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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)第1章

動(dòng)畫(huà)技術(shù)基礎(chǔ)

1.1什么是動(dòng)畫(huà)1.2動(dòng)畫(huà)的原則1.3動(dòng)畫(huà)制作軟件1.4Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程1.1什么是動(dòng)畫(huà)1.1.1動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展圖1-1早期的動(dòng)畫(huà)圖1-2幻透鏡圖1-3西洋鏡圖1-4《恐龍葛蒂》圖1-5《汽船威利》和《白雪公主》圖1-6計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)角色——咕魯圖1-49“文檔屬性”對(duì)話框很顯然,時(shí)間的調(diào)配和選擇是影響動(dòng)畫(huà)效果的最關(guān)鍵因素之一。1傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基本原則1動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展圖1-8《大鬧天宮》3.提供適當(dāng)?shù)恼故緯r(shí)間個(gè)性最終決定了動(dòng)畫(huà)是否成功,因?yàn)樗鼪Q定了動(dòng)畫(huà)角色能否真正“活”著。圖1-8《大鬧天宮》擠壓和伸展是通過(guò)對(duì)象的變形來(lái)表現(xiàn)對(duì)象的硬度。圖1-4《恐龍葛蒂》8.完成動(dòng)作和重疊動(dòng)作圖1-4《恐龍葛蒂》圖1-1早期的動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,也是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。4.預(yù)期性(Anticipation)(SecondaryAction)8.完成動(dòng)作和重疊動(dòng)作圖1-7《鐵臂阿童木》和《森林大帝》圖1-8《大鬧天宮》1.1.2動(dòng)畫(huà)的定義1.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所謂動(dòng)畫(huà),就是指通過(guò)以每秒若干幀的速度順序地播放靜止圖像幀以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)的藝術(shù)。

不論是哪種說(shuō)法,其本質(zhì)都是一樣的:動(dòng)畫(huà)就是使用逐幀拍攝技術(shù),用足夠的速度按順序放映,從而獲得流暢的動(dòng)態(tài)效果的藝術(shù),而不論是使用哪種媒介。

2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,也是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。不過(guò),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)的處理和應(yīng)用,從而可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所達(dá)不到的效果。

1.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用1.廣告2.輔助設(shè)計(jì)3.網(wǎng)站開(kāi)發(fā)4.教育5.電影6.?dāng)?shù)據(jù)呈現(xiàn)7.模擬(仿真)8.娛樂(lè)1.2動(dòng)畫(huà)的原則1.2.1傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基本原則1.掌握時(shí)序(Timing)很顯然,時(shí)間的調(diào)配和選擇是影響動(dòng)畫(huà)效果的最關(guān)鍵因素之一。

2.慢入和慢出(EaseInandOut(orSlowInandOut))慢入和慢出是指動(dòng)作的加速和減速。動(dòng)作的加速和減速更加符合自然規(guī)律,因此應(yīng)該應(yīng)用于絕大多數(shù)的動(dòng)作。

3.弧形動(dòng)作(Arcs)在現(xiàn)實(shí)世界中,幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都是沿著一條略帶圓弧的軌道移動(dòng)的,尤其是生物的運(yùn)動(dòng)。因此,在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),角色的運(yùn)動(dòng)軌跡就不應(yīng)是直線,而應(yīng)該是比較自然的曲線。只有在極其罕見(jiàn)的情況下,角色或者角色的一部分會(huì)完全沿著直線運(yùn)動(dòng)。

4.預(yù)期性(Anticipation)動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作通常包括動(dòng)作的準(zhǔn)備、實(shí)際的動(dòng)作和動(dòng)作的完成3部分。第一部分就叫做預(yù)期性。

5.使用夸張(Exaggeration)夸張手法用于強(qiáng)調(diào)某個(gè)動(dòng)作,但使用時(shí)應(yīng)小心謹(jǐn)慎,不能隨意。使用夸張手法時(shí),要注意明確動(dòng)作或者序列的表現(xiàn)目標(biāo),然后確定哪一部分需要夸大表現(xiàn)。使用夸張的結(jié)果通常是動(dòng)畫(huà)更加真實(shí)和有趣。6.?dāng)D壓和伸展(SquashandStretch)擠壓和伸展是通過(guò)對(duì)象的變形來(lái)表現(xiàn)對(duì)象的硬度。在使用“擠壓和伸展”原則時(shí)需要注意的一點(diǎn)是:不論對(duì)象如何變形,通常都要保持其體積看起來(lái)不變。

擠壓和伸展原則在角色動(dòng)畫(huà)中最顯著的應(yīng)用是肌肉的變形。

在應(yīng)用擠壓和伸展原則時(shí)一般不能簡(jiǎn)單地進(jìn)行比例縮放,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中的變形并非如此。

7.輔助動(dòng)作(SecondaryAction)輔助動(dòng)作為動(dòng)畫(huà)增添樂(lè)趣和真實(shí)性。

8.完成動(dòng)作和重疊動(dòng)作(FollowThroughandOverlappingAction)完成動(dòng)作與預(yù)期性類似,不同之處在于它是發(fā)生在動(dòng)作結(jié)束時(shí)。制作完成動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)時(shí),一般是使對(duì)象運(yùn)動(dòng)到原來(lái)位置后繼續(xù)運(yùn)動(dòng)一小段距離,然后再恢復(fù)到原來(lái)位置。

重疊動(dòng)作是由于另外一個(gè)動(dòng)作發(fā)生而發(fā)生的動(dòng)作。

9.逐幀動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)(StraightAheadActionandPose-To-PoseAction)逐幀動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的兩種基本方法。逐幀動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)制作者按順序每次繪制或設(shè)置一幀上的對(duì)象。這種方法制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)細(xì)膩且具有創(chuàng)造性,但是比較難于控制時(shí)序和調(diào)整動(dòng)畫(huà)。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)時(shí)首先繪制或設(shè)置關(guān)鍵幀上的對(duì)象,然后再繪制或設(shè)置關(guān)鍵幀之間的幀。這種方式有助于精確定時(shí)和事先規(guī)劃整個(gè)動(dòng)畫(huà),因?yàn)橹谱鲿r(shí)是先制作關(guān)鍵幀,然后根據(jù)關(guān)鍵幀制作中間幀。這兩種方式的基本區(qū)別是:對(duì)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)制作者可以事先規(guī)劃,從而預(yù)先就知道動(dòng)畫(huà)中會(huì)發(fā)生什么;而對(duì)于逐幀動(dòng)畫(huà),只能在一步一步完成后才能確定動(dòng)畫(huà)如何表現(xiàn)。

10.布局(Staging)布局就是以一種容易理解的方式展示動(dòng)作或?qū)ο蟆?/p>

11.吸引力(Appeal)吸引力是指任何觀眾愿意觀看的東西。

12.個(gè)性(Personality)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),“個(gè)性”這個(gè)詞本身并不能算作動(dòng)畫(huà)的一條原則,它實(shí)際上是正確運(yùn)用前面11條原則后動(dòng)畫(huà)需要達(dá)到的目標(biāo)。個(gè)性最終決定了動(dòng)畫(huà)是否成功,因?yàn)樗鼪Q定了動(dòng)畫(huà)角色能否真正“活”著。

2動(dòng)畫(huà)的原則2交互式二維動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)時(shí)首先繪制或設(shè)置關(guān)鍵幀上的對(duì)象,然后再繪制或設(shè)置關(guān)鍵幀之間的幀。圖1-1早期的動(dòng)畫(huà)4.在網(wǎng)頁(yè)中插入Flash動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)實(shí)世界中,幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都是沿著一條略帶圓弧的軌道移動(dòng)的,尤其是生物的運(yùn)動(dòng)。很顯然,時(shí)間的調(diào)配和選擇是影響動(dòng)畫(huà)效果的最關(guān)鍵因素之一。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,也是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。第一次啟動(dòng)Flash時(shí),會(huì)顯示一個(gè)如圖1-44所示的“開(kāi)始頁(yè)”。2網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的基本原則(4)使用動(dòng)作腳本控制內(nèi)容而對(duì)于逐幀動(dòng)畫(huà),只能在一步一步完成后才能確定動(dòng)畫(huà)如何表現(xiàn)。2動(dòng)畫(huà)的原則3.弧形動(dòng)作(Arcs)7.利用語(yǔ)義學(xué)中的原則3制作Flash動(dòng)畫(huà)1.2.2網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的基本原則1.不要分散觀眾的注意力2.避免混亂3.提供適當(dāng)?shù)恼故緯r(shí)間4.管理好對(duì)象的位置和組織5.遵循顏色慣例6.使用文字和聲音輔助信息7.利用語(yǔ)義學(xué)中的原則8.避免設(shè)計(jì)短視1.3動(dòng)畫(huà)制作軟件

1.3.1三維動(dòng)畫(huà)制作軟件1.3dsmax2.Maya3.SOFTIMAGE|XSI4.Lightwave3D1.3.2交互式二維動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash1.Flash的基本功能(1)繪圖和填充(2)文字的輸入和修改(3)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)元件和實(shí)例(4)使用動(dòng)作腳本控制內(nèi)容(5)添加聲音(6)集成電影2.Flash動(dòng)畫(huà)的分類(1)逐幀動(dòng)畫(huà)(2)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(3)交互式動(dòng)畫(huà)3.Flash的工作界面圖1-43Flash的工作界面1.4Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程

1.4.1創(chuàng)建電影文件1.創(chuàng)建新文件第一次啟動(dòng)Flash時(shí),會(huì)顯示一個(gè)如圖1-44所示的“開(kāi)始頁(yè)”。圖1-44Flash開(kāi)始頁(yè)2.使用模板創(chuàng)建電影文件圖1-49“文檔屬性”對(duì)話框圖1-50“從模板新建”對(duì)話框圖1-51使用“懷舊演示文稿”模板創(chuàng)建出的Flash文檔圖1-52“另存為模板”對(duì)話框1.4.2創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源1.創(chuàng)建形狀、組合體、文本、元件與實(shí)例2.導(dǎo)入位圖、聲音與視頻對(duì)象3.使用庫(kù)面板3.Flash的工作界面這種方式有助于精確定時(shí)和事先規(guī)劃整個(gè)動(dòng)畫(huà),因?yàn)橹谱鲿r(shí)是先制作關(guān)鍵幀,然后根據(jù)關(guān)鍵幀制作中間幀。使用夸張的結(jié)果通常是動(dòng)畫(huà)更加真實(shí)和有趣。圖1-55“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框吸引力是指任何觀眾愿意觀看的東西。3.提供適當(dāng)?shù)恼故緯r(shí)間4.管理好對(duì)象的位置和組織4Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程2.發(fā)布Flash電影圖1-44Flash開(kāi)始頁(yè)(4)使用動(dòng)作腳本控制內(nèi)容2動(dòng)畫(huà)的原則在應(yīng)用擠壓和伸展原則時(shí)一般不能簡(jiǎn)單地進(jìn)行比例縮放,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中的變形并非如此。圖1-53庫(kù)面板1.4.3制作Flash動(dòng)畫(huà)1.

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