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完成后,就可以雙擊它開(kāi)始安裝nextnext啟動(dòng)unity3d需要一個(gè)號(hào)。你需要按它的提示到unity3d的一下,成功后,unity3d程序會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)么,最好一個(gè)license,支持正版既是尊重別人的工作,也是尊重你自己的工作(反正我是不希望我辛苦做出來(lái)的東西就這樣沒(méi)有任何回報(bào),遵循copyleft/GPL條款發(fā)布的除外)。Unity3d界面基本介Sceneview和GameSceneAlt移動(dòng)場(chǎng)景中的物 旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景中的物 縮放場(chǎng)景中的物快捷鍵 快捷鍵 快捷鍵這里顯示的是當(dāng)前的工程包含哪些組件,比哪些場(chǎng)景,場(chǎng)景中有哪些物體,物體所使用的貼圖,物體所使用的,音樂(lè)等等等等,由于開(kāi)發(fā)軟件的獨(dú)特性,對(duì)于工程中的一些組件的要你覺(jué)得你用起來(lái)順手就OK。選擇File/New直接將這些資源包中的物體、貼圖、等用上。游戲的所有資源都放到里面,比如音樂(lè)文件、貼圖文件、模型文件、文件等等等等。Create,unity3d下面我是我創(chuàng)建的一個(gè)保存在D:\s\T01中的項(xiàng)目,我在創(chuàng)建時(shí)選擇了unity3d 的資源包的新的工程unity3dunity3d看看它是否會(huì)自動(dòng)打開(kāi)你要?jiǎng)h除的這個(gè)projectunity3d樣就OK了。時(shí)候能夠快速的找到就OK。當(dāng)然,后面別忘了保存一下:File/SaveFollowGameObject/CreateOther/PointSceneviewGame 沒(méi)有使用的物體,名字叫MainCamera的: 機(jī),按E鍵恩Projectviewfirst列出來(lái)的組件的變化,最后,unity3d會(huì)將導(dǎo)入到這個(gè)工程的所有名稱(chēng)中包含first的組件都列出來(lái),恩,我們需要FirstController這個(gè)組件??吹腗ainCamera我就可以刪除了。kill

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