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文檔簡介

教育部普通高等教育十二五國家級規(guī)劃教材

《C#程序設(shè)計(jì)及應(yīng)用教程》第3版

(包括簡化版:《C#程序設(shè)計(jì)教程》第3版)

第4章接口委托與事件2Ch4接口委托與事件4.1接口4.2委托4.3事件4.4序列化與反序列化4.5反射34.1接口接口的用途表示的僅是調(diào)用者和設(shè)計(jì)者的一種約定;接口的作用和抽象類的作用相似,接口是完全抽象的成員集合。抽象類主要用于關(guān)系密切的對象,而接口最適合為不相關(guān)的類提供通用的功能。接口和抽象類選擇因素抽象類:創(chuàng)建不同版本的組件或?qū)崿F(xiàn)通用的功能,設(shè)計(jì)大的功能單元接口:i.創(chuàng)建的功能在大范圍的完全不同的對象之間使用ii.設(shè)計(jì)小而簡練的功能塊包含所提供的方法名、參數(shù)列表等信息,但無具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)接口的最終目的是實(shí)現(xiàn)不同模塊之間的解耦要通過累積項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)來體會(huì)抽象類和接口的不同設(shè)計(jì)初衷和好處!4.1.1接口的聲明和實(shí)現(xiàn)接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口只包含成員的聲明部分,而沒有實(shí)現(xiàn)部分。interface關(guān)鍵字聲明一個(gè)接口,接口名稱一般用大寫的“I”開頭。[訪問修飾符]interface接口名稱{

接口體}【例4-1】演示接口的聲明與實(shí)現(xiàn)。4請看教材P99頁中間的例4-14.1.2顯式方式實(shí)現(xiàn)接口顯式實(shí)現(xiàn)接口解決多義性的問題:由于不同接口中的成員可重名,一個(gè)類中實(shí)現(xiàn)接口中的成員時(shí)可能會(huì)存在多義性的問題,為了解決此問題,可以顯式實(shí)現(xiàn)接口中的成員,即用完全限定的接口成員名稱作為標(biāo)識符。例如,一個(gè)實(shí)現(xiàn)“文件抽象”的類一般會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有釋放文件資源作用的Close成員函數(shù),同時(shí)還可能使用顯式接口成員實(shí)現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的Dispose方法(即:可能還存在其他接口,其所包含的方法名與Dispose方法重名):54.1.2顯式方式實(shí)現(xiàn)接口interfaceIDisposable{voidDispose();}classMyFile:IDisposable{voidIDisposable.Dispose()

{Close();

}publicvoidClose()

{//Dowhat'snecessarytoclosethefileSystem.GC.SuppressFinalize(this);

}}6顯式實(shí)現(xiàn)接口IDisposable中的Dispose方法,即用完全限定的接口成員名稱作為標(biāo)識符4.1.2顯式方式實(shí)現(xiàn)接口顯式接口成員主要用途:顯式接口成員實(shí)現(xiàn)在一個(gè)公用的類或結(jié)構(gòu)中實(shí)現(xiàn)一些僅供內(nèi)部使用,不允許外界訪問的接口。(顯式接口成員的實(shí)現(xiàn)的成員只能通過接口實(shí)例來訪問)顯式接口成員實(shí)現(xiàn)可以消除因同時(shí)含有多個(gè)相同簽名的接口成員所引起的多義性?!纠?-2】演示如何以顯式方式實(shí)現(xiàn)接口。7請?jiān)倏唇滩腜100頁下方的例4-24.1.3利用接口實(shí)現(xiàn)多繼承C#繼承的方式:類繼承:實(shí)現(xiàn)單一繼承接口繼承:實(shí)現(xiàn)多重繼承。接口可以繼承其他接口,語法為[訪問修飾符]interface接口名稱

:被繼承的接口列表{

接口體}【例4-3】演示如何利用接口實(shí)現(xiàn)多繼承。8請看教材P101頁的例4-14.2委托委托類型(delegatetype)委托類似C++語言中指向函數(shù)的指針函數(shù)指針只能夠指向靜態(tài)的方法,委托還可指向?qū)嵗姆椒?。委托是完全面向?qū)ο蟮募夹g(shù),無內(nèi)存泄露情況。委托特點(diǎn)任何類或?qū)ο笾械姆椒ǘ伎梢酝ㄟ^委托來調(diào)用要求方法的參數(shù)類型和返回類型要與委托的參數(shù)類型和返回類型完全匹配。94.2.1定義委托類型定義委托的一般語法[訪問修飾符]delegate返回類型

委托名([參數(shù)序列]);例如:定義了一個(gè)名為MyFunction的委托publicdelegatedoubleMyFunction(doublex);編譯器編譯這行代碼時(shí),會(huì)自動(dòng)為其生成一個(gè)繼承自System.Delegate的類型,類型的名稱為MyFunction。104.2.2通過委托調(diào)用方法定義了委托類型后,就可以像使用其他類型一樣使用委托。通過委托,可將方法作為實(shí)體賦值給變量,也可以將方法作為委托的參數(shù)來傳遞。例:將f作為參數(shù),f為自定義的委托類型MyFunction:publicstaticdouble[]Apply(double[]a,MyFunctionf){double[]result=newdouble[a.Length];for(inti=0;i<a.Length;i++)result[i]=f(a[i]);returnresult;}114.2.2通過委托調(diào)用方法對下面的靜態(tài)方法:publicstaticdoubleSquare(doublex){returnx*x;}

可將靜態(tài)的Square方法作為MyFunction類型的參數(shù)傳遞給Apply方法:double[]a={0.0,0.5,1.0};double[]squares=Apply(a,Square);【例4-4】演示委托的基本用法。124.3事件事件(event)是一種使類或?qū)ο竽軌蛱峁┩ㄖ某蓡T,事件是利用委托來實(shí)現(xiàn)的。一般利用事件響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)或鍵盤操作,或者自動(dòng)執(zhí)行某個(gè)與事件關(guān)聯(lián)的行為。要在應(yīng)用程序中使用事件,必須提供一個(gè)事件處理程序(事件處理方法),以便與事件關(guān)聯(lián)的委托能自動(dòng)調(diào)用它。134.3.1事件的聲明和引發(fā)由于事件是利用委托來實(shí)現(xiàn)的,因此聲明事件前,需要先定義一個(gè)委托。例:publicdelegatevoidMyEventHandler()定義委托后,就可以用event關(guān)鍵字聲明事件,例如:publicevent

MyEventHandlerHandler;若要引發(fā)該事件,可以定義引發(fā)該事件時(shí)要調(diào)用的方法,如:publicvoidOnHandler(){Handler();}144.3.1事件的聲明和引發(fā)程序中可以通過“+

=

”和“?

=

”運(yùn)算符向事件添加委托來注冊或取消對應(yīng)的事件。例如:myEvent.Handler+=newMyEventHandler(myEvent.MyMethod);myEvent.Handler?=newMyEventHandler(myEvent.MyMethod);【例4-5】演示事件的基本用法。15myEvent為包含事件成員Handler的類4.3.2具有標(biāo)準(zhǔn)簽名的事件(了解自學(xué))標(biāo)準(zhǔn)簽名的事件中,事件處理程序包含兩個(gè)參數(shù):第1個(gè)參數(shù)是Object類型,表示引發(fā)事件的對象;第2個(gè)參數(shù)是從EventArgs類型派生的類型,用于保存事件數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)簽名的事件的用法,.NET框架提供了以下委托:EventHandler委托,用于不包含事件數(shù)據(jù)的事件publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse)EventHandler<TEventArgs>委托,用于包含事件數(shù)據(jù)的事件publicdelegatevoidEventHandler<TEventArgs>(Objectsender,TEventArgse)16【例4-6】演示具有標(biāo)準(zhǔn)簽名的事件的基本用法。174.4序列化與反序列化序列化:將對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降倪^程;序列化將對象的公共字段和私有字段以及類的名稱(包括包含該類的程序集)轉(zhuǎn)換為字節(jié)流,然后寫入數(shù)據(jù)流。反序列化:將序列化后的內(nèi)容再轉(zhuǎn)換為對象;序列化結(jié)果和直接創(chuàng)建該對象的效果相同。兩個(gè)過程結(jié)合可以存儲(chǔ)和傳輸數(shù)據(jù)。184.4.1序列化序列化功能:將對象的狀態(tài)保持在存儲(chǔ)媒體中,以便在以后可以重新創(chuàng)建精確的副本;通過值將對象從一個(gè)應(yīng)用程序域發(fā)送到另一個(gè)應(yīng)用程序域中。例如序列化可用于在ASP.NET中保存會(huì)話狀態(tài)并將對象復(fù)制到Windows窗體的剪貼板中。遠(yuǎn)程處理還可以使用序列化通過值將對象從一個(gè)應(yīng)用程序域傳遞到另一個(gè)應(yīng)用程序域中。194.4.1序列化序列化方法[Serializable]publicclassAuthUserEntry{privatestringaccountName;privateintaccountId;publicstringAccountName{…}publicintAccountId{…}}創(chuàng)建流的實(shí)例和使用的格式接口后,對該格式接口調(diào)用Serialize方法,類中的所有成員變量都將被序列化,即使是那些已被標(biāo)記為私有的變量。204.4.1序列化將實(shí)例序列化到一個(gè)二進(jìn)制文件中,例:AuthUserEntryuser=newAuthUserEntry(

);user.AccountId=9912053;user.AccountName="張三";IFormatterformater=newBinaryFormatter();Streamstream=newFileStream("UserInfo.bin",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);formater.Serialize(stream,user);stream.Close();214.4.2反序列化反序列化方法創(chuàng)建用于讀取的流和格式化接口用格式化接口反序列化該對象。例:IFormatterformatter=newBinaryFormatter();Streamstream=newFileStream("UserInfo.bin",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);AuthUserEntryme=(AuthUserEntry)formatter.Deserialize(stream);stream.Close();注意:序列化一個(gè)對象時(shí),并不調(diào)用其構(gòu)造函數(shù)。22【例4-7】演示二進(jìn)制序列化和反序列化的基本用法。234.5反射反射的用途在程序或裝配件中查找有關(guān)類型的信息從裝配件中讀取元數(shù)據(jù)1.Type類(System命名空間)Type類提供的大多數(shù)方法都用于獲取對應(yīng)數(shù)據(jù)類型的成員信息,如構(gòu)造函數(shù)、屬性、方法、事件等獲取指向給定類型的Type對象方式:(1)使用C#提供的typeof關(guān)鍵字獲取指定類型的Type對象,如:Typet=typeof(double);(2)調(diào)用Type類的GetType靜態(tài)方法,例如:Typet=Type.GetType("System.Double")。244.5反射利用GetMethods方法獲取int類型提供的所有公共方法名:Typet=typeof(int);System.Reflection.MethodInfo[]Methods=t.GetMethods();foreach(varmethodinMethods){Console.WriteLine(method.Name);}254.5反射2.Assembly類(System.Reflection命名空間)Assembly類允許程序員訪問給定裝配件的元數(shù)據(jù),并包含可以執(zhí)行一個(gè)裝配件(假定該裝配件是可執(zhí)行的)的方法。元數(shù)據(jù)是一種二進(jìn)制信息,用以對存儲(chǔ)在公共語言運(yùn)行庫中可移植的可執(zhí)行文件或存儲(chǔ)在內(nèi)存中的程序進(jìn)行描述。26本章習(xí)題1、2通過運(yùn)行和調(diào)試教材P109頁的例4-7,熟悉序列化與反序列化的使用方法。注:可以不用添加圖形界面。了解C#中的Type類所提供的反射機(jī)制。自學(xué)并自主選擇一種數(shù)據(jù)類型,通過使用Typ

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