虛擬現(xiàn)實技術(shù)智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年烏魯木齊職業(yè)大學(xué)_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年烏魯木齊職業(yè)大學(xué)_第2頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)智慧樹知到答案章節(jié)測試2023年烏魯木齊職業(yè)大學(xué)_第3頁
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文檔簡介

第一章測試我國關(guān)于虛幻的寓言故事是()。

A:《杯弓蛇影》

B:《一枕美夢》

C:《莊周夢蝶》

答案:C虛擬現(xiàn)實技術(shù)給人一種()感受。

A:朦朧

B:身臨其境

C:虛幻

答案:B虛擬現(xiàn)實供使用者關(guān)于()感官的模擬。

A:味覺

B:視覺

C:聽覺

D:觸覺

答案:BCD虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性()。

A:構(gòu)想性

B:虛幻性

C:交互性

D:沉浸性

答案:ACD虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域()。

A:工業(yè)

B:軍事

C:醫(yī)學(xué)

D:建筑

E:考古

F:農(nóng)業(yè)

答案:ABCDEF虛擬現(xiàn)實技術(shù)不能應(yīng)用于游戲開發(fā)。()

A:錯

B:對

答案:A在災(zāi)難模擬與重現(xiàn)方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正發(fā)揮著驚人的作用。()

A:對

B:錯

答案:A浙江大學(xué)國家重點實驗室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng)。()

A:對

B:錯

答案:A第二章測試下列選項中,關(guān)于“UE4”全程表述正確的是()。

A:UnitEquipment

B:UnrealEngine4

C:UserExperience

答案:A作為游戲開發(fā)者,游戲開發(fā)應(yīng)該更注重()。

A:刺激

B:趣味

C:趣味和內(nèi)涵

D:內(nèi)涵

答案:CEpicgames的啟動程序的界面有哪些功能()。

A:資訊

B:虛幻商城

C:示例

D:幫助

答案:ABC以下選項中屬于虛幻4中Actor類型的有()。

A:DynamicActor

B:StaticActor

C:CameraActo

D:PlayerActor

答案:BCD虛幻4開發(fā)時可以使用哪些編程語言或者可視化編程方式有()。

A:Java

B:PlayMaker

C:BluePrint

D:C++

答案:CDUE4在安裝過程中不需要進(jìn)行用戶的注冊。()

A:錯

B:對

答案:ADirectionalLights(定向光源)主要用作為基本的室內(nèi)光源.()

A:錯

B:對

答案:A第三章測試UMG是()。

A:圖形處理器

B:游戲編輯器

C:虛幻示意圖形

答案:C改變控件的位置調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)面板的()。

A:外觀

B:行為

C:插槽

D:渲染變換

答案:D設(shè)置控件的顏色和透明的屬性在()設(shè)置

A:行為

B:插槽

C:外觀

D:渲染變換

答案:C通用分組下的常用控件有哪些()。

A:幫助

B:文本

C:圖像

D:按鈕

答案:BCD在進(jìn)行界面布局,設(shè)置控制之間的間距使用()設(shè)置。

A:圖元里的間隔區(qū)

B:層級面板

C:細(xì)節(jié)面板

D:世界視圖

答案:AC在控件藍(lán)圖里圖形只能是靜態(tài)的圖片。()

A:錯

B:對

答案:A在控件藍(lán)圖里動畫面板可以設(shè)置部分控件的各種屬性動畫。()

A:錯

B:對

答案:A第四章測試酷跑游戲中能夠控制人物跑步的事件()。

A:鍵盤事件

B:動作事件

C:行為事件

答案:A在粒子編輯器中不包含以下哪個區(qū)域()

A:內(nèi)容瀏覽器

B:曲線編輯器

C:視口

D:菜單欄

答案:A在粒子發(fā)射器面板中可包含()個粒子發(fā)射器

A:1個

B:任意個

C:2個

D:10個

答案:B酷跑游戲設(shè)置的障礙物類型包括以下哪些()。

A:文本

B:經(jīng)典類型

C:障礙物類型

D:金幣

答案:BCD在酷跑游戲中我們要設(shè)置三個面板()。

A:勝利

B:失敗

C:分?jǐn)?shù)

D:開始

答案:ABC酷跑游戲玩家控制器一定要連接到playercontroller上面。()

A:對

B:錯

答案:A在控件藍(lán)圖里動畫面板可以設(shè)置所有控件的各種屬性動畫。()

A:錯

B:對

答案:A第五章測試射擊游戲如何實現(xiàn)雙發(fā)()。

A:行為事件

B:do后面的內(nèi)容設(shè)置執(zhí)行2次

C:動作面板進(jìn)行設(shè)置

答案:B射擊游戲中如何更改子彈的樣式()

A:屬性面板

B:發(fā)射組件

C:控件

D:編輯器

答案:B構(gòu)造函數(shù)包含()個視口。

A:2個

B:1個

C:5個

D:3個

答案:D游戲靶位樣式如何設(shè)置()

A:構(gòu)造函數(shù)

B:行為

C:屬性面板

D:控件

答案:A游戲如何夠控制上下左右移動()。

A:設(shè)置行為

B:綁定操作映射

C:綁定軸映射金幣

答案:BCUE4中如何選擇關(guān)卡()。

A:在maps的文件夾中進(jìn)行選擇

B:選擇鼠標(biāo)這里的過濾器,選擇關(guān)卡

C:開始菜單選擇

D:在

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