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文檔簡介

下一頁13DSMAX案例課件上一頁下一頁首頁教學(xué)內(nèi)容

住宅案例涉及主要知識點(diǎn)簡介

住宅案例模型制作

住宅案例材質(zhì)制作

住宅案例燈光和渲染設(shè)置

住宅案例后期制作第1節(jié)第2節(jié)第3節(jié)第4節(jié)第5節(jié)教學(xué)重點(diǎn)

住宅案例模型制作

住宅案例材質(zhì)制作

住宅案例燈光和渲染設(shè)置

教學(xué)難點(diǎn)

住宅案例燈光制作

第2節(jié)第3節(jié)第4節(jié)第3節(jié)23DSMAX案例課件

教學(xué)方法

演示加講解

教學(xué)目的

通過本章學(xué)習(xí),讓同學(xué)掌握住宅案例從建模到后期的完整制作,并重點(diǎn)學(xué)習(xí)燈光材質(zhì)的制作。上一頁下一頁首頁33DSMAX案例課件1.3涉及燈光主要知識概要介紹

1、用3dsmax標(biāo)準(zhǔn)燈光1.4渲染方式概要介紹

1、3dsmax線型掃描渲染上一頁下一頁首頁53DSMAX案例課件1.5后期涉及主要知識概要介紹

1、色彩平衡調(diào)整;

2、亮度/對比度;

3、后期配景

4、色相/飽和度

5、銳化/模糊上一頁下一頁首頁63DSMAX案例課件2.1

在CAD中編輯住宅方案圖

1、把建模不需要的如:填充、尺寸、中線、家具等等刪除;第2節(jié)住宅案例模型制作2、分別把各平、立面圖成塊選擇保存出來并取好名字;上一頁下一頁首頁73DSMAX案例課件2.3場景建模

1、制作正立面

用描線的方法把墻面描出并擠出;

使用多邊形命令制作窗子。

最好把材質(zhì)分配好,并取好名字。

如圖;2、制作背立面

首先使用Extrude(擠出)命令制作電視墻,使用多邊形命令制作窗子,然后按照CAD上的材質(zhì)標(biāo)注分別指定材質(zhì)樣本球,最后群組取好名字。

如圖;上一頁下一頁首頁93DSMAX案例課件3、制作側(cè)立面和構(gòu)架

首先使用Extrude(擠出)命令制作側(cè)立面墻,再制作構(gòu)架,然后按照效果圖上表現(xiàn)指定材質(zhì)樣本球,最后群組取好名字。如圖4、制作樓板和墻面分格線

首先使用描線擠出方法制作樓板,注意樓板厚度;然后再制作墻面分格線,最后按照CAD上的材質(zhì)標(biāo)注分別指定材質(zhì)樣本球,最后群組取好名字。如圖5、地面

首先用標(biāo)準(zhǔn)幾何體下的Plane(平面)制作地面,并制作出房前綠地,然后按照CAD上的材質(zhì)標(biāo)注指定材質(zhì)樣本球,最后群組取好名字。如圖上一頁下一頁首頁103DSMAX案例課件6、拼接房子和地形

如圖上一頁下一頁首頁113DSMAX案例課件

本案例使用max渲染,材質(zhì)主要3dmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。下面介紹本案例主要材質(zhì)的制作。

3.1墻面乳白色彈涂材料第3節(jié)住宅案例材質(zhì)制作1、漫反射通道

2、反射通道

3、凹凸通道3.2墻面黃色乳膠漆

1、漫反射通道

2、凹凸通道上一頁下一頁首頁133DSMAX案例課件3.3白色乳膠漆

1、漫反射通道;

2、凹凸通道;3.4玻璃

1、漫反射通道

2、反射通道

3、不透明通道3.5樓板

1、漫反射通道;

2、不透明通道;3.6地面

1、漫反射通道;

2、凹凸通道;上一頁下一頁首頁143DSMAX案例課件第4節(jié)住宅案例燈光和渲染設(shè)置

由于本場景是一個(gè)開放式的住宅空間,燈光上主要考慮使用3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光來制作。

4.1燈光1、主光

本場景我們使用max標(biāo)準(zhǔn)燈光來制作,使用聚光燈來制作模擬太陽光。2、輔助燈光

輔助燈光主要是側(cè)面燈光,

上一頁下一頁首頁153DSMAX案例課件3、通道渲染方法

一般我們在3dmax中渲染出的圖像都要在后期中潤色,或者加一些裝飾品等等。為了準(zhǔn)確在后期中選擇對象,我們需要在3dmax中為圖像制作選區(qū)通道。方法如下:

1)、材質(zhì)設(shè)置方法

對每一個(gè)給了貼圖的材質(zhì)把貼圖去掉,把高光及光澤度調(diào)為0,各材質(zhì)的漫反射顏色均設(shè)為色相不相同的顏色,自發(fā)光設(shè)置為100。自發(fā)光材質(zhì)去掉自發(fā)光設(shè)置,玻璃材質(zhì)要把不透明度恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。如圖2)、場景設(shè)置

把場景中所有燈光刪除,并任意創(chuàng)建一盞燈(建議使用Omni(泛光燈)并關(guān)閉掉。如果使用了渲染器渲染的,把渲染改為3dmax默認(rèn)掃描線渲染,最后設(shè)置好跟正圖相同大尺寸進(jìn)行渲染并存盤。上一頁下一頁快捷鍵查閱首頁173DSMAX案例課件5.2明暗關(guān)系調(diào)整

利用通道選區(qū)和減淡/加深工具,對圖像關(guān)系不明顯的地方進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,以符合要求。

在Photoshop中對3dmax的渲染圖像進(jìn)行后期處理是必要的。在Photoshop中,我們主要對圖像的明暗關(guān)系、色調(diào)、材質(zhì)紋理、裝飾品點(diǎn)綴等來美化處理圖像,以至滿足客戶要求。制作方法概要介紹如下:

5.1構(gòu)圖

在Photoshop中,把渲染出來的圖像從表現(xiàn)的重點(diǎn)和藝術(shù)的角度出發(fā),對渲染圖不重要的進(jìn)行遮蓋。第5節(jié)住宅案例后期制作上一頁下一頁首頁183DSMAX案例課件5.3配景

利用選擇工具和后期素材為本案例配景,注意比例和色調(diào)。5.

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