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文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——《Java設(shè)計(jì)模式》結(jié)課葡萄類的源代碼如下所示??梢钥闯?,Grape類同樣實(shí)現(xiàn)了水果接口,從而是水果類型的一種子類型。

代碼清單3:類Grape的源代碼publicclassGrapeimplementsFruit{privatebooleanseedless;//生長

publicvoidgrow(){

log(\}//收獲

publicvoidharvest(){

log(\}//種植

publicvoidplant(){

log(\}

//輔助方法

publicstaticvoidlog(Stringmsg){System.out.println(msg);}

//有無籽的取值方法publicbooleangetSeedless(){returnseedless;}

//有無籽的賦值方法

publicvoidsetSeedless(booleanseedless){this.seedless=seedless;}}

Strawberry類實(shí)現(xiàn)了Fruit接口,因此,也是水果類型的子類型,其源代碼如下所示。

代碼清單4:類Strawberry的源代碼publicclassStrawberryimplementsFruit{//生長

publicvoidgrow(){

log(\}//收獲

publicvoidharvest(){

log(\}//種植

publicvoidplant(){

log(\}

//輔助方法

publicstaticvoidlog(Stringmsg){System.out.println(msg);}

}

農(nóng)場的園丁也是系統(tǒng)的一部分,自然要由一個(gè)適合的類來代表。這個(gè)類就FruitGardener類,其結(jié)構(gòu)由下面描述。

FruitGardener類會(huì)根據(jù)客戶端的要求,創(chuàng)立出不同的水果對(duì)象,譬如蘋果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的實(shí)例。而假使接到不合法的要求,F(xiàn)ruitGardener類會(huì)拋出BadFruitException異常。園丁類的源代碼如下所示。

代碼清單5:FruitGardener類的源代碼publicclassFruitGardener{//靜態(tài)工廠方法

publicstaticFruitfactory(Stringwhich)throwsBadFruitException{if(which.equalsIgnoreCase(\returnnewApple();}

elseif(which.equalsIgnoreCase(\returnnewStrawberry();}

elseif(which.equalsIgnoreCase(\returnnewGrape();}else{

thrownewBadFruitException(\}}}

可以看出,園丁類提供了一個(gè)靜態(tài)工廠方法。在客戶端的調(diào)用下,這個(gè)方法創(chuàng)立客戶端所需要的水果對(duì)象。假使客戶端的請(qǐng)求是系統(tǒng)所不支持的,工廠方法就會(huì)拋出一個(gè)BadFruitException異常。這個(gè)異常類的源代碼如下所示。代碼清單6:BadFruitException類的源代碼

publicclassBadFruitException

extendsException{

publicBadFruitException(Stringmsg){super(msg);}}

在使用時(shí),客戶端只需調(diào)用FruitGardener的靜態(tài)方法factory()即可。請(qǐng)見下面的示意性客戶端源代碼。

代碼清單7:實(shí)現(xiàn)種植即Main()的實(shí)現(xiàn)publicclassPlantFruit{publicPlantFruit(){}

publicstaticvoidmain(String[]args){PlantFruitplantfruit=newPlantFruit();try{

//種植葡萄

FruitGardener.factory(\FruitGardener.factory(\FruitGardener.factory(\

System.out.println(\//種植蘋果

FruitGardener.factory(\

FruitGardener.factory(\FruitGardener.factory(\

System.out.println(\//種植草莓

FruitGardener.factory(\FruitGardener.factory(\FruitGardener.factory(\

System.out.println(\}

catch(BadFruitExceptione){}}}

到此為止,我們的簡單程序已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,我們可以通過創(chuàng)立FruitGardener對(duì)象來完成水果的種植,無論你要種什么,只需調(diào)用對(duì)象中的factory()方法。工廠類的示意性源代碼如下所示??梢钥闯?,這個(gè)工廠方法創(chuàng)立了一個(gè)新的具體產(chǎn)品的實(shí)例并返還給調(diào)用者。代碼清單8:Creator類的源代碼publicclassCreator{

//靜態(tài)工廠方法

publicstaticProductfactory(){

returnnewConcreteProduct();}}

抽象產(chǎn)品角色的主要目的是給所有的具體產(chǎn)品類提供一個(gè)共同的類型,在最簡單的狀況下,可以簡化為一個(gè)標(biāo)識(shí)接口。所謂標(biāo)識(shí)接口,就是沒有聲明任何方法的空接口。

代碼清單9:抽象角色Product接口的源代碼publicinterfaceProduct{}

具體產(chǎn)品類的示意性源代碼如下。

代碼清單10:具體產(chǎn)品角色ConcreteProduct類的源代碼publicclassConcreteProductimplementsProduct{

publicConcreteProduct(){}

}

雖然在這個(gè)簡單的示意性實(shí)現(xiàn)里面只給出了一個(gè)具體產(chǎn)品類,但是在實(shí)際應(yīng)用中一般都會(huì)遇到多個(gè)具體產(chǎn)品類的狀況。

三個(gè)人體會(huì)

在操作中總結(jié)發(fā)現(xiàn)了程序設(shè)計(jì)模式優(yōu)缺點(diǎn):工廠方法模式的優(yōu)點(diǎn)如下:

(1)在工廠方法模式中,工廠方法用來創(chuàng)立客戶所需要的產(chǎn)品,同時(shí)還向客戶隱蔽了哪種具體產(chǎn)品類將被實(shí)例化這一細(xì)節(jié),用戶只需要關(guān)心所需產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的工廠,無需關(guān)心創(chuàng)立細(xì)節(jié),甚至無需知道具體產(chǎn)品類的類名。

(2)基于工廠角色和產(chǎn)品角色的多態(tài)性設(shè)計(jì)是工廠方法模式的關(guān)鍵。它能夠使工廠可以自主確定創(chuàng)立何種產(chǎn)品對(duì)象,而如何創(chuàng)立這個(gè)對(duì)象的細(xì)節(jié)則完全封裝在具體工廠內(nèi)部。工廠方法模式之所以又被稱為多態(tài)工廠模式,正是由于所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。

(3)使用工廠方法模式的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是在系統(tǒng)中參與新產(chǎn)品時(shí),無需修改抽象工廠和抽象產(chǎn)品提供的接口,無需修改客戶端,也無需修改其他的具體工廠和具體產(chǎn)品,而只要添加一個(gè)具體工廠和具體產(chǎn)品就可以了,這樣,系統(tǒng)的可擴(kuò)展性也就變得十分好,完全符合“開閉原則〞。工廠方法模式的缺點(diǎn)如下:

(1)在添加新產(chǎn)品時(shí),需要編寫新的具體產(chǎn)品類,而且還要提供與之對(duì)應(yīng)的具體工廠類,系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù)將成對(duì)增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的繁雜度,有更多的類需要編譯和運(yùn)行,會(huì)給系統(tǒng)帶來一些額外的開銷。

(2)由于考慮到系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進(jìn)行定義,增加了系統(tǒng)的抽象性和理解難度,且在實(shí)現(xiàn)時(shí)可能需要用到DOM、反射等技術(shù),增加了系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)難度。

總的來說設(shè)計(jì)模式實(shí)際上是良好的工廠模式思想的一種提煉。每一種設(shè)計(jì)模式后面都表達(dá)了一種良好的工廠模式思路,這些思路對(duì)于解決軟件中常見的“c

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