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文檔簡介
第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思、
腳本的編寫與Flash平臺多媒體軟件方案的構(gòu)思與創(chuàng)作腳本的編寫如何編寫,以下結(jié)合前幾屆同學(xué)的范例來學(xué)習(xí),第一個例子是:“杭州師范學(xué)院廣播臺網(wǎng)站設(shè)計策劃”。作品定位
廣播臺網(wǎng)站的功能定位(1)網(wǎng)站資源:廣播臺網(wǎng)站的資源一方面來自廣播臺自身的節(jié)目安排、點歌曲目、成員介紹,另一方面來自學(xué)校的各類活動、獲獎情況。(2)功能:提供前臺和后臺。前臺主要供一般用戶使用,有:主頁、節(jié)目介紹、點歌平臺、活動掠影、成員風(fēng)采、投稿箱、BBS,7個項目。后臺主要供管理員使用,實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的查詢和更新。需要更新的數(shù)據(jù)都是從數(shù)據(jù)庫讀出的?;痉桨敢c廣播臺網(wǎng)站的技術(shù)解決方案(1)通過和廣播臺工作人員的交流,了解需求后,我們選擇的軟件是:操作系統(tǒng):WindowsXP;語言:JavaScript;動態(tài)程序:ASP;數(shù)據(jù)庫:ACCESS。(2)該網(wǎng)站由學(xué)生自主開發(fā),采用個性化設(shè)計方法。(3)網(wǎng)站的安全性措施,采用現(xiàn)在比較流行的加密解密技術(shù)進(jìn)行防黑、防病毒。具體制作:網(wǎng)站的版塊:包括:主頁、節(jié)目介紹、點歌平臺、活動掠影、成員風(fēng)采、投稿箱、BBS共七個。各網(wǎng)頁的整體構(gòu)架排布,設(shè)計好具體內(nèi)容的安放地點。各界面的背景圖像設(shè)計和內(nèi)部的一些圖像設(shè)計;制作統(tǒng)一的個性小圖標(biāo)或小動畫,用于標(biāo)記無序列表、鏈接等;聲音采集:背景音樂、按鈕聲音等,選輕音樂較好;設(shè)計網(wǎng)頁標(biāo)題動畫:格調(diào)應(yīng)清新恬淡,這里圖片素材選取和處理很重要,然后配之以適當(dāng)?shù)膭赢?,與主題相襯。動畫大?。?85×150左右;設(shè)計動畫按鈕:各種鏈接的按鈕,聲音文件的播放器。(詳細(xì)見文檔)多媒體作品(課件)設(shè)計方案
其中有:教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點、學(xué)生分析、掌握知識、理解能力等等。(詳細(xì)部分見文檔)開發(fā)工具選擇與制作要點
多媒體作品計劃用Flash做課件,內(nèi)容是一堂大家在C語言中學(xué)過的冒泡排序算法課,(詳細(xì)的課堂內(nèi)容見同文件夾內(nèi)冒泡排序的“課程設(shè)計”),制作重點放在舉例演示如何排序的過程上。課件的主要內(nèi)容包括:
1、課程介紹與算法的說明2、例子模擬算法全過程3、源程序講解這里例子模擬是重點,計劃通過一個固定的數(shù)組來模擬排序的詳細(xì)經(jīng)過,如果時間允許,想實現(xiàn)通過用戶輸入來確定被排序的數(shù)組的數(shù),達(dá)到靈活性更高。另外考慮將源程序放在排序例子演示的旁邊,并通過顏色變化來提示學(xué)生現(xiàn)在是在執(zhí)行哪一個語句,這樣更有利于學(xué)習(xí),理解算法的同時理解程序的具體實現(xiàn)。作品開發(fā)、制作流程三.“微機組成與組裝模擬實驗?zāi)_本”文檔見附件四.“詳細(xì)的作品設(shè)計--光合作用”文檔見附件多媒體集成開發(fā)工具Flash平臺簡介Flash是一種創(chuàng)作工具,可用來創(chuàng)建諸如從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序(如在線商店)之類的任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的Flash應(yīng)用程序媒體豐富多彩。Flash包含了許多功能,如拖放用戶界面組件,將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對象的特殊效果。這些功能使Flash不僅功能強大,而且易于使用。在Flash中創(chuàng)作時,在Flash文檔(即保存時文件擴展名為.fla的文件)中工作。在準(zhǔn)備好要部署Flash內(nèi)容后,可以發(fā)布它,同時會創(chuàng)建一個擴展名為.swf的文件。FlashPlayer(在下一部分中描述)運行SWF文件。。FlashPlayer可運行創(chuàng)建的應(yīng)用程序,在默認(rèn)情況下,隨Flash一起安裝。FlashPlayer確保在最大范圍內(nèi)(各種平臺、瀏覽器和設(shè)備上)能夠以一致的方式查看和使用所有FlashSWF文件。Flash動畫的制作步驟如下:(1)建立舞臺和設(shè)定場景啟動Flash,一個新的影片窗體立刻出現(xiàn)在屏幕上,這就是一個新的舞臺。利用主(標(biāo)準(zhǔn))工具欄上的“新建”按鈕或選擇“文件”|“新建”菜單命令都能達(dá)到同樣目的。新打開的影片窗體會自動命名為“影片X”(X為1~N,隨打開次數(shù)而異),作業(yè)完成保存到磁盤時可以將“影片X”改名為自己選定的指定名稱。選擇“修改”|“影片”菜單命令,彈出“影片屬性”對話框。注意到編者修改了對話框中的舞臺尺寸(Flash的舞臺預(yù)置尺寸是800px×600px)。根據(jù)需要可以改變幀頻亦即動畫的播放速率、舞臺尺寸、動畫內(nèi)容與打印紙或舞臺的匹配、背景顏色與標(biāo)尺的單位等。一個動畫往往有許多幕場景,選擇“插入”|“場景”菜單命令可以插入場景。選擇“修改”|“場景”菜單命令可以打開“場景”對話框。圖7.0圖7.1由圖可知,該動畫共有十幕場景。利用“場景”對話框右下角的“添加場景”、“復(fù)制場景”和“刪除場景”按鈕,能夠方便地追加、復(fù)制和刪除場景,雙擊“場景”對話框中的場景名稱就可以重命名場景名稱,推拉選中的場景名稱可以改變場景的先后排列次序。影片窗體的右上角有兩個按鈕,分別用來編輯場景和編輯組件,先后按下這兩個按鈕可以看到各自的彈出菜單。據(jù)此可以了解該動畫的全部場景和使用的組件。進(jìn)而選擇彈出菜單上的場景或組件名稱,就能對相應(yīng)的場景或組件進(jìn)行調(diào)整或編輯加工。(2)制作動畫成員和建立組件圖庫動畫中大量使用的背景、道具和角色不外乎是各種圖形和圖像(位圖),這些圖形既可以在影片窗體的編輯區(qū)域中繪制,也可以由其他的向量圖形軟件制作(須保存為Flash動畫軟件能夠識別的圖形格式),而后由Flash動畫軟件的“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入,并在影片窗體的編輯區(qū)域中進(jìn)一步加工?!拔募眧“導(dǎo)入”菜單命令還能用來導(dǎo)入圖像(位圖)、MOV視頻文件(QuickTime格式)、MP3和WAV聲音文件等。影片窗體的編輯區(qū)域中繪制的圖形可以使用“插入”|“轉(zhuǎn)換成組件”菜單命令轉(zhuǎn)換為組件,也可以使用“插入”|“新建組件”菜單命令并在組件編輯窗口里繪制新的組件圖形存放在圖庫里。由“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入的圖像(位圖)、MOV視頻文件(QuickTime格式)、MP3和WAV聲音文件等還會自動地存放到組件圖庫里。利用Flash動畫軟件提供的組件圖庫中的組件和自己繪制的圖形組建了自己的組件圖庫。Flash動畫軟件為用戶自制的組件圖庫提供了方便的管理功能,圖庫的窗體下框設(shè)有四個圖形按鈕,分別是新建組件、新建目錄、屬性和刪除等,用于組件圖庫的管理操作。圖7.2圖7.3如果要在組件圖庫中分門別類地管理組件,只要在庫中追加文件夾,并把相應(yīng)的組件拖動到追加的文件夾之下即可。如果一個動畫中的背景、道具和角色都是來自組件圖庫中組件的實例,則不管使用多少個實例,動畫文件的尺寸都不會變大。在組件圖庫的預(yù)覽窗口中,用鼠標(biāo)選擇組件并拖動到影片窗體的編輯區(qū)域中,該組件的實例就可以使用了。(3)設(shè)定動畫效果和預(yù)覽動畫動畫效果的設(shè)定應(yīng)根據(jù)故事板的內(nèi)容和情節(jié)變化的需要,還要考慮Flash動畫制作軟件是否支持這種設(shè)想中的效果實現(xiàn)。①FrameByFrame動畫(幀動畫)FrameByFrame動畫是最普通的常規(guī)意義的幀動畫,該類動畫的畫面是一幅幅單獨描繪制作的,串聯(lián)后實現(xiàn)的動畫效果變化細(xì)膩,有極好的觀賞價值,但是巨大的描繪工作量約束了該類動畫片的生產(chǎn)。利用Flash動畫制作軟件的影片窗體,可以將每個畫面劃分成若干個圖層,根據(jù)動畫效果的要求,逐一在每個圖層上繪制圖形或上色,并規(guī)定各畫面出現(xiàn)在屏幕上的時間,由此而制作出符合故事板內(nèi)容和情節(jié)變化要求的動畫效果?,F(xiàn)在有0~9十個數(shù)字的圖形文件,選擇“文件”|“導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入這十個數(shù)字的圖形文件,如圖7.4所示。圖7.4在“導(dǎo)入”對話框中選擇第一個文件,單擊對話框的“打開”按鈕,出現(xiàn)對話框。緊接著選擇“是”按鈕,0~9十個數(shù)字的圖形文件就被導(dǎo)入影片窗體,進(jìn)而選擇“窗口”|“圖庫”菜單命令,并在彈出的“圖庫”窗體中修改每一個組件的名稱,如圖7.5所示。由圖可知,導(dǎo)入的十個數(shù)字圖形文件分別作為關(guān)鍵幀畫面出現(xiàn)在影片窗體里,圖層畫格中的小黑點反映了這一事實。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的數(shù)字由0逐一地變化到9。在每一個關(guān)鍵幀畫面的畫格上單擊鼠標(biāo)右鍵,并選擇彈出菜單中的“插入幀”命令選項,為每個關(guān)鍵幀畫面添加兩個同樣的幀畫面。圖7.5再一次播放該動畫,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字的變化變慢了,動畫的播放時間變長了。繼續(xù)在追加了幀畫面的影片窗體里追加關(guān)鍵幀畫面,并從“圖庫”窗體中選擇0~9十個數(shù)字的圖形文件組件,分別把它們拖動到編輯區(qū)域里,且在擁有十個數(shù)字的關(guān)鍵幀畫面后面各追加三個幀畫面。從第一幅關(guān)鍵幀畫面開始,放大每一幅關(guān)鍵幀畫面中的實例數(shù)字圖形的幀畫面,直到最后一幅關(guān)鍵幀畫面。選擇“文件”|“另存為”菜單命令,并在彈出的“另存為”對話框的“文件名”欄中鍵入“數(shù)字影片”四個字,進(jìn)而單擊該對話框中的“保存”按鈕,對話框消失,重現(xiàn)的影片窗體被命名為“數(shù)字影片”,如圖7.6所示。圖7.6再一次播放該動畫可以看到修改后的效果。至此,該動畫已被保存為“數(shù)字影片.fla”文件。選擇“文件”|“導(dǎo)出影片”菜單命令,并在彈出的“導(dǎo)出影片”對話框的“文件名”欄中鍵入“數(shù)字影片”四個字,選擇“保存類型”為Flash播放文件(*.swf),進(jìn)而單擊該對話框中的“保存”按鈕,出現(xiàn)“輸出Flash播放器”對話框,如圖7.7所示。根據(jù)需要進(jìn)行必要的設(shè)置,然后單擊該對話框的“確定”按鈕,該動畫被輸出成“數(shù)字影片.swf”文件。后綴為swf的文件是Flash動畫電影文件,swf是Flash動畫電影文件的默認(rèn)格式,使用Flash軟件提供的StandalonePlayer就能播放后綴為swf的Flash動畫電影文件。圖7.7根據(jù)需要,可以在“導(dǎo)出影片”對話框的“保存類型”的下拉列表中選擇需要保存的電影文件格式,如AVI、MOV、GIF等,然后輸出生成為對應(yīng)格式的動畫電影文件,再將這些文件使用于需要的展示中。如果選擇“文件”|“發(fā)布設(shè)置”菜單命令、“文件”|“發(fā)布預(yù)覽”菜單命令或“文件”|“發(fā)布”菜單命令,則可以為當(dāng)前制作的Flash動畫出版成網(wǎng)頁的形式進(jìn)行設(shè)置、預(yù)覽和出版。播放中的網(wǎng)頁形式的Flash動畫如圖7.8所示。②動作漸變動畫動作漸變動畫是Flash特有的漸變動畫中的一種形式,它適用于群組組件、文字塊和來自圖庫的組件。圖7.8該動畫形式的特點是除了關(guān)鍵幀畫面以外,中間幀畫面是自動生成的。制作者只須定義首尾兩個關(guān)鍵幀畫面和動畫效果變化的畫面數(shù)(時間長度),中間幀畫面全部由Flash動畫軟件系統(tǒng)自動生成并提供。生成的Flash動畫文件的文件尺寸小,制作效率高。以“老鼠坐飛機”場景為例,如圖7.9所示。由圖可知,該場景只有1個圖層,包含的對象是老鼠和飛機,開始畫面是老鼠和飛機位于畫面的左下角,動畫效果是老鼠坐在飛機上,慢慢地移動到畫面的右上角。反映動畫變化全過程與老鼠和飛機最終位置的畫面(使用了洋蔥皮工具)。圖7.9圖7.10加工制作時,選擇“修改”|“場景”菜單命令,命名該場景為“老鼠坐飛機”。接著在時間面板的第1畫面處插入關(guān)鍵幀畫面,把老鼠安置在飛機上(老鼠和飛機兩個實例都來自于共享圖庫的組件),放在畫面的左下角。然后在第29畫面再插入關(guān)鍵幀畫面,使用第1畫面同樣的對象,但把老鼠和飛機移動到畫面的右上角。再用鼠標(biāo)選擇第1畫面,并在該圖層的第1畫格處按下鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)而選擇彈出菜單上的“創(chuàng)建動畫動作”選項,此時該圖層的第1畫格到第29畫格全部變?yōu)樯铑伾?,隨即可以看到兩個關(guān)鍵幀畫面之間的畫格里出現(xiàn)了箭頭連線。至此,該圖層的動作漸變設(shè)置完成。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的老鼠和飛機由左下角慢慢地移動到窗體的右上角。如同前面一樣的做法,該動畫能保存為fla格式文件,同樣也可以生成為swf格式的Flash動畫文件,也可生成其他的格式。③圖形漸變動畫圖形漸變動畫是Flash特有的漸變動畫中的另一種形式,它適用于手繪圖形和圖形組件對象。該動畫形式的特點同樣是除了關(guān)鍵幀畫面以外,中間幀畫面是Flash動畫軟件系統(tǒng)自動生成的。制作者只須定義前后兩個關(guān)鍵幀畫面和動畫效果變化的畫面數(shù)(時間長度),中間幀畫面全部由系統(tǒng)自動生成并提供。生成的Flash動畫文件的文件尺寸小,制作效率高。以“圖形文字漸變”動畫影片為例,其網(wǎng)頁形式的動畫效果如圖所示。左上角和右下角分別是起始及結(jié)束畫面,右上角和左下角則是眾多變化中的兩個畫面。該片只有一個場景,加工制作時,命名為“變化的文字圖形”,為方便調(diào)整位于編輯區(qū)域中的文字大小和位置,選擇“查看”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”菜單命令選項,在編輯區(qū)域里打開網(wǎng)格線背景,選擇工具窗體中的“文字工具”,使用“字符”對話框,設(shè)置文字的各種屬性后,在第一畫面的畫格處插入關(guān)鍵幀畫面,輸入“Flash”幾個字母,調(diào)整大小和位置后如圖所示。圖7.11圖7.12選中全部文字對象,再選擇“修改”|“分解組件”菜單命令選項,使文字變成圖形,緊接著在第4畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面。此時,第1關(guān)鍵幀畫面和第4幀畫面的內(nèi)容是完全一樣的。動畫要求是紅色的“Flash”幾個字母漸變?yōu)樗{(lán)色空心的“動畫片”三個漢字。為此,在第19畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,去除原來的內(nèi)容,并輸入藍(lán)色空心的“動畫片”三個漢字,調(diào)整文字大小和位置后,再選擇“修改”|“分解組件”菜單命令選項,也使文字變成圖形,然后在第20畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,以使變形后的畫面能延續(xù)一些時間。圖7.13漸變圖形的變化則應(yīng)該是從第4畫面的關(guān)鍵幀畫面變?yōu)榈?9畫面關(guān)鍵幀畫面,所以,選擇第4畫面的畫格,單擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出菜單中選擇“畫面”命令選項的“幀”,接著,在彈出的“幀數(shù)”對話框中選擇“變化”為“圖形”,如圖7.14所示。由圖可知,圖層的第9畫格到第14畫格出現(xiàn)了連續(xù)的箭頭連線,說明該前后兩個關(guān)鍵幀畫面之間的圖形漸變動畫設(shè)置成功。如同前面一樣的做法,該動畫也能保存為fla格式文件,同樣也可以生成為swf格式的Flash動畫文件或其他的格式。FrameByFrame動畫、動作漸變動畫和圖形漸變動畫可以互相搭配運用在不同的畫格區(qū)間,從而制作出符合故事板內(nèi)容要求的動畫效果。圖7.14組織時間軸和庫時間軸上的幀和圖層是Flash創(chuàng)作環(huán)境的兩個重要部分。這些區(qū)域說明資源的放置位置,并確定文檔的工作方式。時間軸和庫的設(shè)置方式和使用方式將影響整個FLA文件及其整體可用性。以下信息可幫助你高效率地創(chuàng)作文檔內(nèi)容,并讓使用的FLA文檔的其他創(chuàng)作者能夠更好地理解文檔的構(gòu)造方式:為每個圖層起一個直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。請避免使用默認(rèn)的圖層名(例如圖層1、圖層2),因為在處理復(fù)雜文件時,這樣做在記憶和定位資源時易于混淆。組織時間軸和庫為每個圖層起一個直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。請避免使用默認(rèn)的圖層名(例如圖層1、圖層2),因為在處理復(fù)雜文件時,這樣做在記憶和定位資源時易于混淆。在FLA文件中為每個圖層或文件夾命名時,請清楚地說明其用途或內(nèi)容。這有助于用戶快速了解特定資源在哪些圖層或文件夾中能夠找到。常見的比較好的做法是將包含ActionScript的圖層命名為動作,并使用圖層文件夾組織相似的圖層。
在FLA文件中添加幀標(biāo)簽來引用時間軸上的點,而不要使用ActionScript中的幀號來引用。如果在ActionScript中引用幀,并且在以后編輯時間軸時會更改這些幀,則這一點很重要,也很有用。如果使用了幀標(biāo)簽,并且在時間軸上移動了這些幀,這時無需更改代碼中的任何引用。立即鎖定ActionScript圖層,以便不能在該圖層上放置元件實例或媒體資源。永遠(yuǎn)不要將任何實例或資源放到包含ActionScript的圖層上,這樣做可能會導(dǎo)致舞臺上的資源和引用它們的ActionScript之間發(fā)生沖突。
鎖定不使用或不需要修改的圖層
使用庫中的文件夾來組織FLA文件中的類似元素(例如元件和媒體資源)。如果每次創(chuàng)建文件時對庫文件夾的命名方式都一致,則更容易回想起資源所放置的位置。常用的文件夾名有Buttons、MovieClips、Graphics、Assets、Components,有時還使用Classes。使用場景要按主題組織文檔,可以使用場景。例如,可以使用單獨的場景用于簡介、出現(xiàn)的消息以及片頭片尾字幕。當(dāng)發(fā)布包含多個場景的Flash文檔時,文檔中的場景將按照它們在Flash文檔的“場景”面板中列出的順序進(jìn)行回放。文檔中的幀都是按場景順序連續(xù)編號的。例如,如果文檔包含兩個場景,每個場景有十幀,則場景2中的幀的編號為11到20??梢蕴砑?、刪除、復(fù)制、重命名場景和更改場景的順序。要在每個場景之后停止或暫停文檔,或允許用戶以非線性方式瀏覽文檔,可以使用動作stop()。使用“查找和替換”可以使用“查找和替換”功能來查找和替換Flash文檔中的指定元素。可以搜索文本字符串、字體、顏色、元件、聲音文件、視頻文件或?qū)氲奈粓D文件。可以使用相同類型的另一元素替換指定的元素。根據(jù)指定元素的類型,可在“查找和替換”對話框中使用不同的選項。可以查找和替換當(dāng)前文檔或當(dāng)前場景中的元素。可以搜索元素的下一次出現(xiàn)或所有出現(xiàn)之處,并替換當(dāng)前出現(xiàn)或所有出現(xiàn)之處?!皩崟r編輯”選項使您可以在舞臺上直接編輯指定的元素。如果在搜索元件時使用“實時編輯”,F(xiàn)lash將在“在當(dāng)前位置編輯”模式中打開元件。
使用“查找和替換”
“查找和替換”對話框底部為“查找和替換日志”,顯示正在搜索的元素的位置、名稱和類型。要打開“查找和替換”對話框,請執(zhí)行以下操作:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.執(zhí)行以下操作之一:■從“搜索范圍”彈出菜單中選擇“當(dāng)前文檔”?!鰪摹八阉鞣秶睆棾霾藛沃羞x擇“當(dāng)前場景”。圖7.15查找和替換元件在查找和替換元件時,可以按名稱搜索元件??梢詫⒃鎿Q為任意類型(影片剪輯、按鈕或圖形)的另一元件。要查找和替換元件:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.從“類型”彈出菜單中選擇“元件”。3.對于“名稱”,從彈出的菜單中選擇一個名稱。4.在“替換為”下,從彈出的菜單上為“名稱”選擇一個名稱。5.選擇“實時編輯”以選擇下一個出現(xiàn)在舞臺上的指定元件,并在并在當(dāng)前位置進(jìn)行編輯。6.要查找元件,請執(zhí)行以下操作之一:■單擊“查找下一個”以查找下一個出現(xiàn)的指定元件。■單擊“全部查找”以查找所有出現(xiàn)的指定元件。7.要替換元件,請執(zhí)行以下操作之一:■單擊“替換”以替換在當(dāng)前出現(xiàn)并選定的指定元件?!鰡螕簟叭刻鎿Q”以替換所有出現(xiàn)的指定元件。查找和替換聲音、視頻或位圖文件在查找和替換聲音、視頻或位圖文件時,可以按名稱搜索文件??梢允褂孟嗤愋偷牧硪晃募硖鎿Q文件。也就是說,可以將聲音替換為聲音、將視頻替換為視頻或者將位圖替換為位圖。要查找和替換聲音、視頻或位圖:1.選擇“編輯”>“查找和替換”。2.從“類型”彈出菜單中選擇“聲音”、“視頻”或“位圖”。3.對于“名稱”,請輸入聲音、視頻或位圖的文件名,或從彈出菜單中選擇一個名稱。4.在“替換為”下面,為“名稱”輸入聲音、視頻或位圖的文件名,或從彈出菜單中選擇一個名稱。5.選擇“實時編輯”以選擇下一個出現(xiàn)在舞臺上的指定聲音、視頻或位圖,并在當(dāng)前位置進(jìn)行編輯。6.要查找聲音、視頻或位圖,請執(zhí)行以下操作之一:■單擊“查找下一個”以查找下一個出現(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖?!鰡螕簟叭坎檎摇币圆檎宜谐霈F(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖。7.要替換聲音、視頻或位圖,請執(zhí)行以下操作之一:■單擊“替換”以替換在當(dāng)前出現(xiàn)并選定的指定聲音、視頻或位圖?!鰡螕簟叭刻鎿Q”,替換所有出現(xiàn)的指定聲音、視頻或位圖。元件的類型每個元件都有一個唯一的時間軸和舞臺,以及幾個層。創(chuàng)建元件時要選擇元件類型,這取決于在文檔中如何使用該元件。
圖形元件可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。圖形元件與主時間軸同步運行。交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實例。使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動畫片段。
元件的類型影片剪輯擁有它們自己的獨立于主時間軸的多幀時間軸。可以將影片剪輯看作是主時間軸內(nèi)的嵌套時間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其它影片剪輯實例。也可以將影片剪輯實例放在按鈕元件的時間軸內(nèi),以創(chuàng)建動畫按鈕。Flash提供了各種內(nèi)置組件(即帶有已定義參數(shù)的影片剪輯),可以使用它們將用戶界面元素(如按鈕、復(fù)選框或滾動條)添加到文檔中。導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像要準(zhǔn)備用于其它應(yīng)用程序的Flash內(nèi)容,或以特定文件格式導(dǎo)出當(dāng)前Flash文檔的內(nèi)容,可以使用“導(dǎo)出影片”和“導(dǎo)出圖像”命令?!皩?dǎo)出”命令不會為每個文件單獨存儲導(dǎo)出設(shè)置,“發(fā)布”命令也一樣?!皩?dǎo)出影片”命令可以將Flash文檔導(dǎo)出為靜止圖像格式,而且可以為文檔中的每一幀都創(chuàng)建一個帶有編號的圖像文件。還可以使用“導(dǎo)出影片”命令將文檔中的聲音導(dǎo)出為WAV文件(僅限Windows)。要將當(dāng)前幀內(nèi)容或當(dāng)前所選圖像導(dǎo)出為一種靜止圖像格式或?qū)С鰹閱螏現(xiàn)lashPlayer應(yīng)用程序,可以使用“導(dǎo)出圖像”命令。導(dǎo)出Flash文檔文件或圖像:導(dǎo)出Flash文檔文件或圖像:1.打開要導(dǎo)出的Flash文檔,或者,如果要從文檔中導(dǎo)出圖像,請在當(dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像。2.選擇“文件”>“導(dǎo)出影片”或“文件”>“導(dǎo)出圖像”。3.輸入輸出文件的名稱。4.從“格式”彈出菜單中選擇文件格式。5.單擊“保存”。6.為所選的格式設(shè)置導(dǎo)出選項。7.單擊“確定”,然后單擊“保存”。Flash作品制作流程制作流程
1.主題對于作品的創(chuàng)作有著指導(dǎo)意義,只有明確創(chuàng)作的作品是做什么用的,才能很好的把握作品的制作。
2.在明確了作品主題之后,我們要設(shè)計作品的大致組成,對作品分解,將其分解為層與組件。3.作品元素是構(gòu)成作品的基本部件,是可以重復(fù)利用的資源,包括圖像、聲音、按鈕、作品等等。用例圖只是元素的一個拷貝版本,這種做法既縮小了文件的大小,又方便了人們編輯作品,并且還有利于進(jìn)行人機交互界面的編
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