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文檔簡介
第6章路徑的創(chuàng)建與編輯(時間:2次課,4學時)本章主要對路徑的創(chuàng)建、編輯和修改進行介紹,Photoshop中的路徑主要是用來精確選擇圖像、精確繪制圖形,是工作中用得比較多的方法的一種,創(chuàng)建路徑的工具主要有【鋼筆工具】、【形狀工具】。第6章路徑的創(chuàng)建與編輯第6章路徑的創(chuàng)建與編輯6.1認識路徑6.2創(chuàng)建路徑6.3修改路徑6.4編輯路徑6.5上機練習——羽毛的制作6.6思考與練習6.1認識路徑路徑是不包含像素的矢量對象,用戶可以利用路徑功能繪制各種線條或曲線,它在創(chuàng)建復雜選區(qū),準確繪制圖形方面有更快捷、更實用的優(yōu)點。6.1.1路徑的形態(tài)
【路徑】是由線條及其包圍的區(qū)域組成的矢量輪廓。它包括有起點和終點的開放式路徑,如圖6.1所示,以及沒有起點和終點的閉合式兩種,如圖6.2所示,此外,路徑也可以由多個相互獨立的路徑組件組成,這些路徑組件被稱為子路徑,如圖6.3所示的路徑中包含3個子路徑。圖6.1開放式路徑圖6.2閉合式路徑圖6.3多子路徑組合路徑6.1.2路徑的組成圖6.4路徑構成圖6.5平滑點連接成的平滑曲線圖6.6角點連接成的直線、轉角曲線路徑由一個或多個曲線段或直線段、控制點、錨點和方向線等構成,如圖6.4所示。提示:錨點被選中時為一個實心的方點,不被選中時是一個空心的方點??刂泣c在任何時候都是實心的方點,而且比錨點小。錨點又稱為定位點,它的兩端會連接直線或曲線。根據(jù)控制柄和路徑的關系,可分為幾種不同性質(zhì)的錨點。平滑點連接可以形成平滑的曲線,如圖6.5所示;角點連接形成的直線或轉角曲線,如圖6.6所示。6.1.3【路徑】面板
【路徑】面板用來存儲和管理路徑。執(zhí)行【窗口】|【路徑】命令,可以打開【路徑】面板,面板中列出了每條存儲的路徑,以及當前工作路徑和當前矢量蒙版的名稱和縮覽圖,如圖6.7所示。
【路徑】面板用來存儲和管理路徑。執(zhí)行【窗口】|【路徑】命令,可以打開【路徑】面板,面板中列出了每條存儲的路徑,以及當前工作路徑和當前矢量蒙版的名稱和縮覽圖,如圖6.7所示?!緦⒙窂阶鳛檫x區(qū)載入】按鈕:單擊該按鈕,可以將當前選擇的路徑轉換為選區(qū)。圖6.7【路徑】面板6.1.3【路徑】面板【從選區(qū)生成工作路徑】按鈕:如果創(chuàng)建了選區(qū),單擊該按鈕,可以將選區(qū)邊界轉換為工作路徑?!咎砑訄D層蒙版】按鈕:單擊該按鈕,可以為當前工作路徑創(chuàng)建矢量蒙版?!緞?chuàng)建新路徑】按鈕:單擊該按鈕,可以創(chuàng)建新的路徑。如果按住Alt鍵單擊該按鈕,可以打開【新建路徑】對話框,在對話框中輸入路徑的名稱也可以新建路徑。新建路徑后,可以使用鋼筆工具或形狀工具繪制圖形?!緞h除當前路徑】按鈕:選擇路徑后,單擊該按鈕,可刪除路徑。也可以將路徑拖至該按鈕上直接刪除。6.2創(chuàng)建路徑使用【鋼筆工具】、【自由鋼筆工具】、【矩形工具】、【圓角矩形工具】、【橢圓工具】、【多邊形工具】、【直線工具】和【自定形狀工具】等都可以創(chuàng)建路徑,不過前提是在工具選項欄中的工具模式設置為【路徑】?!句摴P工具】是具有最高精度的繪畫工具。6.2.1使用【鋼筆工具】創(chuàng)建路徑
【鋼筆工具】是創(chuàng)建路徑的最主要的工具,它不僅可以用來選取圖像,而且可以繪制卡通漫畫,如圖6.8所示。作為一個優(yōu)秀的設計師,應該熟練地使用鋼筆工具。選擇【鋼筆工具】,開始繪制之前光標會呈形狀顯示,若大小寫鎖定鍵被按下則為形狀。下面來學習一下用鋼筆工具創(chuàng)建路徑的方法。圖6.8輸入?yún)?shù)6.2.1使用【鋼筆工具】創(chuàng)建路徑1.繪制直線路徑(1)新建一個空白文件,然后在工具箱中單擊【鋼筆工具】,在工具選項欄中進行選項設置,如圖6.9所示。(2)在空白文件中,使用鋼筆工具,分別在兩個不同的地方單擊就可以繪制直線,如圖6.10所示。圖6.9設置選項圖6.10繪制一條直線6.2.1使用【鋼筆工具】創(chuàng)建路徑2.繪制曲線路徑繪制曲線:單擊鼠標繪制出第一點,然后單擊并拖動鼠標繪制出第二點,如圖6.11所示,這樣就可以繪制曲線并使錨點兩端出現(xiàn)方向線。方向點的位置及方向線的長短會影響到曲線的方向和弧度。繪制曲線之后接直線:繪制出曲線后,若要在之后接著繪制直線,則需要按住Alt鍵在最后一個錨點上單擊,使控制線只保留一段,再松開Alt鍵,在新的地方單擊另一點即可,如圖6.12所示。圖6.11繪制曲線圖6.12繪制曲線后接直線6.2.1使用【鋼筆工具】創(chuàng)建路徑提示:直線的繪制方法比較簡單,在操作時需要記住單擊但不要拖動鼠標,否則將創(chuàng)建曲線路徑。如果繪制水平、垂直或以45°為增量的直線,可以按住Shift鍵的同時進行單擊。選擇【鋼筆工具】,然后在工具選項欄中單擊按鈕,在彈出的下拉列表中勾選【橡皮帶】復選框,如圖6.13所示,則可在繪制時直觀地看到下一節(jié)點之間的軌跡,如圖6.14所示。圖6.13勾選【橡皮帶】復選框圖6.14顯示繪制路徑6.2.2使用【自由鋼筆工具】創(chuàng)建路徑
【自由鋼筆工具】用來繪制比較隨意的圖形,它的使用方法與【套索工具】非常相似,選擇該工具后,在畫面中單擊并拖動鼠標即可繪制路徑,如圖6.15所示。路徑的形狀為光標運行的軌跡,Photoshop會自動為路徑添加錨點。下面來詳細介紹一下用自由鋼筆工具創(chuàng)建路徑的方法。(1)新建一個空白文件,在工具箱中單擊【自由鋼筆工具】,在工具選項欄中進行選項設置,然后在該空白文件中繪制圖形,如圖6.16所示。(2)繪制完成后,可以在工具箱中選擇【直接選擇工具】或【轉換點工具】,對其繪制的路徑進行進一步的修改。如圖6.17所示.。圖6.15使用【自由鋼筆工具】繪制圖形圖6.16繪制圖形圖6.17使用【轉換點工具】修改6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑形狀工具包括:【矩形工具】、【圓角矩形工具】、【橢圓工具】、【多邊形工具】、【直線工具】和【自定形狀工具】。這些工具包含了一些常用的基本形狀和自定義圖形,通過這些圖形可以方便地繪制所需要的基本形狀和圖形。1.【矩形工具】【矩形工具】用來繪制矩形和正方形,按住Shift鍵的同時拖動鼠標可以繪制正方形,按住Alt鍵的同時拖動鼠標,可以以光標所在位置為中心繪制矩形,按住Shift+Alt組合鍵的同時拖動鼠標,可以以光標所在位置為中心繪制正方形。選擇【矩形工具】后,然后在工具選項欄中選擇按鈕,彈出如圖6.18所示的選項面板,在該選項面板中可以選擇繪制矩形的方法。圖6.18矩形選項面板6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑【不受約束】:勾選該單選按鈕后,可以繪制任意大小的矩形和正方形?!痉叫巍浚汗催x該單選按鈕后,只能繪制任意大小的正方形。【固定大小】:勾選該單選按鈕后,然后在右側的文本框中輸入要創(chuàng)建的矩形的固定寬度和固定高度,輸入完成后,則會按照輸入的寬度和高度來創(chuàng)建矩形?!颈壤浚汗催x該單選按鈕后,然后在右側的文本框中輸入相對寬度和相對高度的值,此后無論繪制多大的矩形,都會按照此比例進行繪制?!緩闹行摹浚汗催x該復選框后,無論以任何方式繪制矩形,都將以光標所在位置為矩形的中心向外擴展繪制矩形。2.【圓角矩形工具】【圓角矩形工具】用來創(chuàng)建圓角矩形,它的創(chuàng)建方法與矩形工具相同,只是比矩形工具多了一個【半徑】選項,用來設置圓角的半徑,該值越高,圓角就越大,如圖6.19、6.20所示為【半徑】為10像素和【半徑】為60像素的對比效果。圖6.1910像素效果圖6.2060像素效果6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑3.【橢圓工具】使用【橢圓工具】可以創(chuàng)建規(guī)則的圓形,也可以創(chuàng)建不受約束的橢圓形。4.【多邊形工具】使用【多邊形工具】可以創(chuàng)建多邊形和星形,選擇【多邊形工具】后,然后在工具選項欄中選擇按鈕,彈出如圖6.21所示的選項面板,在該面板上可以設置相關參數(shù)?!景霃健浚河脕碓O置多邊形或星形的半徑?!酒交战恰浚河脕韯?chuàng)建具有平滑拐角的多邊形或星形。如圖6.22所示為未勾選與勾選該復選框的對比效果。圖6.21多邊形選項面板圖6.22未勾選【平滑拐角】和勾選【平滑拐角】對比6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑【星形】:勾選該復選框可以創(chuàng)建星形?!究s進邊依據(jù)】:當勾選【星形】復選框后該選項才會被激活,用于設置星形的邊緣向中心縮進的數(shù)量,該值越高,縮進量就越大,如圖6.23、6.24所示為【縮進邊依據(jù)】為50%和【縮進邊依據(jù)】為70%的對比效果。圖6.23【縮進邊依據(jù)】50%圖6.24【縮進邊依據(jù)】70%【平滑縮進】:當勾選【星形】復選框后該選項才會被激活,勾選該復選框可以使星形的邊平滑縮進,如圖6.25、6.26所示為勾選前與勾選后的對比效果。圖6.25未勾選【平滑縮進】圖6.26勾選【平滑縮進】6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑5.【直線工具】【直線工具】是用來創(chuàng)建直線和帶箭頭的線段的。選擇【直線工具】后,然后在工具選項欄中選擇按鈕,彈出如圖6.27所示的選項面板?!酒瘘c/終點】:勾選【起點】復選框后會在直線的起點處添加箭頭,勾選【終點】復選框后會在直線的終點處添加箭頭,如果同時勾選這兩個復選框,則會繪制出雙向箭頭?!緦挾取浚涸撨x項用來設置箭頭寬度與直線寬度的百分比?!鹃L度】:該選項用來設置箭頭長度與直線寬度的百分比?!景级取浚涸撨x項用來設置箭頭的凹陷程度。6.【自定形狀工具】
在【自定形狀工具】中有許多Photoshop自帶的形狀,選擇該工具后,選擇工具選項欄中的【形狀】后的按鈕,即可打開形狀庫。然后選擇形狀庫右上角的按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【全部】命令,在彈出的提示框中選擇【確定】按鈕,即可顯示系統(tǒng)中存儲的全部圖形,如圖6.28所示。圖6.27【直線工具】選項面板圖6.28【自定形狀工具】形狀庫6.2.3使用形狀工具創(chuàng)建路徑下面來介紹一下使用【自定形狀工具】創(chuàng)建路徑的方法。(1)新建一個空白文件,在工具箱中選擇【自定形狀工具】,然后在工具選項欄中選中所需要的形狀,如圖6.29所示。(2)然后在空白文件中單擊并拖動鼠標左鍵即可創(chuàng)建圖形,效果如圖6.30所示。圖6.29選擇所需形狀圖6.30繪制的圖形6.2.4將選區(qū)轉換為路徑下面介紹一下將選區(qū)轉換為路徑的方法。(1)新建一個空白文件,在工具箱中選擇【矩形選框工具】,在空白文件中創(chuàng)建矩形選區(qū),如圖6.31所示。(2)打開【路徑】面板,在路徑面板中選擇【從選區(qū)生成工作路徑】按鈕,即可將繪制的選區(qū)生成一個工作路徑,如圖6.32所示。圖6.31創(chuàng)建選區(qū)圖6.32從選區(qū)生成工作路徑6.3修改路徑
本節(jié)來介紹關于路徑的修改,路徑的修改工具主要有:【路徑選擇工具】
、【直接選擇工具】
、【添加錨點工具】
、【刪除錨點工具】
和【轉換點工具】
等,使用它們可以對路徑進行任意修改,如改變錨點性質(zhì)、選擇、復制、刪除以及移動路徑等操作。6.3.1選擇路徑本節(jié)主要介紹了【路徑選擇工具】和【直接選擇工具】兩種路徑選擇的方法。1.【路徑選擇工具】
路徑選擇工具用于選擇一個或幾個路徑并對其進行移動、組合、對齊、分布和變形。選擇【路徑選擇工具】,或反復按Shift+A組合鍵,其屬性欄如圖6.33所示。
圖6.33【路徑選擇工具】屬性欄6.3.1選擇路徑(1)選擇【自定形狀工具】,在工作區(qū)中創(chuàng)建一個工作路徑,然后打開【路徑】面板,選擇【工作路徑】,如圖6.34所示。(2)在工具箱中選擇【路徑選擇工具】,然后單擊創(chuàng)建的路徑,可以看到路徑上的錨點都是實心顯示的,即可移動路徑,如圖6.35所示。圖6.34創(chuàng)建路徑圖6.35選擇并移動路徑6.3.1選擇路徑2.【直接選擇工具】【直接選擇工具】用于移動路徑中的錨點或線段,還可以調(diào)整手柄和控制點。路徑的原始效果如圖6.36所示,選擇【直接選擇工具】,拖拽路徑中的錨點來改變路徑的弧度,如圖6.37所示。(1)繼續(xù)上節(jié)的操作,按住Ctrl鍵可以使其轉換為【直接選擇工具】,這樣就可以對錨點進行修改。如圖6.38所示。圖6.36原始效果圖6.37使用【直接選擇工具】調(diào)整后圖6.38使用【直接選擇工具】修改錨點6.3.2添加/刪除錨點本節(jié)主要介紹了【添加錨點工具】和【刪除錨點工具】在路徑中的使用方法,下面就詳細來介紹一下這兩種工具的使用。1.【添加錨點工具】【添加錨點工具】用于在路徑上添加的新錨點。(1)在工具箱中選擇【自定形狀工具】,在工作區(qū)中繪制一個工作路徑,然后再在工具箱中選擇【添加錨點工具】,如圖6.39所示。(2)在剛建立的路徑上單擊鼠標左鍵,則可以在新建立的路徑上添加新錨點了,如圖6.40所示。2.【刪除錨點工具】【刪除錨點工具】用于刪除路徑上已經(jīng)存在的錨點。(1)在工具箱中選擇【自定形狀工具】,在工作區(qū)繪制一個工作路徑。然后再在工具箱中選擇【刪除錨點工具】,如圖6.41所示。圖6.39使用【添加錨點工具】圖6.40添加后效果圖6.41使用【刪除錨點工具】6.3.2添加/刪除錨點(2)在剛建立的路徑上,選擇路徑上已經(jīng)存在的錨點,單擊錨點將其刪除,效果如圖6.42所示。提示:也可以在【鋼筆工具】狀態(tài)下,在工具選項欄中勾選【自動添加/刪除】復選框,此時在路徑上單擊即可添加錨點,在錨點上單擊即可刪除錨點,如圖6.43所示。圖6.42刪除后效果圖6.43勾選【自動添加/刪除】6.3.3轉換點工具使用【轉換點工具】可以使錨點在角點、平滑點和轉角之間進行轉換。將角點轉換成平滑點:使用【轉換點工具】在錨點上單擊并拖動鼠標,即可將角點轉換成平滑點,如圖6.44所示。將平滑點轉換成角點:使用【轉換點工具】直接在錨點上單擊即可,如圖6.45所示。將平滑點轉換成轉角:使用【轉換點工具】單擊方向點并拖動,更改控制點的位置或方向線的長短即可,如圖6.46所示。圖6.44將角點轉換成平滑點圖6.45將平滑點轉換成角點圖6.46將平滑點轉換成轉角6.4編輯路徑初步繪制的路徑往往不夠完美,需要對局部或整體進行編輯,編輯路徑的工具與修改路徑的工具相同,下面來介紹一下編輯路徑的方法。6.4.1路徑和選區(qū)的轉換下面來介紹路徑與選區(qū)之間的轉換。在【路徑】面板中單擊【將路徑作為選區(qū)載入】按鈕,可以將路徑轉換為選區(qū)進行操作,如圖6.47所示,也可以按快捷鍵Ctrl+Enter來完成這一操作。圖6.47將路徑轉換成選區(qū)6.4.1路徑和選區(qū)的轉換如果在按住Alt鍵的同時選擇【將路徑作為選區(qū)載入】按鈕,則可彈出【建立選區(qū)】對話框,如圖6.48所示。通過該對話框可以設置【羽化半徑】等選項。單擊【從選區(qū)生成工作路徑】按鈕,可以將當前的選區(qū)轉換為路徑進行操作。如果在按住Alt鍵的同時單擊【從選區(qū)生成工作路徑】按鈕,則可彈出【建立工作路徑】對話框,如圖6.49所示。提示:圖6.49中的【容差】是控制選區(qū)轉換為路徑時的精確度的,【容差】值越大,建立路徑的精確度就越低;【容差】值越小,精確度就越高,但同時錨點也會增多。圖6.48【建立選區(qū)】對話框圖6.49【建立工作路徑】對話框6.4.2描邊路徑描邊路徑是指用繪畫工具和修飾工具沿路徑描邊。下面來學習一下描邊路徑的使用方法。(1)新建一個空白文檔,然后使用工具箱中的【自定形狀工具】繪制一個路徑,如圖6.50所示。(2)在工具箱中選擇【畫筆工具】,然后在菜單欄中選擇【窗口】|【畫筆】命令或按F5鍵打開【畫筆】面板,在該面板中選擇134號形狀,然后再設置其大小和間距,如圖6.51所示。(3)打開【路徑】面板,在【路徑】面板中單擊【用畫筆描邊路徑】按鈕,即可為路徑描邊,效果如圖6.52所示。提示:在【路徑】面板中選擇一個路徑后,單擊【用畫筆描邊路徑】按鈕,可以使用畫筆工具的當前設置描邊路徑。再次單擊該按鈕會增加描邊的不透明度,使描邊看起來更粗。圖6.52描邊后效果圖6.51打開【畫筆】面板圖6.50創(chuàng)建路徑6.4.3填充路徑下面來介紹一下填充路徑的使用方法。(1)新建一個空白文檔,在工具箱中設置【前景色】為紅色,然后使用【自定形狀工具】繪制一個路徑,如圖6.53所示。(2)打開【路徑】面板,然后單擊【用前景色填充路徑】按鈕,即可將路徑填充為紅色,如圖6.54所示。圖6.53繪制路徑圖6.54填充后效果6.5上機練習——羽毛的制作在本例中將通過使用鋼筆工具繪制路徑,以得到羽毛的外形,并通過其它工具進行修飾,最終的效果如圖6.55所示。(1)在菜單欄中選擇【文件】|【新建】命令,打開【新建】對話框,在彈出的對話框中將【寬度】參數(shù)設置為40,將單位定義為【厘米】,將【高度】參數(shù)設置為18厘米,分辨率為72,單擊【確定】按鈕,如圖6.56所示。(2)在工具箱中選擇【鋼筆工具】,在場景中創(chuàng)建出羽毛的基本形狀,如圖6.57所示。圖6.55羽毛的效果圖6.56新建文件對話框圖6.57創(chuàng)建出羽毛的基本形狀6.5上機練習——羽毛的制作(3)在工具箱中選擇【轉換點工具】,在場景中調(diào)整羽毛的形狀,使羽毛形狀圓滑,如圖6.58所示。(4)為了方便觀察,按D鍵恢復默認前景色和背景色,按下Alt+Delete鍵將場景文件填充為黑色,如圖6.59所示。(5)在【圖層】面板中單擊【創(chuàng)建新圖層】按鈕,新建圖層【圖層1】,在【路徑】面板中單擊【將路徑作為選區(qū)載入】按鈕,將創(chuàng)建的路徑載入選區(qū),如圖6.60所示。圖6.58創(chuàng)建形狀路徑圖6.59將場景文件填充為黑色圖6.60將路徑載入選區(qū)6.5上機練習——羽毛的制作(6)確定背景色為白色,按下Ctrl+Delete鍵將選區(qū)填充為白色,如圖6.61所示。(7)在【路徑】面板中選擇【創(chuàng)建新路徑】按鈕,創(chuàng)建新的路徑層,再使用繪制羽毛的方法使用【鋼筆工具】繪制出羽毛梗的基本形狀,再使用【轉換點工具】,將羽毛梗調(diào)整平滑,如圖6.62、6.63所示。圖6.61將選區(qū)填充為白色圖6.62繪制羽毛梗的基本形狀圖6.63將羽毛梗形狀調(diào)整平滑6.5上機練習——羽毛的制作(8)在【圖層】面板中單擊按鈕,創(chuàng)建新的圖層【圖層2】,在【路徑】面板中單擊【將路徑作為選區(qū)載入】按鈕,即可將創(chuàng)建的【路徑1】載入選區(qū),如圖6.64所示。(9)將前景色設置為灰色,并按下Alt+Delete鍵將選區(qū)填充為灰色,如圖6.65所示。(10)按Ctrl+D組合鍵取消選區(qū),在工具箱中單擊【套索工具】工具,在工具選項欄中單擊工具可以在場景中連續(xù)創(chuàng)建多個選區(qū),如圖6.66所示。圖6.64將路徑載入選區(qū)圖6.65將選區(qū)填充為灰色圖6.66創(chuàng)建選區(qū)6.5上機練習——羽毛的制作(11)在【圖層】面板中選擇【圖層1】,確定選區(qū)處于選擇狀態(tài),按下Delete鍵將選區(qū)中的圖像刪除,按Ctrl+D組合鍵取消選區(qū)如圖6.67所示。(12)在工具箱中選擇【涂抹工具】,在工具選項欄中將【手指繪畫】選項取消選擇,單擊按鈕,在彈出的【畫筆】面板中選擇【Spatter59pixels】畫筆,并將【強度】設置為50%,如圖6.68所示。(13)在場景中先涂抹出羽毛的基本形狀,如圖6.69所示。圖6.67刪除選區(qū)中的內(nèi)容圖6.68設置涂抹工具的畫筆
圖6.69涂抹數(shù)羽毛的基本形狀6.5上機練習——羽毛的制作(14)在羽毛根部涂抹,形成如圖6.70所示的形狀。(15)再次設置【涂抹工具】,將【畫筆】調(diào)小一些,并在場景中向內(nèi)涂抹羽毛,如圖6.71所示。(16)在【圖層】面板中單擊【創(chuàng)建圖層】按鈕,創(chuàng)建新的圖層【圖層3】,在工具箱中選擇【畫筆工具】,在選項控制欄中設置【畫筆】為圓形硬邊,在場景中繪制出白色的絨毛白色,如圖6.72所示。圖6.70
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