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文檔簡介
管理信息化VR虛擬現(xiàn)實虛擬浮雕講義1./作。2.導(dǎo)動工具可控制刷子沿著軌跡運動,投影塑形。3.直接在模型上涂色及各種填色方法為模型上色提供了便利。4.用戶可自由擴充的紋理庫,庫中豐富的紋理資源及實時動態(tài)在模型上涂抹三維紋理功能,為修飾模型提供了便利。本書共分十一章,各章主要內(nèi)容如下:第一章形網(wǎng)格、層模型、操作模式、高斯分布、限高保低、刷子、拼合方式等概念。第二章浮雕等內(nèi)容。第三章等命令功能。第四章單線浮雕功能的使用方法。第五章方法第六章介紹了導(dǎo)動工具的使用方法,包括導(dǎo)動堆料/去料、導(dǎo)動沖壓、導(dǎo)動抖動、導(dǎo)動擦除、導(dǎo)動涂色、導(dǎo)動磨光等功能。第七章變形以及追加造型、陣列、保存特征的講解。第八章移等功能。第九章色、當前顏色等命令。第十章墻磚、過程紋理、印象派、雨中池塘、紋理填充等功能。第十一章第一章概述1.1簡介去料謂之雕,堆料謂之塑,在電腦三維數(shù)字化模型上實施交互式堆/去料等操作之過程謂之VirtualSculpting/圖象/曲面系統(tǒng)的有機結(jié)合,它利用圖形/圖象/構(gòu)造尺寸要求不嚴,形狀復(fù)雜,二維半的藝術(shù)曲面,如圖1-1。使用虛擬雕塑完成的作品,CNC電腦雕刻機單件或批量地雕刻出來,實現(xiàn)手工與機器的完美結(jié)合。圖1-1模型1.2基本概念1.2.1矩形網(wǎng)格按照組成網(wǎng)格曲面的多邊形分類,網(wǎng)格曲面可分為如下幾類:普通網(wǎng)格由四邊形及三角形組成。矩形網(wǎng)格由M×N個按順序水平放置的矩形組成。拓撲矩形網(wǎng)格由M×N個按順序放置的四邊形組成,如放樣等生成的網(wǎng)格。單向周期網(wǎng)格拓撲矩形網(wǎng)格的一個特例,常用于表示滾筒。虛擬雕塑的對象是一張?zhí)厥獾木匦尉W(wǎng)格--由M×N功能轉(zhuǎn)化為矩形網(wǎng)格或正方形網(wǎng)格。1.2.2雕塑模型轉(zhuǎn)換。初始雕塑模型的創(chuàng)建方法有:a.具。b.進入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的新建模型命令。c.進入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的位圖轉(zhuǎn)浮雕命令。d.進入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的圖像浮雕命令。e.進入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的加載雕塑模型命令。選擇工具環(huán)境中,此時所針對網(wǎng)格網(wǎng)曲面的操作同樣也適用于該雕塑模型。雕塑模型中頂點的總數(shù)決定了系統(tǒng)的運行速度。一般該參數(shù)在100萬之內(nèi),在當前的P4機器上,速度較快,在高配置的機器上,使用局部操作模式頂點數(shù)可達1000萬左右。若模型由圖像轉(zhuǎn)化而來,模型頂點數(shù)=X方向的像素數(shù)*Y方向的像素數(shù)。若模型由藝術(shù)曲面中曲面=(X方向尺寸/X方向步長)*(Y方向尺寸/Y方向步長)項”中“模型屬性”命令可顯示工作雕塑模型中頂點的總數(shù)。程。1.2.3操作模式三種操作模式可用于三種不同的場合:單模型整體操作模式可用于頂點數(shù)較少的模型,是系統(tǒng)缺省的操作模式,也是最常用的操作模式。單模型局部操作模式可用于頂點數(shù)較多的模型或機器速度較慢的場合。多模型多分辨率操作模式可用于模型一個或多個局部要求比較精細的場合。系統(tǒng)缺省的操作模式為單模型整體操作模式,利用設(shè)定操作范圍命令可把單模型整體操作模式轉(zhuǎn)為單模型局部操作模式,利用截取模型命令可把單模型整體操作模式轉(zhuǎn)為多模型多分辨率操作模式。選擇工具中藝術(shù)曲面的“矩形網(wǎng)格分割”及“同源矩形網(wǎng)格合并”命令可把矩形網(wǎng)格曲面無損分割及合并。對于超大型網(wǎng)格曲面(頂點數(shù)300萬—2000萬)可利用無損分割命令把網(wǎng)格曲面分為多個小的矩形網(wǎng)格,然后選擇一個小的矩形網(wǎng)格(單模型整體操作模式)進入虛擬雕塑操作;或選擇多個小的矩形網(wǎng)格(多模型多分辨率操作模式)進入虛擬雕塑操作。各小矩形網(wǎng)格修改完畢后,可用“同源矩形網(wǎng)格合并”命令把小矩形網(wǎng)格無損合并,然后重新無損分割后修補原小矩形網(wǎng)格曲面的邊界接合處。利用無損分割及合并技術(shù),可處理超大型浮雕壁畫。1.2.4層——流動層及固化層。固化層及流動層都是一張與的工作模型尺寸等同的網(wǎng)格曲面。固化層是一個基準曲面,-自然效果、涂抹紋理等等,必須有一個相對穩(wěn)定的基準曲面。由位圖轉(zhuǎn)浮雕、圖像浮雕,JDP文件讀入的對象,或選擇工具下構(gòu)造的對象進入虛擬雕環(huán)境下保存及載入“VSM”文件時,固化層、流動層及復(fù)合層的信息可保存及重載。示狀態(tài),否則速度較慢。功能鍵“B”可把流動層上頂點高度不為零處以綠色顯示出來。層相應(yīng)的部位清零?,F(xiàn)象,就不能真正體會虛擬雕塑的好處。1.2.5取消/重做//重做機制與選擇工具中的取消//取消最近的一次鼠標左鍵按下到抬起期間對模型高度或顏色的改變。但如果/重做步數(shù)可增加到30系統(tǒng)自動依照內(nèi)存大小計算出一最大可能的步數(shù)。70萬的頂點在1G的內(nèi)存/重做步驟一般可設(shè)到30/用功能鍵“C”把顯示模式置為粗糙模式,以提高速度。除了取消/型指定區(qū)域的修改。擦除是恢復(fù)特定區(qū)域最近一次模型固化時的狀態(tài)。整體擦除恢復(fù)整個模型最近一次模型固化時的狀態(tài)。1.2.6刷子/體素/紋理單元X、Y向尺寸及高度。虛擬雕塑中,堆/去料、體素、紋理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操作中,刷子高度的概念變?yōu)榱Χ鹊母拍?,力度變化范圍?.0---1.0,1.0表示力度最強。在虛擬雕塑中刷子,體素及紋理單元是通用的,所有的刷子都可用作體素及紋理單元,同理所有的紋理單元都可用作刷子及體素。系統(tǒng)預(yù)定義的刷子有十類:圖1-2預(yù)定義刷子1、高斯分布參見1.2.72、圓柱如圖1-2(a)。參數(shù)定義如下:直經(jīng)圓柱直徑。直徑無效。高度圓柱高度。3、錐體/錐臺如圖1-2(b)。參數(shù)定義如下:直經(jīng)錐底直徑。錐高錐高。限高刷子實際高度。4、半球/半橢球如圖1-2(c)。參數(shù)定義如下:直經(jīng)X方向直徑。直徑Y(jié)方向直徑。高度刷子高度。5、長方體如圖1-2(d)。參數(shù)定義如下:長度X方向尺寸。寬度Y方向尺寸。高度刷子高度。6、半圓柱如圖1-2(e)。參數(shù)定義如下:直經(jīng)圓柱直徑。長度半圓柱長度。高度刷子實際高度。7、棱錐體/棱錐臺四棱錐體/棱臺刷子,如圖1-2(f)。參數(shù)定義如下:邊長底邊長。錐高錐高。限高刷子實際高度。8、半圓環(huán)如圖1-2(g)。參數(shù)定義如下:大直經(jīng)圓環(huán)大直徑。小直徑圓環(huán)小直徑。高度刷子實際高度。9、自定義利用特征工具或藝術(shù)曲面中保存特征命令保存的擴展名為“bru”的文件。參數(shù)定義如下:X尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。10、圖象自定義的圖象刷子,如圖1-3。紋理庫中所有圖象都可以當做刷子,體素,紋理單元使用。參數(shù)定義如下:X尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。圖1-3圖象刷子1.2.7高斯分布高斯分布是堆/XY向等價的類似奶嘴的一指數(shù)函數(shù),它共有三個定義參數(shù),如圖所示:圖1-4高斯分布直徑定義刷子的大小。衰減直徑是高度值衰減到一半時的直徑,它控制奶嘴的陡峭程度,衰減直徑可以大于直徑。衰減直徑相對直徑的比例越大,衰減越慢,曲線越平坦;反之衰減越快,曲線越陡峭。越大,實際高度比最高點的高度值小得越多。通常堆/去料時,如果累加的話,其高度取值都比較小,一般在0.01-0.05mm的范圍。圖1-5顯示了不同參數(shù)值時,高斯分布的形態(tài)。圖1-5高斯分布刷子衰減直徑/直徑=6/12,12/12,18/12,24/12高度=5mm衰減直徑/直徑=6/12,12/12,18/12,24/12高度=1mm高斯分布是把神奇的刷子,調(diào)整半衰直徑相對其直徑的比值,可以實現(xiàn)不同的效果。堆去料大面起鼓時,可把半衰直徑設(shè)為與直徑相等或直徑的150%,這樣可保證堆去料的區(qū)域比較光滑。構(gòu)造比較細小的特征時,可把半衰直徑設(shè)為直徑的25%左右。設(shè)為最小值0.01mm,這樣就能構(gòu)造出精細的特征。會不會依照不同的要求調(diào)整半衰直徑,是虛擬雕塑是否入門的標志之一。1.2.8限高保低15mm可設(shè)其限高值為15mm0mm15mm超過部分,該部位將出現(xiàn)一15mm高的平頂,反之當某處的高度值低于0mm時,系統(tǒng)自動裁去低于0mm的部分,該部位將出現(xiàn)一0mm的平底。定的高度層次上。1.2.9顏色模板顏色,可用當前顏色命令把其顏色置為當前顏色。圖1-6顏色模板顏色無效修改模型時,不考慮顏色模板的影響。顏色內(nèi)僅修改顏色模板內(nèi)的曲面頂點。顏色外僅修改顏色模板外的曲面頂點。1.2.10高度模式1-7圍頂點的高度,可使用磨光命令的僅補低選項。圖1-7高度模式去高補低高點降低,低點升高。僅補低僅補低,不去高。僅去高僅去高,不補低。1.2.11拼合方式虛擬雕塑許多命令都用到拼合方式選項,有關(guān)拼合方式的詳細介紹請參考藝術(shù)曲面部分。圖1-8拼合方式1.3功能鍵定義虛擬雕塑專用功能鍵定義如下:“1”:刷子直徑設(shè)為4mm,半衰直徑(若為高斯分布)設(shè)為1mm?!?”:刷子直徑設(shè)為20mm,半衰直徑(若為高斯分布)設(shè)為30mm?!癚”:刷子高度/力度減少5%?!癢”:刷子高度/力度增加5%?!癝”:刷子直徑(X方向尺寸)及半衰直徑(Y方向尺寸)縮小5%?!癆”:刷子直徑(X方向尺寸)及半衰直徑(Y方向尺寸)增大5%?!癉”:刷子半衰直徑(Y方向尺寸)縮小5%?!癋”:刷子半衰直徑(Y方向尺寸)增大5%?!癦”:取消最近一次鼠標左鍵按下到松開期間對模型的修改?!癤”:恢復(fù)取消操作?!癊”:隱藏/顯示二維圖形?!癛”:隱藏/顯示雕塑模型?!癈”:粗糙/精細顯示雕塑模型。“T”:單模型局部操作模式或多模型多分辨率操作模式時隱藏/顯示模型的非工作區(qū)?!癡”:繪制多義線?!癇”:流動層整體著色?!癗”:整體擦除顏色。第二章模型工具模型工具主要用于創(chuàng)建初始的雕塑模型,模型整體特性的修改,及操作模式的轉(zhuǎn)換。圖2-1是模型工具菜單欄。圖2-1模型工具菜單欄2.1新建模型創(chuàng)建一個高度為零的矩形網(wǎng)格平面。操作步驟:1)選擇或不選擇二維圖形。2)選擇菜單命令“模型--新建模型”,設(shè)置參數(shù),輸入完參數(shù)后按確定即可完成模型的創(chuàng)框中的長寬輸入框中。新建模型參數(shù)設(shè)置對話框如圖2-2所示。圖2-2長(X):水平方向尺寸。寬(Y):垂直方向尺寸。XY步長:水平及垂直方向網(wǎng)格點間距。邊界余量:左右及上下邊界的加寬量限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。2.2保存雕塑模型把虛擬雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位圖文件沒有把雕塑模型分層保存,重新加載JDP文件或位圖文件后,流動層上的材料都合并到固化層上去了。而VSM文件分層保存流動層及固化層上的內(nèi)容,重新加載后可完整恢復(fù)保存前的狀態(tài),VSM文件不保存二維及三維圖形。操作步驟:1)選擇命令“模型--保存雕塑模型,系統(tǒng)彈出文件保存對話框,輸入文件名后確定。2.3加載雕塑模型把VSM文件格式加載進來,創(chuàng)建雕塑模型。VSM文件分層保存了流動層及固化層上的內(nèi)容,重新加載后可完整恢復(fù)保存前的狀態(tài)。操作步驟:1)選擇命令“模型--加載雕塑模型,系統(tǒng)彈出文件加載對話框,輸入文件名后確定。2.4位圖轉(zhuǎn)浮雕把一灰度位圖或顏色位圖圖象轉(zhuǎn)換為一矩形網(wǎng)格曲面。如圖2-3所示。(a)原始位圖(b)轉(zhuǎn)為浮雕之后圖2-3位圖轉(zhuǎn)浮雕操作步驟:1)選擇命令“模型從“模型”菜單下選取。--位圖轉(zhuǎn)浮雕”2)設(shè)置參數(shù)系統(tǒng)彈出兩個對話框,其一為打開文件對話框(圖2-4出現(xiàn)其參數(shù)對話框如圖2-5。3)設(shè)置完參數(shù),點擊各參數(shù)意義見圖2-5的參數(shù)定義確定按鈕:圖2-4打開文件對話框位圖轉(zhuǎn)浮雕參數(shù)定義:長(X):X率及水平方向的點數(shù)決定。寬(Y):Y率及垂直方向的點數(shù)決定。高(Z):曲面高度??筛鶕?jù)要求輸入數(shù)值。黑色最高:轉(zhuǎn)化為低點。白色最高:轉(zhuǎn)化為低點。限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。說明:目前該命令僅處理.BMP圖象,對其它格式的圖象文件必先轉(zhuǎn)化為.BMP格式。對彩色圖象,系統(tǒng)內(nèi)部先轉(zhuǎn)化為灰度圖象,然后轉(zhuǎn)為浮雕曲面。2.5存為位圖把模型的高度信息或顏色信息存為位圖。操作步驟:1)選擇命令“模型--存為位圖”。2區(qū)出現(xiàn)其參數(shù)對話框如圖2-6所示。圖2-6存為位圖參數(shù)定義:高度存為位圖把模型的高度值存為灰度位圖。顏色存為位圖把模型的顏色存為位圖。2.6加載模型顏色型顏色命令可把模型的顏色信息加載進來作為雕塑模型的顏色套色顯示于三維雕塑環(huán)境。操作步驟:選擇命令“模型--加載模型顏色,統(tǒng)彈出對話框,如圖2-7所示圖2-7加載文件2-8所示??稍谶@種模式下描圖或做顏色浮雕等操作。圖2-8套色顯示2.7圖象浮雕把一線條圖象或色塊圖象按照顏色浮雕的規(guī)律直接轉(zhuǎn)為浮雕曲面,如圖2-9所示。(a)位圖(線條圖象)(b)浮雕(c)位圖(色塊圖象)(d)浮雕圖2-9圖象浮雕操作步驟:1“模型--圖象浮雕”話框,用于查找位圖文件,找到文件后按打開,導(dǎo)航區(qū)出現(xiàn)其參數(shù)對話框如圖2-10所示。2)設(shè)置完參數(shù),點擊確定按鈕:各參數(shù)意義見參數(shù)定義。圖像浮雕參數(shù)定義:自由高度該點到區(qū)域邊界的距離完全確定。實際高度該圖象轉(zhuǎn)為浮雕后的最大高度由高度值參數(shù)確定,此時邊界角度將不起作用。限定高度數(shù)確定限定值則會出現(xiàn)平頂。高度用于設(shè)定實際高度及限定高度的高度值。截面>>直線截面形狀為直線。截面>>圓弧截面形狀為圓弧。邊界角度邊界切線與水平面的夾角,應(yīng)為0---90之間。磨光次數(shù)。線條圖象背景處的高度值。色塊圖象圖象是由一塊一塊的彩色區(qū)域及背景組成。改變非背景處象素的高度值。背景顏色指定背景顏色的R,G,B值。2.8截取模型系統(tǒng)運行速度取決于雕塑模型的頂點數(shù)。在其他參數(shù)不變的情況下,雕塑模型的頂點數(shù)與其在XOY為新的雕塑模型,原始模型變?yōu)橐粎⒖寄P?,系統(tǒng)進入多模型多分辨率操作模式。圖2-11(a)頂點數(shù)=202萬,X步長=0.07mm,Y步長=0.07mm。圖2-11(b)截取模型并刪除原始模型之后:頂點數(shù)=99萬,X步長=0.07mm,Y步長=0.07mm。圖2-11(c)截取需要修改的部分并刪除原始模型之后:頂點數(shù)=37萬,X步長=0.07mm,Y步長=0.07mm。(a)(b)(c)圖2-11截取模型的操作步驟:1)選擇命令“模型--截取模型”,系統(tǒng)彈出對話框如圖2-12所示,并提示"拾取二維圖形,右鍵結(jié)束命令"。2)設(shè)置參數(shù)。3)移動鼠標到模型上的二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵。4)該命令把拾取的二維圖形的包圍盒當作剪裁框,如果刪除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作為新的雕塑模型,保留框內(nèi)部分,去掉框外部分;如果不刪除原始模型,工作模型與參考模型之間可以通過設(shè)置雕塑模型命令相互轉(zhuǎn)換。圖2-12截取模型對話框截取模型參數(shù)定義:刪除原模型是否刪除原始模型壓低區(qū)域內(nèi)頂是否把原始模型剪裁框內(nèi)頂點高度壓低點高度高度壓低到如果壓低,壓低到多高2.9調(diào)整步長調(diào)整雕塑模型的步長,以達到減少頂點或增加頂點的目的。圖2-12(a)頂點數(shù)194萬,X步長0.08,Y步長0.08。圖2-12(b)截取模型后:頂點數(shù)133萬,X步長0.08,Y步長0.08。再調(diào)整步長后:頂點數(shù)59萬,X步長0.12,Y步長0.12。(a)(b)圖2-13調(diào)整步長調(diào)整步長的操作步驟:1)選擇命令“模型—調(diào)整步長”:系統(tǒng)彈出對話框,如圖2-14所示。2)設(shè)置新參數(shù)后確定,完成操作。圖2-142.10Z向鏡像模型的高度值相對零平面鏡像,可由凸模生成凹模,或由凹模生成凸模。操作步驟:1)選擇命令“模型—Z向鏡像”,完成操作。2.11重置雕塑模型重置雕塑模型命令僅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切換當前工作模型。操作步驟:選擇命令“模型—重置雕塑模型”。如果系統(tǒng)中當時只有一個工作模型及一個參考模型,系統(tǒng)自動把工作模型及參考模型互換,工作模型變?yōu)閰⒖寄P停瑓⒖寄P妥優(yōu)楣ぷ髂P?;如果系統(tǒng)中當時有一個工作模型及多個參考模型,系統(tǒng)提示“左鍵選擇雕塑模型,右鍵退出命令”。多模型多分辨率操作模式下,執(zhí)行全部觀察命令,顯示的是當前工作模型。多模型多分辨率操作模式下,功能鍵T可隱藏或顯示參考模型。2.12設(shè)定操作范圍設(shè)定操作范圍命令僅在單模型整體或部分操作模式下有效,用于設(shè)定部分操作模式下的操作范圍。操作步驟:選擇命令“模型—設(shè)定操作范圍”。系統(tǒng)提示“拾取二維圖形,或右鍵退出命令”。移動鼠標到二維圖形處,當系統(tǒng)把二維圖形的包圍盒內(nèi)的區(qū)域設(shè)定為當前操作范圍,執(zhí)行雕塑操作時,刷子運動區(qū)域不能超出當前操作范圍。設(shè)定操作范圍命令成功完全后,系統(tǒng)即進入單模型部分操作模式。在單模型部分操作模式下,執(zhí)行全部觀察命令,顯示的是當前操作范圍內(nèi)的模型。在單模型部分操作模式下,功能鍵T可隱藏或顯示當前操作范圍外的模型。(a)模型及其分區(qū)(b)龍頭設(shè)為當前操作范圍圖2-15設(shè)定操作范圍2.13操作整個模型操作整模型命令僅在單模型部分操作模式下有效,它把操作模式重置為單模型整體操作模式。操作步驟:選擇命令“模型—操作整個模型”。1)系統(tǒng)把操作模式重置為單模型整體操作模式。第三章橡皮工具橡皮工具包括取消/重做、擦除、固化及流化等命令,主要用于誤操作恢復(fù),固化層及流動層的管理。如前所述,虛擬雕刻中有兩套取消/重作機制,對雕塑對象誤操作的取消必須使用橡皮工具的取消/重做命令。圖3-13.1撤消雕塑撤消上次鼠標左鍵按下到抬起期間對模型頂點高度或顏色的修改。操作步驟:1)按快捷鍵“Z”或選擇命令”橡皮---撤消雕塑”。2項--模型屬性”中設(shè)置一較大的撤消步數(shù)。在1G內(nèi)存的機器上,70萬頂點的模型,如果沒有其他程序或圖形占用較大的內(nèi)存,撤消步數(shù)可設(shè)為30步。3C”鍵把顯示模式置為粗糙顯示模式,以提高速度。3.2重做雕塑取消撤消雕塑操作。操作步驟:1)按快捷鍵“X”或選擇命令“橡皮---重做雕塑”。2)多步重做前,最好用“C”鍵把顯示模式置為粗糙顯示模式,以提高速度。3.3擦除擦除對模型頂點高度或顏色的修改。如圖3-2所示。(a)原圖(b)下吧部位堆料后(c)部分擦除后圖3-2擦除操作步驟:1)選擇命令“橡皮---擦除”從“橡皮”菜單下選取。2)設(shè)置擦除參數(shù),進行擦除處理。擦除參數(shù)設(shè)置如圖3-3所示圖3-3擦除參數(shù)設(shè)置擦除參數(shù)定義:擦除修改是否擦除修改。擦除顏色是否擦除顏色。顏色模板操作時如何利用顏色模板。說明:擦除操作就是流動層上刷子經(jīng)過之處清零,恢復(fù)成最近一次模型固化時的狀態(tài)。擦除操作是對撤消命令的補充和加強。黃色是模型的基色,擦除顏色就是把刷子所經(jīng)過的區(qū)域置為基色。3.4整體擦除流動層整體清零,整體恢復(fù)上次模型固化時的狀態(tài)。操作步驟:1)選擇命令“橡皮---整體擦除。2)設(shè)置參數(shù),點擊確定按鈕。參數(shù)設(shè)置如圖3-4所示。圖3-4整體擦除參數(shù)設(shè)置整體擦除參數(shù)定義:擦除修改整體恢復(fù)上次模型固化時的狀態(tài)。擦除顏色把模型置為基色。3.5固化固化命令把刷子經(jīng)過之處流動層上的對象移到固化層,并把流動層相應(yīng)的部-對最近一次固化而言的。操作步驟:1)選擇命令“橡皮---固化”。按下鼠標左鍵在需要固化的地方移動刷子。3.6整體固化-言的。操作步驟:1)選擇命令“橡皮---整體固化”。3.7流化流化命令把刷子經(jīng)過之處固化層上的對象移到流動層,并把固化層相應(yīng)的部位置為零。操作步驟:1)選擇命令“橡皮---流化”。2)按下鼠標左鍵在需要流化的地方移動刷子。3.8整體流化整體流化命令把固化層上的對象移到流動層,并把固化層置為零平面。操作步驟:1)選擇命令“橡皮---整體流化”。第四章雕塑工具雕塑工具(圖4-3)命令在模型上添料或去料。4.1雕塑工具箱常用雕塑命令的集合,包括堆料,去料,擦除,磨光,漂移五個命令。操作步驟:1).選擇命令“雕塑----雕塑工具箱”。2).導(dǎo)航區(qū)出現(xiàn)菜單如圖4-1。3).左手按相應(yīng)的數(shù)字鍵,即可進入相應(yīng)的命令,命令操作完畢,鼠標右鍵退出命令,左手再按其他的數(shù)字鍵,即可進入另外的命令。省去了選菜單的過程。圖4-14.2堆料/去料交互式地在模型上添料或去料。圖4-2堆料/去料操作步驟:1)選擇命令“雕塑----堆料/去料”。2)設(shè)置參數(shù),進行堆料/去料操作。參數(shù)設(shè)置如圖4-4所示。圖4-3雕塑工具菜單圖4-4堆料/去料參數(shù)設(shè)置堆料/去料參數(shù)定義:刷子形狀選擇刷子。效果>>累加效果所在位置高度不斷地升高/降低。使用該選項時刷子高度值一般應(yīng)設(shè)置得比較小,0.005mm—0.05mm4-5所示。(a)原圖(b)下巴累加堆料后圖4-5累加堆料效果>>自然效果/切除一個刷子的形狀。0.2mm以上效果才明顯。自然堆料/去料效果如圖4-5a所示。(a)原圖(b)自然堆/去料后圖4-5a自然堆料效果>>截頂去底每當按下鼠標左鍵移動時,刷子所在位置高度不斷地升高/降低,成平底。截頂去底效果能保證堆/去料的同時邊緣比較光滑,對高項時刷子高度值一般應(yīng)設(shè)置得比較大,0.2mm頂去底效果如圖4-5b所示:(a)原圖(b)截頂去底去料后圖4-5b截頂去底只操作流動層的材料。定時作業(yè)鼠標左鍵按下時,即使不移動鼠標,系統(tǒng)每隔20毫秒自動在當前位置堆/去料一次。顏色模板利用顏色模板界定操作范圍。直經(jīng)變化操作時刷子直經(jīng)自動按變化因子改變。直經(jīng)變化方式>>等比刷子直經(jīng)自動按直經(jīng)變化因子等比變化。直經(jīng)變化方式>>等差刷子直經(jīng)自動按直經(jīng)變化因子等差變化。直經(jīng)變化因子刷子直經(jīng)按變化因子變化。高度變化操作時刷子高度按變化因子改變。高度變化方式>>等比刷子高度按高度變化因子等比變化。高度變化方式>>等差刷子高度按高度變化因子等差變化。高度變化因子刷子高度按高度變化因子變化。4.3沖壓交互式改變刷子所經(jīng)過區(qū)域的高度。(a)原圖(b)壓平右上角及右下角后圖4-6a沖壓操作步驟:1)選擇命令“雕塑----沖壓”。2)設(shè)置參數(shù),進行沖壓處理。參數(shù)設(shè)置如圖4-6b所示圖4-6b沖壓參數(shù)設(shè)置沖壓參數(shù)定義沖壓效果>>均等刷子所經(jīng)過區(qū)域曲面高度相對最近一次固化升高沖壓參數(shù)規(guī)定的高度,即實現(xiàn)曲面區(qū)域等距偏移,如圖4-7所示。(a)原圖(b)沖壓后圖4-7沖壓效果>>均等沖壓效果>>絕對刷子所經(jīng)過區(qū)域曲面高度都設(shè)置為沖壓參數(shù)規(guī)定的高度,即出現(xiàn)一平臺。沖壓效果>>高點鼠標左鍵按下時,取刷子范圍內(nèi)最近一次固化曲面的最高點為基果沖壓為負值)沖壓參數(shù)規(guī)定的高度,沖壓之后將出現(xiàn)一平臺。沖壓效果>>低點鼠標左鍵按下時,取刷子范圍內(nèi)最近一次固化曲面的最低點為基果沖壓為負值)沖壓參數(shù)規(guī)定的高度,沖壓之后將出現(xiàn)一平臺。沖壓效果>>中心鼠標左鍵按下時,取刷子范圍內(nèi)最近一次固化曲面的中心點為基果沖壓為負值)沖壓參數(shù)規(guī)定的高度,沖壓之后將出現(xiàn)一平臺。沖壓深度沖壓時,曲面上頂點相對基準升高或降低的高度數(shù)值。流化>>均等僅僅把本該移走的材料移動到流動層上,并把沖壓區(qū)域置上流動層的顏色--綠色。顏色模板利用顏色模板界定操作范圍。再實行磨光處理。4.4注塑模擬注塑過程的一種堆料方法。操作步驟:1)選擇命令“雕塑----注塑”。系統(tǒng)彈出對話框如圖4-7。系統(tǒng)提示“選擇特征,或右鍵結(jié)束命令”。在待注塑的顏色區(qū)域單擊鼠標左鍵選擇特征。2)系統(tǒng)提示“設(shè)定注塑孔位置及高度,右鍵開始注塑(ESC鍵結(jié)束命令)”。設(shè)置各注塑孔的高度參數(shù)及位置,右鍵結(jié)束設(shè)置開始注塑,ESC結(jié)束注塑過程。圖4-7注塑對話框4.5抖動快速縮小刷子所經(jīng)過區(qū)域的高度差,如圖4-8。(a)原圖(b)添料后(c)抖動后圖4-8抖動操作步驟:1)選擇命令“雕塑----抖動”。2)設(shè)置參數(shù),進行抖動處理。參數(shù)設(shè)置如圖4-9所示圖4-9抖動參數(shù)定義抖動參數(shù)定義:粗料抖動之后表面比較粗糙細料抖動之后表面比較細膩只操作流動層如果選上,只抖動流動層上的材料,否則抖動復(fù)合層上的材料。顏色模板利用顏色模板界定操作范圍。說明:抖動可以看作是磨光操作的粗加工過程,如果要磨光區(qū)域高度差比較大,可先用抖動操作,再用磨光操作。4.6體素交互式拼合預(yù)定義圖形元素,如圖4-10所示。圖4-10手臂及前額飾物為體素操作步驟:選擇命令“雕塑----體素”。選擇體素,設(shè)置參數(shù),并交互式地放置體素。體素參數(shù)定義體素類型刷子與體素完全通用。體素尺寸作為刷子時,高度值一般比較小,作為體素時高度值可按實際要求設(shè)定。拼合方式規(guī)定體素與雕塑模型的拼合方式,4.7區(qū)域浮雕由閉合的二維圖形區(qū)域或區(qū)域的結(jié)合生成浮雕元素并拼合到雕塑模型上,如圖4-12所示。圖4-12區(qū)域浮雕操作步驟:1)選擇命令“雕塑----區(qū)域浮雕”。2)設(shè)置參數(shù)(圖4-13),移動鼠標到雕塑模型上的二維圖形,當其改變顏色時按下鼠標左鍵,即可完成浮雕構(gòu)造及拼合過程。區(qū)域浮雕參數(shù)定義圖4-13區(qū)域浮雕參數(shù)定義截面形狀規(guī)定浮雕截面類型,參見藝術(shù)曲面?;鶞矢叨雀〉窕?。高度類型參見藝術(shù)曲面。邊界角度截面邊界切線與水平面的夾角。拉高比例浮雕在高度方向變換的比例因子。形狀系數(shù):控制浮雕飽滿程度的參數(shù)。表面特點生成整體光滑的浮雕還是棱角清晰的浮雕。顏色模板利用顏色模板界定操作范圍。拼合方式新產(chǎn)生的浮雕與雕塑模型的拼合方式。說明:1于雕塑模型上。2)構(gòu)造區(qū)域浮雕時,若要多選圖形,方法如下:a)選擇命令之前,把要選的對象或其一部分選上。b)進入命令之后,設(shè)定參數(shù)。c)如果所有對象都已選上,按右鍵結(jié)束命令即可;如果還有對象沒有選上,移動鼠標到待選對象上,當其改變顏色時,單擊左鍵即可。4.8顏色浮雕利用顏色區(qū)域生成浮雕并拼合到雕塑模型上,如圖4-14所示。圖4-14顏色區(qū)域及顏色浮雕操作步驟:1)選擇命令“雕塑----顏色浮雕”。2顏色浮雕參數(shù)定義:高度>>自由高度區(qū)域中任一點高度由邊界角度,截面形式及該點到區(qū)域邊界的距離完全確定。高度>>實際高度顏色區(qū)域轉(zhuǎn)為浮雕后的最大高度由高度值參數(shù)確定,此時邊界角度將不起作用。高度>>限定高度顏色區(qū)域轉(zhuǎn)為浮雕后,若高度超出由高度值參數(shù)確定限定值則會出現(xiàn)平頂。高度當高度類型為限定高度或?qū)嶋H高度時,規(guī)定高度值。截面>>直線截面形狀為直線。截面>>圓弧截面形狀為圓弧。邊界角度截面邊界處切線與水平面的夾角?;咚a(chǎn)生浮雕的基準高度。磨光次數(shù)生成浮雕并拼合后,系統(tǒng)內(nèi)部對該區(qū)域磨光的次數(shù)。拼合方式規(guī)定拼合方式。說明:如果區(qū)域由單一的顏色表示,點選該顏色區(qū)域按右鍵結(jié)束選擇生成浮雕即可。如果顏色區(qū)域中還有其它顏色區(qū)域,并且希望他們作為一個整體區(qū)域生成浮雕,可點選所有的顏色區(qū)域,按右鍵結(jié)束選擇生成浮雕。4.9單線浮雕由不封閉的或封閉二維圖形或圖形結(jié)合生成浮雕并拼合到雕塑模型上去,如圖4-16所示。操作步驟:1)選擇命令“雕塑----單線浮雕”。2)設(shè)置參數(shù)后選擇圖形,右鍵結(jié)束命令。參數(shù)設(shè)置如圖4-17,參數(shù)意義在參數(shù)定義中說明。圖4-16單線浮雕圖4-17單線浮雕參數(shù)定義單線浮雕參數(shù)定義:高度>>自由高度區(qū)域中任一點高度由邊界角度,截面形式及該點到區(qū)域邊界的距離完全確定。高度>>實際高度轉(zhuǎn)為浮雕后的最大高度由高度值參數(shù)確定,此時邊界角度將不起作用。高度>>限定高度轉(zhuǎn)為浮雕后,若高度超出由高度值參數(shù)確定限定值則會出現(xiàn)平頂。高度當高度類型為限定高度或?qū)嶋H高度時,規(guī)定高度值。截面>>直線截面形狀為直線。截面>>圓弧截面形狀為圓弧。邊界角度截面邊界處切線與水平面的夾角。基高所產(chǎn)生浮雕的基準高度。磨光次數(shù)生成浮雕并拼合后,系統(tǒng)內(nèi)部對該區(qū)域磨光的次數(shù)。邊界處理>>只做閉合區(qū)域自動在所選擇的二維圖形中搜索閉合區(qū)域,只有閉合區(qū)域才生成浮雕并拼合到模型上。邊界處理>>包圍盒約束在所選二維圖形的包圍盒內(nèi)生成浮雕,而且自動在所選二維圖形中添加包圍盒圖形。邊界處理>>自由邊界在所選二維圖形的包圍盒內(nèi)生成浮雕。線條看作>>整體所有選擇的對象看作是一個整體,生成浮雕。線條看作>>個體每一個選擇的對象單獨生成浮雕。顏色模板利用顏色模板界定操作范圍。拼合方式新產(chǎn)生的浮雕與雕塑模型的拼合方式。說明:1、二維圖形可閉合或不閉合。2、允許線條自交,互交,懸邊,或互不相交。3、線條越多、越密,計算速度越快,尤其適合把一些紋理圖案轉(zhuǎn)化為紋理浮雕。4、構(gòu)造單線浮雕時,若要多選圖形,方法如下:a)選擇命令之前,把要選的對象或其一部分選上。b)進入命令之后,設(shè)定參數(shù)。c)如果所有對象都已選上,按右鍵結(jié)束命令即可;如果還有對象沒有選上,移動鼠標到待選對象上,當其改變顏色時,單擊左鍵即可。4.10單線沖壓把帶重量的線條按壓在軟性的雕塑模型上留下的痕跡,如圖4-18所示。(a)外衣上的花紋系單線沖壓后磨光的結(jié)果(b)圖4-18單線沖壓操作步驟:1)選擇命令“雕塑----單線沖壓”。2)移動鼠標到模型上的二維圖形處,當圖形顏色改變時按下鼠標左鍵即可完成單線沖壓操作。單線沖壓參數(shù)定義:圖4-19單線沖壓參數(shù)設(shè)置高度:單線在模型上留下的溝槽深度或凸起的高度。說明:1、圖形必須至少部分位于雕塑模型上。2、沖壓產(chǎn)生的溝槽或凸起有鋸齒現(xiàn)象,一般需經(jīng)過磨光等后續(xù)處理。3、溝槽或凸起的寬度是一個網(wǎng)格曲面的步長。若要加寬可先等距圖形(等距距離不超過一個步長),或加大高度,后續(xù)的磨光操作會把溝槽變寬且變淺。第五章幾何工具幾何工具命令利用幾何曲面的構(gòu)造方法在模型上添料或去料。如圖5-1。圖5-1第六章導(dǎo)動工具以改變等。確地改變模型,并且刷子的參數(shù)更好控制。如圖6-1為系統(tǒng)中的導(dǎo)動菜單欄。所有導(dǎo)動操作都要求模型的XY步長相等,如果不相等刷子運動的軌跡會偏離所選圖形或文字。這時可用“調(diào)整步長”命令使XY步長相等后再做導(dǎo)動操作。圖6-1導(dǎo)動工具菜單6.1導(dǎo)動堆料/去料刷子沿著軌跡運動,并自動堆料/去料(如圖6-2所示)(a)頭發(fā)及胡須可用導(dǎo)動生成(b)導(dǎo)動筆刷類型(c)象毯及花草可用導(dǎo)動生成(d)蛇鱗可用導(dǎo)動生成圖6-2導(dǎo)動堆料/去料預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形,文字。操作步驟:1.1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動堆料/導(dǎo)動去料”。2.2)選擇刷子類型,調(diào)整刷子大小。移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵,即可完成導(dǎo)動堆料/去料。單擊鼠標右鍵退出命令。圖6-3導(dǎo)動堆料/去料參數(shù)設(shè)置導(dǎo)動堆料/去料參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動堆料/6-3塑工具中堆料/去料的參數(shù)相同,在此僅介紹新增的參數(shù)。步長刷子沿線運動時,步伐的大小,以跨過的頂點數(shù)度量。重復(fù)次數(shù)刷子沿線運動的次數(shù)。顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型規(guī)定刷子在運動過程中,刷子直徑的改變規(guī)律。筆等粗運動過程中,刷子直徑不變,如圖6-2(b)-a。畫首粗類尾細徑。末點處刷子直徑由”直徑比率.尾”設(shè)定,缺省值為起點處刷子型直徑的20%。如圖6-2(b)-b。首細尾粗徑。起點處刷子直徑由”直徑比率.首”設(shè)定,缺省值為末點處刷子直徑的20%。如圖6-2(b)-c。首粗置處刷子直徑的大小。如圖6-2(b)-d。中粗中間某一位置處刷子直徑是操作開始時刷子的直徑。可設(shè)定起/末點位置處刷子直徑的大小。如圖6-2(b)-e。尾粗置處刷子直徑的大小。如圖6-2(b)-f。過渡方式當筆畫類型為”首粗尾細/首細尾粗”的時候,規(guī)定刷子直徑在起末點之間的變化規(guī)律。直線直徑線性變化。圓弧直徑依照二次曲線變化。直徑比率起末點及中間某一位置處刷子直徑之間的比例百分數(shù)。首起點處刷子直徑相對于最大直徑的比例百分數(shù)。中中間某一位置處刷子直徑相對于最大直徑的比例百分數(shù)。尾末點處刷子直徑相對于最大直徑的比例百分數(shù)。位置中間某一位置相對于軌跡長度的比例百分數(shù)。說明:1.所選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。2.導(dǎo)動堆料/去料時,若要多選圖形,方法如下:a)選擇命令之前,把要選的對象或其一部分選上。b)進入命令之后,設(shè)定參數(shù)。c)對象上,當其改變顏色時,單擊左鍵即可。6.2導(dǎo)動沖壓刷子沿著軌跡運動,并自動沖壓,如圖6-4所示。圖6-4導(dǎo)動沖壓預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素,文字。操作步驟:1.1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動沖壓”。2.2)調(diào)整刷子大小,移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵,即可完成沖壓。單擊鼠標右鍵退出命令。導(dǎo)動沖壓參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動沖壓功能中用到的參數(shù)變量(如圖6-5),對話框中大部分參數(shù)與雕塑工具中沖壓的參數(shù)相同,在此僅介紹新增的參數(shù)。圖6-5導(dǎo)動沖壓參數(shù)設(shè)置步長刷子沿線運動時,步伐的大小,以跨過的頂點數(shù)度量。顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型參見6.1的說明。過渡方式參見6.1的說明。直徑比率參見6.1的說明。說明:所選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。6.3導(dǎo)動抖動刷子沿著軌跡運動,并自動抖動。預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素,文字。操作步驟:1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動抖動”。2)導(dǎo)動抖動:1.a、調(diào)整刷子大小。2.b、移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵,即可完成導(dǎo)動抖動。3.c、單擊鼠標右鍵退出命令。導(dǎo)動抖動參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動抖動功能中的新增參數(shù):圖6-6導(dǎo)動抖動參數(shù)設(shè)置步長刷子沿線運動時,步伐的大小,以跨過的頂點數(shù)度量。重復(fù)次數(shù)刷子沿線運動的次數(shù)。顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型參見6.1的說明。過渡方式參見6.1的說明。直徑比率參見6.1的說明。說明:所選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。6.4導(dǎo)動擦除刷子沿著軌跡運動,并自動擦除。預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素,文字。操作步驟:1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動擦除”。2)導(dǎo)動擦除1.a、調(diào)整刷子大小。2.b、移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵,即可完成導(dǎo)動擦除。3.c、單擊鼠標右鍵退出命令。導(dǎo)動擦除參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動擦除功能中的新增參數(shù):圖6-7導(dǎo)動擦除參數(shù)設(shè)置顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型參見6.1的說明。過渡方式參見6.1的說明。直徑比率參見6.1的說明。說明:選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。6.5導(dǎo)動涂色刷子沿著軌跡運動,并自動涂色(如圖6-8所示)。圖6-8導(dǎo)動涂色預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素,文字。操作步驟:1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動涂色”。2)導(dǎo)動涂色:a、調(diào)整刷子大小。b涂色。c、單擊鼠標右鍵退出命令。導(dǎo)動涂色參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動涂色功能中的新增參數(shù):圖6-9導(dǎo)動涂色參數(shù)設(shè)置顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型參見6.1的說明。過渡方式參見6.1的說明。直徑比率參見6.1的說明。說明:所選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。6.6導(dǎo)動磨光刷子沿著軌跡運動,并自動磨光。預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素,文字。操作步驟:1)選擇命令“導(dǎo)動--導(dǎo)動磨光”。2)導(dǎo)動磨光:1.a、調(diào)整刷子大小。2.b、移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊鼠標左鍵,即可完成導(dǎo)動磨光。3.c、單擊鼠標右鍵退出命令。導(dǎo)動磨光參數(shù)定義:本部分解釋在導(dǎo)動磨光功能中的新增參數(shù):圖6-10導(dǎo)動磨光參數(shù)設(shè)置步長刷子沿線運動時,步伐的大小,以跨過的頂點數(shù)度量。重復(fù)次數(shù)刷子沿線運動的次數(shù)。顯示過程是否當刷子在任一位置完成操作后,立即顯示結(jié)果。筆畫類型參見6.1的說明。過渡方式參見6.1的說明。直徑比率參見6.1的說明。說明:所選圖形或文字必須至少部分位于雕塑模型上。第七章特征工具對稱,陣列,單/雙向變形操作。可以把特征存入文件,在后續(xù)的操作中作為刷子,體素,紋理單元使用。特征菜單欄如7-1所示。圖7-1特征菜單欄7.1移動特征移動或復(fù)制特征(如圖7-3所示)。預(yù)操作:用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征----移動特征”。2移動/復(fù)制特征。移動特征參數(shù)定義:圖7-2移動特征參數(shù)設(shè)置拼合方式移動或復(fù)制特征時,被移動特征與雕塑模型的拼合方式。復(fù)制特征是否復(fù)制特征。只操作流動層如果選上,只移動或復(fù)制流動層上的特征,否則移動或復(fù)制復(fù)合層上的特征。圖7-3利用抖動/沖壓/磨光把嘴唇及眼球部位抹平,然后移動復(fù)制嘴唇及眼球到其相應(yīng)的位置。圖7-3移動特征7.2縮放特征按比例動態(tài)放大/縮小特征。預(yù)操作:用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征----縮放特征”。2)縮放特征1、按下鼠標左鍵往右移動,水平方向放大特征。2、按下鼠標左鍵往左移動,水平方向縮小特征。3、按下鼠標左鍵往上移動,垂直方向放大特征。4、按下鼠標左鍵往下移動,垂直方向縮小特征。5、按下鼠標左鍵往右上移動,水平/垂直方向放大特征。6、按下鼠標左鍵往左下移動,水平/垂直方向縮小特征。7、按下鼠標左鍵往左上移動,水平方向縮小,垂直方向放大。8、按下鼠標左鍵往右下移動,水平方向放大,垂直方向縮小。3)如果選上“只操作流動層,只縮放流動層上的特征,否則縮放復(fù)合層上的特征。溝槽填上。若放大特征,新特征邊緣處可能出現(xiàn)臺階,需后續(xù)處理。7.3旋轉(zhuǎn)特征順時針及逆時針方向動態(tài)轉(zhuǎn)動特征。預(yù)操作:用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征----旋轉(zhuǎn)特征”。2)旋轉(zhuǎn)特征:a、按下鼠標左鍵上移,逆時針轉(zhuǎn)動特征。b、按下鼠標左鍵下移,順時針轉(zhuǎn)動特征。3)如果選上“只操作流動層,那么只旋轉(zhuǎn)流動層上的特征,否則旋轉(zhuǎn)復(fù)合層上的特征。說明:特征旋轉(zhuǎn)后,特征邊緣處有可能有溝槽,需后續(xù)處理把溝槽填上。7.4對稱特征特征鏡像或雕塑模型整體/部分水平/垂直鏡像(如圖7-5所示)。預(yù)操作:如果進行特征鏡像,用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征工具----對稱特征”:從“特征工具”菜單下選取2)對稱特征a、左右部分對稱系統(tǒng)提示:指點對稱基準在雕塑模型的右(左)半部位單擊鼠標左鍵,則單擊點到雕塑模型的右(左)邊緣部分被垂直鏡像到雕塑模型的左(右)半部。b、左右完全對稱系統(tǒng)提示:指點對稱基準在雕塑模型的右(左)半部位單擊鼠標左鍵,則雕塑模型的右(左)半部被垂直鏡像到雕塑模型的左(右)半部。c、上下部分對稱系統(tǒng)提示:指點對稱基準在雕塑模型的上(下)半部位單擊鼠標左鍵,則單擊點到雕塑模型的上(下)邊緣部分被水平鏡像到雕塑模型的下(上)半部。d、上下完全對稱系統(tǒng)提示:指點對稱基準在雕塑模型的上(下)半部位單擊鼠標左鍵,則雕塑模型的上(下)半部分被水平鏡像到雕塑模型的下(上)半部分。e、特征左右對稱系統(tǒng)提示:選擇特征(顏色區(qū)域)在一非基色定義區(qū)域單擊鼠標左鍵選擇特征。系統(tǒng)提示:指點對稱基準單擊鼠標左鍵,特征將關(guān)于通過單擊點處的垂直線鏡像。f、特征上下對稱系統(tǒng)提示:選擇特征(顏色區(qū)域)在一非基色定義區(qū)域單擊鼠標左鍵選擇特征。系統(tǒng)提示:指點對稱基準單擊鼠標左鍵,特征將關(guān)于通過單擊點處的水平線鏡像。對稱特征參數(shù)定義:本部分解釋在對稱特征功能中用到的參數(shù)變量。對稱特征參數(shù)設(shè)置如圖7-4所示。圖7-4對稱特征參數(shù)設(shè)置對稱方式>>左右部分對稱雕塑模型左/右的一部分做垂直鏡像。對稱方式>>左右完全對稱雕塑模型左/右半部做垂直鏡像。如圖7-5所示。對稱方式>>上下部分對稱雕塑模型上/下的一部分做水平鏡像。對稱方式>>上下部分對稱雕塑模型上/下半部做水平鏡像。對稱方式>>特征左右對稱特征垂直鏡像。對稱方式>>特征上下對稱特征水平鏡像。說明:鏡像后邊緣有可能有臺階,需后續(xù)處理。(a)原圖(b)左右完全對稱圖7-5左右完全對稱7.5特征變形將選擇的特征按變形曲線變形。(ab)圖7-6特征變形操作步驟:1)選擇命令“特征----特征變形”。2)特征變形:①移動鼠標到一非基色界定的特征區(qū)域,按下鼠標左鍵。②對話框中尺寸顯示特征X尺寸,尺寸顯示特征XY尺寸,高度差顯示特征的高度差。③設(shè)置參數(shù)。④拾取水平基線。⑤拾取變形曲線。特征變形參數(shù)定義:本部分解釋在高度放縮功能中用到的參數(shù)變量。X尺寸顯示特征的X尺寸。Y尺寸顯示特征的Y尺寸。高度差顯示特征的高度差。X方向X方向變形。Y方向Y方向變形。7.6高度放縮將選擇的特征的高度值按比例放縮。(ab)圖7-8高度放縮預(yù)操作:用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征----高度放縮”。2)高度放縮①移動鼠標左鍵到一非基色界定的特征區(qū)域,按下鼠標左鍵。②對話框中”高度差”顯示特征的高度差。③設(shè)置參數(shù)。④預(yù)覽。⑤單擊鼠標右鍵退出命令。對稱特征參數(shù)定義:高度差顯示特征的高度差。放縮比例以特征中的低點為基準,按比例在高度方向放縮特征。放縮到特征放縮后的實際高度差。只操作流動層如果選上,只放縮流動層上的特征,否則放縮復(fù)合層上的特征。7.7追加造型將選擇的特征按X方向及Y方向二條變形曲線變形。(ab)(C)鳥嘴可用追加造型構(gòu)造(d)圖7-10追加造型操作步驟:1)選擇命令“特征----追加造型”。2)追加造型:①移動鼠標左鍵到一非基色界定的特征區(qū)域,按下鼠標左鍵。②對話框中尺寸顯示特征X尺寸,尺寸顯示特征Y尺寸,”高度差”顯示特征的高度差。③拾取水平基線。④拾取水平變形曲線。⑤拾取垂直基線。⑥拾取垂直變形曲線。追加造型參數(shù)定義:本部分解釋在追加造型功能中用到的參數(shù)變量。X尺寸顯示特征的X尺寸。Y尺寸顯示特征的Y尺寸。高度差顯示特征的高度差。7.8矩形陣列將選擇的特征按照矩形的方式分別在水平方向和豎直方向上進行拷貝拼合。圖7-12矩形陣列圖7-13矩形陣列示意圖實現(xiàn)方法:1、點擊菜單項;2、在對話框中定義陣列的參數(shù)和選項。3、選擇要進行變換的特征;操作步驟。1)點擊菜單項:點擊“特征工具”>>“矩形陣列”菜單項。2在彈出的對話框中輸入水平方向和豎直方向上的特征數(shù)和選項:復(fù)制個數(shù)和間距以及其它陣列選項。3)選擇要進行變換的特征:在屏幕上拾取要陣列的特征。參數(shù)選項:圖7-14矩形陣列對話框橫向間距水平方向上特征陣列的間距,即為陣列特征的列間距。間距值達大于零在正向陣列,小于零在正負陣列??v向間距豎直方向上特征陣列的間距,即為陣列特征的行間距。間距值達大于零在正向陣列,小于零在正負陣列。復(fù)制數(shù)目橫向或縱向特征陣列個數(shù),即為陣列特征的列數(shù)和行數(shù)。間距計算方法有按偏移距離和按特征間距計算兩種方法。圖7-13中的間距為按特征間距計算,圖7-15為按偏移距離計算。圖7-15按偏移距離計算的間距7.9圓形陣列將特征沿圓周按照逆時針或順時針方向以一定的角度間距來進行陣列拼合。7-16圓形陣列圖7-17圓形陣列示意圖實現(xiàn)方法:1、點擊菜單項;2、在對話框中定義陣列參數(shù)和選項;3、選擇要進行變換的特征對象;4、輸入陣列中心點。操作步驟:點擊菜單項點擊“特征工具”->“圓形陣列(A)”菜單項。在對話框中定義在彈出的對話框中定義圓形陣列參數(shù)和選項陣列的有關(guān)參數(shù)和選項,包特征復(fù)制數(shù)目等。選擇要進行變換的特征對象在屏幕上拾取要陣列的特征。請輸入圓形陣列中心點:用鼠標輸入圓形陣列中心點。參數(shù)選項:順時針陣列項,則是按照逆時針方向來進行計算的。旋轉(zhuǎn)特征選中該選項,特征沿著圓周陣列的同時繞陣列中心進行旋轉(zhuǎn);的基準點。起始角度指原始特征的基準點和陣列中心點的連線與陣列的第一個特征基準點和陣列中心點的連線的夾角。它確定了圓形陣列第一個特征的位置。角度間距陣列特征之間的角度偏移量復(fù)制數(shù)目圓形陣列特征個數(shù)7.10曲線陣列將特征沿著一路徑曲線方向進行陣列拷貝拼合。圖7-19曲線陣列實現(xiàn)方法:1、點擊菜單項;2、在對話框中定義陣列參數(shù)和選項;3、選擇要進行陣列的特征對象;4、拾取路徑曲線;操作步驟:1)點擊菜單項:點擊“特征工具”->“曲線陣列”菜單項。2)在對話框中定義陣在彈出的對話框中定義圖形沿曲線陣列的間距和要復(fù)制的列參數(shù)和選項:個數(shù)以及其它一些參數(shù)和選項。3)選擇要進行變換的特征對象:在屏幕上拾取要陣列的特征。4拾取做為陣列路徑的曲線圖7-20曲線陣列對話框參數(shù)選項特征間距陣列拷貝特征中相鄰兩個特征中心之間的曲線距離復(fù)制數(shù)目陣列拷貝后的個數(shù)旋轉(zhuǎn)特征平方向排列7.11保存特征把特征區(qū)域存入文件(擴展名--.bru)在后續(xù)操作中,可以以自定義的形式作為刷子,體素,紋理單元使用。預(yù)操作:用涂色或顏色命令定義特征。操作步驟:1)選擇命令“特征工具--保存特征”:從“特征工具”菜單下選取2件名后保存,如圖7-21。圖7-21保存特征第八章變形工具變形菜單欄如圖8-1所示。圖8-1變形菜單欄8.1推移材料搬家,把刷子處每一時刻的材料搬到刷子下一時刻的位置。操作步驟:1)選擇命令“變形--推移”,系統(tǒng)彈出如圖8-2所示對話框。2)調(diào)整能刷子大小,在待推移處按下鼠標左鍵并移動。推移參數(shù)定義:本部分解釋在推移功能中用到的參數(shù)變量。寬窄控制推移范圍的寬窄。阻力控制推移衰減快慢程度,阻力越小,推移距離越大,反之推移距離越短。光滑次數(shù)推移過程中,系統(tǒng)內(nèi)部對推移區(qū)域光順的次數(shù)。0次不光滑,可看到推移的原始效果。光滑次數(shù)越大,推移的結(jié)果越模糊。高度模式推移時高度改變模式。顏色模板推移時如何利用顏色模板界定操作范圍。圖8-2推移參數(shù)設(shè)置8.2推拉材料光滑衰減搬家(如圖8-4所示)。操作步驟:1)選擇命令“變形--推拉”,系統(tǒng)彈出如圖8-3所示對話框。2)推拉變形:a4mm,因為只有當鼠標移動距離超過一個刷子半徑時系統(tǒng)才進行推拉操作,刷子直徑太大時,交互性能不好。按下鼠標左鍵快速移動,即可實現(xiàn)推拉操作。一般從料多的地方到料少相對平坦的地方推拉,或從料少平坦的地方往料多的地方推。如果推拉的起點及軌跡處都比較平坦,則推拉效果不明顯。b才顯示結(jié)果。推拉起點處的材料將推拉倒鼠標左鍵抬起時的位置,中間光滑過渡。常用于某一特定區(qū)域擴大或縮小。推拉參數(shù)定義:圖8-3推拉參數(shù)設(shè)置實時推拉實時推拉/非實時推拉模式。高度模式高度改變模式。顏色模板顏色如何界定推拉操作的影響范圍。如圖8-4左邊及右上角的圖形分別為圖中“1”“2”特征經(jīng)推拉后得到。圖8-4推拉8.3凸透鏡/凹透鏡產(chǎn)生透過刷子大小的凸/凹透鏡產(chǎn)生的變形效果(圖8-6)。操作步驟:1)選擇命令“變形--凸透鏡/凹透鏡”,系統(tǒng)彈出如圖所示對話框。2)調(diào)整刷子大小,刷子直徑大一些效果才明顯,可按功能鍵“2”把刷子直徑設(shè)為20mm。/凹透鏡效果。常用于放大/縮小特征。凸透鏡/凹透鏡參數(shù)定義:圖8-5凸透鏡/凹透鏡參數(shù)設(shè)置高度模式高度改變模式。顏色模板顏色如何界定凸/凹透鏡操作的影響范圍。圖8-6中,鳥頭部位進行了凸透鏡變形,原鳥頭被移動到左上角。右邊的凸字及下邊的凹字分別進行了凸/凹透鏡變形。圖8-6凸/凹透鏡8.4螺旋刷子范圍內(nèi)的材料發(fā)生螺旋變形(圖8-8)。操作步驟:1)選擇命令“變形--順時針內(nèi)螺旋”--順時針外螺旋”--逆時針內(nèi)螺旋”--逆時針外螺旋”系統(tǒng)彈出如圖8-7所示對話框。2)調(diào)整刷子大小,刷子直徑大一些效果才明顯,可按功能鍵“2”把刷子直徑設(shè)為20mm。按下鼠標左鍵不動或移動,即可見刷子邊緣不動,相對中心螺旋變形效果?!癚”及“W”功能鍵可控制螺旋速度,移動鼠標可產(chǎn)生螺旋漂移的效果。螺旋參數(shù)定義:圖8-7螺旋參數(shù)設(shè)置高度模式高度改變模式。顏色模板顏色如何界定螺旋操作的影響范圍。圖8-8陳列了各種螺旋變形效果,其中左半邊是原圖,右半邊是螺旋變形后的效果。圖8-8螺旋效果8.5漂移磁力作用下,材料漂移(圖8-10)。操作步驟:1)選擇命令“變形--漂移(運動方向)--漂移(運動方向左側(cè))”,系統(tǒng)彈出如圖8-9所示對話框。圖8-9漂移參數(shù)設(shè)置2)漂移變形處理先調(diào)整刷子大小。接下來:a、運動方向漂移按下鼠標左鍵移動,就象運動方向與刷子輪廓的交點處有磁力,刷子中的材料被吸引過去,并光滑過渡。b、運動方向左側(cè)漂移外擴或內(nèi)收一特征區(qū)域的邊緣。(Q鍵及W鍵)可控制磁力大小。圖8-10漂移圖8-10中,左右上角及右下角的物體都是由右邊的半橢球經(jīng)漂移操作變形而來。第九章顏色工具顏色在虛擬雕塑中的作用體現(xiàn)在四個方面(顏色工具菜單欄如圖9-1所示):a、顏色模板,界定操作的影響范圍。b、定義區(qū)域,利用顏色區(qū)域生成浮雕。c.、定義區(qū)域,利用顏色區(qū)域定義特征。d.、給模型上色,觀察效果。圖9-1顏色工具菜單欄9.1顏色工具箱操作步驟:1.選擇命令“顏色----顏色工具箱”。導(dǎo)航區(qū)出現(xiàn)菜單如圖9-1a。2.左手按相應(yīng)的數(shù)字鍵,即可進入相應(yīng)的命令,命令操作完畢,鼠標右鍵退出命令,左手再按其他的數(shù)字鍵,即可進入另外的命令。省去了選菜單的過程。圖9-1a9.2涂抹顏色在模型上隨手涂抹顏色。如圖9-2所示。圖9-2涂抹顏色操作步驟:1)選擇命令“顏色--涂抹顏色”。2)調(diào)整刷子大小。在右側(cè)的顏色工具條上選擇一顏色,然后在雕塑模型上按鼠標左鍵涂抹即可。命令中間若要改變顏色,可在右側(cè)顏色工具條上重新選擇。擦除/整體擦除命令可擦除部分或全部顏色,取消/重做操作對顏色命令有效。9.3單線填色單線以當前顏色的形式沿Z軸投影到雕塑模型上,如圖9-3所示。圖9-3單線填色預(yù)操作:利用繪制功能在模型上繪制一些二維圖形元素。操作步驟:1)選擇命令“顏色--單線填色”。2)在右側(cè)的顏色工具條上選擇當前顏色。移動鼠標到二維圖形處,當其改變顏色時,單擊情況,亦能把其中的區(qū)域填上要求的顏色。9.4種子填色把相鄰?fù)旤c置為當前顏色,如圖9-4所示。圖9-4種子填色預(yù)操作:模型上有不同顏色分割的一些區(qū)域。操作步驟:1)選擇命令“顏色--種子填色”。2統(tǒng)把單擊處曲面頂點置為當前顏色,如果其相鄰頂點的顏色與單擊處頂點的種子填色可用于填色,亦可用于替換一個顏色區(qū)域的顏色。9.5區(qū)域填色把一閉合區(qū)域的內(nèi)部或外部填上當前顏色,如圖9-5所示。圖9-5區(qū)域填色預(yù)操作:在模型上繪制一些二維閉合區(qū)域。操作步驟:1)選擇命令“顏色--區(qū)域填色”。2)首先在顏色工具條上選擇顏色。接著移動鼠標到二維閉合區(qū)域,當其改變顏色時,單擊外部單擊左鍵。9.6等高填色把整個模型或模型的一個局部高于或低于某一高度值的頂點置為當前顏色,如圖9-6所示。圖9-6等高填色操作步驟:1)選擇命令“顏色--等高填色”。2)設(shè)置參數(shù),然后在模型上某處單擊鼠標左鍵。等高填色參數(shù)定義高于把整個模型或模型的一個局部不低于鼠標單擊處頂點高度值的頂點置為當前顏色。低于把整個模型或模型的一個局部不高于鼠標單擊處頂點高度值的頂點置為當前顏色。整體搜索整個模型。局部僅僅搜索鼠標單擊處單連通的一個局部。流化僅對‘高于’選項有效。把整個模型或模型的一個局部不低于鼠標單擊處頂點高度值的頂點置為當前顏色,并把填色的這一部分材料從固化層移到流動層上,以方便后續(xù)處理。圖9-7等高填色對話框9.7平坦面填色把相鄰頂點之間高度落差小于一給定的數(shù)值的頂點集合置為當前顏色,如圖9-8。圖9-8平坦面填色操作步驟:1)選擇命令“顏色--平坦面填色”。2)設(shè)置參數(shù),然后在模型上待填色處單擊鼠標左鍵。圖9-9平坦面填色對話框平坦面填色參數(shù)定義相鄰頂點之間高度落差定義落差大小,可依照實際情形調(diào)整大小。9.8流動層特征種子填色把流動層上高度不為零的一個連通區(qū)域內(nèi)的頂點置為當前顏色。操作步驟:1)選擇命令“顏色--流動層特征種子填色”。2)在待填色的流動層特征上單擊鼠標左鍵。9.9流動層整體著色把流動層上高度不為零的所有頂點置為當前顏色,如圖。圖9-10流動層整體著色操作步驟:1)按快捷鍵‘B’或選擇命令“顏色--流動層整體著色”。9.10顏色區(qū)域膨脹/收縮顏色區(qū)域膨脹或收縮。操作步驟:1)選擇命令“顏色--顏色區(qū)域膨脹/收縮”。2)設(shè)置參數(shù)----膨脹或收縮。3)在待膨脹或收縮的顏色區(qū)域內(nèi)單擊鼠標左鍵。9.11顏色區(qū)域矢量化用二維曲線擬合顏色區(qū)域的邊界,如圖9-11。圖9-11顏色區(qū)域矢量化操作步驟:1)選擇命令“顏色--顏色區(qū)域矢量化”。2)設(shè)置參數(shù)。3)在待矢量化的顏色區(qū)域內(nèi)單擊鼠標左鍵。9.12高度層次調(diào)整刷子范圍內(nèi),特征范圍內(nèi)或整個模型的頂點的高度值不同比例變換,如圖9-12。(左)調(diào)整后的特征(低層迅降)(中)原始特征(右)調(diào)整后的特征(高層速升)圖9-12高度層次調(diào)整操作步驟:1)選擇命令“顏色--高度層次調(diào)整”。2)設(shè)置參數(shù)。3)在待變換的區(qū)域內(nèi)單擊鼠標左鍵。9.13高度層次變換特征范圍內(nèi)或整個模型的頂點的高度值按所選擇的曲線變換,如圖。(左)變換后的特征(中)原始特征(右)變換后的特征圖9-12高度層次變換操作步驟:1)選擇命令“顏色--高度層次變換”。2)設(shè)置參數(shù)。3)在特征范圍內(nèi)或模型上單擊鼠標左鍵。9.14當前顏色在雕塑模型上拾取曲面頂點顏色作為當前顏色。預(yù)操作模型上有一些顏色區(qū)域。操作步驟:1)選擇命令“顏色--當前顏色”。2)在模型上單擊左鍵,單擊處曲面頂點的顏色即被設(shè)置為當前色,并顯示于顏色工具條的右上方。配套功能。第十章效果工具效果工具(如圖10-1)主要用于模型的后期處理,添加各種紋理。圖10-1效果工具菜單欄10.1磨光交互式光順模型,如圖10-2所示。(a)去高補低磨光(b)原圖(c)僅補低磨光去掉左枝及上枝接合處的深溝(d)原圖(e)僅去高磨光去掉測量或重構(gòu)引起的飛點圖10-2磨光操作步驟:1)選擇命令“效果--磨光”。2)設(shè)置參數(shù),參數(shù)設(shè)置對話框如圖10-3所示。圖10-3磨光參數(shù)設(shè)置3磨光參數(shù)定義:高度模式>>去高補低磨光時,高點降低,低點升高。高度模式>>僅補低磨光時,高點不動,低點升高。高度模式>>僅去高磨光時,高點降低,低點不動。顏色模板規(guī)定顏色模板如何影響磨光的范圍。10.2整體磨光雕塑模型整體自動光順一次。操作步驟:選擇命令“效果--整體磨光”。10.3糙化磨光的逆操作,交互式粗糙化模型。操作步驟:1)選擇命令“效果--糙化”。2)設(shè)置參數(shù),參數(shù)設(shè)置對話框如圖10-4所示。調(diào)整刷子大小及高度值,參數(shù)意義在參數(shù)定義中說明。圖10-4糙化參數(shù)設(shè)置3)在需要糙化處按下鼠標左鍵不動或移動鼠標,即可實現(xiàn)糙化。糙化參數(shù)定義:高度糙化顆粒的高度值。高度分布>>上糙化顆粒疊加拼合于模型表面上。高度分布>>中糙化后,模型表面高度增加值及降低值皆為顆粒高度值的一半。高度分布>>下糙化顆粒切除拼合于模型表面上。磨光次數(shù)糙化后,系統(tǒng)內(nèi)部對糙化區(qū)域磨光的次數(shù)。10.4拼貼畫交互式生成由小正方形平面逼近模型的效果。操作步驟:1)選擇命令“效果--拼貼畫”。2)設(shè)置參數(shù),參數(shù)設(shè)置對話框如圖10-5所示。參數(shù)意義在參數(shù)定義中說明。圖10-5拼貼畫參數(shù)設(shè)置拼貼畫參數(shù)定義:單元大?。盒≌叫芜呴L,單位為模型XY方向的步長。一般取值范圍為2—100個步長。圖10-6右圖為左圖的拼貼畫效果10.5馬賽克交互式生成馬賽克紋理效果。操作步驟:1)選擇命令“效果--馬賽克”。210-7圖10-7馬賽克參數(shù)設(shè)置3動鼠標,即可實現(xiàn)馬賽克效果,如圖10-9。馬賽克參數(shù)定義:單元大小小正方形邊長,單位為模型XY方向的步長。溝寬相鄰馬賽克之間溝的寬度,以模型步長為單位。溝深溝的深度。10.6墻磚交互式生成三維墻磚紋理。操作步驟:1)選擇命令“效果--墻磚”。2)設(shè)置參數(shù),參數(shù)設(shè)置對話框如圖10-8所示。參數(shù)意義在參數(shù)定義中說明。3)調(diào)整能刷子大小及有關(guān)參數(shù)。在需要墻磚紋理處按下鼠標左鍵不動或移動鼠標,即可實現(xiàn)墻磚效果,如圖10-9。墻磚參數(shù)定義:水平寬度X方向磚的尺寸,以模型步長為單位。垂直高度Y方向磚的尺寸,以模型步長為單位。溝寬溝的寬度,以模型步長為單位。溝深溝的深度。圖10-9糙化/馬賽克/墻磚10.7過程紋理生成各種紋理并疊加于模型上。操作步驟:1)選擇命令“效果--過程紋理”。2)設(shè)定參數(shù)后按確定系統(tǒng)生成紋理并疊加于模型之上。過程紋理參數(shù)定義紋理類型>>地形生成地形紋理。紋理類型>>木紋生成木紋。紋理類型>>大理石生成大理石紋理。選代次數(shù)控制表面細節(jié)。碎裂程度控制紋理碎裂程度。X周期數(shù)控制X方向紋理密度。Y周期數(shù)控制Y方向紋理密度。高度紋理的高度值。拼合方式規(guī)定所生成紋理如何拼合到模型上。選代次數(shù)=4碎裂程度=0.5X周期數(shù)=10Y周期數(shù)=10高度=1圖10-11地形紋理選代次數(shù)=6碎裂程度=0.5X周期數(shù)=10Y周期數(shù)=10高度=1圖10-12地形紋理選代次數(shù)=4碎裂程度=0.8X周期數(shù)=10Y周期數(shù)=10高度=1圖10
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