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文檔簡介
第六章制作多媒體應用程序
6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.1多媒體創(chuàng)作工具的功能及特點多媒體創(chuàng)作工具是進行多媒體制作、多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)工具,利用多媒體創(chuàng)作工具可以將文本、圖形、動畫、音頻、視頻等各種多媒體素材集成到多媒體應用軟件中,并添加交互控制。多媒體創(chuàng)作工具應該具備的特點:提供良好的、面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境媒體導入和輸出功能動畫處理能力超級鏈接功能應用程序連接功能交互、導航功能
6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.2多媒體創(chuàng)作工具的類型頁面型多媒體創(chuàng)作工具時間型多媒體創(chuàng)作工具圖標型多媒體創(chuàng)作工具程序型多媒體創(chuàng)作工具6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.3多媒體創(chuàng)作工具的選擇在選擇多媒體創(chuàng)作工具時需要根據(jù)開發(fā)者和最終用戶的需求、多媒體作品的制作方式、需要處理的媒體數(shù)據(jù)種類以及工具的基本特性進行選擇。還需考慮以下問題:是否能獨立播放應用程序?qū)Χ嗝襟w數(shù)據(jù)文件的管理能力可擴充性中文平臺6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程選題、分析系統(tǒng)規(guī)劃與設(shè)計編寫腳本素材采集加工處理測試和修改發(fā)布與評價需求分析規(guī)劃設(shè)計素材采集與加工產(chǎn)品集成測試與修改作品發(fā)布與評價編寫腳本多媒體應用軟件的開發(fā)過程6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程1.需求分析需求分析要確定作品要求達到的目標,并分析其必要性和可行性,具體包括以下任務:確定對象和目標。確定內(nèi)容和形式。明確條件與限制。2.規(guī)劃設(shè)計規(guī)劃與設(shè)計是根據(jù)需求分析,形成一個清晰可行的設(shè)計方案。規(guī)劃主要由整體規(guī)劃、內(nèi)容設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計、版面設(shè)計、工作計劃幾個部分組成。6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程3.編寫腳本編寫腳本是多媒體軟件開發(fā)的核心。腳本是多媒體軟件的設(shè)計藍圖,設(shè)計者應該根據(jù)設(shè)計主題和設(shè)計目標確定軟件的具體表現(xiàn)方法和內(nèi)容。腳本的設(shè)計還要根據(jù)創(chuàng)作工具的特點以及人接受信息的心理特性等綜合因素來考慮。腳本的設(shè)計過程實際上就是一個創(chuàng)意過程,對軟件的最終質(zhì)量起決定性作用。6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程4.素材采集與加工素材采集與加工是根據(jù)設(shè)計方案的具體需求,采集需要的素材,例如文本、圖片、動畫、聲音和視頻等,并對各種素材進行加工和創(chuàng)作。圖片的處理與合成文本信息的選取與加工動畫的構(gòu)思與制作
聲音的處理與加工視頻的處理與加工6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程5.產(chǎn)品集成作品集成是按照作品的設(shè)計方案,使用多媒體創(chuàng)作軟件將已經(jīng)準備好的各種素材資料或制作好的功能板塊集成,生成完整的多媒體軟件。6.測試與修改多媒體軟件完成后還要對軟件進行測試,檢查作品中是否存在錯誤,請專家進行評審,收集各方建議。根據(jù)測試結(jié)果和建議修改軟件,從而達到最佳效果。6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應用軟件的開發(fā)過程7.發(fā)布與評價多媒體軟件完成后,需要將軟件打包、刻錄成光盤發(fā)行,同時還要給出幫助信信息、編寫用戶手冊。另外,多媒體作品還可以通過網(wǎng)絡或其它形式發(fā)布,進行交流和展示,進一步修改完善。6.2多媒體應用軟件的開發(fā)6.2.2開發(fā)多媒體應用軟件時應注意的問題準確定位注重腳本創(chuàng)作圍繞軟件內(nèi)容選擇媒體素材要有良好的人機交互和清晰的導航結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.1AuthorwareAuthorware是美國Macromedia公司開發(fā)的一個優(yōu)秀的多媒體創(chuàng)作工具。利用Authorware可以將圖像、文本、動畫、數(shù)字電影和聲音等媒體信息集成,制作交互式多媒體應用程序。Authorware的主要特點:采用結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法使用設(shè)計圖標使Authorware易于使用具有實時編輯功能強大的多媒體處理功能強大的交互功能6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.1AuthorwareAuthorware窗口6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.2顯示圖標使用顯示圖標可以為多媒體應用程序添加文本、圖形、圖像等對象,還可以為添加的對象設(shè)置豐富的過渡效果。
實例6.5片頭過渡效果6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.3等待圖標和擦除圖標在Authorware中,同一條流程線上的設(shè)計圖標按順序執(zhí)行。在圖標之間插入等待圖標可以讓播放暫停使用擦除圖標可以擦除屏幕上不需要保留的內(nèi)容。在Authorware中通常將擦除圖標放在等待圖標之后。實例6.7擦除顯示圖標6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.4聲音圖標、數(shù)字電影圖標與DVD圖標Authorware是一種多媒體集成軟件,可以對聲音、數(shù)字電影、DVD等信息進行處理。Authorware可以利用聲音、動畫、DVD圖標來實現(xiàn)對聲音、動畫、視頻的控制。Authorware支持多種聲音格式,包括WAVE、VOX、SWA、PCM、AIFF、MP3等。Authorware支持多種視頻格式,包括AVI、WMV、MPEG、FLC等。實例6.8導入片頭音樂6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.5移動圖標移動圖標可以移動顯示圖標中的對象。通常使用移動圖標制作簡單動動畫。移動圖標設(shè)置的移動方式:直接移動到固定點
移動到直線上一點移動到平面上一點
沿路徑移動到終點
沿路徑移動到任意點6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.5移動圖標制作多對象移動動畫時應注意:移動的對象是演示圖標,不同的運動對象應該放在不同的顯示圖標中制作動畫。實例6.15魚和青蛙動畫6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標Authorware具有強大的交互功能,通過交互圖標,可以制作出各種交互效果,開發(fā)出界面友好、控制靈活的多媒體應用軟件。
交互流程結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標1.按鈕響應按鈕響應是最常用也是最簡單的一種響應方式。使用按鈕響應方式,在演示窗口中出現(xiàn)選擇內(nèi)容的按鈕,單擊按鈕可以進入對應的響應分支。實例6.16選擇題6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標2.熱區(qū)域響應熱區(qū)域響應在演示窗口不顯示交互按鈕,而是定義一個矩形響應區(qū),當用戶鼠標單擊、雙擊或移入響應區(qū)時執(zhí)行響應分支。實例6.17鼠標移入提示6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標3.熱對象響應熱對象響應處理的是一個顯示對象,它可以是任意形狀。在實現(xiàn)交互功能方面,熱對象響應比熱區(qū)響應的效率更高。實例6.18認識七大洲6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標4.目標區(qū)響應目標區(qū)響應允許用戶把一個對象拖動到一個目標區(qū)域中,并設(shè)置相應的響應效果。實例6.19動物分類6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標5.下拉菜單響應大多數(shù)Windows應用程序中都使用下拉菜單與用戶進行交互。下拉菜單在演示窗口的上方顯示菜單的名稱,單擊菜單名稱后向下展開菜單項,單擊菜單項可以產(chǎn)生響應。實例6.20菜單控制顯示圖形和圖像6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標6.文本輸入響應文本輸入響應可以接受用戶從鍵盤輸入的文字、數(shù)字及符號等,如果輸入的文字與響應的名稱相吻合,就觸發(fā)響應動作。實例6.21猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標7.時間限制響應時間限制響應用于限制用戶進行交互的時間。實例6.22限時猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標8.重試限制響應重試限制響應用于限制用戶與當前程序交互的嘗試次數(shù),當達到規(guī)定次數(shù)的交互時,就執(zhí)行對應的分支。實例6.23限次猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標9.條件響應條件響應根據(jù)所設(shè)條件是否滿足來匹配響應分支,這些條件一般通過變量或表達式的值為真或假來設(shè)置。實例6.24帶提示的猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標10.按鍵響應按鍵響應是通過用戶操作控制鍵盤上的按鍵或者組合鍵而產(chǎn)生的響應類型,用戶只需按下一個鍵或組合鍵,當按下的鍵與預先設(shè)定的響應按鍵匹配一致,程序就執(zhí)行對應響應分支的內(nèi)容。實例6.25按鍵移動小球6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標11.事件響應事件響應是根據(jù)某些特定事件而做出相應動作的響應類型。事件響應用于實現(xiàn)計算機與Xtra文件之間的交互,其中最主要是實現(xiàn)Authorware同ActiveX之間的交互控制。6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標與導航圖標框架圖標主要用于制作翻頁結(jié)構(gòu),每個附屬于框架圖標的其他圖標都成為框架圖標中的一“頁”。群組圖標、顯示圖標、聲音圖標、動畫圖標都可以作為框架圖標的一頁??蚣軋D標結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標與導航圖標Authorware設(shè)置了默認導航面板內(nèi)容和導航超鏈接結(jié)構(gòu),其中導航超鏈接結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了返回、跳轉(zhuǎn)到最近的頁、查找文字、退出框架、跳轉(zhuǎn)到第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁等功能??蚣芰鞒叹€6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標與導航圖標實例6.27電子相冊6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.8群組圖標群組圖標是多媒體應用程序開發(fā)中非常實用的圖標,它與高級程序語言中子程序或過程的作用功能相似。使用群組圖標可以將流程線上的圖標劃分成可以管理的幾個模塊,使一層流程線上的圖標不會太多,程序的結(jié)構(gòu)更加清晰。實例6.28多動畫選擇6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.9判斷圖標判斷圖標提供類似高級語言中的判斷功能。使用判斷圖標可以制作選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的多媒體程序。實例6.29循環(huán)顯示圖片6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.10變量、函數(shù)與計算圖標Authorware中變量分為系統(tǒng)變量和自定義變量。系統(tǒng)變量是Autherware系統(tǒng)建立的,隨著程序的執(zhí)行自動更新。系統(tǒng)變量包括CMI、決策、文件、框架、常規(guī)、圖形、圖標、交互、網(wǎng)絡、時間、視頻十一種類型。函數(shù)是提供某些特殊功能或者作用的子程序。Authorware提供大量的系統(tǒng)函數(shù)可以直接調(diào)用。計算圖標的基本功能是存放程序代碼。將計算圖標拖動到流程線上后,雙擊計算圖標可以打開計算圖標窗口。在計算圖標中可以使用Authorware的變量、函數(shù)和編程語言編寫程序代碼。
6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.10變量、函數(shù)與計算圖標
實例6.30隨機畫橢圓6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.11知識對象圖標知識對象是一種封裝了的、智能化的程序模塊。知識對象中封裝了圖標、函數(shù)及交互結(jié)構(gòu)。Authorware中內(nèi)置了多個知識對象,單擊工具欄中的“知識對象”按鈕,可以打開“知識對象”浮動面板,查看知識對象分類和功能說明。6.3使用Autho
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