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-.zLifeBoat〔救生艇〕中文規(guī)則游戲人數(shù):4-6游戲概述:一艘孤獨(dú)的救生艇漂泊在海上,船上載著你和你愛的人、你恨的人以及其他一些心懷鬼胎的家伙。每一回合,你可以采取一次行動(dòng)〔劃船、換座位、搶劫、特殊行動(dòng)或者什么都不做〕。每一回合的最后,都會(huì)有一*航行卡被執(zhí)行,它將會(huì)使一些人落水,使一些人感到口渴。如果航行卡上有一只鳥的圖案,那表示你們正在靠近陸地。當(dāng)你們翻出第四只鳥的時(shí)候游戲立刻完畢。游戲組件:90*卡牌,包括
1)42*補(bǔ)給卡〔Provision〕,包括16*Water水壺6*BundleofCash現(xiàn)金
3*Jewels珠寶
3*Painting(2*3分,1*2分)美術(shù)品
3*MedicalKit醫(yī)療包
6*Weapon武器卡:2*Oar船槳,1*Blackjack短棍,1*Knife小刀,
1*GaffingHook鐵鉤,1*FlareGun信號(hào)槍
2*Bucketsofchum死魚
1*LifePreserver救生圈
1*pass指南針
1*Parasol遮陽傘
2)24*航行卡〔Navigation〕
3)6*角色卡〔Character〕
4)6*位置卡〔Placeholder〕
5)6*憎恨卡(HATE〕
6)6*愛戀卡(LOVE)游戲還需要假設(shè)干標(biāo)記物〔6個(gè)劃船標(biāo)記、6個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記、3個(gè)飛鳥標(biāo)記、40個(gè)傷害標(biāo)記〕
6個(gè)角色:LadyLauren勞倫夫人SirStephen斯蒂芬先生
TheCaptain船長(zhǎng)
FirstMate大副Frenchy水手
TheKid小孩角色的屬性:Size體型分?jǐn)?shù)SurvivalValue生存分?jǐn)?shù)游戲進(jìn)程:所有的標(biāo)記物都放在桌子中央待用。將角色卡洗混后,每人抽取一*,正面向上放在自己面前。整個(gè)游戲過程中,角色卡始終公開。將憎恨卡和愛戀卡分類,分別洗牌,每人各抽取一*憎恨卡和愛戀卡,反面向上放在自己面前,必須**。愛戀卡上的就是你所愛的人,憎恨卡上的就是你所恨的人。角色卡、憎恨卡、愛戀卡在游戲過程中不得交換或丟棄。將補(bǔ)給卡反面朝上洗牌后,每人抽取一*,作為手牌。之后將剩下的補(bǔ)給卡反面朝上放在桌子左面〔代表船頭〕,作為補(bǔ)給卡牌堆。將6*位置卡放在船頭右側(cè)〔補(bǔ)給卡牌堆右側(cè)〕,排成一行,按照以下順序放置:勞倫夫人、斯蒂芬先生、船長(zhǎng)、大副、水手、小孩。每次開場(chǎng)新游戲之前,起始位置都是這樣。將航行卡洗勻后,反面朝上放在小孩的右邊〔代表船尾〕,作為航行卡牌堆。在海上漂流的每一天被分為以下三個(gè)階段:補(bǔ)給,行動(dòng),航行。這三個(gè)階段依次進(jìn)展一次,就是游戲的一個(gè)回合。
1補(bǔ)給階段:每個(gè)回合開場(chǎng)的時(shí)候,由最靠近船頭的清醒玩家從補(bǔ)給卡牌堆中按照清醒的角色數(shù)量抓取等量的補(bǔ)給卡,秘密看牌后從中選擇一*參加自己的手牌,并將剩下的補(bǔ)給卡交給離船頭第二近的清醒玩家。就這樣,按照位置卡從船頭到船尾的先后順序,清醒的角色每個(gè)人都可以選一*補(bǔ)給卡,隨后補(bǔ)給完畢。注意,昏迷或死亡的角色自動(dòng)跳過,不得看牌,不得選牌。關(guān)于清醒、昏迷、死亡的解釋見后面說明。在補(bǔ)給階段中,玩家之間不允許交換手牌。當(dāng)補(bǔ)給卡牌堆被全部抽完之后,玩家將失去補(bǔ)給〔游戲?qū)?huì)沒有補(bǔ)給階段〕。用過的補(bǔ)給卡不允許洗牌后重新補(bǔ)給。
2行動(dòng)階段:在行動(dòng)階段,所有玩家可以自由交換手牌,除非有爭(zhēng)斗正在進(jìn)展。每個(gè)回合開場(chǎng)之前,位置卡從船頭到船尾的先后順序,就是這個(gè)回合玩家行動(dòng)階段行動(dòng)的先后順序。按照這個(gè)順序,由最接近船頭的角色首先行動(dòng),之后依次輪流行動(dòng)。獲得行動(dòng)權(quán)的角色可以且只可以做以下五選一的動(dòng)作:
A)什么都不做
B)劃船
C)更換座位
D)搶劫*人
E)特殊行動(dòng)〔使用一*補(bǔ)給卡〕劃船:抓兩*航行卡,玩家查看后,對(duì)于每一*航行卡,都可以執(zhí)行二選一的動(dòng)作:牌面向下放在航行卡牌堆旁邊或者牌面向下放到航行卡牌堆底部。如果把航行卡放到航行卡牌堆旁邊,就表示玩家已經(jīng)劃過船了,拿取一個(gè)劃船標(biāo)記,同時(shí)航行卡牌堆旁邊會(huì)形成一個(gè)牌面向下的劃船牌堆。更換座位:與另一位玩家交換位置,即將另一玩家的位置卡與自己的位置卡交換位置。如果對(duì)方拒絕,將發(fā)生爭(zhēng)斗〔見下面關(guān)于爭(zhēng)斗的說明〕。注意:玩家行動(dòng)的先后順序在本回合行動(dòng)階段開場(chǎng)之前就已經(jīng)確定了,并不會(huì)因?yàn)楸净睾细鼡Q座位而發(fā)生改變。搶劫*人:從另一位玩家處搶劫一*補(bǔ)給卡,可以選擇玩家面前一*牌面向上的牌,也可以從該玩家的手牌中隨機(jī)抽取一*。如果該玩家拒絕,將發(fā)生爭(zhēng)斗。當(dāng)小孩“扒竊〞一*手牌時(shí),不會(huì)有爭(zhēng)斗。特殊行動(dòng)〔使用一*補(bǔ)給卡〕:玩家可以使用一*補(bǔ)給卡,包括信號(hào)槍、遮陽傘、醫(yī)療包。遮陽傘打出后一直放在玩家桌面上,持續(xù)有效,直至玩家落水。醫(yī)療包和信號(hào)槍使用一次后就要放入棄牌堆。爭(zhēng)斗:在“搶劫*人〞或“更換座位〞的時(shí)候,受害人要么同意,要么“爭(zhēng)斗〞?;杳曰蛩劳龅慕巧荒馨l(fā)起或參加爭(zhēng)斗。注意:爭(zhēng)斗不是一次行動(dòng),玩家的行動(dòng)指的是上面所說的五選一的動(dòng)作。爭(zhēng)斗開場(chǎng)后,將攻擊方的位置卡略微推高,將防守方的位置卡略微推低,其他想?yún)⒓訝?zhēng)斗的玩家可以將他們的位置卡推向他們支持一方的那一側(cè)。任何玩家都可以使用一*武器卡,在爭(zhēng)斗中可以增加自己的體型分?jǐn)?shù)。武器卡打出后牌面向上放在玩家面前,持續(xù)有效〔當(dāng)玩家落水后這*武器卡將自動(dòng)丟棄〕。玩家可以通過談判來尋求幫助,但在爭(zhēng)斗中不允許交換手牌,直到爭(zhēng)斗完畢。口頭達(dá)成的協(xié)議不一定要遵守。玩家一旦參加爭(zhēng)斗,就不得退出。當(dāng)沒有人再參加爭(zhēng)斗,也沒人再打出手牌的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)雙方的體型分?jǐn)?shù)總和〔加上武器的附加效果〕,體型分?jǐn)?shù)總和高的一方獲勝。假設(shè)體型分?jǐn)?shù)總和一樣,則防守方獲勝。每一位失敗者都受到一點(diǎn)傷害,將一個(gè)傷害標(biāo)記放在他們角色卡的左側(cè),表示他們受到了一點(diǎn)傷害。注意:游戲中每當(dāng)受到傷害時(shí),都要拿取一個(gè)傷害標(biāo)記。航行卡將決定接下來這些爭(zhēng)斗者是否會(huì)受到口渴的傷害〔見后面說明〕。如果防守方勝利,則攻擊方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,除此之外,什么都不會(huì)發(fā)生。如果攻擊方勝利,則防守方的每一個(gè)人都要受到一點(diǎn)傷害,并且攻擊方前面的要求將得到滿足。爭(zhēng)斗完畢后,所有推高或推低的位置卡,重新推回中間位置,發(fā)起爭(zhēng)斗的攻擊者的行動(dòng)階段完畢。所有參加爭(zhēng)斗的玩家都拿取一個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記,表示本回合參加過爭(zhēng)斗了。不管本回合參加幾次爭(zhēng)斗,每個(gè)玩家最多只能拿取一個(gè)爭(zhēng)斗標(biāo)記。清醒:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)〔即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目〕小于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色是清醒的,具有行動(dòng)能力?;杳裕喝绻巧艿降膫c(diǎn)數(shù)〔即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目〕等于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色陷入昏迷狀態(tài)?;杳缘慕巧荒茏ヅ?、出牌,也不能進(jìn)展任何行動(dòng)〔即補(bǔ)給階段、行動(dòng)階段、航行階段都不能有任何動(dòng)作〕。其他玩家可以搶劫昏迷角色或與昏迷角色更換座位,昏迷角色不能拒絕,因此不會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。其他玩家可以對(duì)昏迷角色出牌,比方使用醫(yī)療包讓昏迷角色重新清醒。其他玩家不能對(duì)昏迷角色使用救生圈。一旦昏迷角色落水,將立即死亡,除非昏迷角色面前有一*救生圈〔昏迷之前就已經(jīng)有了〕。死亡:如果角色受到的傷害點(diǎn)數(shù)〔即獲得的傷害標(biāo)記數(shù)目〕大于角色的體型分?jǐn)?shù),則該角色死亡。死亡的角色不能抓牌、出牌,也不能進(jìn)展任何行動(dòng)〔即補(bǔ)給階段、行動(dòng)階段、航行階段都不能有任何動(dòng)作〕。其他玩家可以搶劫死亡角色或與死亡角色更換座位,死亡角色不能拒絕,因此不會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。其他玩家不能對(duì)死亡角色出牌,比方救生圈、醫(yī)療包、水壺,都不能對(duì)死亡角色使用。死亡角色的尸體在船上,只是為了讓其他玩家可以搶劫他所擁有的物品。如果沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,則將其所有的手牌、放在面前的牌以及位置卡一起從游戲中移除,該角色從游戲中出局,游戲完畢時(shí)該角色不能計(jì)分。
3航行階段:最靠近航行卡牌堆〔船尾〕的清醒玩家〔該玩家稱之為航行者〕查看劃船牌堆,從中選擇一*,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。如果本回合沒有劃船牌堆,則翻開航行卡牌堆最上面的一*,作為本回合的航行卡。本回合的航行卡確定之后,根據(jù)航行卡上的指示,按照以下順序執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作:
A)鳥:如果航行卡上出現(xiàn)鳥的圖案,則在靠近航行卡牌堆的地方放置一個(gè)飛鳥標(biāo)記。如果航行卡上鳥的圖案是帶有一個(gè)叉的,則要移除一個(gè)飛鳥標(biāo)記,即鳥少了一只。當(dāng)有四只鳥出現(xiàn)在船的周圍時(shí)〔已經(jīng)有三個(gè)飛鳥標(biāo)記,航行卡上又出現(xiàn)鳥的圖案〕,意味著救生艇已經(jīng)靠岸,船上的人都將獲得救援。這時(shí)游戲立刻完畢并計(jì)算各位玩家的得分。
B)落水:決定本回合哪個(gè)倒霉蛋將掉落海中。除了水手〔水手的水性當(dāng)然好〕以外,其他角色會(huì)在落水后受到一點(diǎn)傷害,除非該角色自己打出救生圈或者別人幫他打出救生圈。如果有人打出死魚卡,或者死魚卡事先已經(jīng)在落水者的面前,則所有落水的玩家都將受到鯊魚帶來的一點(diǎn)額外傷害〔包括水手〕。任何人一旦落水都將丟棄他面前所有牌面向上的卡牌〔救生圈除外〕。落水者都能返回到船上,除非已經(jīng)死亡的角色落水或者沒有救生圈的昏昏迷角色落水〔這兩種情況下角色立即出局〕。
C)口渴:在以下三種情況下,角色會(huì)感到口渴:
——如果你有劃船標(biāo)記,并且在航行卡上有船槳的圖案。
——如果你有爭(zhēng)斗標(biāo)記,并且在航行卡上有爭(zhēng)斗的圖案。——如果你的名字出現(xiàn)在航行卡的“口渴〞一欄中。這三種情況,每種情況最多只能讓玩家遭受一次口渴,因此三種情況最多只能讓玩家遭受三次口渴。假設(shè)航行卡上有爭(zhēng)斗的圖案,則本回合玩家不管參加了幾次爭(zhēng)斗,只算作遭受一次口渴。每一次口渴你都需要使用一*水壺卡或者承受一點(diǎn)傷害??梢允褂盟畨乜▉韼椭渌婕??;睾贤戤厡⒈净睾鲜褂眠^的航行卡放入航行卡牌堆底部,所有的爭(zhēng)斗標(biāo)記、劃船標(biāo)記放回桌子中央,游戲開場(chǎng)新的一個(gè)回合。打出卡牌游戲過程中,任何時(shí)候,任何一位清醒的玩家都可以打出補(bǔ)給卡,比方打出武器卡可以幫助他們?cè)跔?zhēng)斗中獲勝,打出指南針幫助他航行,或者打出補(bǔ)給卡而不立即使用〔通常是為了不讓小孩扒竊〕。打出的補(bǔ)給卡必須保持牌面向上,放在玩家自己面前,不得收回。打出的補(bǔ)給卡一直有效,玩家可以一直使用,直到他落水或者這*補(bǔ)給卡被丟棄〔或被搶劫〕。有些卡,如水壺、信號(hào)槍、死魚等,都必須在使用后立刻丟棄。注意:一旦落水,桌面上的補(bǔ)給卡〔除救生圈外〕都得丟棄,而手牌不受影響。游戲完畢與計(jì)分:當(dāng)?shù)谒闹圾B到來的時(shí)候,游戲立刻完畢,不得再出牌。清醒或昏迷的角色看作生還。沒有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,都算作出局,因此游戲完畢時(shí)不得計(jì)分。玩家按照以下四項(xiàng)來計(jì)算各自的得分:
A)你控制的角色生還:獲得生存分?jǐn)?shù)。
B)你控制的角色在船上〔不管是否活著,是否昏迷〕:手牌和桌面上的牌,包括所有的現(xiàn)金、珠寶和美術(shù)品,全都按照卡牌上的分?jǐn)?shù)計(jì)分。
C)你所愛的人生還:獲得他們的生存分?jǐn)?shù)。
D)你所恨的人死亡:獲得他們的體型分?jǐn)?shù)。注意,上面四項(xiàng)是獨(dú)立計(jì)分的,這四項(xiàng)分?jǐn)?shù)相加,即為玩家最后的總得分。只要角色在船上,沒有落水,不管是否活著,是否昏迷,都照常計(jì)分。即使死了,他所擁有的現(xiàn)金、珠寶等物品可以留給他的繼承人,所以全都照常計(jì)分。如果你愛的人是你自己,則你是一個(gè)自戀狂,生還后將獲得兩倍的生存分?jǐn)?shù)?!驳阋罌]有人會(huì)幫你了〕如果你恨的人是你自己,則你是一個(gè)厭世者,船上其他人死去,你都能得到其體型分?jǐn)?shù)。厭世者自己無論生存或者死亡都沒有分?jǐn)?shù),除非他同時(shí)也是自戀狂〔愛自己同時(shí)恨自己〕,這種情況下,他死亡時(shí)不得分,生還時(shí)只能獲得一次生存分?jǐn)?shù)〔不是兩倍〕。如果你所愛的和所恨的是同一個(gè)人,那說明你對(duì)他愛恨交加,假設(shè)他生還,你將獲得他的生存分?jǐn)?shù);假設(shè)他死去,你將獲得他的體型分?jǐn)?shù)。計(jì)分后,得分最高的玩家獲勝。少于六名玩家如果只有四名或五名玩家,則移除一*或者兩*角色卡,同時(shí)移除相對(duì)應(yīng)的位置卡、愛戀卡、憎恨卡,并且要隨機(jī)移除10*補(bǔ)給卡。如果玩家人數(shù)少于四名,那本游戲就不能玩了,去玩別的游戲吧。變體規(guī)則劃船時(shí),不抓取兩*航行卡,每次只能抓取一*航行卡。航行階段,航行者抓取航行卡牌堆頂端的一*牌,參加劃船牌堆,然后再查看劃船牌堆,從中選擇一*,作為本回合的航行卡,把劃船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。常見問題我可以因?yàn)閮H僅因?yàn)槲也幌矚g*個(gè)人而發(fā)起爭(zhēng)斗嗎.不行,只有清醒角色遭受搶劫或更換座位時(shí),不同意,才會(huì)引發(fā)爭(zhēng)斗。不是我行動(dòng)時(shí),我也可以出牌嗎.可以。在任何時(shí)候都可以出牌。不過小孩扒竊時(shí)不得出牌。信號(hào)槍、遮陽傘、醫(yī)療包比較特殊,可以在任何時(shí)候打出,但只能在自己的行動(dòng)階段使用,并且一次只能使用一*牌。信號(hào)槍該如何使用.信號(hào)槍可以當(dāng)作武器,打出后牌面向上放在自己面前,在爭(zhēng)斗中增加體型分?jǐn)?shù),一直有效,在爭(zhēng)斗中可屢次使用。在自己的行動(dòng)階段,信號(hào)槍只能使用一次,即抓三*航行卡,如果有鳥的圖案,立即執(zhí)行〔注意,有一個(gè)鳥的圖案上是帶有叉的,將會(huì)失去一個(gè)飛鳥標(biāo)記〕,航行卡上其它的圖案、功能全都不執(zhí)行。信號(hào)槍用過后立即棄掉。劃船牌堆的牌是不是牌面向上的.不,牌面向下。搶劫昏迷角色或者與昏迷角色交換座位,其他人假設(shè)有意見可以發(fā)生爭(zhēng)斗嗎.不行。沒有替人出頭一說。落水后丟棄的牌,是放到補(bǔ)給牌堆還是放到棄牌堆.放到棄牌堆。爭(zhēng)斗時(shí),除發(fā)起爭(zhēng)斗的攻擊者和受害者之外,其他玩家要說明自己的立場(chǎng),是不是必須按照從船頭到船尾的順序進(jìn)展.不是,清醒的玩家不一定要按照次序說明自己的立場(chǎng)〔支持攻擊者、支持受害者還是保持中立〕,玩家之間可以談判、協(xié)商,自由說明自己的立場(chǎng)。如果有遮陽傘的人,行動(dòng)階段使用了遮陽傘的特殊行動(dòng),后來在航行階段落水,遮陽傘丟棄,接下來又遭遇口渴,這人前面已經(jīng)啟用的遮陽傘,還有效果嗎.無效。一旦丟棄就失效??ㄅ普f明:
Water水壺(16*):航行階段對(duì)任意玩家使用,使其防止一次口渴的傷害,使用后立即棄掉。
BundleofCash現(xiàn)金〔6*〕:價(jià)值1分。
Jewels珠寶〔3*〕:擁有1*價(jià)值1分,擁有2*價(jià)值4分,擁有3*價(jià)值8分。
Painting美術(shù)品:一共有3*,其中2*分別價(jià)值3分,另外1*價(jià)值2分。
MedicalKit醫(yī)療包〔3*〕:行動(dòng)階段執(zhí)行特殊行動(dòng),對(duì)任意玩家使用,使其減少一點(diǎn)傷害,使用后立即棄掉,并且行動(dòng)階段完畢。
Weapon武器卡〔6*〕,在爭(zhēng)斗時(shí)使用,可以額外增加本方的體型分?jǐn)?shù)。武器卡包括
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