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文檔簡介
UGNX12.0實例基礎教程配套課件
目錄項目1UGNX基礎知識項目2草圖繪制項目3實體建模項目4曲線曲面建模項目5部件及產(chǎn)品的虛擬裝配項目6工程圖設計項目7殼體產(chǎn)品的建模、分模及模具型芯和型腔的數(shù)控加工編程
項目1UG基礎知識
【能力目標】1、了解Unigraphics軟件的結構、界面及模塊構成。2、掌握查看、分析、縮放、圖層控制等常用軟件操作命令。3、掌握不同格式文件的轉(zhuǎn)換方法?!局R目標】1、UG軟件的打開、關閉,文件的創(chuàng)建、保存等。2、軟件模塊之間的切換。3、IGES、STEP、DXF等文件格式的導入、導出。4、隱藏、圖層等快捷方式操作。5、視圖及顯示特征的操作。6、坐標系的創(chuàng)建及操作。【教學目的】1、了解UG軟件的發(fā)展歷史、技術特點。2、熟悉UG軟件界面的功能。3、了解UG軟件技術特點及模塊功能與特點。【教學重點】UG軟件界面的功能及使用方法。【教學難點】理解UG軟件技術特點及模塊功能與特點。任務1UG概述及界面1、UG軟件簡介UGS起源于麥道(MD)公司,60年代起成為商業(yè)化軟件。1987年通用汽車公司(GM)選擇Unigraphics作為其戰(zhàn)略合作伙伴。1991年GE發(fā)動機公司及GE電力公司選擇Unigraphics;并入EDS公司,改名為EDSUnigraphics。2003年EDS更名為UGS,新名字體現(xiàn)了占市場領導地位的產(chǎn)品全生命周期管理
(PLM)
業(yè)務的持續(xù)發(fā)展。2008年06月,UGS與西門子(Siemens)公司合作,更名為SiemensPLMSoftware。從1990年UG軟件進入中國市場,得到了越來越廣泛的應用,在汽車、航天、軍工、模具等領域大展身手,已經(jīng)成為我國工業(yè)界主要使用的大型CAD/CAE/CAM軟件。
2、UG軟件技術特點三維實體特征參數(shù)化相關性
3、軟件界面介紹
裝配導航器約束導航器部件導航器角色3、軟件界面介紹4、模塊化結構與特點
UG/CAD模塊建模模塊(Modeling)裝配模塊(Assemble)制圖模塊(Drafting)UG/CAM模塊UG/CAE模塊UG/CAE模塊使用已有的CAD模型,根據(jù)產(chǎn)品要求選用不同的仿真方法,主要包括:高級仿真設計仿真塑料流動仿真運動仿真機電概念設計【教學目的】1、掌握UG的文件操作(文件的新建、打開、保存、打印、導入、導出等)。2、掌握UG軟件鼠標及鍵盤操作。3、掌握UG軟件視圖操作。4、掌握UG軟件圖層操作?!窘虒W重點】UG軟件文件的新建、打開、保存、導入、導出;UG軟件鼠標及鍵盤操作?!窘虒W難點】熟練掌握UG軟件鼠標及鍵盤操作。任務2
UG軟件基本操作1、文件操作包括文件的新建、打開、保存;文件打?。徊煌袷轿募膶?、導出等。新建文件:“新建”按鈕
,或直接使用<Ctrl+N>快捷命令打開文件:“打開”按鈕
,或直接使用<Ctrl+O>快捷命令保存文件:“保存”按鈕
,或直接使用<Ctrl+S>快捷命令關閉文件:
文件的導入、導出:IGES文件導入、導出STEP文件導入、導出DXF/DWG文件導入、導出CGM格式導出JPEG、BMP等格式導出UG用戶默認設置
2、鍵盤和鼠標操作鼠標操作:單擊左鍵:選擇特征或命令單擊右鍵:在工具按鈕區(qū)域,則打開設置工具欄對話框;在繪圖區(qū)空白處,顯示常用顯示、篩選命令;在幾何特征上,顯示常用特征操作命令;
長按右鍵:顯示渲染快捷命令;單擊中鍵:相當于“確認”命令;轉(zhuǎn)動滾輪:相當于視圖“縮放”命令;按住中鍵并拖動:相當于視圖“旋轉(zhuǎn)”命令;中鍵+右鍵并拖動:相當于視圖“平移”命令;中鍵+左鍵并拖動:相當于視圖“縮放”命令。
鍵盤操作:文件(F)-新建(N)...Ctrl+N文件(F)-打開(O)...Ctrl+O文件(F)-保存(S)Ctrl+S編輯(E)-選擇(L)-全選(A)Ctrl+A編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)...Ctrl+B編輯(E)-隱藏(B)-互換顯示與隱藏(R)Ctrl+Shift+B編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A)Ctrl+Shift+U編輯(E)-變換(N)...Ctrl+T編輯(E)-對象顯示(J)...Ctrl+J刷新(S)F5適合窗口(F)
Ctrl+F3、圖層操作
4、視圖操作
5、對象操作特征選擇的方法顯示/隱藏對象特征的抑制編輯對象顯示參數(shù)
6、坐標系操作在UG系統(tǒng)中包括3種坐標系:分別是絕對坐標系(ACS)、工作坐標系(WCS)、特征坐標系(FCS)
7、特征的測量與分析信息的查詢
特征的分析:測量長度測量體曲線分析形狀分析8、表達式UG中的表達式是控制和管理特征參數(shù)的工具,是實現(xiàn)UG參數(shù)化設計必不可少的基本功能。算術表達式語法:變量名、運算符、函數(shù)算術表達式:p11=118/2條件表達式:條件表達式是利用ifelse語法結構創(chuàng)建的表達式,其語法是:VAR=if(exp1)(exp2)else(exp3)Radius=if(Delta<10)(3)else(4)創(chuàng)建和編輯表達式表達式之間的關聯(lián)
項目小結
UG作為大型三維CAD/CAE/CAM系統(tǒng)代表性軟件之一,其功能和使用范圍是非常廣泛的,可以用“博大精深”來形容,因此,其學習過程是長期的。要想真正學好這個軟件并能在工作中發(fā)揮最大作用,需要注意以下幾點:UG軟件的學習是長期的、循序漸進的一個過程,因此在學習的過程中不要急躁。UG軟件涉及的行業(yè)非常多,而一般使用者通常只需用到與本行業(yè)相關的一些模塊,因此在學習的過程中不要盲目貪多,要結合自身崗位學習。在學習過程中不要只滿足于命令的操作,要去深入體會軟件的操作思路和規(guī)律。學習工程中不要“迷戀”軟件,要牢記軟件只是工具,只是用來實現(xiàn)設計者的意圖,對于工程技術人員來說,專業(yè)的知識和原理才是最重要的,只有將專業(yè)知識和軟件操作方法結合起來,軟件才是有用的,否則,即使掌握了所有軟件的操作方法也是沒用的。
一、填空題1、在UG中的
模塊中,能夠使設計人員能夠方便、快捷的獲得三維實體模型投影,并通過該投影生成完全相關的二維工程圖。2、在建模過程中,最常用的是
坐標系,它可以根據(jù)實際需要進行構造、偏置、變換方向等操作。3、UG中的
是控制和管理特征參數(shù)的工具,是實現(xiàn)UG參數(shù)化設計必不可少的基本功能。4、UG軟件的技術特點主要包括
、
、
這三個方面。5、導航欄主要包括
、
、
三個導航器。項目考核二、選擇題1、
模塊為設計者提供了一個與UG的三維建模環(huán)境完全整合的模具設計環(huán)境,通過該模塊可逐步引導用戶進行模具設計工作。A.建模B.裝配C.制圖D.注塑模2、下列
選項不屬于新建文件中的選項卡。A.模型B.圖紙C.裝配D.仿真3、在“點構造器”對話框中,可以利用
這兩種方式進行點的構造A.系統(tǒng)坐標系和工作坐標系B.WC和絕對坐標系C.球形和笛卡兒D.智能捕捉和坐標輸入4、隱藏特征的快捷命令是
。A.Ctrl+TB.Ctrl+BC.Ctrl+Shift+BD.Ctrl+J5、表示文件之間參數(shù)關聯(lián)的正確格式是
。
A.d="DZ"::DB.d=DZ::DC.d="DZ":DD.d=="DZ"::D三、判斷題(錯誤的打×,正確的打√)1、當退出UG時,用戶界面的布置、大小、設置都將被保存。()2、鼠標中鍵(MB2)的用途只是確認選擇的對象。()3、同時按住鼠標中鍵和左鍵拖動可以放大或縮小對象。()4、同時按住鼠標中鍵和右鍵拖動可以平移對象。()四、問答題1、UGNX中主要有哪些功能模塊?各自的功能是什么?2、常用的CAD軟件數(shù)據(jù)交換格式有哪些?如何操作?項目2草圖繪制
項目2草圖繪制
【能力目標】1、掌握草圖繪制的方法與步驟。2、熟練掌握草圖工具的各種命令或直接草圖中的各種命令的應用,掌握典型草圖實例繪制的技巧。【知識目標】1、草圖首選項的設置。2、草圖任務環(huán)境的進入。3、草圖曲線的創(chuàng)建、編輯。4、草圖的約束。任務1墊板零件草圖的繪制任務2凸凹模輪廓草圖的繪制
任務3仿錘形墊片草圖的繪制
草圖繪制基礎知識一、草圖繪制的方法與步驟1、新建一個模型文件2、草圖首選項設置3、進入草圖任務環(huán)境4、繪制草圖5、退出草圖6、草圖修改
二、草圖工作平面草圖工作平面是草圖依賴的繪制環(huán)境,要繪制草圖首先要選擇平面(或創(chuàng)建草圖平面),同一草圖元素必須在同一平面內(nèi)完成。在UGNX中,創(chuàng)建草圖工作平面的方法主要有以下兩種:“在平面上”和“基于路徑”。創(chuàng)建草圖工作平面對話框在平面上基于路徑任務1墊板零件草圖的繪制【教學目的】1、掌握直線、矩形、圓草圖創(chuàng)建命令的應用與操作方法。2、掌握圓角、倒斜角、制作拐角、派生直線、曲線偏置、陣列、快速修剪、快速延伸草圖編輯命令的應用與操作方法。3、掌握各種尺寸約束和幾何約束命令的應用與操作方法?!窘虒W重點】綜合運用各種命令繪制墊板零件的二維草圖。【教學難點】掌握墊板零件的草圖繪制的技巧。任務實施拓展任務實踐任務目標完成墊板零件草圖繪制目標完成機箱后蓋草圖繪制目標草圖繪制課后練習題
兩點繪制矩形三點繪制矩形
給定中心繪制矩形直線繪制
(1)草圖的繪制與編輯1、直線草圖的繪制2、矩形草圖的繪制在“草圖工具”中單擊圖標,打開“矩形”對話框。創(chuàng)建矩形主要有“指定兩點畫矩形”、“指定三點畫矩形”和“指定中心畫矩形”三種方法。1、知識鏈接圓心和直徑定圓
3、圓的草圖的繪制在“草圖工具”工具條中單擊圖標,彈出“圓”對話框。創(chuàng)建圓輪廓主要有“圓心及直徑”和“指定三點”兩種方法。三點定圓(1)草圖的繪制與編輯c4、圓角過渡的草圖的編輯利用“圓角”命令,可以在兩條或三條曲線之間倒圓角,包括“修剪倒圓角”、“不修剪倒圓角”和“刪除第三條曲線倒圓角”三種方法。
修剪倒圓角不修剪倒圓角刪除第三條曲線倒圓角(1)草圖的繪制與編輯
5、倒斜角草圖編輯利用“倒斜角”命令,可以在兩條曲線之間倒斜角,包括對稱倒斜角、非對稱倒斜角、偏置和角度倒斜角三種方法。
對稱倒斜角非對稱倒斜角偏置和角度倒斜角(1)草圖的繪制與編輯
6、制作拐角草圖編輯利用“制作拐角”命令,可以將兩條曲線之間尖角連接。長的部分自動裁掉,短的部分自動延伸。制作拐角7、快速修剪草圖編輯“快速修剪”命令,可以以任一方向?qū)⑶€修剪至最近的交點或選定的邊界。主要有“單獨修剪”、“統(tǒng)一修剪”和“邊界修剪”三種修剪方法。
單獨修剪統(tǒng)一修剪邊界修剪(1)草圖的繪制與編輯
8、快速延伸草圖編輯將草圖元素延伸到另一臨近曲線或選定的邊界線處。“快速延伸”工具與“快速修剪”工具的使用方法相似,主要有主要有“單獨延伸”、“統(tǒng)一延伸”和“邊界延伸”三種方法
單獨延伸統(tǒng)一延伸邊界延伸(1)草圖的繪制與編輯
9、派生直線派生直線有三個用途:(1)創(chuàng)建某一直線的平行線(2)創(chuàng)建某兩條平行直線的平行且平分線(3)創(chuàng)建某兩條不平行直線的角平分線。創(chuàng)建某一直線的平行線創(chuàng)建某兩條平行直線的平行且平分線創(chuàng)建某兩條不平行直線的角平分線10、偏置曲線偏置曲線是指對草圖平面內(nèi)的曲線或曲線鏈進行偏置,并對偏置生成的曲線與原曲線進行約束。偏置曲線與原曲線具有關聯(lián)性,即對原曲線進行的編輯修改,所偏置的曲線也會自動更新。偏置曲線(1)草圖的繪制與編輯
11、陣列曲線陣列曲線是指將草圖幾何對象以某一規(guī)律復制成多個新的草圖對象。陣列的對象與原對象形成一個整體,當草圖自動創(chuàng)建尺寸、自動判斷約束時,對象與原對象保持相關性。陣列曲線的布局形式主要有三種:線性陣列、圓形陣列、常規(guī)陣列。線性陣列圓形陣列常規(guī)陣列(1)草圖的繪制與編輯
(2)草圖的約束1、尺寸約束1)自動判斷的尺寸:根據(jù)鼠標指針的位置自動判斷尺寸約束類型(該功能用的最多)。2)水平:約束XC方向數(shù)值。3)豎直:約束YC方向數(shù)值。4)平行:約束兩點之間的距離。5)垂直:約束點與直線之間的距離。6)直徑:約束圓或圓弧的直徑。7)半徑:約束圓或圓弧的半徑。8)成角度:約束兩條直線的夾角度數(shù)。9)周長:約束草圖曲線元素的總長。尺寸約束對話框
2、幾何約束1)固定:將草圖對象固定到當前所在的位置。一般在幾何約束的開始,需要利用該約束固定一個元素作為整個草圖的參考點。2)完全固定:添加該約束后,所選取的草圖對象將不再需要任何約束。3)重合:定義兩個或兩個以上的點互相重合,這里的點可以是草圖中的點對象,也可以是其他草圖對象的關鍵點(端點、控制點、圓心等)。4)同心:定義兩個或兩個以上的圓弧或橢圓弧的圓心相互重合。5)共線:定義兩條或多條直線共線。6)中點:定義點在直線或圓弧的中點上。7)水平:定義直線為水平直線,即與草圖坐標系XC軸平行。8)豎直:定義直線為豎直線,即與草圖坐標系YC軸平行。9)平行:定義兩條曲線相互平行。10)垂直:定義兩條曲線相互垂直。
11)相切:定義兩個草圖元素相切。12)等長:定義兩條或多條曲線等長。13)等半徑:定義兩個或兩個以上的圓弧或圓半徑相等。14)恒定長度:定義選取的曲線元素的長度是固定的。15)恒定角度:定義一條或多條直線與坐標系的角度是固定的。16)曲線的斜率:定義樣條曲線過一點與一條曲線相切。17)均勻比例:定義樣條曲線的兩個端點在移動時,保持樣條曲線的形狀不變。18)非均勻比例:定義樣條曲線的兩個端點在移動時,樣條曲線形狀發(fā)生改變。19)點在曲線上:定義選取的點在某條曲線上,該點可以是草圖的點對象或其他草圖元素的關鍵點(如端點、圓心)。20)對稱:定義對象間彼此成對稱關系,該約束由【對稱】命令產(chǎn)生。
(2)草圖的約束
(1)添加幾何約束幾何約束的添加方法有兩種:自動判斷和手動施加。1)自動約束自動約束是由系統(tǒng)對草圖元素相互間的幾何位置關系自動進行判斷,并自動添加到草圖對象上的約束方法。自動約束主要用于所需添加約束較多,并且已經(jīng)確定位置關系的草圖元素,或利用工具直接添加到草圖中的幾何元素。2)手動約束〈1〉單擊“草圖工具”欄圖標;〈2〉選取要約束的草圖對象,彈出“約束”工具欄;〈3〉選擇所需要的約束類型,完成自動約束操作。
自動約束對話框
手動約束工具欄(2)草圖的約束
(2)顯示所有約束
當草圖中的約束過多時,單獨觀察一個或一部分約束往往不能清楚地發(fā)現(xiàn)草圖中各元素間的整體約束關系。此時,可以利用“顯示所有約束”工具對其進行觀察,單擊“顯示所有約束”圖標,系統(tǒng)將同時顯示草圖所有約束。(3)顯示或移除約束利用“顯示/移除約束”工具可以顯示與選定草圖幾何圖形關聯(lián)的幾何約束,并移除選定的約束或列出信息。顯示所有約束
顯示或移除約束對話框
(2)草圖的約束
2、任務實施完成墊板的草圖繪制
繪制思路
實踐任務:完成下列零件的二維草圖繪制
3、任務拓展完成機箱后蓋草圖的繪制繪制思路
4、任務實踐完成圖示零件輪廓的草圖繪制任務2凸凹模輪廓草圖的繪制
【教學目的】1、掌握輪廓線、圓弧草圖創(chuàng)建命令的應用與操作方法。2、掌握曲線偏置、快速修剪、制作拐角、轉(zhuǎn)至參考線草圖編輯命令的應用與操作方法。3、掌握各種尺寸約束和幾何約束命令的應用與操作方法。【教學重點】綜合運用各種命令繪制凸凹模輪廓的二維草圖。
【教學難點】掌握凸凹模輪廓的草圖繪制的技巧。
任務實施拓展任務實踐任務目標完成凸凹模輪廓草圖繪制目標完成墊片蓋草圖繪制目標草圖繪制課后練習題
1、知識鏈接1、輪廓線草圖的繪制用于創(chuàng)建一系列連續(xù)的直線和圓弧,而且前一條曲線的終點將變?yōu)橄乱粭l曲線的起點。輪廓線草圖繪制
2、圓弧草圖的繪制
在“草圖工具”中單擊圖標,打開“圓弧”對話框。同樣,創(chuàng)建圓弧輪廓主要有“指定圓弧中心與端點”和“指定三點”兩種方法。
“指定圓弧中心與端點”畫弧“指定三點”畫弧
3、轉(zhuǎn)換至/參考對象轉(zhuǎn)換至/參考對象是將某個草圖中的曲線轉(zhuǎn)成參考線,草圖轉(zhuǎn)成參考線后,不參與實體特征造型。
2、任務實施完成凸凹模輪廓的草圖繪制
繪制思路
3、任務實踐完成圖示零件的二維草圖繪制
完成墊片草圖的繪制3、任務實踐
繪制思路
完成下列零件的二維草圖繪制
3、任務實踐任務3紡錘形墊片草圖的繪制【教學目的】1、掌握直線、圓弧、圓、橢圓草圖創(chuàng)建命令的應用與操作方法。2、掌握制作拐角、快速修剪、快速延伸草圖編輯命令的應用與操作方法。3、掌握各種尺寸約束和幾何約束命令的應用與操作方法。【教學重點】綜合運用各種命令繪制仿錘形墊片的二維草圖。
【教學難點】掌握仿錘形墊片的草圖繪制的技巧。
任務實施拓展任務實踐任務目標完成紡錘形墊片草圖繪制目標完成卡板輪廓草圖繪制目標草圖繪制課后練習題
1、知識鏈接1、多邊形的草圖繪制在“草圖工具”中單擊圖標,打開“多邊形”對話框。創(chuàng)建多邊形主要有“指定中心點、邊數(shù)、內(nèi)切圓半徑和旋轉(zhuǎn)角度”、“指定中心點、邊數(shù)、外接圓半徑和旋轉(zhuǎn)角度”和“指定中心點、邊數(shù)、邊長和旋轉(zhuǎn)角度”三種方法。指定中心點、邊數(shù)、內(nèi)切圓半徑和旋轉(zhuǎn)角度指定中心點、邊數(shù)、外接圓半徑和旋轉(zhuǎn)角度指定中心點、邊數(shù)、邊長和旋轉(zhuǎn)角度2、橢圓和橢圓弧的草圖繪制橢圓的繪制橢圓弧的繪制
3、鏡像曲線
鏡像曲線是指將草圖幾何對象以指定的一條直線為對稱中心線,鏡像復制成新的草圖對象。鏡像的對象與原對象形成一個整體,并且保持相關性。
4、添加現(xiàn)有的曲線用于將已有的不屬于草圖對象的點或曲線,添加到當前的草圖平面中。由沒有參數(shù)的要素轉(zhuǎn)變?yōu)橛袇?shù)的要素。
5、投影曲線投影曲線是指將能夠抽取的對象(關聯(lián)和非關聯(lián)曲線、點或捕捉點,包括直線的端點以及圓弧和圓的中心)沿垂直于草圖平面的方向投影到草圖平面上。選擇要投影的曲線或點,系統(tǒng)將曲線從選定的曲線、面或邊上投影到草圖平面或?qū)嶓w曲面上,成為當前草圖對象。
2、任務實施完成仿錘形墊片的草圖繪制
繪制思路
3、任務實踐
完成圖示零件的二維草圖繪制
完成卡板輪廓的草圖繪制
3、任務實踐
繪制思路
4、任務實踐
完成下列零件的二維草圖繪制
項目小結
本項目通過知識鏈接和任務實踐深入淺出地介紹了UG軟件二維草繪功能和操作知識。通過本項目的學習,掌握草圖繪制的步驟及草圖工作平面的選用方法??梢允炀毷褂谩安輬D工具”中:輪廓線、直線、圓、圓弧、矩形、多邊形、橢圓等草圖創(chuàng)建命令,倒圓角、倒斜角、制作拐角、快速修剪、快速延伸等草圖編輯命令,曲線偏置、派生直線、陣列曲線、鏡像曲線、添加現(xiàn)有曲線、曲線投影等曲線操作命令。掌握編輯圖形、標注尺寸、幾何約束和草圖診斷等知識。在任務實踐方面,應注重于通過范例來體會二維圖形的制作思路和步驟,學會舉一反三。學習好二維草繪,對學習好三維建模會起到事半功倍的效果。
項目考核一、填空題1、利用
命令,可以將兩條曲線之間尖角連接。長的部分自動裁掉,短的部分自動延伸。2、利用“倒斜角”命令,可以在兩條曲線之間倒斜角,包括
、
、
三種方法。3、利用
命令,可以在兩條或三條曲線之間倒圓角,包括
、
、
三種方法。4、“快速修剪”命令,可以以任一方向?qū)⑶€修剪至最近的交點或選定的邊界。主要有
、
、
三種修剪方法。5、
將草圖元素延伸到另一臨近曲線或選定的邊界線處。6、
是指將草圖幾何對象以指定的一條直線為對稱中心線,鏡像復制成新的草圖對象。鏡像的對象與
形成一個整體,并且保持相關性。7、陣列曲線是指將草圖幾何對象以某一規(guī)律
草圖對象。8、
是將某個草圖中的曲線轉(zhuǎn)成參考線,草圖轉(zhuǎn)成參考線后,不參與實體特征造型。9、
就是設置約束方式限制草繪曲線在工作平面內(nèi)的準確位置,從而保證草繪曲線的準確性。
二、選擇題1、
用于將已有的不屬于草圖對象的點或曲線,添加到當前的草圖平面中。由沒有參數(shù)的要素轉(zhuǎn)變?yōu)橛袇?shù)的要素。A添加現(xiàn)有的曲線B鏡像曲線C投影曲線D編輯曲線2、
是指對草圖平面內(nèi)的曲線或曲線鏈進行偏置,并對偏置生成的曲線與原曲線進行約束。偏置曲線與原曲線具有關聯(lián)性,即對原曲線進行的編輯修改,所偏置的曲線也會自動更新。A鏡像曲線B曲線偏置C投影曲線D編輯曲線3、
用于定位草圖對象和確定草圖對象之間的相互幾何關系。A尺寸約束B尺寸標注C幾何約束D曲線偏置4、
是由系統(tǒng)對草圖元素相互間的幾何位置關系自動進行判斷,并自動添加到草圖對象上的約束方法。A尺寸約束B顯示/移除約束C手動約束D自動約束5、
修剪方法可以繪制出一條曲線鏈,然后將與曲線鏈相交的曲線部分全部修剪。A邊界修剪B統(tǒng)一修剪C單獨修剪D按Del鍵修剪
三、判斷題(錯誤的打×,正確的打√)()1、草圖必須在草圖工作平面繪制,對草圖移動、旋轉(zhuǎn)等編輯,只能在平面內(nèi)進行,不能在三維空間進行。()2、草圖尺寸約束中的自動判斷,只能約束線性尺寸,不能約束角度尺寸。()3、要想修改已經(jīng)完成草圖的草圖,其方法是雙擊該草圖或在部件導航器中選中該草圖,然后右鍵在立即菜單中選“編輯”或“可回滾編輯”,既可以對該草圖進行編輯。()4、利用制作拐角命令可以將兩條曲線之間尖角連接。長的部分自動裁掉,短的部分不能自動延伸。()5、曲線投影可以將所有的二維曲線、實體或片體邊界,沿草圖工作平面的法線方向進行投影而成為草圖。四、問答題1、什么是草圖?如何進入草圖任務環(huán)境?通過哪些方法可以繪制草圖?2、簡述繪制草圖的步驟。3、草圖工作平面創(chuàng)建方法有哪幾種?4、派生直線有哪幾種用途?5、草圖約束在繪制草圖中起什么作用?
五、完成下列草圖的繪制1、
2、
3、
4、項目3實體建模
項目3實體建模
【能力目標】【知識目標】1、掌握實體及特征建模的方法與技巧;2、熟練使用實體及特征建模各種命令及布爾運算完成典型零件的造型;3、掌握基準特征的創(chuàng)建方法,通過基準特征的創(chuàng)建完成較復雜零件的造型。1、基本體素的創(chuàng)建方法、布爾運算方法及綜合應用;2、基準特征的創(chuàng)建方法及應用;3、掃描特征(拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、管道)的創(chuàng)建方法及應用;4、成型特征(孔、凸臺、墊塊、腔體、鍵槽、溝槽、螺紋等)的創(chuàng)建方法及應用;5、細節(jié)特征(倒圓角、倒斜角、拔模等)的創(chuàng)建方法及應用;6、關聯(lián)復制(陣列、鏡像特征、抽取體等)的創(chuàng)建方法及應用;7、修剪(修剪體、拆分體等)的創(chuàng)建方法及應用;8、偏置/縮放(抽殼、加厚、縮放體等)的創(chuàng)建方法及應用;9、同步建模(移動面、拉出面、替換面等)的創(chuàng)建方法及應用;10、特征編輯(編輯特征參數(shù)、可回滾編輯、編輯定位等)的創(chuàng)建方法及應用。任務1臺燈架實體建模
任務2支座實體建模任務3階梯軸零件的實體建模任務4水杯的實體建模
任務5三通零件實體建模
1、建模界面及實體建模常用工具欄
建模界面及特征建模常用工具欄
2、特征建模工具欄常用命令
特征建模工具欄常用命令
1、新建一個模型文件,進入建模環(huán)境。2、創(chuàng)建草圖二維輪廓或直接利用曲線工具欄創(chuàng)建二維輪廓。3、利用特征建模工具欄中的各種命令創(chuàng)建三維實體。4、保存文件并退出。3、實體建模的步驟
4、基準特征種類及創(chuàng)建方法(一)基準特征的種類基準特征的種類有:基準平面、基準軸、基準坐標系和基準點。
(二)基準特征的創(chuàng)建方法1、基準平面
幾種常用的基準面的創(chuàng)建方法一個點兩個點三個點一個平面(1)自動判斷自動判斷方式創(chuàng)建基準平面包括:選定一個點、兩個點、三個點和一個平面方式。
(2)按某一距離選擇一個平面或基準平面并輸入偏置值,則會建立一個基準平面。該平面與參考平面的距離為所設置的偏置值。
(3)成一角度選擇一個平面或基準平面,再選擇一條直線或軸,則會建立一個“成一角度”基準平面。該平面與參考平面的夾角為所設置的角度值。
(4)二等分
選擇兩個平行的平面或基準面,系統(tǒng)會在所選的平面之間創(chuàng)建基準平面。創(chuàng)建的基準平面與所選的兩個平面的距離相等,即兩個選定面的平分面。
(5)曲線和點通過選擇一個點和一條曲線或者一個點來定義基準平面。若選擇一個點和一條曲線,當點在曲線上時,該基準平面通過該點且垂直于曲線在該點處的切線方向;當點不在曲線上時,則該基準平面通過該點和該條曲線。
(6)相切通過選擇一個圓錐體或圓柱體來創(chuàng)建基準平面,該基準平面與圓錐體或圓柱體表面相切。
(7)點和方向
通過選擇一個參考點和一個參考矢量,建立通過該點而垂直于所選矢量的基準平面。
2、基準軸基準軸可用于旋轉(zhuǎn)中心、鏡像中心,也可用于指定拉伸體和基準平面的方向。創(chuàng)建基準軸的方法與創(chuàng)建基準平面的方法大致相同。
(1)自動判斷系統(tǒng)根據(jù)所選對象選擇可用的約束,自動判斷生成基準軸。1)選擇一條已存在的直線,單擊【確定】,則創(chuàng)建的基準軸與該直線重合;2)選擇或構造一個點,再選擇一條直線單擊【確定】,則創(chuàng)建的基準軸通過該點且平行于該直線;3)選擇或構造兩個點,則所創(chuàng)建的基準軸通過這兩個點;4)選擇圓柱或圓錐表面,則所創(chuàng)建的基準軸通過圓柱或圓錐的軸線。
(2)交線通過選擇兩個平面來創(chuàng)建基準軸,所創(chuàng)建的基準軸與這兩個平面的交線重合。(3)曲線/面軸通過選擇一條直線或面的邊來創(chuàng)建基準軸,所創(chuàng)建的基準軸與該直線或面的邊重合。
(4)曲線上矢量
通過選擇一條曲線為參照,同時,選擇曲線上的起點來定義基準軸,該起點的位置可以通過圓弧長度來改變,所創(chuàng)建的基準軸與所選曲線相切或垂直。(5)XC軸
創(chuàng)建的基準軸與XC軸重合。同理創(chuàng)建的基準軸與YC軸重合;創(chuàng)建的基準軸與ZC軸重合。
(6)點和方向通過選擇一個參考點和一個參考矢量,建立通過該點且平行或垂直于所選矢量的基準軸。
(7)兩個點通過選擇兩個點方式來定義基準軸,選擇時可以利用“點構造器”對話框來幫助進行選擇。指定的第一點為基準軸的定點,第一點到第二點的方向為基準軸的方向。
3、基準坐標系就是在視圖中創(chuàng)建一個類似于原點坐標系的新坐標系,該坐標系同樣有矢量方向等性質(zhì)。單擊【插入】/【基準/點】/【基準CSYS】選項或單擊“基準CSYS”圖標,彈出如圖所示的“基準CSYS”對話框。
(1)動態(tài)利用拖動球形手柄來旋轉(zhuǎn)坐標系,拖動方形手柄來移動坐標系。也可以通過直接輸入X、Y、Z方向上要移動的距離來移動坐標系。
(2)自動判斷根據(jù)用戶選擇的對象和輸入的分量參數(shù)自動判斷一種方法來創(chuàng)建一個坐標系。例如,選擇兩條互相垂直的直線,再選擇它們的交點、邊創(chuàng)建如圖所示的坐標系。
(3)原點,X點,Y點通過用戶依次指定的3個點來創(chuàng)建一個坐標系。用戶指定的第1個點為原點,第1個點與第2個點的矢量為坐標系的X軸,第1個點與第3個點的矢量為坐標系的Y軸,而坐標系的Z軸由右手定則來確定。創(chuàng)建如圖所示的坐標系。(4)X軸,Y軸,原點通過定義或選擇兩個矢量,然后指定一點作為原點來創(chuàng)建坐標系。指定的第1條直線作為X軸方向,第2條直線為Y軸方向,通過原點與第1條直線平行的矢量作為X軸,通過原點與該矢量垂直的矢量作為Y軸,而坐標系的Z軸由右手定則確定。創(chuàng)建如圖所示的坐標系。“Z軸,X軸,原點”和“Z軸,Y軸,原點”創(chuàng)建坐標系的方法同上。
4、基準點基準點就是在視圖中創(chuàng)建一個或一系列點。這些點可以用來為創(chuàng)建基本體(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)確定位置,也可以為在實體特征上打孔定位。單擊【插入】-【基準/點】-【點】選項或單擊“基準點”圖標,彈出如圖所示的“基準點”對話框。
5、布爾運算
布爾運算是對已存在的兩個或多個實體進行求和、求差和求交的操作。經(jīng)常用于需要剪切實體、合并實體以及獲取實體交叉部分的情況。求和求差求交
6、定位在UGNX8的成型操作過程中一般都需要對所創(chuàng)建的特征定位,定位對話框如圖所示。
7、常用特征編輯在設計產(chǎn)品或零部件的時候,難免有時考慮不周全,所以需要是對已有的特征進行修改完善。UG實體特征屬于參數(shù)化建模,所以通過特征編輯和同步建??梢詫σ延械奶卣鬟M行修改完善。在這里主要介紹實體特征的參數(shù)編輯、編輯特征定位、可回滾編輯、特征重排序及同步建模中是拉出面、移動面、替換面、設為共面等。1、參數(shù)編輯1)編輯一般實體特征參數(shù)。一般實體特征參數(shù)是指基本特征、成型特征與用戶自定義特征等。
〈1〉特征對話框:由于編輯特征的存在參數(shù)。單擊該按鈕,打開所選特征創(chuàng)建時的參數(shù)對話框,修改需要改變的參數(shù)值即可?!?〉重新附著:用于重新指定所選特征附著平面??梢园呀⒃谝粋€平面上的特征重新附著到新的特征上去。已經(jīng)具有定位尺寸的特征,需要重新指定新平面上的參考方向和參考邊?!?〉更改類型:用于改變所選特征的類型。單擊該按鈕,打開所選特征創(chuàng)建時的類型對話框,選擇需要類型,則所選特征的類型改變?yōu)樾碌念愋?。此選項只有在所選特征為孔或槽等成型特征時才出現(xiàn)。
2)編輯掃描特征參數(shù)這里所講的掃描特征參數(shù)包括拉伸特征、旋轉(zhuǎn)特征和沿導引線掃掠特征。這些特征既可通過修改與掃描特征關聯(lián)的曲線、草圖、面和邊來編輯,也可以通過修改這些特征的特征參數(shù)來編輯。3)編輯陣列特征參數(shù)當所選特征為陣列特征時,其編輯參數(shù)對話框如圖所示。用于編輯陣列特征中目標特征的相關參數(shù)。編輯陣列參數(shù)
4)編輯其他特征參數(shù)這種特征參數(shù)中的特征包括挖空、拔模、螺紋、比例縮放、修補和縫合等特征。其“編輯參數(shù)“對話框就是創(chuàng)建對應特征時的對話框,只是有些選項和圖標是灰顯的。其編輯方法與創(chuàng)建時的方法相同。如圖3-48所示為編輯螺紋參數(shù)對話框。編輯螺紋參數(shù)
2、編輯定位單擊【編輯】-【特征】-【編輯定位】選項,打開“編輯位置”對話框,如圖a所示;選擇要編輯定位的特征,單擊【確定】按鈕,打開如圖b所示的“編輯位置”對話框。同時所選特征的定位尺寸在繪圖工作區(qū)中以高亮度顯示。用戶可以利用定位尺寸對話框中的“添加尺寸、編輯尺寸、刪除尺寸”來重新定位所選的特征位置。
3、可回滾編輯單擊【編輯】/【特征】/【可回滾編輯】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示選擇“可回滾編輯”對話框。在列表中選擇要編輯的特征,單擊【確定】按鈕,就可以回到創(chuàng)建對應特征時的對話框,對其進行重新編輯,方法與創(chuàng)建時的方法相同。
4、特征重排序單擊【編輯】/【特征】/【重排序】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示選擇“特征重排序”對話框。編排特征順序時,先在對話框上部的特征列表框中選擇一個特征作為特征重新排序的基準特征,此時在下部重排特征列表框中,列出可按當前的排序方式調(diào)整順序的特征,接著選擇“在前面”或“在后面”設置排序方式,然后從“重定位特征”列表框中,選擇一個要重新排序的特征即可,系統(tǒng)會將所選特征重新派到基準特征之前或之后。
5、同步建模:也是對已有的特征進行編輯。常用的方法有:移動面、拉出面、替換面、設為共面等1)移動面:單擊主菜單【插入】/【同步建?!?【移動面】選項,系統(tǒng)會彈出“移動面”的對話框,移動面:點選上表面,運動方式:選擇距離-角度,距離:20,角度:15,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
2)拉出面單擊主菜單【插入】/【同步建模】/【移動面】選項,系統(tǒng)會彈出“拉出面”的對話框,移動面:點選上表面,運動方式:選擇距離,距離:45,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
3)替換面單擊主菜單【插入】/【同步建模】/【替換面】選項,系統(tǒng)會彈出“替換面”的對話框,分別選擇要替換的面和替換面,輸入距離:10,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
4)設為共面單擊主菜單【插入】/【同步建模】/【設為共面】選項,系統(tǒng)會彈出“設為共面”的對話框,分別選擇要替換的面和替換面,輸入距離:10,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。任務1臺燈架實體建模
【教學目的】1、掌握基本體素(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)的建模方法與應用。2、掌握基準點和布爾運算的運用。【教學重點】【教學難點】任務實施任務拓展任務實踐目標完成臺燈架實體建模目標完成套的實體建模目標實體建模課后練習題綜合運用長方體、圓柱體、圓錐體、球體的建模方法完成臺燈實體建模。掌握臺燈架實體建模的技巧。
1、知識鏈接(一)基本體素特征的概念
直接生成實體的方法一般稱為基本體素特征,可用于創(chuàng)建簡單形狀的對象。基本體素特征包括長方體、圓柱體、圓錐體、球體等特征。由于這些特征與其他特征不存在相關性,因此在創(chuàng)建模型時,一般會將基本體素特征作為第一個創(chuàng)建的對象。(二)基本體素特征的創(chuàng)建方法1、長方體單擊【插入】/【設計特征】/【長方體】選項,系統(tǒng)會彈出“長方體”對話框。其“類型”下拉列表如圖3-57所示。各選項的含義如下。(1)原點和邊長。在文本框中輸入長方體長、寬、高,然后,指定一點作為長方體前面左下角的頂點。(2)二點和高度。指定Z軸方向上的高度和底面兩個對角點的方式創(chuàng)建長方體。(3)兩個對角點。指定長方體的兩個對角點位置的方式創(chuàng)建長方體。
2、圓柱單擊【插入】/【設計特征】/【圓柱】選項,彈出“圓柱”對話框。其“類型”下拉列表如圖所示。各選項的含義如下。(1)軸、直徑和高度。先指定圓柱體的矢量方向和底面的中點位置,然后設置其直徑和高度即可。(2)圓弧和高度。先指定圓柱的高度,再按所選擇的圓弧創(chuàng)建圓柱。在該對話框中,首先選擇一個圓弧,然后在“尺寸”欄中輸入高度,選擇相應的布爾運算單擊【確定】即可完成圓柱的創(chuàng)建。
3、圓錐單擊【插入】/【設計特征】/【圓錐】選項,彈出如圖所示的“圓錐”對話框。下面分別介紹對話框中的5種圓錐生成方式。(1)直徑和高度。指定底部直徑、頂部直徑和高度來生成圓錐。(2)直徑和半角。指定底部直徑、頂部直徑、半角及生成方向來創(chuàng)建圓錐。(3)底部直徑、高度和半角。指定底部直徑、高度和半角來創(chuàng)建圓錐。(4)頂部直徑、高度和半角。指定頂部直徑、高度、半角及生成方向來創(chuàng)建圓錐。(5)兩個共軸的圓弧。指定兩同軸圓弧來創(chuàng)建圓錐。圓弧可以不封閉。
4、球體單擊【插入】/【設計特征】/【球】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示的“球”對話框。下面介紹該對話框中兩種生成球體的方式。(1)中心點和直徑。指定直徑和球心來創(chuàng)建球。(2)圓弧。指定圓弧來創(chuàng)建球。所指定的圓弧不一定封閉。
2、任務實施完成臺燈架實體建模
講解臺燈架的設計思路與技巧
3、拓展任務完成如圖所示套的實體建模
套的實體建模設計思路1、創(chuàng)建外徑φ64,內(nèi)徑φ32高36的主體套。2、創(chuàng)建左側外徑φ24,內(nèi)徑φ10的凸臺。3、創(chuàng)建φ12與X軸夾角為60°的孔。
4、實踐任務
完成如圖所示的東方明珠電視塔模型的實體建模,要求自行設計尺寸,比例合適。任務2支座實體建模
【教學目的】【教學重點】【教學難點】任務實施任務拓展任務實踐目標完成支座實體建模目標完成戒指實體建模目標實體建模課后練習題1、掌握拉伸建模方法與應用。2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用。運用拉伸建模命令完成支座實體建模。掌握支座實體建模的技巧。
1、知識鏈接拉伸:
拉伸建模是將草圖或二維曲線對象沿所指定的方向拉伸到某一指定的位置所形成的實體。1、單擊【插入】/【設計特征】/【拉伸】選項,系統(tǒng)彈出“拉伸”對話框,如圖所示。首先在繪圖區(qū)選擇要拉伸的曲線,此時輸入數(shù)值,系統(tǒng)自動生成拉伸預覽。
(1)“拉伸”對話框中各主要選項含義1)自動判斷的矢量:用來確定拉伸方向。2)布爾:選擇拉伸操作的運算方法。包括創(chuàng)建、求和、求差和求交運算。3)限制:包括是否對稱拉伸、起始和結束值的定義。在“起始”或者“結束”下拉列表框中,可以定義起始或結束拉伸方式為“值”、“對稱值”、“直至下一個”“直至選定對象”、“直至被延伸”以及“貫通”,當選擇起始或者結束類型為數(shù)值型時,需要輸入起始或者結束的值,單位為毫米。4)偏置:包括起始和結束偏置值的設置,以及偏置方式設置。其中偏置方式包括雙邊、單邊和對稱的。5)拔模角:用于設置類型與角度,其中“類型”下拉列表框包括“從起始限制”、“從截面”、“從截面–不對稱角”、“從截面–對稱角”和“從截面匹配的終止處”5個選項。6)預覽:UGNX8提供了對拉伸成型前的預覽功能,對于拉伸對象的選擇,可以直接在圖形界面中選擇,系統(tǒng)會根據(jù)所選對象自動確定拉伸對象。(2)用于拉伸的對象
1)實體面:選取實體的面作為拉伸對象。2)實體邊緣:選取實體的邊作為拉伸對象。3)曲線:選取曲線或草圖的部分線串作為拉伸對象。4)成鏈曲線:選取相互連接的多段曲線的其中一條,就可以選擇整條曲線作為拉伸對象。5)片體:選取片體作為拉伸對象。
2、任務實施完成支座實體建模
支座實體建模設計思路
實踐任務:完成圖示零件的實體建模
實踐任務:完成圖示零件的實體建模
實踐任務:完成圖示零件的實體建模
3、任務拓展完成戒指實體建模設計
戒指實體建模設計思路1、拉伸戒指毛坯2、拉伸戒指主體3、拉伸梯形凹坑
實踐任務:完成下列零件的實體建模
實踐任務:完成下列零件的實體建模
實踐任務:完成下列零件的實體建模任務3階梯軸零件實體建模
【教學目的】1、掌握旋轉(zhuǎn)建模方法與應用;2、掌握溝槽、鍵槽、螺紋、腔體、倒角、打孔、陣列等特征的創(chuàng)建方法與應用;3、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用?!窘虒W重點】綜合運用拉伸建模命令及溝槽、鍵槽、螺紋、腔體、倒角等特征操作完成階梯軸零件的實體建模。【教學難點】掌握階梯軸零件的實體建模的技巧。
任務實施任務拓展任務實踐目標完成階梯軸零件實體建模目標完成軸承端蓋實體建模目標實體建模課后練習題
1、知識鏈接(一)旋轉(zhuǎn)實體建模
旋轉(zhuǎn)建模是將草圖或二維曲線對象,繞所指定的軸線方向及指定點旋轉(zhuǎn)一定的角度而形成的實體或片體。單擊【插入】/【設計特征】/【回轉(zhuǎn)】命令或單擊“特征”工具欄中“旋轉(zhuǎn)”圖標,系統(tǒng)彈出“回轉(zhuǎn)”對話框,如圖所示。回轉(zhuǎn)操作一般步驟:
1、選擇要回轉(zhuǎn)的曲線、邊、面或片體。2、在“開始”數(shù)值框設置對象進行回轉(zhuǎn)時的起始角度。3、在“結束”數(shù)值框設置對象進行回轉(zhuǎn)的結束角度。4、指定某一曲線或在“自動判斷的矢量”中選擇某一矢量作為回轉(zhuǎn)軸。5、指定旋轉(zhuǎn)的基點位置(基點位置不同,即使旋轉(zhuǎn)軸和母線相同,旋轉(zhuǎn)后的實體也不同;當旋轉(zhuǎn)的基點位于旋轉(zhuǎn)軸上,旋轉(zhuǎn)得到的是實心體,否則為空心體),單擊【確定】即可。
(二)槽:槽特征只能在圓柱面或圓錐面上創(chuàng)建,其類型有:矩形、球形斷槽、U形槽三種。
1、矩形槽:槽的底部底部是平面。截面為矩形。(1)單擊【插入】/【設計特征】/【槽】選項,系統(tǒng)彈出“槽”對話框,如圖所示。
2、球形槽:創(chuàng)建方法與矩形槽相同,其形狀與矩形槽的區(qū)別是,槽的底部底部是圓弧面。如圖所示。3、U形槽:創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底面與側面為圓弧過渡,如圖所示。
(三)螺紋螺紋特征只能在圓柱面上創(chuàng)建,其類型有:符號螺紋和詳細螺紋兩種。
1、詳細螺紋:創(chuàng)建真實感螺紋。(1)單擊【插入】/【設計特征】/【螺紋】選項,系統(tǒng)彈出“螺紋”對話框,在螺紋類型欄,點選:“詳細”,如圖所示。
(2)選擇放置面,放置面只能是圓柱面。在視圖區(qū)圓柱實體上選擇完放置面后,會打開如圖所示的“螺紋”對話框。在該對話框中設置螺紋的參數(shù)。單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的詳細螺紋。
2、符號螺紋:按照制圖標準規(guī)定創(chuàng)建符號螺紋。
(四)鍵槽鍵槽類型有:矩形鍵槽、球形鍵槽、U形鍵槽、T形鍵槽、燕尾形鍵槽五種。1、矩形槽(1)單擊【插入】/【設計特征】/【鍵槽】選項,系統(tǒng)彈出“鍵槽”對話框。(2)選擇放置面并定位
2、球形鍵槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底部為圓弧形,如圖所示的結果。3、U形槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底面與側面為圓弧過渡,如圖3-107所示的結果。
4、T形槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,截面為T字形,如圖所示的結果。5、燕尾槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,截面為“燕尾形”,如圖所示的結果。
(五)腔體腔體類型有:圓柱形、矩形和常規(guī)三種。1、矩形腔體單擊【插入】/【設計特征】/【腔體】選項,系統(tǒng)彈出“腔體”對話框,如圖所示。
在“腔體”對話框中選擇“矩形”,并在視圖區(qū)實體上選擇完放置面和水平參考對象,系統(tǒng)彈出矩形腔體參數(shù)對話框。輸入?yún)?shù),并給腔體定位。
2、圓柱腔體創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,如圖所示。
(六)倒斜角有三種橫截面形式:對稱、非對稱、偏置和角度。1、對稱倒斜角主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【倒斜角】,系統(tǒng)彈出倒斜角對話框,在倒斜角對話框中,橫截面選“對稱”,輸入距離:,點選相應的實體邊界,單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
2、非對稱倒斜角
3、偏置和角度
2、任務實施完成階梯軸零件實體建模
階梯軸零件實體建模設計思路
任務實踐完成圖示軸零件的實體建模設計
任務拓展完成如圖所示端蓋零件實體建模設計
(一)知識鏈接1、打孔
UGNX8中孔特征包括常規(guī)孔、鉆形孔、螺釘間隙孔、螺紋孔和孔系列孔5種類型。單擊【插入】/【設計特征】/【孔】選項,彈出如圖所示的“孔”對話框。
(1)常規(guī)孔1)下面以常規(guī)孔中的簡單孔為例,介紹孔的創(chuàng)建一般步驟?!?〉在“孔”對話框的“類型”選項組中選擇“常規(guī)孔”,“成形”選項中選擇“簡單孔”?!?〉在“尺寸”對話框中輸入孔的尺寸?!?〉選擇孔的放置面或指定點,彈出“草圖點”對話框。如圖所示?!?〉利用“草圖工具”中的尺寸約束對孔中心點位置定位?!?〉完成草圖平面,可以預覽孔特征。單擊【確定】按鈕,完成孔的創(chuàng)建。如圖所示。
同樣方法可以創(chuàng)建簡單孔中的沉頭孔、埋頭孔、錐形孔。如圖所示。
沉頭孔埋頭孔錐形孔
2、鉆形孔與常規(guī)孔的區(qū)別,孔的直徑不能隨意輸入值,必須按鉆頭系列尺寸選取。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。
3、螺紋間隙孔根據(jù)所選定的螺紋孔的大小,自動創(chuàng)建螺紋過孔。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。
4、螺紋孔打孔后自動帶螺紋,并且螺紋孔的尺寸只能按螺紋孔的系列選取。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。
5、孔系列根據(jù)選的的螺紋孔大小,在一系列板上創(chuàng)建螺紋過孔。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。
(五)陣列(對特征形成圖樣):有七種:線性、圓形、多邊形、螺旋式、沿曲線、常規(guī)、參考。下面以線性和圓形為例介紹其創(chuàng)建方法。1、線性陣列主菜單【插入】/【關聯(lián)復制】/【對特征形成圖樣】或點選工具欄“對特征形成圖樣”圖標,系統(tǒng)彈出“對特征形成圖樣”對話框,在“對特征形成圖樣”對話框中,選擇特征點選小圓柱,布局中選“線性”,方向1,指定矢量點選邊界1,數(shù)量輸入5‘節(jié)距20;方向2,指定矢量點選邊界2,數(shù)量輸入4‘節(jié)距25;單擊“確定”按鈕。結果如圖所示。
2、圓形陣列主菜單【插入】/【關聯(lián)復制】/【對特征形成圖樣】或點選工具欄“對特征形成圖樣”圖標,系統(tǒng)彈出“對特征形成圖樣”對話框,在“對特征形成圖樣”對話框中,選擇特征點選小圓柱,布局中選“圓形”,方向1,旋轉(zhuǎn)軸選Z軸,指定點選原點,數(shù)量輸入12,節(jié)距角輸入30;單擊“確定”按鈕。結果如圖所示。
軸承端蓋實體建模設計思路1、繪制草圖并旋轉(zhuǎn)成實體2、打孔并陣列,上下邊倒角3、通過腔體特征成型槽并陣列
實踐任務:完成下圖零件的實體建模
實踐任務:完成下圖零件的實體建模任務4水杯的實體建模
【教學目的】1、掌握旋轉(zhuǎn)及掃掠建模方法與應用;
2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用。【教學重點】綜合運用旋轉(zhuǎn)及掃掠建模命令完成水杯的實體建模?!窘虒W難點】掌握水杯的實體建模的技巧。
任務實施任務拓展任務實踐目標完成水杯實體建模目標完成手柄零件實體建模目標實體建模課后練習題
1、知識鏈接掃掠建模是將草圖或二維曲線對象,沿指定的引導線掃掠形成的實體或片體。剖面線和引導線可以是任何類型的曲線,掃掠的方向是引導線的切線方向,掃掠的距離是引導線的長度。1、沿導引線掃掠單擊【插入】/【掃掠】/【沿導引線掃掠】選項,系統(tǒng)彈出“沿導引線掃掠”對話框,如圖所示。掃掠操作一般步驟如下。(1)在系統(tǒng)彈出“沿導引線掃掠”對話框后,選擇線串作為剖面線串。(2)再選擇線串作為導引線串。(3)在偏置對話框中設置掃掠的第一偏置和第二偏置值,選擇一種布爾操作,即完成掃掠。
2、管道管道是指將圓形剖面沿一條導線掃掠得到的實體,只需要畫一條導線(導線可以是一段線,也可以是多段線相切組成的)不需要畫截面線。在創(chuàng)建管道時需要輸入管道的外直徑和內(nèi)直徑,如果內(nèi)徑為0,則為實心管道。單擊【插入】/【掃掠】/【管道】選項或單擊“管道”圖標,彈出如圖所示的“管道”對話框。各主要選項的含義如下。(1)外徑:用于設置剖面曲線的外圓直徑,外徑不可以為0。(2)內(nèi)徑:用于設置剖面曲線的內(nèi)直徑。
2、任務實施完成水杯實體建模設計
水杯實體建模設計思路1、繪制水杯草圖截面,并旋轉(zhuǎn)成實體。2、繪制杯把的掃掠引導線和截面線,并沿引導線掃掠成實體。
3、任務拓展完成如圖所示手搖柄零件實體建模
手搖柄零件實體建模設計思路1、創(chuàng)建手搖柄主體
2、創(chuàng)建手搖柄左端
3、創(chuàng)建手搖柄右端
4、倒斜角及倒圓角
4、任務實踐自行設計地球儀,要求尺寸比例合適。
任務實踐自行設計衣架,要求尺寸比例合適任務5三通零件實體建模
【教學目的】1、掌握創(chuàng)建圓柱體、矩形墊塊、凸臺、鏡像特征、打孔、抽殼、邊倒圓等特征方法與應用。2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用。【教學重點】綜合運用圓柱體、矩形墊塊、凸臺、鏡像特征、打孔、抽殼、邊倒圓等命令完成三通零件實體建模?!窘虒W難點】掌握三通零件實體建模的技巧。任務實施任務拓展任務實踐目標完成三通零件實體建模目標完成型腔零件實體建模目標實體建模課后練習題
1、知識鏈接1、抽殼:是將實體創(chuàng)建成薄壁體,類型有兩種:移除面,然后抽殼和對所有面抽殼。(1)移除面,然后抽殼主菜單【插入】/【偏置/縮放】/【抽殼】,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“移除面,然后抽殼”,要穿透的面點選擇上面,厚度輸入5,單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
(2)對所有面抽殼(成型中間空的薄壁體)主菜單【插入】/【偏置/縮放】/【抽殼】,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“對所有面抽殼”,要抽殼的實體點選矩形塊,厚度輸入5,單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
2、邊倒圓(1)等半徑邊倒圓主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【邊倒圓】,系統(tǒng)彈出的對話框,點選實體體的邊界,輸入半徑,點擊【應用】,得到如圖所示的結果。
(2)變半徑邊倒圓主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【邊倒圓】,系統(tǒng)彈出的對話框,點選實體體的邊界,在“可變半徑點”欄中,指定新的位置點,點擊端點圖標,點選矩形體邊界左端點,輸入半徑15,再點選矩形體邊界右端點,輸入半徑30,點擊【應用】,得到如圖所示的結果。(也可以通過控制線段的百分比,輸入不同的半徑,達到變半徑圓弧過渡)。
3、拆分體將實體被一個基準平面拆分成兩部分。單擊【插入】/【修剪】/【拆分體】選項,系統(tǒng)彈出“拆分體”對話框,點選要拆分的體和拆分的工具基準平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
4、修剪體將實體被一個基準平面修剪掉一部分。單擊【插入】/【修剪】/【修剪體】選項,系統(tǒng)彈出“修剪體”對話框,點選要修剪的體和修剪的工具基準平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
5、像特征鏡單擊【插入】/【關聯(lián)復制】/【鏡像特征】選項,系統(tǒng)彈出“鏡像特征”對話框,點選要鏡像的特征和鏡像平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖
所示的結果。
6、鏡像體單擊【插入】/【關聯(lián)復制】/【鏡像體】選項,系統(tǒng)彈出“鏡像體”對話框,點選要鏡像的體和鏡像平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結果。
7、凸臺單擊【插入】/【設計特征】/【凸臺】選項,彈出如圖所示的“凸臺”對話框。凸臺創(chuàng)建的一般步驟:1)選擇放置面。2)設置凸臺的形狀參數(shù),單擊或【應用】按鈕。3)彈出“定位”對話框,定位凸臺在放置面的位置。4)單擊【確定】按鈕,創(chuàng)建的凸臺特征如圖所示。8、墊塊墊塊類型有:矩形和常規(guī)兩種,下面以“矩形凸塊”為例說明其創(chuàng)建方法
1、單擊【插入】/【設計特征】/【墊塊】選項或單擊“墊塊”圖標,系統(tǒng)彈出“墊塊”對話框,如圖所示。2、在“墊塊”對話框中選擇“矩形”,系統(tǒng)彈出“矩形墊塊”放置位置對話框,如圖所示。3、在視圖區(qū)實體上選擇放置面和水平參考對象后,會打開如圖所示的“矩形凸塊”對話框。4、輸入墊塊參數(shù),并定位。點擊【確定】按鈕。得到如圖所示的結果。
2、任務實施完成三通零件實體建模的設計
1、創(chuàng)建兩個直插圓柱
2、抽殼
3、創(chuàng)建上部矩形凸緣并打孔
4、在水平套兩端創(chuàng)建凸臺并打孔。
三通零件實體建模的設計思路
任務實踐完成圖示連桿零件實體建模設計(尺寸自定,比例合適)
3、拓展任務完成如圖所示型腔零件實體建模設計
(一)知識鏈接拔模:類型有四種:從平面、從邊、與多個面相切和至分型邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!?,系統(tǒng)彈出如圖所示拔模對話框。
(1)從平面
主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!浚到y(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“從平面”,指定矢量方向為Z軸,固定平面點選上表面,拔模面點選左側面,輸入拔模角度30。單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
(2)從邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!浚到y(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“從邊”,指定矢量方向為Z軸,固定平面點選上邊1,拔模面點選前面,輸入拔模角度30。單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
(3)與多個面相切主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!?,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“與多個面相切”,指定矢量方向為-Z軸,相切面點選前面,輸入拔模角度30。單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。
(4)至分型邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔模】,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“至分型邊”,指定矢量方向為Z軸,固定面選基準平面2,分型邊選上邊1,輸入拔模角度30。單擊“應用”按鈕。結果如圖所示。型腔零件實體建模設計思路
1、創(chuàng)建型腔主體毛坯2、創(chuàng)建型腔3、創(chuàng)建型腔內(nèi)的隔斷4、創(chuàng)建型腔底部凸臺和凸塊5、拔模并邊倒圓角
4、任務實踐完成圖示零件實體建模設計
4、任務實踐完成圖示零件實體建模設計
4、任務實踐完成圖示零件實體建模設計
項目小結
通過本項目的學習,掌握實體及特征建模的方法與技巧。熟練使用實體及特征建模各種命令及布爾運算完成典型零件的建模,掌握基準特征的創(chuàng)建方法,通過各個任務的學習,掌握了基本體素(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)的創(chuàng)建方法、布爾運算方法及綜合應用;掃描特征(拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、管道)的創(chuàng)建方法及應用;成型特征(孔、凸臺、凸塊、腔體、鍵槽、溝槽、螺紋等)的創(chuàng)建方法及應用;細節(jié)特征(倒圓角、倒斜角、拔模等)的創(chuàng)建方法及應用;關聯(lián)復制(陣列、鏡像特征、鏡像體等)的創(chuàng)建方法及應用;修剪(修剪體、拆分體等)的創(chuàng)建方法及應用;偏置/縮放(抽殼、加厚、縮放體等)的創(chuàng)建方法及應用;同步建模(移動面、拉出面、替換面等)的創(chuàng)建方法及應用;特征編輯(編輯特征參數(shù)、可回滾編輯、編輯定位等)的創(chuàng)建方法及應用。在學習過程中應注重于通過范例來體會實體建模思路和步驟,學會舉一反三。實體建模是該軟件基礎和核心,學習好實體建模,對學習其他模塊會起到重要的作用。
項目考核一、填空題1、基準特征的種類有:
、
和基準坐標系和基準點。2、_______
_是一個可以為其他特征提供參考的無限大的輔助平面。3、直接生成實體的方法一般稱
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