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文檔簡介
第第頁幼兒游戲活動教案
幼兒游戲活動教案1
活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過程中,探究發(fā)覺與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。
2、積極參加探究活動,萌發(fā)求知欲望
3、初步培育幼兒用已有的生活閱歷解決問題的技能。
4、喜愛參加游戲,體驗。
活動預(yù)備
1、每張桌子上的筐內(nèi)有小陀螺
2、幼兒人手一份:1號盒中外形不同的小陀螺;2號盒中轉(zhuǎn)動盤不同的小陀螺;3號盒中軸不同的小陀螺。
活動過程
〔一〕導(dǎo)入主題:師:小伙伴,你們平常喜愛玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?
〔二〕操作探究1
1.①今日老師為你們預(yù)備了各式各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小伙伴玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間長。②幼兒玩陀螺,老師巡回指導(dǎo),鼓舞幼兒大膽地比。③溝通反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成果如何?為什么會比他的快〔慢〕呢?④驗證。你們再來比一比,看看究竟為什么?⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的外形有關(guān)系。
2.①下面請小伙伴再來玩2號盒中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。②老師巡回指導(dǎo)③溝通反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的轉(zhuǎn)動盤有關(guān)。3.①下面請小伙伴再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。②老師巡回指導(dǎo)③溝通反饋。④驗證。⑤師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺的軸有關(guān)。
〔三〕操作探究2
1、下面老師請幾個小伙伴從3號盒中拿出陀螺再來比一比。
2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的外形,轉(zhuǎn)動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時間一樣長了嗎?
3、幼兒競賽、驗證。
4、小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短還與用力的大小、速度有關(guān)系。
〔四〕結(jié)束:進一步探究、設(shè)疑。小伙伴,你們想想看,假如陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉(zhuǎn)的.時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探究,好不好?
活動反思
本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清楚,老師課前的預(yù)備工作也很到位,選材從幼兒感愛好的陀螺著手,所以幼兒參加和互動狀況較好。活動中老師以一個個的問題帶著幼兒去探究和觀測,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探究和發(fā)覺各種外形的陀螺在快速轉(zhuǎn)動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動的感性閱歷。然而老師的課堂見機行事技能還有待加強,在幼兒介紹自己發(fā)覺的時候,有錯誤的就要當(dāng)場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最末一起解決。
幼兒游戲活動教案2
游戲目標(biāo):
熬煉動作快速、機敏、靈敏,進展耐久力。培育同學(xué)相互合作的精神。
培育幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素養(yǎng)。
幼兒可以用完整的一般話進行溝通。
游戲預(yù)備:
在一塊平坦的場地上,畫肯定范圍做"網(wǎng)"。
游戲方法:
在游戲者中間選出2--4人做"魚網(wǎng)"〔手拉手〕,其他游戲者做"魚群"。
老師發(fā)令后,魚群和魚網(wǎng)自由活動,魚網(wǎng)把魚圍在中間算網(wǎng)住,被網(wǎng)住的魚就加入網(wǎng)的行列再去網(wǎng)其他的魚,直到將魚捕完為止。
游戲規(guī)章:
〔一〕魚群和魚網(wǎng)只能在網(wǎng)中自由活動。
〔二〕魚可以沖破網(wǎng)逃跑。〔從臂下逃過〕生成的`新方法:選出2人做魚網(wǎng),把手挽著舉起來,其余小伙伴做魚〔手拉手站成縱隊〕,念著兒歌從兩個小伙伴手下過。兒歌是:"一天不打魚,兩天曬魚網(wǎng),三天打條小金魚"。當(dāng)說到三天的時候開始打魚,被打著的小伙伴,由當(dāng)魚網(wǎng)的小伙伴問他們問題:"你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼兒園?你喜愛誰?"等回答對了放了他,假設(shè)回答錯了,退出游戲休息。游戲繼續(xù)進行。
游戲規(guī)章:
〔一〕當(dāng)魚網(wǎng)的小伙伴把手肯定舉過頭。
〔二〕當(dāng)魚的小伙伴,手需要拉好,不許放開手。
小百科:魚是最古老的脊椎動物。它們幾乎棲居于地球上全部的水生環(huán)境
幼兒游戲活動教案3
活動目標(biāo):
1.培育幼兒的觀測、語言表達技能。喜愛與同伴進行溝通。
2.學(xué)習(xí)詞語:吹、搖、飄、飛。
3.學(xué)習(xí)詩歌。仿編詩歌。
活動預(yù)備:
選擇一個有風(fēng)、有落葉的地方。(留意幼兒活動的安全性)沙包、毽子、易拉罐各一個。《幼兒習(xí)得手冊》(想一想說一說)上學(xué)期I第89頁。
活動過程:
一、帶幼兒到戶外,觀測樹葉飄落的樣子。
1.撿落葉,引起愛好。
每人撿幾片樹葉,自己觀測樹葉的顏色、外形。
2.溝通:自己手中的樹葉是什么顏色的`?(可以引導(dǎo)幼兒說出紅樹葉、黃樹葉)看起來像什么?(心形、像眉毛、像小手、像扇子等)
3.小樹葉是怎樣落下來的?
讓幼兒觀測比較樹葉飄落與其他物體落下的樣子有什么不同。讓幼兒利用沙包、毽子、易拉罐進行比較。(學(xué)習(xí)詞語:飄、飛)
4、學(xué)一學(xué)小樹葉落下來的樣子。想一想它們象什么?
二.邊玩游戲邊學(xué)習(xí)詩歌
老師做大樹,小伙伴做樹葉。大家邊念詩歌邊做動作,提高學(xué)習(xí)愛好。
幼兒自己邊說詩歌邊做動作,復(fù)習(xí)詩歌內(nèi)容。
三.引導(dǎo)幼兒用替換的方式仿編兒歌。
活動延伸:
引導(dǎo)幼兒搜集各種樹葉展示在自然角。
幼兒游戲活動教案4
活動目標(biāo)
1.激發(fā)幼兒參加體育活動的愛好,培育幼兒遵守規(guī)章的習(xí)慣。
2.提高幼兒解決問題的技能,進展平衡力和動作的敏捷性。
3.指導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳在有間隔的物體上移動踏板交替前進。
活動預(yù)備
1.音樂:《在漂亮的藍色的多瑙河畔》
2.每人2塊塑膠墊。
活動進程
一、導(dǎo)入
以郊游形式引入課題,激發(fā)活動愛好。
做預(yù)備活動,活動幼兒身體各個部位。
二、開展
1.引發(fā)幼兒探究過小河的方法。
〔1〕幼兒爭論過小河的方法。
依據(jù)生活閱歷爭論講解并描述。
〔2〕提出條件,嘗試驗索在現(xiàn)有條件下過河的方法。
只有兩塊磚的時候,你怎樣過河才不會把鞋踩濕呢?
幼兒嘗試,老師觀測。
〔3〕請個別幼兒示范過河方法,比較多種方法的優(yōu)缺點。
2.練習(xí)過小河的方法,掌控雙腳在有間隔的'物體上交替前進的方法。
〔1〕幼兒自由練習(xí)。
怎樣才會有快又穩(wěn)?〔側(cè)身移磚〕
〔2〕請過河快的幼兒進行示范,引導(dǎo)幼兒發(fā)覺神秘:
側(cè)身、間隔適合自己邁步的最大距離。
〔3〕集體競賽的形式練習(xí)交替移動。
3.游戲過小河
介紹游戲名稱
講解游戲玩法和規(guī)章
幼兒在音樂聲中,有趣的進行游戲。
三、結(jié)束
1.席地而坐做放松活動,拍肩、捶腿。
2.老師講評活動。
幼兒游戲活動教案5
教學(xué)目標(biāo)
1、進展幼兒跑的技能,加強腿部能量。
2、培育幼兒團結(jié)合作的`精神。
教學(xué)預(yù)備
在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線
教學(xué)玩法
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒
將開始跑,一貫跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最末一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
教學(xué)要求
跑的時候不能跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
教學(xué)事項
跑的時候留意安全,不要相互碰撞。
幼兒游戲活動教案6
目標(biāo):
培育孩子的留意力,熬煉肌肉的敏捷性。
寧靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
讓幼兒能在集風(fēng)光前大膽表演、表現(xiàn)自己。
玩法:
1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"
2、老師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后老師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后老師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6、加快拍手速度,提高游戲的嫻熟程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7、游戲應(yīng)盡量避開或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
教學(xué)反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)章不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我掌握不住場面。今后我要加強本班的`游戲規(guī)章的培育,是幼兒開心、友好的共享游戲樂趣。
幼兒游戲活動教案7
吸紙跑
活動目標(biāo):
1、培育幼兒積極的參加意識和變廢為寶的意識。
2、加強了幼兒身體素養(yǎng),強化了幼兒身體協(xié)調(diào)的技能。
3、在活動中將幼兒可愛的一面呈現(xiàn)出來。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動預(yù)備:
1、哨子一個,廢舊報紙假設(shè)干,小紅旗一個橡膠小鹿四個
2、錄音機,音樂磁帶《一起加油》
活動過程:
老師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導(dǎo)做簡約的熱身動作。
1、導(dǎo)入游戲
老師今日和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,報紙)今日我們就用它來做游戲,幼兒感到很新穎,也很期盼,那么下面就要好好的看老師怎么去做,等會老師要看你們自己的表演奧。
老師首先說明游戲的規(guī)章和過程,并自己親身去演示吸紙跑的過程,幼兒睜大了眼睛,新奇的看著。
老師強調(diào),吸紙跑這個游戲需要是你把報紙貼在胸前,借助風(fēng)力向前跑,跑的過程中不能隨意停下來,需要繞過中點(橡膠小鹿)返回堅持跑道終點,假如中途停下來,報紙就會自己掉下來。假如紙掉下來了,你需要撿起報紙,重新放到胸前,再繼續(xù)游戲。
2、游戲分組
將全班幼兒分成四個小組,站成四排,每組的第一個幼兒發(fā)一張報紙,他跑回來把報紙交給下一個小伙伴,看看四個小組的哪一個小組最先完成,就發(fā)給他一個小紅旗。大家都要鼓掌表揚!
3、開始游戲
幼兒預(yù)備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的協(xié)作下,幼兒焦灼而勞碌起來,有的幼兒動作很規(guī)范,有的幼兒報紙掉下來好幾次,但他不放棄,撿起報紙繼續(xù)前進。
4、活動結(jié)束,
表揚鼓舞,老師做實時總結(jié)
過隧道
活動目標(biāo):
1、培育幼兒積極的參加意識和在集體中的協(xié)作技能。
2、加強了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和志氣,進一步學(xué)會了集體合作。
3、使小伙伴們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動預(yù)備:
1、哨子一個,小紅旗兩個
2、音樂《一起加油》
活動過程:
老師帶幼兒到戶外操場,指導(dǎo)做簡約的熱身動作。蹲下,起來,慢跑,扭腰等。
1、老師首先說明游戲的規(guī)章和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的清景。其他幼兒仔細看。
老師問,隧道里面黑乎乎的,你們怕不怕?(幼兒回答,不怕)你們想不想?yún)⑴c這個游戲啊?(幼兒回答,想)下面我們一起看看誰是一個小勇士好不好??(幼兒回答,好)此時幼兒以急不可待的想?yún)⑴c到游戲中去。
2、游戲分組
將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的一半幼兒站成兩排,按順次每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子略微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看那個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。讓后幼兒換角色進行游戲。
3、開始游戲
幼兒預(yù)備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的協(xié)作下,幼兒焦灼而勞碌起來,當(dāng)隧道的小伙伴努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!過隧道的幼兒焦灼的,有序的,匆忙的`穿越隧道,小眼睛還不是看看另一組的小伙伴,可怕被他們爭了先。
4、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。
我和皮球來賽跑
活動目標(biāo):
1、培育幼兒的快跑,平衡和動作的協(xié)調(diào)性。
2、加強了幼兒的自信心和志氣。提高了幼兒的自我愛護意識和技能。
3、進展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
4、培育幼兒對體育運動的愛好愛好。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動預(yù)備:
皮球假設(shè)干
活動過程:
老師帶幼兒到戶外地場,指導(dǎo)做簡約的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。
1、游戲?qū)?/p>
小伙伴,我們小伙伴都特別喜愛玩球,今日我們就和皮球來賽跑,看誰跑得快!!好不好?(幼兒回答,好)。
2、老師首先說明游戲的規(guī)章和過程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來賽跑)的玩法,其他幼兒仔細看。
3、幼兒開始游戲游戲
幼兒四散站在場地上,把皮球滾出去,同時向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續(xù)滾,繼續(xù)追,游戲反復(fù)進行。
幼兒交替游戲,每個幼兒都參加到游戲中去。
4、游戲結(jié)束
師生共同整理場地,帶回教室休息。
幼兒游戲活動教案8
活動時間:
活動目的:
促進幼兒與家長之間的親密協(xié)作,增進彼此之間的感情
活動過程:
一:開場白:
生命在于運動!在這歡樂的日子里,我們幼兒園小伙伴迎來了第一次親子運動會。而今日最為值得興奮的是,我們幼兒園請來了這么一群大伙伴。小伙伴,你們說是誰呀?〔對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽?!衬亲屛覀円宰罴ち业恼坡暁g迎爸爸媽媽們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了很多休息的時間,帶領(lǐng)小伙伴們努力練習(xí)各項運動技能。
而我們的小伙伴們,也不怕苦,不怕累,放棄了很多好玩的機會,堅持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,咱們的小伙伴們變得更強,更自信了。在競賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!〔鼓氣概:嘿嘿嘿,我最棒!〕看來小伙伴們對這次競賽特別有信心,讓我們賽出友情,賽出精神。下面請奉園長致詞。
二:園長致詞
三:下面進入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
1.學(xué)前班
游戲名稱:接力賽跑
游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順次開始競賽,先跑到終點者為勝。
2.中一班:游戲名稱:活板橋
游戲玩法:
游戲分兩對競賽,每隊相同人數(shù)。
每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者。
游戲規(guī)章:
前進時腳不離紙板。
3.小一班:游戲名稱:看誰抱得對
家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉(zhuǎn)過身辨別自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾??纯凑l抱對了。
4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍
游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒〔幼兒手持1——10的數(shù)字卡〕,從起點到終點,然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。
5.大一班:二人三足
游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為成功者。
6.中三班;游戲名稱:小雞出殼
游戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,許多報紙剪成雞蛋,游戲開始,家長撕破報紙,幼兒從洞中鉆出來,不準(zhǔn)撕爛報紙,在規(guī)定的時間內(nèi),誰出殼的小雞越多,誰的那一隊為成功者。
7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶
游戲規(guī)章:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個就往媽媽的簍里扔,一貫到主持人說停。哪個家庭的玩具簍中的'珍寶多,哪組為勝。
8.大二班:游戲名稱:裝扮家長
游戲玩法:幼兒端好扮裝品站在起跑線上,聽到口令后開始跑,跑到對面家長面前,開始扮裝,最末戴上帽子,眼鏡,馬上和家長一起跑回起跑線處,先到者為勝
9.中一班:袋鼠接力
游戲玩法:
幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖頸。雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為成功隊。
游戲規(guī)章:
家長需要站在起跑線外,否那么算犯軌。
10.中二班游戲名稱:大手牽小手。
游戲玩法:
家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,相互踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為成功者。
11.大一班:人力車
游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的為成功者。
規(guī)章:孩子不能離開紙板
12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚
游戲玩法:
父母拿著盆子站在一邊,幼兒帶上小鴨頭飾站在對岸,中間是一條河,河里有許多各種顏色的小魚,游戲開始,小鴨跳入水中抓魚,肯定要抓與父母盆子相同顏色的魚。誰先抓完誰就是成功者,
然后換第二組。
13.大二班:小腳踩大腳
幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是成功者。
14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴
游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長們站外圈,相互對應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝
四:結(jié)束語
在快樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感受肯定都很深。小伙伴們展示了個人的魅力,小伙伴們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小伙伴真棒!大伙伴更棒!”其實競賽的結(jié)果并不重要,重要的是今日大家都很歡樂,最末祝小伙伴們健康成長,祝我們的家長伙伴們家庭美滿、永久歡樂!
幼兒游戲活動教案9
游戲目的:
1、能積極開心的參加表演游戲,在游戲中制造性的表現(xiàn)故事。
2、繼續(xù)培育與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的技能。
3、培育表演的愛好。
4、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。
游戲預(yù)備:
道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構(gòu)材料及替代物。
《小熊請客》頭飾一套;〔或小動物木偶假設(shè)干〕
游戲過程:
1、通過講講游戲的狀況,激發(fā)幼兒參加表演的愛好。
〔1〕鼓舞幼兒選擇運用替代物。
"上次玩游戲的時候,老師都沒預(yù)備小熊請客的東西,可是有一個小伙伴卻很了不得,他自己找來了許多好吃東西來請客,誰來告知大家他用了什么東西來款待客人——假如今日你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想方法來解決。"
〔2〕鼓舞幼兒協(xié)商、合作,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。
"上次游戲的時候,老師還發(fā)覺了有的小伙伴很會動腦筋,他們不僅會依據(jù)故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小伙伴知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今日小伙伴表演時,假如你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告知好伙伴,大家一起把它表演到故事中去。"
2、提出游戲要求。
〔1〕在游戲中遇到困難,大家要一起想方法解決。
〔2〕要愛惜玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己制作。
3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀測指導(dǎo)。
師援助幼兒共同布置場地,重點觀測幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節(jié)的狀況。
4、共享溝通游戲狀況。
〔1〕請幼兒說說:
"你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?"
〔請個別有進步的幼兒當(dāng)場表演,并請其他幼兒為他們鼓掌,加強其自信心〕
〔2〕表揚在游戲中能拓展情節(jié)、大膽表演的幼兒。
"剛才在游戲中,老師看到一組小伙伴表演的特別有意思,請他們來告知大家,和大家一起共享。"
〔3〕針對游戲中涌現(xiàn)的問題進行爭論,講評,激發(fā)幼兒下次游戲的愛好。
教學(xué)反思:
本次活動選自省編教材小班主題活動《我的發(fā)覺告知你》。通過教學(xué),發(fā)覺雖然這個教材很老了,但孩子愛好還是挺高的.,在活動中,我先讓孩子們爭論我的生日會有誰來參與?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學(xué)習(xí)故事,知道懂禮貌的重要性。接著拋出問題:這些小動物除了吃剛才的食物,它們還吃什么?讓幼兒大膽表達自己的見解。幼兒依據(jù)爭論結(jié)果再次為小動物們分食物。最末老師以小熊的口吻“小伙伴,我們動物是人類的伙伴,你們應(yīng)當(dāng)怎樣對待我們呢?”,但小班的孩子語言詞匯量有限,只能簡簡約單的說好好對待它們,與它們交伙伴,但我認為所要達到的教學(xué)目標(biāo)完成了。
幼兒游戲活動教案10
【活動目標(biāo)】
1、通過游戲練習(xí)立定跳遠,進展跳躍技能。
2、嘗試依據(jù)自己的技能選擇不同難度的游戲活動,激發(fā)幼兒對游戲的愛好。
【活動預(yù)備】
1、音樂《小麻雀》,一個老鷹頭飾和一個麻雀頭飾;
2、場地預(yù)備:在一塊較大的水泥場地中畫上兩個同心的橢圓,大橢圓用紅色粉筆畫,小橢圓用綠色粉筆畫,在橢圓外環(huán)繞套圈,共30個套圈,作為“小麻雀”的家。
【活動過程】
一、引出游戲名稱:(老師將幼兒帶入場地中)
師:今日老師給小伙伴們帶來了一位可愛的伙伴來跟大家一起玩,(出示麻雀頭飾)小伙伴們說這是什么呀(回答)
師:嗯,對啦,這就是我們可愛又很勇猛的小麻雀,小麻雀說我有許多本事,我會捉小蟲,我會飛,我還會從家里跳到外面,唉,小伙伴們想不想學(xué)我的本事啊?(回答)
師:那么現(xiàn)在老師就請小伙伴們來當(dāng)勇猛的小麻雀,每一個小伙伴都站到白色的圓圈中,一個圓圈中站一個小伙伴,記住了哦,現(xiàn)在圓圈是小麻雀的家,我們要從家里跳到外面,先看老師跳一次(老師示范跳躍動作),現(xiàn)在小伙伴們也來試一試,看哪個小伙伴跳的最遠。
師:好,現(xiàn)在“小麻雀”們可以回自己的家了,嗯,小伙伴們都特別棒,今日啊,不只有小麻雀來了,還有一個很厲害的伙伴也來了,看(出示老鷹頭飾)(回答)
師:對啦,是老鷹,可是今日老鷹有點生氣了,他說你們這么晚才發(fā)覺我,我生氣了,我要捉住你們,我要讓一些“小麻雀”不能玩游戲,唉,這下可怎么辦呀?好,待會兒老師告知小伙伴怎樣才能讓老鷹捉不住,做一個勇猛又歡樂的'玩游戲的小麻雀,誰最勇猛沒有被老鷹捉住,又玩的最快樂,誰就能拿到老師手上勇猛的小麻雀,好嗎?嗯,那我們今日玩的游戲就叫老鷹捉麻雀。
二、老師講解:
師:那么現(xiàn)在老師來告知小伙伴怎么樣才能不讓老鷹捉住,小麻雀們聽認真了哦,待會兒老師請王老師做我們的老鷹,老鷹會蹲在綠色的圈圈里面睡覺,然后老師會靜靜的告知小伙伴們:“老鷹睡著了?!比缓笥旅偷男÷槿妇鸵獜募依锾鰜?,跳到紅色的圈圈里面玩,唉,假如小伙伴很重的跳出來,會不會把老鷹吵醒啊?(回答)
師:嗯,所以小麻雀們要靜靜的跳出來對不對啊?(回答)
師:好,但是老鷹睡飽了就會自己醒來的是不是,所以假如老鷹醒了小麻雀就要趕快跳回家,唉,老師問小伙伴們,小麻雀會走路嗎?(回答)
師:那小麻雀會跑步嗎?(回答)
師:所以小麻雀們要跳回家,而且要很快的跳回自己的家,能不能去別的小麻雀家啊?(回答)
師:嗯,由于小麻雀的家太小了,只有一只小麻雀能進去是不是啊?(回答)
師:嗯,假如小伙伴跳的不夠快被老鷹捉住了那么就不能玩了哦,由于老鷹說剛剛你沒發(fā)覺我,就懲處你不恩能玩游戲,知道了嗎?(回答)
師:一貫玩到最末都還在玩的小伙伴會得到最勇猛的小麻雀的嘉獎
三、老師示范:
師:好,現(xiàn)在我請幾個表現(xiàn)最好的小伙伴和我們的新老師一起示范給大家看,我看誰表現(xiàn)最好?
師:那么現(xiàn)在我請***來給大家示范,小伙伴們看認真了哦,好我請王老師來做我們的老鷹,被請到的小伙伴做小麻雀,小麻雀們,老鷹睡著了……(示范進行一輪)
四、開始游戲:
全部小伙伴做小麻雀,換一位老師做老鷹,游戲進行一次之后可以提示幼兒,綠色的圈離老鷹更近,簡單被老鷹捉到,但是我們是勇猛的小麻雀,不怕危急,讓幼兒嘗試更高難度的游戲內(nèi)容,提高難度后游戲進行2次。
五、小結(jié):老師對敢于嘗試的小伙伴進行表揚。
六、結(jié)束部分。
做放松動作,抖抖腿、甩甩胳膊、點點頭。
幼兒游戲活動教案11
設(shè)計背景
許多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜愛,他們只喜愛玩,玩各式各樣的游戲,留意力不會集中在課堂上,所以,老師們要讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,對上課感愛好。
活動目標(biāo)
1、練習(xí)跳,跑。
2、熬煉幼兒思維技能。
3、養(yǎng)成團隊合作精神。
重點難點
開發(fā)幼兒的思維技能,練習(xí)跳、跑技能,了解團隊合作的意義。
活動預(yù)備
口袋。
活動過程
1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。
老師依據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些仿照動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。
老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維技能。
2、二鼓舞幼兒探究口袋的多種玩法,調(diào)動參加的積極性。
老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范〔可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小伙伴相互扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等〕,其它幼兒照著樣子玩一玩。
老師告知幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小伙伴們學(xué)的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧
3、游戲:接龍競賽
首先老師要說的是想贏得競賽,每組小伙伴之間要團結(jié)合作,共同努力。
老師介紹游戲規(guī)章并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺曳,用腳把口袋扔出去,一個同學(xué)做完后,下一個同學(xué)接著扔,看哪一個隊最末把口袋扔的最遠哪個隊就是成功的。老師給贏的一隊小粘貼表示嘉獎。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓舞。
4、活動延伸:
老師問:今日的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告知老師,我們下次再一起玩。
5、游戲結(jié)束:
音樂〔小火車開了〕起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。
幼兒園大班游戲活動教案,大班的.孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習(xí)慣幼兒園的生活了,他們都會很開心的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以熬煉他們各方面的技能。
幼兒游戲活動教案12
一、活動目標(biāo):
1、學(xué)會用交叉的方法查找中心點,掌控平衡技巧。
2、體驗科學(xué)探究的樂趣。
二、活動預(yù)備:
長短相同的竹竿;飛盤、書本、方盒子、硬紙板等物體;
三、活動過程:
〔一〕嘗試自由探究“頂物”
1、幼兒每人選一竹竿、任一物體進行嘗試“頂物”。
2、請頂物比較勝利的'幼兒說說自己嘗試的方法。
〔二〕學(xué)習(xí)查找中心點
1.老師示范用交叉方法查找中心點。
2.幼兒嘗試操作找出中心點,并做好標(biāo)記。
3.老師小結(jié):長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點。
〔三〕第二次探究“頂物”
1、幼兒根據(jù)所做標(biāo)記進行再次操作頂物。
2、與同伴交換物品進行操作,發(fā)覺只要找出中心點就能頂物勝利。
3、在操作中體驗探究樂趣和勝利感。
幼兒游戲活動教案13
天線寶寶做游戲
一、活動目標(biāo):
1、進展快跑、變速跑的基本動作,幼兒的動作協(xié)調(diào)技能。
2、在玩《天線寶寶做游戲》的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學(xué)內(nèi)容。
3、讓幼兒在游戲中體驗歡樂。
二、活動預(yù)備:
天線寶寶頭飾〔紅、黃、綠各10個、紫一個〕,紅、黃、綠歡樂小屋各一個,游戲場景布置。
三、活動過程:
1、活動引入:自我介紹角色:
〔師〕我是丁丁。〔幼〕我是拉拉〔黃〕。我是小波〔紅〕。我是迪西〔綠〕。
2、游戲前的預(yù)備:〔師〕丁丁帶你們到寶寶樂園做游戲好嗎?
A:幼兒按紅、黃、綠的標(biāo)識歸類排隊,聽音樂走步入場地,成圓圈。
B:聽音樂預(yù)備動作:丁丁帶著天線寶寶做運動〔伸臂、踢腿、彎腰、跳躍〕
C:丁丁講游戲玩法和規(guī)章:我們來玩“你追我跑”的游戲,當(dāng)音樂想起時你們在寶寶樂園跑丁丁追,被丁丁抓到的寶寶需要回到與自己身上一樣顏色的歡樂小屋,〔黃色的小屋是拉拉的,紅色的小屋是小波的,綠色的小屋是迪西的〕。
3、寶寶游戲,并按游戲的'規(guī)章學(xué)習(xí)按顏色歸類:
A:第一次游戲:老師扮演丁丁幼兒扮演小波、迪西、拉拉練習(xí)追趕跑,并懂得被抓了要回到與自己相同顏色的小屋去,并告知丁丁“我回到了紅〔綠、黃〕色的小屋”。
B:第二次游戲:老師扮演丁丁幼兒,幼兒交換角色,根據(jù)同樣的要求游戲
C:第三次游戲:請三個幼兒扮演頂丁丁,其他幼兒再次交換角色游戲。
4、活動結(jié)束:丁丁、拉拉、迪西、小波一起跳《找個伙伴,碰一碰》。
幼兒游戲活動教案14
活動目標(biāo)
1、知道動物之間要相互援助,加強幼兒的交往技能和相互協(xié)作的技能。
2、練習(xí)雙腳行進跳。
3、練習(xí)在有間隔的物體上走,培育幼兒的`平衡技能。
4、練習(xí)肩上揮臂投準(zhǔn)。
活動預(yù)備
彩色塑料小跨欄,自制梅花樁,高蹺,沙包,塑料小筐。
活動過程
1、邀請兩名幼兒到河對岸扮松鼠,預(yù)備收松果。其他幼兒扮小白兔。
2、游戲開始兔媽媽說:孩子們,河對岸的小松鼠沒有松果吃了,我們這里有許多松果,我們幫他們把松果投過河。
3、"小白兔"分成兩隊分別給"小松鼠"送松果。
4、"小白兔"雙腳持續(xù)跳跳過小跨欄,走過梅花樁,踩著高蹺,投松果,繞過大樹返回,拍第二個"小白兔"的手,依次這樣,協(xié)作好,守紀(jì)律,速度快的一組為勝。
5、游戲結(jié)束:給成功的一組進行表揚。
幼兒游戲活動教案15
【活動目標(biāo)】
1、能根據(jù)小區(qū)地形圖的要求選擇適當(dāng)?shù)膱D形進行組合匹配。
2、能探究出多種圖形組合方式并記錄。
3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣。
4、主動參加活動,體驗活動的歡樂及勝利的喜悅。
5、進展幼兒的觀測比較技能。
【活動預(yù)備】
1、教具:課件。
2、學(xué)具:
(1)人手六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖,C小區(qū)地形圖,記錄單,筆。
(2)每組一份D小區(qū)地形圖和六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖。
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