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學(xué)前兒童游戲論17秋在線作業(yè)1試卷總分:100單選題測(cè)試時(shí)間:--多選題判斷題、單選題(共10道試題,共30分。)1.學(xué)前兒童通過(guò)模仿和想象來(lái)扮演角色的游戲是:A.角色游戲B.表演游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲滿分:3分2.一種由游戲活動(dòng)可以自由選擇、自主決定的性質(zhì)所引起的主觀體驗(yàn)是:A.興趣性體驗(yàn)B.自主性體驗(yàn)C.勝任感體驗(yàn)D.驅(qū)力愉快滿分:3分3.兒童相互模仿操作相同或相近的玩具,這種游戲形式是:A.獨(dú)自游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲滿分:3分4.學(xué)前兒童游戲的高級(jí)發(fā)展形式是:A.象征性游戲B.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲滿分:3分5.兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料,經(jīng)過(guò)手的創(chuàng)造來(lái)反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲是:A.音樂(lè)游戲B.角色游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.體育游戲滿分:3分6.當(dāng)游戲者單獨(dú)進(jìn)行游戲時(shí)主要是:A.外部真實(shí)B.內(nèi)部控制C.間接動(dòng)機(jī)D.外部控制滿分:3分7.在19世紀(jì)生理學(xué)和教育學(xué)的基礎(chǔ)上,嘗試建立兒童游戲的理論的教育家是:A.福祿培爾B.皮亞杰C.烏申斯基D.歐文滿分:3分8.學(xué)前兒童游戲的一個(gè)突出的特點(diǎn)是:A.真實(shí)性B.虛構(gòu)性C.工具性D.社會(huì)性滿分:3分9.規(guī)則游戲的核心因素是:A.任務(wù)B.玩法C.規(guī)則D.結(jié)果滿分:3分10.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:A.福祿培爾B.皮亞杰C.列昂捷夫D.蒙臺(tái)梭利滿分:3分多選題1.復(fù)演說(shuō)的主要論點(diǎn)是:A.兒童的剩余精力必須找到消耗的出路B.兒童在游戲中重演了人類進(jìn)化的過(guò)程C.兒童通過(guò)游戲重現(xiàn)了祖先的動(dòng)作和活動(dòng)D.兒童通過(guò)游戲逐漸擺脫了由原始沖動(dòng)引起的本能行為E.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備滿分:3分2.經(jīng)典的游戲理論的貢獻(xiàn)是:A.推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合B.在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義C.從兒童生理的不同側(cè)面解釋兒童游戲的原因與意義D.從人的一般本性和共性角度解釋兒童游戲的原因與意義釋E.基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng)滿分:3分3.玩具的數(shù)量對(duì)兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:A.對(duì)兒童游戲主題的影響B(tài).對(duì)兒童游戲范圍的影響C.對(duì)游戲?qū)ο蟮挠绊慏.對(duì)游戲時(shí)間的影響E.對(duì)游戲場(chǎng)地的影響滿分:3分4.游戲作為一種社會(huì)文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動(dòng)B.游戲處于兒童生理發(fā)展的需要C.游戲來(lái)源于人類的生產(chǎn)勞動(dòng)或宗教活動(dòng)D.游戲是生物在進(jìn)化過(guò)程中出現(xiàn)的現(xiàn)象E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在滿分:3分5.學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)包括:A.角色的扮演即以人代人B.對(duì)物品的假想即以物代物C.對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假想即情景轉(zhuǎn)變D.對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇E.內(nèi)部規(guī)則滿分:3分6.影響學(xué)前兒童游戲的個(gè)體因素體現(xiàn)在:A.性別差異的影響B(tài).年齡差異的影響C.個(gè)性差異的影響D.個(gè)體身體素質(zhì)的影響E.個(gè)體偶然因素的影響滿分:3分7.皮亞杰游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:A.游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則B.游戲是同化超過(guò)了順應(yīng)C.游戲是兒童鞏固概念的方法D.游戲是兒童的本能活動(dòng)E.游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)滿分:3分8.人類游戲與高等動(dòng)物游戲的區(qū)別是:A.只有人類進(jìn)行游戲B.高等動(dòng)物的游戲更多是生存和適應(yīng)環(huán)境的本能行為,人類的游戲則更多是學(xué)習(xí)行為C.人類擁有想象游戲這種高級(jí)的游戲形式D.人類創(chuàng)造了玩具這種獨(dú)特的游戲工具E.動(dòng)物的游戲是學(xué)習(xí)行為滿分:3分9.游戲的內(nèi)部心理特征包括:A.游戲的動(dòng)機(jī)B.游戲的動(dòng)作C.想象性獨(dú)白D.游戲性體驗(yàn)E.游戲的情景滿分:3分10.影響兒童游戲的物質(zhì)環(huán)境因素包括:A.玩具B.游戲場(chǎng)地C.游戲時(shí)間D.大眾媒體E.兒童伙伴滿分:3分判斷題1.游戲有助于兒童形成良好的道德品質(zhì)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分2.游戲?yàn)閮和峁┝吮憩F(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,幫助兒童釋放緊張和焦慮,具有明顯的情緒治療功能。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分3.成就感,又稱勝任感,是他人對(duì)自己力量與能力的認(rèn)識(shí)與判斷。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分4.弗洛伊德認(rèn)為驅(qū)使兒童去游戲的是兒童心理生活的唯樂(lè)原則。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分5.社會(huì)文化歷史學(xué)派否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分6.表演游戲是學(xué)前兒童游戲的高級(jí)發(fā)展形式。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分7.兒童常玩的角色游戲有娃娃家游戲、商店游戲、醫(yī)院游戲、郵局游戲等。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分8.玩具及游戲材料價(jià)格越高越好。。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分9.自主性體驗(yàn)是指一種生理快感,游戲中的生理快感主要是由于身體活動(dòng)的需要和中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持最佳喚醒水平的需要得到滿足之后產(chǎn)生的。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分10.高結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見(jiàn)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分11.兒童活動(dòng)時(shí)的健康及情緒狀態(tài)等個(gè)體偶然因素也對(duì)兒童游戲的行為產(chǎn)生間接影響。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分12.學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)是指對(duì)學(xué)前兒童游戲的效果進(jìn)行的價(jià)值判斷,就是指對(duì)學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)的評(píng)價(jià)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分13.嬰兒時(shí)期游戲的發(fā)展主要基于感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知水平上,游戲活動(dòng)根本沒(méi)有明確的目的性。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分14.教師應(yīng)依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分15.弗洛伊德提出了文化歷史發(fā)展理論,奠定了社會(huì)文化歷史學(xué)派的心理學(xué)理論基礎(chǔ)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分16.規(guī)則游戲具有競(jìng)賽性。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分17.角色游戲具有高度自主性。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分18.智力玩具主要指拼圖、拼板、鑲嵌板、魔方、套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等玩具。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分19.學(xué)前兒童的游戲具有內(nèi)部動(dòng)機(jī)的特征。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分20.游戲有助于兒童從他人角度來(lái)看問(wèn)題,學(xué)會(huì)理解他人。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分學(xué)前兒童游戲論17秋在線作業(yè)1試卷總分:100單選題測(cè)試時(shí)間:--多選題判斷題、單選題(共10道試題,共30分。)1.學(xué)前兒童通過(guò)模仿和想象來(lái)扮演角色的游戲是:A.角色游戲B.表演游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲滿分:3分2.一種由游戲活動(dòng)可以自由選擇、自主決定的性質(zhì)所引起的主觀體驗(yàn)是:A.興趣性體驗(yàn)B.自主性體驗(yàn)C.勝任感體驗(yàn)D.驅(qū)力愉快滿分:3分3.兒童相互模仿操作相同或相近的玩具,這種游戲形式是:A.獨(dú)自游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲滿分:3分4.學(xué)前兒童游戲的高級(jí)發(fā)展形式是:A.象征性游戲B.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲滿分:3分5.兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料,經(jīng)過(guò)手的創(chuàng)造來(lái)反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲是:A.音樂(lè)游戲B.角色游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.體育游戲滿分:3分6.當(dāng)游戲者單獨(dú)進(jìn)行游戲時(shí)主要是:A.外部真實(shí)B.內(nèi)部控制C.間接動(dòng)機(jī)D.外部控制滿分:3分7.在19世紀(jì)生理學(xué)和教育學(xué)的基礎(chǔ)上,嘗試建立兒童游戲的理論的教育家是:A.福祿培爾B.皮亞杰C.烏申斯基D.歐文滿分:3分8.學(xué)前兒童游戲的一個(gè)突出的特點(diǎn)是:A.真實(shí)性B.虛構(gòu)性C.工具性D.社會(huì)性滿分:3分9.規(guī)則游戲的核心因素是:A.任務(wù)B.玩法C.規(guī)則D.結(jié)果滿分:3分10.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:A.福祿培爾B.皮亞杰C.列昂捷夫D.蒙臺(tái)梭利滿分:3分多選題1.復(fù)演說(shuō)的主要論點(diǎn)是:A.兒童的剩余精力必須找到消耗的出路B.兒童在游戲中重演了人類進(jìn)化的過(guò)程C.兒童通過(guò)游戲重現(xiàn)了祖先的動(dòng)作和活動(dòng)D.兒童通過(guò)游戲逐漸擺脫了由原始沖動(dòng)引起的本能行為E.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備滿分:3分2.經(jīng)典的游戲理論的貢獻(xiàn)是:A.推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合B.在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義C.從兒童生理的不同側(cè)面解釋兒童游戲的原因與意義D.從人的一般本性和共性角度解釋兒童游戲的原因與意義釋E.基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng)滿分:3分3.玩具的數(shù)量對(duì)兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:A.對(duì)兒童游戲主題的影響B(tài).對(duì)兒童游戲范圍的影響C.對(duì)游戲?qū)ο蟮挠绊慏.對(duì)游戲時(shí)間的影響E.對(duì)游戲場(chǎng)地的影響滿分:3分4.游戲作為一種社會(huì)文化現(xiàn)象表現(xiàn)為:A.游戲是兒童自由自發(fā)的活動(dòng)B.游戲處于兒童生理發(fā)展的需要C.游戲來(lái)源于人類的生產(chǎn)勞動(dòng)或宗教活動(dòng)D.游戲是生物在進(jìn)化過(guò)程中出現(xiàn)的現(xiàn)象E.游戲跨越人類不同的歷史發(fā)展階段而普遍存在滿分:3分5.學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)包括:A.角色的扮演即以人代人B.對(duì)物品的假想即以物代物C.對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假想即情景轉(zhuǎn)變D.對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇E.內(nèi)部規(guī)則滿分:3分6.影響學(xué)前兒童游戲的個(gè)體因素體現(xiàn)在:A.性別差異的影響B(tài).年齡差異的影響C.個(gè)性差異的影響D.個(gè)體身體素質(zhì)的影響E.個(gè)體偶然因素的影響滿分:3分7.皮亞杰游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:A.游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則B.游戲是同化超過(guò)了順應(yīng)C.游戲是兒童鞏固概念的方法D.游戲是兒童的本能活動(dòng)E.游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)滿分:3分8.人類游戲與高等動(dòng)物游戲的區(qū)別是:A.只有人類進(jìn)行游戲B.高等動(dòng)物的游戲更多是生存和適應(yīng)環(huán)境的本能行為,人類的游戲則更多是學(xué)習(xí)行為C.人類擁有想象游戲這種高級(jí)的游戲形式D.人類創(chuàng)造了玩具這種獨(dú)特的游戲工具E.動(dòng)物的游戲是學(xué)習(xí)行為滿分:3分9.游戲的內(nèi)部心理特征包括:A.游戲的動(dòng)機(jī)B.游戲的動(dòng)作C.想象性獨(dú)白D.游戲性體驗(yàn)E.游戲的情景滿分:3分10.影響兒童游戲的物質(zhì)環(huán)境因素包括:A.玩具B.游戲場(chǎng)地C.游戲時(shí)間D.大眾媒體E.兒童伙伴滿分:3分判斷題1.游戲有助于兒童形成良好的道德品質(zhì)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分2.游戲?yàn)閮和峁┝吮憩F(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,幫助兒童釋放緊張和焦慮,具有明顯的情緒治療功能。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分3.成就感,又稱勝任感,是他人對(duì)自己力量與能力的認(rèn)識(shí)與判斷。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分4.弗洛伊德認(rèn)為驅(qū)使兒童去游戲的是兒童心理生活的唯樂(lè)原則。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分5.社會(huì)文化歷史學(xué)派否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分6.表演游戲是學(xué)前兒童游戲的高級(jí)發(fā)展形式。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分7.兒童常玩的角色游戲有娃娃家游戲、商店游戲、醫(yī)院游戲、郵局游戲等。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分8.玩具及游戲材料價(jià)格越高越好。。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分9.自主性體驗(yàn)是指一種生理快感,游戲中的生理快感主要是由于身體活動(dòng)的需要和中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持最佳喚醒水平的需要得到滿足之后產(chǎn)生的。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分10.高結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見(jiàn)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分11.兒童活動(dòng)時(shí)的健康及情緒狀態(tài)等個(gè)體偶然因素也對(duì)兒童游戲的行為產(chǎn)生間接影響。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分12.學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)是指對(duì)學(xué)前兒童游戲的效果進(jìn)行的價(jià)值判斷,就是指對(duì)學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)的評(píng)價(jià)。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分13.嬰兒時(shí)期游戲的發(fā)展主要基于感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知水平上,游戲活動(dòng)根本沒(méi)有明確的目的性。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分14.教師應(yīng)依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料。A.錯(cuò)誤B.正確滿分:2分15.弗洛伊德提出了文化歷史發(fā)展理論
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