心舉行。無(wú)論是FIFA2006還是科隆世界青年日的成功舉辦,都充分說(shuō)明了科隆國(guó)際展覽有限公司和科隆市成功組織和舉辦國(guó)際大型活動(dòng)的能力。GAMESCom期間,從科隆國(guó)際展覽中心到科隆市動(dòng)物園,從現(xiàn)代化的會(huì)議中心到俱樂(lè)部和體育場(chǎng)所,科隆市的各個(gè)地方都將舉辦針對(duì)游戲展的各種精彩配套活動(dòng),令人耳目一新。作為9家電視媒體、10家廣播電臺(tái)以及其他眾多大眾媒體的所在地,科隆市更將利用其優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大GAMESCom的影響力。BIU總裁Wolters先生在接受采訪時(shí)表示,“我們選擇科隆舉辦這個(gè)展會(huì)并不是針對(duì)萊比錫,而是考慮到整個(gè)產(chǎn)業(yè)在德國(guó)的發(fā)展,我們希望GAMESCom從2009年開(kāi)始成為科隆展會(huì)中觀眾數(shù)量最多的一個(gè)專業(yè)展會(huì),繼續(xù)為歐洲玩家獻(xiàn)上游戲盛宴?!盋hinaJoyChinaJoy的全稱是“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用博覽會(huì)”。ChinaJoylogo注:標(biāo)準(zhǔn)寫法為“ChinaJoy”。中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)是由中華人民共和國(guó)新聞出版總署、中華人民共和國(guó)科學(xué)技術(shù)部、中華人民共和國(guó)國(guó)家體育總局、中華人民共和國(guó)國(guó)務(wù)院信息化工作辦公室、中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)、中華人民共和國(guó)國(guó)家版權(quán)局和上海市人民政府共同主辦,中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)、上海市新聞出版局和北京漢威展覽有限公司承辦的國(guó)際著名數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)大展,展覽會(huì)的國(guó)內(nèi)支持單位包括:中華人民共和國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部、中華人民共和國(guó)教育部、中國(guó)共產(chǎn)主義青年團(tuán)中央委員會(huì)、中國(guó)關(guān)心下一代工作委員會(huì)、中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心、中國(guó)共產(chǎn)主義青年團(tuán)上海市委員會(huì)、上海市通信管理局、中國(guó)電信集團(tuán)公司和中國(guó)國(guó)際經(jīng)濟(jì)技術(shù)合作咨詢公司。同時(shí),國(guó)外數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)組織,如國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)商協(xié)會(huì)(IGDA)、歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟(ISFE)、日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(CESA)、美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA),都積極地從不同角度、不同方面支持此項(xiàng)活動(dòng)。中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)是繼日本東京電玩展之后的又一同類型互動(dòng)娛樂(lè)大展。此展會(huì)由中國(guó)政府相關(guān)行業(yè)主管部門支持舉辦的行業(yè)盛會(huì)意在逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)厲打擊盜版及非法復(fù)制行為。進(jìn)一步支持、鼓勵(lì)正當(dāng)經(jīng)營(yíng)和正版電子娛樂(lè)產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售。為推動(dòng)中國(guó)電子娛樂(lè)產(chǎn)品市場(chǎng)的健康、有序發(fā)展提供宣傳的平臺(tái)。在促進(jìn)中外優(yōu)秀電子娛樂(lè)產(chǎn)品貿(mào)易、學(xué)術(shù)交流的同時(shí),展覽會(huì)的組委會(huì)希望通過(guò)此項(xiàng)活動(dòng)來(lái)協(xié)助國(guó)家政府部門共同引導(dǎo)青少年健康使用電子和網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)品,鼓勵(lì)國(guó)民參與抵制盜版電子出版物,使國(guó)內(nèi)企業(yè)制作的具有中國(guó)特色的優(yōu)秀電子娛樂(lè)產(chǎn)品在全國(guó)乃至國(guó)際范圍內(nèi)得以推廣,在國(guó)際上樹(shù)立中國(guó)電子出版物知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的新形象,讓世界了解中國(guó)。展覽會(huì)在展示新產(chǎn)品、傳播新技術(shù)的同時(shí),也能成為中國(guó)政府機(jī)構(gòu)傳達(dá)產(chǎn)業(yè)政策、獲取市場(chǎng)信息、了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及吸收國(guó)內(nèi)外企業(yè)意見(jiàn)、建議的窗口。為中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的健康、規(guī)范和快速發(fā)展起到積極的作用。展會(huì)每年都會(huì)吸引來(lái)自歐洲、美洲、日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 防災(zāi)減災(zāi)說(shuō)課稿
- 宿淮高速收費(fèi)大棚施工組織設(shè)計(jì)
- 《軸對(duì)稱》說(shuō)課稿
- 南京工業(yè)大學(xué)浦江學(xué)院《公共政策學(xué)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 南京工業(yè)大學(xué)浦江學(xué)院《插圖圖像設(shè)計(jì)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 簡(jiǎn)單租賃個(gè)人車合同協(xié)議書(shū)(2篇)
- 南京工業(yè)大學(xué)《應(yīng)急管理與工程》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 南京工業(yè)大學(xué)《外國(guó)建筑史(Ⅱ)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 南京工業(yè)大學(xué)《室內(nèi)設(shè)計(jì)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 家園共育模式在4-5歲幼兒社會(huì)領(lǐng)域發(fā)展的作用
- 出境旅游合同范本(中英文版)
- 會(huì)計(jì)師事務(wù)所驗(yàn)資工作底稿模板
- 頭顱CT最全讀片-課件
- 電解車間技術(shù)、安全及設(shè)備維護(hù)保養(yǎng)手冊(cè)
- 中醫(yī)西醫(yī)的比較之我見(jiàn)中西結(jié)合
- 骨科學(xué)研究生復(fù)試真題匯總版
- 小學(xué)綜合實(shí)踐六年級(jí)上冊(cè)第4單元《主題活動(dòng)三:校園文化活動(dòng)我參與》教案
- 《新疆維吾爾自治區(qū)建筑安裝工程費(fèi)用定額》2010年
- 《職業(yè)發(fā)展與就業(yè)指導(dǎo)》全書(shū)教案全套教學(xué)單元設(shè)計(jì)
- 英語(yǔ)四級(jí)高頻詞匯大全帶例句
- 盤古開(kāi)天地“智慧課堂”展示課教學(xué)設(shè)計(jì)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論