3DMAX在室內(nèi)設(shè)計(jì)中數(shù)字化的實(shí)踐研究,職稱(chēng)論文_第1頁(yè)
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3DMAX在室內(nèi)設(shè)計(jì)中數(shù)字化的實(shí)踐研究,職稱(chēng)論文內(nèi)容摘要:3DMAX是當(dāng)前世界上應(yīng)用最普遍的三維建模、渲染軟件之一。本文闡述3DMAX的功能特點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域;闡述了室內(nèi)設(shè)計(jì)流程及3DMAX數(shù)字技術(shù)運(yùn)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行模擬再造,讓現(xiàn)實(shí)生活中的空間概念直觀(guān)真實(shí)地呈現(xiàn)到客戶(hù)的面前。3DMAX對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的影響。本文關(guān)鍵詞語(yǔ):3DMAX,數(shù)字技術(shù),室內(nèi)設(shè)計(jì),實(shí)踐表現(xiàn)13DMAX數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的實(shí)踐基礎(chǔ)1.13DMAX功能特點(diǎn)3DMAX在室內(nèi)建模方面具很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)人員具有快速將設(shè)計(jì)理念轉(zhuǎn)為可視化效果圖的強(qiáng)大功能。同時(shí)界面操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易懂易用。與其它渲染的插件配合,做出來(lái)的虛擬效果非常真實(shí)。數(shù)碼建筑設(shè)計(jì)的一個(gè)特點(diǎn)是計(jì)算機(jī)運(yùn)算經(jīng)過(guò)中產(chǎn)生的三維形體的隨機(jī)性和不確定性,而3DMAX中的放樣建模是最具不確定性的一種命令類(lèi)型,因此能夠到達(dá)產(chǎn)生非預(yù)期形態(tài)、啟發(fā)思維的作用[1]。3DMAX應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,能夠用于多媒體教學(xué)、廣告設(shè)計(jì)和特效場(chǎng)景的制作等,給人以身臨此景的感覺(jué),熟練把握該軟件的各種處理技巧和操作方式方法,具有廣泛的使用價(jià)值[2]。因而,其具體應(yīng)用領(lǐng)域廣泛就不難理解。1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程室內(nèi)設(shè)計(jì)是根據(jù)各建筑的使用性質(zhì)、對(duì)應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)和所處環(huán)境,運(yùn)用設(shè)計(jì)及技術(shù)手法和美學(xué),創(chuàng)造舒適怡人的寓居環(huán)境。這一室內(nèi)空間既具有實(shí)用價(jià)值,又反映了個(gè)人愛(ài)好、文化氣氛、民俗情懷的美學(xué)需要。室內(nèi)設(shè)計(jì)的工作流程一般分為5個(gè)階段:一是設(shè)計(jì)溝通階段,溝通洽商是準(zhǔn)備階段最重要的環(huán)節(jié),從客戶(hù)那里獲取設(shè)計(jì)的相關(guān)意向,明確設(shè)計(jì)的基本條件,風(fēng)格意向,功能要求和造型要求等內(nèi)容。對(duì)建筑周?chē)淖匀坏乩憝h(huán)境,建筑的風(fēng)格特點(diǎn)有大致的評(píng)估。二是設(shè)計(jì)構(gòu)思階段,根據(jù)客戶(hù)提出的功能要求和設(shè)計(jì)意向?qū)臻g進(jìn)行整體設(shè)計(jì)考慮。設(shè)計(jì)構(gòu)思需從室內(nèi)功能布局、室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格流派、裝飾材料的運(yùn)用、軟裝和顏色搭配等因素考慮。三是設(shè)計(jì)繪制階段,通過(guò)和客戶(hù)溝通之后將設(shè)計(jì)方案通過(guò)相關(guān)的軟件繪制出具體的施工圖紙。再根據(jù)施工圖利用軟件繪制出效果圖最終敲定方案。行業(yè)里會(huì)使用CAD軟件繪制設(shè)計(jì)平面圖施工圖是屬于前期輔助軟件、根據(jù)客戶(hù)要求完成平面規(guī)劃圖之后運(yùn)用3DMAX將平面變成三維空間效果圖目的是讓客戶(hù)更直觀(guān)更客觀(guān)的了解設(shè)計(jì)的內(nèi)容后打印成位圖文件裝訂成冊(cè)。四是施工階段,是整個(gè)設(shè)計(jì)的施行階段,由各工種根據(jù)前期的設(shè)計(jì)圖紙、施工圖紙和效果圖來(lái)完成整個(gè)裝修經(jīng)過(guò)。五是軟裝階段,設(shè)計(jì)師以遵循設(shè)計(jì)風(fēng)格的原則對(duì)室內(nèi)寓居空間進(jìn)行布置。進(jìn)行軟裝設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)論設(shè)計(jì)風(fēng)格屬于哪個(gè)類(lèi)型,都應(yīng)該把握住背景色、主體色、點(diǎn)綴色及其之間的比例關(guān)系[3]。]23DMAX數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的實(shí)踐表現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)與數(shù)碼技術(shù)有不可分割的關(guān)系。有學(xué)者坦言,瞻望數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)了新的創(chuàng)作方式和藝術(shù)語(yǔ)言,不可否認(rèn),它對(duì)當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了宏大的影響[4]。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)己經(jīng)激發(fā)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的革命,為以后藝術(shù)設(shè)計(jì)的成長(zhǎng)創(chuàng)出了寬廣而極新的天地。3DMAX數(shù)字技術(shù)在家居室內(nèi)效果的制作和處理,構(gòu)建一個(gè)更直觀(guān)、更快速的溝通溝通平臺(tái),展現(xiàn)寫(xiě)實(shí)級(jí)的效果,促進(jìn)了設(shè)計(jì)方案的達(dá)成[5]。本節(jié)闡述以具體表現(xiàn)出3DMAX數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的實(shí)踐表現(xiàn)。2.1制作思路空間是由地面、頂面、墻面的圍合而成的,而能確定室內(nèi)空間的形狀和大小[6]。制作室內(nèi)效果圖一般來(lái)講是從房間的立面開(kāi)場(chǎng)建造,即建造墻界面頂界面地界面的制作設(shè)計(jì)造型室內(nèi)布局內(nèi)部裝飾。這些步驟中,界面的設(shè)計(jì)和步驟是整個(gè)模型制作的骨架,作用非常重要。一是墻界面裝飾,墻界面是室內(nèi)設(shè)計(jì)中面積較大的空間,消耗損費(fèi)精神、要求較高,地位尤為突出。在室內(nèi)環(huán)境中,墻界面是裝飾的重點(diǎn)也是裝潢最易出效果的位置。所以墻界面的裝潢在室內(nèi)設(shè)計(jì)中具有突出的意義。二是頂面裝飾,頂面是室內(nèi)設(shè)計(jì)中主要的組成部分,在空間造型中變化多樣,藝術(shù)感極強(qiáng)。藝術(shù)美感強(qiáng)的界面,其透視感強(qiáng),通過(guò)不同形式的處理,配以燈具造型能加強(qiáng)空間感染力,使頂面造型多彩多變,藝術(shù)美觀(guān)[7]。頂棚的形式和造型有很多種,最常見(jiàn)的是平整式吊頂。平整式吊頂適用于多種裝飾風(fēng)格,藝術(shù)效果主要來(lái)自頂面的形狀、質(zhì)感、圖案及燈具的協(xié)調(diào)配置。凹凸式吊頂主要注意每個(gè)層次的高低的效果。井格式吊頂也是非常具有風(fēng)格化的傾向,多是結(jié)合構(gòu)造梁做文章。當(dāng)代化、科技感的玻璃吊頂,奢侈豪華有特點(diǎn),帶有異域風(fēng)情。當(dāng)代大型建筑的公共區(qū)域例如門(mén)廳、中廳等常用這樣的設(shè)計(jì)形式。三是地界面裝飾,地界面具有非常實(shí)用的功能需求,在室內(nèi)裝飾中是重要因素之一。地界面的形式多樣,種類(lèi)繁多,效果。首先從裝飾材料來(lái)分有木地板、瓷磚、水磨石、塑料、水泥等材料。其次地界面的圖案設(shè)計(jì)多樣化,設(shè)計(jì)時(shí)要要和整體空間色調(diào)統(tǒng)一,以搭配出最好的藝術(shù)效果。2.2空間構(gòu)造建模無(wú)論什么樣的建筑,我們都能夠?qū)⑺鸱譃閹讉€(gè)部份,每個(gè)部份從總體上來(lái)看都是一個(gè)幾何體,而每個(gè)幾何體都會(huì)有它的基本輪廓形狀,這就是我們要找的輪廓線(xiàn)[8]。模型的制作之初是需要平面圖形的輪廓線(xiàn),平面圖紙輪廓線(xiàn)的制作能夠使用CAD繪圖軟件繪制。在3DMAX中有兩種基礎(chǔ)建模方式,一種是利用圖形建模然后通過(guò)命令進(jìn)行修改。大部分的圖形建模都會(huì)選擇BOX做為模型的最初雛形。然后通過(guò)高級(jí)命令可編輯多邊形進(jìn)行修改。另一種建模方式是利用二維線(xiàn)條的建模方式,通過(guò)樣條線(xiàn)進(jìn)行圖形編輯,再通過(guò)后期的高級(jí)命令進(jìn)行修改。在建模中有很多修改命令在制作模型經(jīng)常會(huì)用到,像二維線(xiàn)條所使用的修改命令【Extrude】擠出命令、【Lathe】車(chē)削命令等能夠?qū)⒍S線(xiàn)變成三維物體?!綯wist】扭曲命令【Bend】彎曲命令【Smooth】平滑命令能夠使用在實(shí)體圖形修改中到達(dá)想要的效果。應(yīng)注意在建模經(jīng)過(guò)中不要采用二維布爾命令,以避免在后面進(jìn)行光能傳遞經(jīng)過(guò)中出現(xiàn)錯(cuò)誤過(guò)失。在3DMAX中還有一套高級(jí)修改命令修改器能夠制作比擬復(fù)雜多樣的模型。在右側(cè)的修改面板上的空白處單擊在選項(xiàng)中選擇【Editablepoly】可編輯多邊形命令。在右側(cè)的修改面板中會(huì)有點(diǎn)子集、邊子集、邊界子集、多邊形子集等四個(gè)子集的修改。在每個(gè)層級(jí)下邊會(huì)有相應(yīng)的修改命令,通過(guò)這些命令操作能夠制作出非常復(fù)雜逼真的模型出來(lái)。通??删庉嫸噙呅蚊钪谱鞅葦M圓滑的物體時(shí)會(huì)結(jié)合【網(wǎng)格平滑】命令來(lái)完成。根據(jù)房間的功能和尺寸導(dǎo)入相關(guān)家具和裝飾品。能夠?qū)ふ乙恍?D素材直接調(diào)進(jìn)來(lái)實(shí)用,假如有個(gè)性的家具設(shè)計(jì)能夠自個(gè)制作。通過(guò)一番室內(nèi)規(guī)劃和用品擺放,完成效果圖制作,客戶(hù)在購(gòu)置家具的時(shí)候就能構(gòu)成和室內(nèi)裝修整體的風(fēng)格搭配。2.3攝影機(jī)和燈光開(kāi)創(chuàng)建立一架攝影機(jī),在幾個(gè)視圖中分別調(diào)整它的位置。執(zhí)行攝像機(jī)命令,將攝像機(jī)調(diào)整至適宜的位置。為了更好的表現(xiàn)出效果圖的場(chǎng)景,一套室內(nèi)模型往往會(huì)打出很多架攝像機(jī)來(lái)呈現(xiàn)空間的不同角度。設(shè)置燈光參數(shù)目的是模擬出真實(shí)的各類(lèi)燈光效果。日常生活的燈光種類(lèi)繁多;在3D中均能夠模擬。在3DMAX界面右側(cè)命令面板上燈光鈕,有很多種模擬光源的參數(shù)。廣度學(xué)燈光通過(guò)廣域網(wǎng)能夠模擬出吊燈和筒燈的光源。VR面片光能夠模擬出燈帶的效果,通過(guò)室內(nèi)補(bǔ)光和天光的設(shè)置同樣能夠模擬出白天自然光的效果。VR球形光能夠模擬出臺(tái)燈和吊燈的光源。2.4材質(zhì)和渲染出圖好的模型,沒(méi)有材質(zhì)和燈光的渲染無(wú)法讓模型到達(dá)預(yù)期效果。材質(zhì)和燈光是兩個(gè)無(wú)法分割的雙生子;材質(zhì)貼圖需要燈光來(lái)具體表現(xiàn)出它的質(zhì)感效果,貼圖的質(zhì)感也直接影響燈光效果的顯現(xiàn)。材質(zhì)貼圖和燈光照明是效果圖好壞的關(guān)鍵。能夠通過(guò)材質(zhì)編輯器里的材質(zhì)球會(huì)給予模型不同的材質(zhì)貼圖;執(zhí)行uvw貼圖命令調(diào)整貼圖的大小,使材質(zhì)大小與現(xiàn)實(shí)材質(zhì)比例適宜。材質(zhì)貼圖的大小和質(zhì)感盡量保持和和現(xiàn)實(shí)中一致。燈光的角度、數(shù)值的大小、面片的選擇都會(huì)影響到材質(zhì)質(zhì)感的效果;從物理方面考慮怎樣具體表現(xiàn)出燈光、材質(zhì)效果的表現(xiàn),也就要求要加強(qiáng)對(duì)生活的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí);材質(zhì)貼圖和照明的控制要想深切進(jìn)入的學(xué)習(xí)的話(huà),除了以上幾處之外,對(duì)物體感覺(jué)也是很重要的,是做好效果圖的一個(gè)瓶頸。這里所講的感覺(jué),就是專(zhuān)業(yè)上和精神文化的修養(yǎng),需要不斷加深美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng)方面的造詣和素養(yǎng),平常多注意觀(guān)察實(shí)際生活中的細(xì)節(jié),提高各方面的整體把握度。33DMAX數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的實(shí)踐啟示在3D建模經(jīng)過(guò)中應(yīng)注意減少物體的面數(shù),為后面的光能傳遞提高工作效率以及圖片質(zhì)量做好準(zhǔn)備工作。應(yīng)注意多余面的刪除技巧與物體材質(zhì)貼圖坐標(biāo)的設(shè)置技巧。在建模經(jīng)過(guò)中應(yīng)注意避繁就簡(jiǎn),有些模型盡可能到后期用貼圖來(lái)代替;攝影機(jī)的角度和高度,決定空間視覺(jué)能否到達(dá)構(gòu)圖完美;后期材質(zhì)貼圖坐標(biāo)的都應(yīng)注意隨時(shí)調(diào)整。把握室外自然光的設(shè)置方式方法,以及物體不產(chǎn)生陰影的調(diào)整技巧。在Lightscape進(jìn)行光能傳遞經(jīng)過(guò)中,十分注意室外自然光與室內(nèi)人工光源的設(shè)置與參數(shù)調(diào)整,物體外表網(wǎng)格細(xì)分是關(guān)系圖片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。光能傳遞經(jīng)過(guò)中,戶(hù)玻璃貼圖材質(zhì)定義為自然發(fā)光材質(zhì)以模擬窗外景色與天光效果的技巧,把握將面定義為線(xiàn)光源的制作方式方法,以及材質(zhì)的調(diào)整技巧。通過(guò)3D數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用到達(dá)環(huán)境氣氛的渲染,設(shè)計(jì)師根據(jù)設(shè)計(jì)現(xiàn)風(fēng)格以及房間基調(diào)的定位能夠根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙做出一套逼真的室內(nèi)效果圖。通過(guò)3DMAX數(shù)字技術(shù)對(duì)設(shè)計(jì)理念的視覺(jué)再現(xiàn),利用計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的建模及渲染功能在有限的時(shí)間內(nèi)快速的將預(yù)測(cè)料想的視覺(jué)體驗(yàn)表現(xiàn)為外在的感官效果??蛻?hù)更直觀(guān)的看到實(shí)際效果;促使洽商成功,得到經(jīng)濟(jì)效益。運(yùn)可用之處理好的CAD平面圖進(jìn)行三維模型,高速材質(zhì),設(shè)置燈光,設(shè)置渲染的方式方法和技巧。為了知足人們的審美需求,室內(nèi)設(shè)計(jì)師還需借助其他軟件和3DMAX共同完成室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果表示出。3DMAX必須不斷更新?lián)Q代,才能知足它當(dāng)前在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的歷史責(zé)任,這是軟件生存的規(guī)律。結(jié)束語(yǔ)在室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中,3DMAX數(shù)字技術(shù)能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行模擬再造,讓現(xiàn)實(shí)生活中的空間概念直觀(guān)真實(shí)地呈現(xiàn)到客戶(hù)的面前。通過(guò)模型制作和燈光渲染系列程序,將概念中的設(shè)計(jì)通過(guò)3D數(shù)字技術(shù)變成二維效果圖,進(jìn)而感動(dòng)客戶(hù),最終促成簽單。3DMAX數(shù)字技術(shù)使室內(nèi)設(shè)計(jì)變得愈加直觀(guān)立體,有效地提高了設(shè)計(jì)師們的工作效率,為室內(nèi)設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展起到了里程碑作用。以下為參考文獻(xiàn)

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