

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文檔簡介
第一章測試我國關(guān)于虛幻的寓言故事是()。
A:《杯弓蛇影》
B:《一枕美夢》
C:《莊周夢蝶》
答案:C虛擬現(xiàn)實技術(shù)給人一種()感受。
A:朦朧
B:身臨其境
C:虛幻
答案:B虛擬現(xiàn)實供使用者關(guān)于()感官的模擬。
A:味覺
B:視覺
C:聽覺
D:觸覺
答案:BCD虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性()。
A:構(gòu)想性
B:虛幻性
C:交互性
D:沉浸性
答案:ACD虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域()。
A:工業(yè)
B:軍事
C:醫(yī)學(xué)
D:建筑
E:考古
F:農(nóng)業(yè)
答案:ABCDEF虛擬現(xiàn)實技術(shù)不能應(yīng)用于游戲開發(fā)。()
A:錯
B:對
答案:A在災(zāi)難模擬與重現(xiàn)方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正發(fā)揮著驚人的作用。()
A:對
B:錯
答案:A浙江大學(xué)國家重點實驗室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng)。()
A:對
B:錯
答案:A第二章測試下列選項中,關(guān)于“UE4”全程表述正確的是()。
A:UnitEquipment
B:UnrealEngine4
C:UserExperience
答案:A作為游戲開發(fā)者,游戲開發(fā)應(yīng)該更注重()。
A:刺激
B:趣味
C:趣味和內(nèi)涵
D:內(nèi)涵
答案:CEpicgames的啟動程序的界面有哪些功能()。
A:資訊
B:虛幻商城
C:示例
D:幫助
答案:ABC以下選項中屬于虛幻4中Actor類型的有()。
A:DynamicActor
B:StaticActor
C:CameraActo
D:PlayerActor
答案:BCD虛幻4開發(fā)時可以使用哪些編程語言或者可視化編程方式有()。
A:Java
B:PlayMaker
C:BluePrint
D:C++
答案:CDUE4在安裝過程中不需要進(jìn)行用戶的注冊。()
A:錯
B:對
答案:ADirectionalLights(定向光源)主要用作為基本的室內(nèi)光源.()
A:錯
B:對
答案:A第三章測試UMG是()。
A:圖形處理器
B:游戲編輯器
C:虛幻示意圖形
答案:C改變控件的位置調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)面板的()。
A:外觀
B:行為
C:插槽
D:渲染變換
答案:D設(shè)置控件的顏色和透明的屬性在()設(shè)置
A:行為
B:插槽
C:外觀
D:渲染變換
答案:C通用分組下的常用控件有哪些()。
A:幫助
B:文本
C:圖像
D:按鈕
答案:BCD在進(jìn)行界面布局,設(shè)置控制之間的間距使用()設(shè)置。
A:圖元里的間隔區(qū)
B:層級面板
C:細(xì)節(jié)面板
D:世界視圖
答案:AC在控件藍(lán)圖里圖形只能是靜態(tài)的圖片。()
A:錯
B:對
答案:A在控件藍(lán)圖里動畫面板可以設(shè)置部分控件的各種屬性動畫。()
A:錯
B:對
答案:A第四章測試酷跑游戲中能夠控制人物跑步的事件()。
A:鍵盤事件
B:動作事件
C:行為事件
答案:A在粒子編輯器中不包含以下哪個區(qū)域()
A:內(nèi)容瀏覽器
B:曲線編輯器
C:視口
D:菜單欄
答案:A在粒子發(fā)射器面板中可包含()個粒子發(fā)射器
A:1個
B:任意個
C:2個
D:10個
答案:B酷跑游戲設(shè)置的障礙物類型包括以下哪些()。
A:文本
B:經(jīng)典類型
C:障礙物類型
D:金幣
答案:BCD在酷跑游戲中我們要設(shè)置三個面板()。
A:勝利
B:失敗
C:分?jǐn)?shù)
D:開始
答案:ABC酷跑游戲玩家控制器一定要連接到playercontroller上面。()
A:對
B:錯
答案:A在控件藍(lán)圖里動畫面板可以設(shè)置所有控件的各種屬性動畫。()
A:錯
B:對
答案:A第五章測試射擊游戲如何實現(xiàn)雙發(fā)()。
A:行為事件
B:do后面的內(nèi)容設(shè)置執(zhí)行2次
C:動作面板進(jìn)行設(shè)置
答案:B射擊游戲中如何更改子彈的樣式()
A:屬性面板
B:發(fā)射組件
C:控件
D:編輯器
答案:B構(gòu)造函數(shù)包含()個視口。
A:2個
B:1個
C:5個
D:3個
答案:D游戲靶位樣式如何設(shè)置()
A:構(gòu)造函數(shù)
B:行為
C:屬性面板
D:控件
答案:A游戲如何夠控制上下左右移動()。
A:設(shè)置行為
B:綁定操作映射
C:綁定軸映射金幣
答案:BCUE4中如何選擇關(guān)卡()。
A:在maps的文件夾中進(jìn)行選擇
B:選擇鼠標(biāo)這里的過濾器,選擇關(guān)卡
C:開始菜單選擇
D:在
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