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學(xué)課程設(shè)計(jì)報(bào)告課程名稱:學(xué)院:專業(yè)班:姓名:學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:人因工程經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院物流工程072Ankey2010年5月10日一.課程設(shè)計(jì)的目的 1二.課程設(shè)計(jì)的背景 1三.課程設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容 1 四.課程設(shè)計(jì)的主要步驟 3 五.設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù) 23六.心得體會(huì) 23一.課程設(shè)計(jì)的目的1.了解并初步掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)的概念、過程和方法;2.初步了解和掌握人因工程在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用;4.了解并初步掌握藝術(shù)和技術(shù)相互融合的過程,以技術(shù)求真、以藝術(shù)求美;同時(shí)不段總結(jié)和提高撰寫論文和設(shè)計(jì)說明書的能力等等。二.課程設(shè)計(jì)的背景現(xiàn)并利用人的行為方式、工作能力、作業(yè)限制等特點(diǎn),通過對(duì)工具、機(jī)器、系統(tǒng)、任務(wù)、和環(huán)境進(jìn)行合理設(shè)計(jì),以提高生產(chǎn)率、平安性、舒適性和有效性。中不可或缺的伴侶,其消費(fèi)電子產(chǎn)品特征遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其通信特征上。對(duì)于消費(fèi)電子品來說時(shí)尚解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程和方法。三.課程設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化迅猛開展的今天,已經(jīng)成為引領(lǐng)消費(fèi)時(shí)尚的異軍突起的工業(yè)產(chǎn)品。面對(duì)日趨劇烈的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)和日益挑剔的消費(fèi)者,如何推動(dòng)業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定開展,已經(jīng)成為廠商要解決的迫在眉睫的問題。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)一分的投入,可以產(chǎn)生一千分的回報(bào),實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)計(jì)的突破和創(chuàng)新正是大勢(shì)所趨。設(shè)計(jì)時(shí)要深入研究和了解目前的社會(huì)環(huán)境和消費(fèi)者的生活態(tài)度、審美情趣及時(shí)尚追求,增強(qiáng)針對(duì)性和效勞性,在造型、色彩、材質(zhì)、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時(shí)尚化特征,將社會(huì)上的流行元素和時(shí)尚特征等轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)元素,表到達(dá)的設(shè)計(jì)上。滿同時(shí),設(shè)計(jì)的產(chǎn)品還要有文化表達(dá)。外觀設(shè)計(jì)建立在一個(gè)時(shí)代上,同時(shí),各個(gè)國(guó)家的設(shè)計(jì)風(fēng)格都是獨(dú)特的,表達(dá)了社會(huì)及文化等的綜合因素。設(shè)計(jì)時(shí),要取材與生活,牢記自己是生活的一員,設(shè)計(jì)者必須首先是一個(gè)充滿個(gè)性人性思維,以一種全新的設(shè)計(jì)理念來詮釋文化、生活、設(shè)計(jì)的內(nèi)涵,才能得到一種全新的感于的外觀設(shè)計(jì)更是提出了更高的要求,期待設(shè)計(jì)者在的設(shè)計(jì)中運(yùn)用更多的時(shí)尚化、2.人因工程在設(shè)計(jì)上的應(yīng)用的形狀設(shè)計(jì)要符合人手的形狀及大小,方便使用時(shí)的取握,同時(shí)要方便生活中,不同人群對(duì)的攜帶,所以的大小及其厚薄要適宜。按鈕的大小及形狀要適當(dāng),符合人體的使用。顯示器及其顯示信號(hào)要注意視距、視角、照明及防止炫目等影響因素,在長(zhǎng)時(shí)間使用的時(shí)候,不易產(chǎn)生不適感。面板設(shè)計(jì)這就要通過信息顯示裝置及其系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。信息顯示裝置是人機(jī)系統(tǒng)中專門用來向人的感官傳遞信息的裝置。人機(jī)系統(tǒng)控制器和顯示器的布局最根本要求是便于操作者迅速、準(zhǔn)確的認(rèn)讀和操縱,形成最正確的人機(jī)信息交流系統(tǒng)。按重要度布置:面板按功能分區(qū),各區(qū)按照位置、顏色、形狀和圖示等方法加以區(qū)分,對(duì)于重要的控制器或顯示器,應(yīng)安排在認(rèn)讀或操作最為方便的區(qū)域,方便尋找、觀察和正確按功能布置:按照控制器或顯示器的功能關(guān)系安排位置,將功能相同或相關(guān)的控制器和顯示器,按其邏輯關(guān)系組合在一起。按同一順序排列布置,以方便操作者的記憶和操作。面板中的控制器操作方向與顯示器設(shè)計(jì)良好的界面一定要是操作簡(jiǎn)單,易學(xué),易掌握;界面美觀,操作舒適;快速反響,響應(yīng)合理;標(biāo)志符號(hào)清晰,且語義一致。四.課程設(shè)計(jì)的主要步驟已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品,成為時(shí)尚生活中不可或缺的元素,制作一個(gè)造型,最主要的是機(jī)身和按鍵的制作。按鍵的制作過程中主要使用圖形合并、焊接、倒角、機(jī)殼鍵接聽鍵音量鍵菜單鍵充電插孔返回鍵1.機(jī)殼的建模設(shè)計(jì)先來利用多邊形建模的方法來制作出的外殼模型。命令,此時(shí)會(huì)彈出【單位設(shè)置】對(duì)話框,對(duì)系統(tǒng)單位進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置單位為厘米??删庉嫸噙呅巍?〕刪除一半結(jié)點(diǎn),應(yīng)用對(duì)稱修改器殼〞右邊一半的頂點(diǎn),按下鍵盤上的“Del〞鍵,刪除一半的頂點(diǎn)。操作完畢后重新點(diǎn)擊按鈕退出子物體級(jí)別,如圖四。選擇【修改器列表】中的【對(duì)稱】命令為機(jī)殼添加另外一半的模型,在【參數(shù)】卷展欄選擇頂點(diǎn),并翻開最終顯示結(jié)果,如圖五?!?〕對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行網(wǎng)格光滑處理頂視圖中框選機(jī)殼頂部的頂點(diǎn),展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點(diǎn)擊【網(wǎng)格光滑】命令兩〔6〕調(diào)整頂、底結(jié)點(diǎn)的位置展開【軟選擇】卷展欄,勾選【使用軟選擇】選項(xiàng),并修改軟選擇參數(shù),然后選擇機(jī)殼圖中沿Y軸向上移動(dòng)一定距離,使邊緣產(chǎn)生一定的弧度,如圖七。點(diǎn)擊“創(chuàng)立〞按鈕,在“圖形〞面板中選擇按鈕,在頂視圖中機(jī)殼的上方創(chuàng)立一矩形。并點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,修改適當(dāng)參數(shù)。選擇“機(jī)殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點(diǎn)擊剛剛創(chuàng)立的矩形,進(jìn)行化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點(diǎn)擊【細(xì)化】命令兩次,目的是為了使多邊形進(jìn)行倒角后不會(huì)出現(xiàn)塌陷效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參2.按鍵的建模設(shè)計(jì)點(diǎn)擊“創(chuàng)立〞按鈕,在“圖形〞面板中選擇按鈕,在頂視圖中機(jī)殼的中央創(chuàng)立一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽〞,進(jìn)入修改面板,修改其適當(dāng)參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】;入樣條曲線的樣“Shift〞鍵拖動(dòng)樣條線復(fù)制多一份模型,將其命名為“按鈕〞,如圖十。選擇“機(jī)殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移開工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上,如圖十二。3.屏幕的建模設(shè)計(jì)進(jìn)入機(jī)殼的多邊形次物體級(jí)別,選擇準(zhǔn)備作為屏幕的面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)〔〕后點(diǎn)擊【確定】,如屏幕作為屏幕,點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕〞,然后選擇【修改器列表】下4.其他部件的建模設(shè)計(jì)〔1〕接聽按鈕和導(dǎo)航鍵的創(chuàng)立形,將其重命名為“導(dǎo)航邊沿〞,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù),對(duì)其進(jìn)行渲染,勾選【可渲畫矩形,并修改其參數(shù)。對(duì)剛剛畫的矩形進(jìn)行擠出操作。在【擴(kuò)展根本體】中選擇【膠囊】,創(chuàng)立一個(gè)膠囊,并修改其參數(shù),移動(dòng)到適宜的位置大小,在【修改器列表】中選擇【倒角】,設(shè)置一定的參數(shù)后移動(dòng)到適宜的位置。利用角度點(diǎn)擊“創(chuàng)立〞按鈕,選擇“二維〞面板中的按鈕,在頂視圖中屏幕的上方創(chuàng)立一文本,點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設(shè)置數(shù)量為0.5。移動(dòng)文字到適宜的位置,如圖十七。右鍵激活左視圖,并將左視圖最大化顯示,選擇機(jī)身模型,然后點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令結(jié)束操作。這時(shí)在原來的機(jī)殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結(jié)果。利用同樣的工具和方法在側(cè)面的中間位置上切割多一條邊,在【編輯邊】卷展欄中點(diǎn)擊【切角】命令D成后退出多邊形次物體編輯狀態(tài),如圖十八。〔4〕制作側(cè)邊按鈕形,將其重命名為“音量按鈕〞,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。調(diào)整到適當(dāng)位置后,點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設(shè)置數(shù)量設(shè)當(dāng),如圖十九。尾部的充電插孔形,將其重命名為“充電凹槽〞,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。選擇“機(jī)殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形進(jìn)行圖形合并。并設(shè)置倒角值到設(shè)當(dāng),如圖二十。選擇按鈕,在頂視圖中創(chuàng)立一平面,作為放置的平面,如圖二十一。至此模型的制作根本完成。5.材質(zhì)的制作名稱命名為“機(jī)殼材質(zhì)〞,將材質(zhì)類型設(shè)置為【多維/子對(duì)象】命令,進(jìn)入【多維/子對(duì)象】材質(zhì)編輯狀態(tài),然后點(diǎn)擊【設(shè)置數(shù)量】按鈕,將數(shù)量設(shè)置為“2〞,緊接著進(jìn)入子材質(zhì)一的點(diǎn)擊【明暗根本參數(shù)】的下拉框,選擇【多層】,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色“100〞。并設(shè)置第一高光反射和第二高光反射。展開【貼圖】卷展欄,然后點(diǎn)擊【凹凸貼圖】后的按鈕,在彈出的對(duì)話框中雙擊鼠標(biāo)選級(jí),并將不改變其數(shù)量。將其【漫反射】顏色改為自己想要的顏色。點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預(yù)覽效果,如圖二十二。選擇第二樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點(diǎn)擊【漫反射顏色】右邊的【貼圖類型】選擇第三個(gè)樣本球,將其【漫反射顏色】設(shè)置為適當(dāng)值,然后展開【貼圖】卷展欄,為【反射】通道設(shè)置【光線跟蹤】材質(zhì),按默認(rèn)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,然后選中平面,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將平面賦上材質(zhì),如圖二十四。選擇第四個(gè)樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“文字〞,點(diǎn)擊【明暗根本參數(shù)】然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為棕色,并將【高光級(jí)別】設(shè)置為編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖二十五。完成后正面效果圖如圖二十七。完成后側(cè)面效果圖如圖二十八。五.設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)操作:選擇需要合并的圖形,點(diǎn)擊創(chuàng)立中的【幾何體】面板,選擇【復(fù)合對(duì)象】面板,點(diǎn)擊【圖形合并】按鈕,點(diǎn)擊拾取操作對(duì)象中的【拾取圖形】按鈕,在視圖中選擇另一需要合并的圖形,合并完成,右擊退出。2.倒角建模一定形或凸圖形。在倒角值中設(shè)置一定的量。②選擇需要倒角的三維物體,轉(zhuǎn)化為可編輯多變形,選擇多邊形選項(xiàng),在視圖中選取需要倒角的圖形,在編輯多邊形面板中選擇【倒角】選項(xiàng),設(shè)置需要的倒角值。3.擠出建模操作:選擇需要擠出的二維圖形,點(diǎn)擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【擠出】選項(xiàng),4.焊接焊接就是將兩個(gè)及兩個(gè)以上的二維圖形,變成一個(gè)封閉的整體。操作:將需要焊接的二維圖形附加在一起后轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選著【線段】選項(xiàng),六.心得體會(huì)DD路程還很遙遠(yuǎn)。以前學(xué)習(xí)過蠻多的軟件,都是在自己的不斷摸索中慢慢學(xué)會(huì)了一些。相對(duì)于3DMAX會(huì)錯(cuò)。但是,3DMAX不一樣,可能會(huì)出現(xiàn)一些很小的錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致后面的步驟無法進(jìn)行下去。于是在畫的過程中必須小心翼翼,否那么畫了半天的圖一下子就被弄壞了。雖然說是可以選擇撤銷按鈕,但是這樣多了之后3D運(yùn)行的速度也會(huì)慢下來,會(huì)影響整個(gè)的剛開始接觸3D大概是在一年前,那時(shí)候不是我自己學(xué),而是觀看別人怎么弄的,感覺的內(nèi)容告訴了我們——用3D畫一個(gè)實(shí)體。一想起這個(gè),覺得蠻難的,于是我比較早的時(shí)候的速度也漸漸快了起來,在這種成就感的驅(qū)使下,我在有空的時(shí)候就會(huì)翻開電腦搗鼓一下在設(shè)計(jì)的過程中,用到了很多人因工程的知識(shí)。比方說按鍵弄成什么形狀,屏幕弄東西會(huì)影響的整個(gè)設(shè)計(jì),配什么色,很多個(gè)器件的顏色混在一起就必須要靠人因工程的知識(shí)來解決,因?yàn)樯圆蛔⒁獾脑捑蜁?huì)把這個(gè)整體弄得很難看,這樣當(dāng)然會(huì)被市場(chǎng)淘汰。人因工程是一門很重要的學(xué)科,不僅僅在設(shè)計(jì)方面,它在我們的生活中也處處可以感受
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