2023年體育社區(qū)行業(yè)現(xiàn)狀分析與前景研究報告_第1頁
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匯報人:2023年體育社區(qū)行業(yè)現(xiàn)狀分析與前景研究報告目錄行業(yè)背景研究行業(yè)現(xiàn)狀分析行業(yè)痛點及發(fā)展建議行業(yè)格局及前景趨勢0行業(yè)背景研究體育社區(qū)行業(yè)定義體育社區(qū)平臺指基于移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的,能夠為用戶提供體育賽事信息、比分直播、體育資訊、體育用品購買和鑒定等體育相關(guān)功能的平臺。平臺用戶可通過發(fā)送彈幕、評論、關(guān)注等行為,與其他用戶形成互動。體育社區(qū)根據(jù)提供的內(nèi)容以及運作模式的不同,可分為賽事轉(zhuǎn)播平臺、體育資訊平臺、運動周邊平臺三類Q1Q2Q3Q4自發(fā)形成階段(1986-1995)20世紀(jì)80年代后期,北京、天津、上海、沈陽、武漢等大城市出現(xiàn)以街道辦事處牽頭組織的體育活動,成立街道聯(lián)合體協(xié),打破行業(yè)隸屬關(guān)系,組織轄區(qū)單位居民就近、就便開展體育活動。我國最先提出“社區(qū)體育”這個名詞的是天津市河?xùn)|區(qū)二里橋街(1990)。1989年民政部提出了一個“社區(qū)服務(wù)”的概念,啟發(fā)我國將社區(qū)體育作為社區(qū)服務(wù)的內(nèi)容,從那時起就將社區(qū)體育提了出來。1991年,原國家體委在天津召開全國部分社區(qū)體育工作研討會。政府宣傳階段(1995-1997)1995年6月,國務(wù)院頒發(fā)的《全民健身計劃綱要》指出:“積極發(fā)展社區(qū)體育,街道辦事處要加強對體育工作的組織,發(fā)揮居民委員會和基層體育組織的作用,做好社區(qū)體育工作。體育行政部門要給予支持和指導(dǎo)?!?995年8月29日,經(jīng)全國人大批準(zhǔn)頒布《中華人民共和國體育法》也明確提出:“城市應(yīng)當(dāng)發(fā)揮居民委員會等社區(qū)基層組織的作用,組織居民開展體育活動,開展社區(qū)體育”,從法規(guī)上對社區(qū)體育工作給予了正式說明。1996年11月,國家體委在湖北召開第一次全國社區(qū)體育工作會議,會上對社區(qū)體育的概念、發(fā)展方向、現(xiàn)狀特點進行了深入的研討與定位。1997年4月,原國家體委、教委、民政部、建設(shè)部、文化部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于加強城市社區(qū)體育工作的意見》,對社區(qū)體育的概念、社區(qū)體育工作的主要任務(wù)和職責(zé)、組織管理與體制、場地設(shè)施的建設(shè)與利用等作了明確說明。加速發(fā)展階段(1997-2008)1997年11月,原國家體委頒發(fā)《全國城市體育先進社區(qū)評定辦法(試行)》。1998年2月,原國家體委下發(fā)《關(guān)于開展第一批全國城市體育先進社區(qū)評定工作的通知》。隨后,我國各?。▍^(qū)、市)均制定本地區(qū)城市體育先進社區(qū)標(biāo)準(zhǔn),并開展了省、市、區(qū)級的評定工作。2000年12月15日,國家體育總局下發(fā)了《2001-2010年體育改革與發(fā)展綱要》,強調(diào)“城市社區(qū)和鄉(xiāng)鎮(zhèn)建有方便居民進行健身活動的體育設(shè)施”。2002年7月22日,中共中央、國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于進一步加強和改進新時期體育工作的意見》,提出“城市體育以社區(qū)為重點”,強調(diào)了社區(qū)體育在城市體育、群眾體育中的重要地位。2003年12月30日,國家體育總局辦公廳下發(fā)《關(guān)于開展創(chuàng)建社區(qū)體育健身俱樂部試點工作的通知》。2004-2005年,國家體育總局在全國部分省(區(qū)、市)啟動了“社區(qū)體育俱樂部”試點工作。2005年9月9日,建設(shè)部、國土資源部下發(fā)了關(guān)于批準(zhǔn)發(fā)布《城市社區(qū)體育設(shè)施建設(shè)用地指標(biāo)》的通知,使得社區(qū)體育設(shè)施用地開始有章可循。2006年7月25日,國家體育總局發(fā)布《體育事業(yè)發(fā)展“十一五”規(guī)劃》,指出“十一五”期間群眾體育的主要任務(wù)就是加強城鄉(xiāng)社區(qū)體育設(shè)施建設(shè),為社區(qū)體育的發(fā)展提供了政策保障??焖侔l(fā)展階段(2008年至今)2008年,國家體育總局在群體組織建設(shè)上也加大了力度,重點投入資助創(chuàng)建青少年體育俱樂部、社區(qū)體育俱樂部。2009年,總局命名表彰了第6批全國城市體育先進社區(qū),修訂完善了《城市體育先進社區(qū)評定辦法和標(biāo)準(zhǔn)》與《社區(qū)體育俱樂部創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)和辦法》并在2010年實施。2010年,總局大力完善了社區(qū)體育俱樂部創(chuàng)建體系,開展第4批城市社區(qū)體育俱樂部創(chuàng)建工作,通過組織舉辦“社區(qū)體育優(yōu)秀健身項目展演活動”,推進“體育進社區(qū)”活動的開展。舉辦國家級社區(qū)體育健身俱樂部管理培訓(xùn)班,提升社區(qū)體育服務(wù)的功能和水平。2011年,總局開展第7批全國城市體育先進社區(qū)評選和第4批國家級社區(qū)俱樂部創(chuàng)建工作,舉辦國家級社區(qū)俱樂部培訓(xùn)班,各地以創(chuàng)建國家級社區(qū)俱樂部工作為引導(dǎo),推動各級社區(qū)體育俱樂部的建設(shè),并逐步形成俱樂部良好的管理、運作模式。2012年,總局與中央文明辦聯(lián)合印發(fā)《國家級社區(qū)體育健身俱樂部命名資助辦法》,并據(jù)此開展第4批國家級俱樂部的命名工作;舉辦國家級社區(qū)體育健身俱樂部管理干部培訓(xùn)班暨工作會;舉辦第4屆全國體育進社區(qū)志愿服務(wù)優(yōu)秀健身項目展演活動。政策分析《城市體育先進社區(qū)評定辦法和標(biāo)準(zhǔn)》《體育事業(yè)發(fā)展“十一五”規(guī)劃》《體育強國建設(shè)綱要》到2050年,全面建成社會主義現(xiàn)代化體育強國。人民身體素養(yǎng)和健康水平、體育綜合實力和國際影響力居于世界前列,體育成為中華民族偉大復(fù)興的標(biāo)志性事業(yè)。電子競技首次被歸為職業(yè)體育競賽表演活動中,與足籃排三大球類屬同類活動。電子競技逐步專業(yè)化、職業(yè)化,電子競技的觀賞性和競技性有所提高,公眾認可度隨之增加?;谡J可度的提升,更多優(yōu)秀的電競選手加入到了電子競技行業(yè)中,電子競技領(lǐng)域出現(xiàn)了大量優(yōu)質(zhì)賽事(如英雄聯(lián)盟全球總決賽)。群眾體育的主要任務(wù)就是加強城鄉(xiāng)社區(qū)體育設(shè)施建設(shè),為社區(qū)體育的發(fā)展提供了政策保障??偩执罅ν晟屏松鐓^(qū)體育俱樂部創(chuàng)建體系,開展第4批城市社區(qū)體育俱樂部創(chuàng)建工作,通過組織舉辦“社區(qū)體育優(yōu)秀健身項目展演活動”,推進“體育進社區(qū)”活動的開展。舉辦國家級社區(qū)體育健身俱樂部管理培訓(xùn)班,提升社區(qū)體育服務(wù)的功能和水平?!扼w育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》政策分析(1)建設(shè)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺,促進各類體育組織與體育企業(yè)合作,打造一批知名企業(yè)和自主品牌;(2)鼓勵符合條件的中小體育企業(yè)服務(wù)平臺申報國家中小企業(yè)公共服務(wù)示范平臺,大力發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+體育”,推動電子商務(wù)平臺提供體育消費服所稱納入黑名單,即將嚴(yán)重違反法律、法規(guī)、規(guī)章的體育經(jīng)營主體和體育從業(yè)人員列入體育市場黑名單,在一定期限內(nèi)向社會公布,實施信用約束、聯(lián)合懲戒等措施。公布期限,即將經(jīng)營主體或從業(yè)人員信息列入體育市場黑名單的期限,一般為自公布之日起3至36個月。具體期限根據(jù)情節(jié)輕重程度確定(1)互聯(lián)網(wǎng)論壇社區(qū)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照“后臺實名、前臺自愿”的原則,要求用戶通過真實身份信息認證后注冊賬號,并對版塊發(fā)起者和管理者實施真實身份信息備案、定期核驗等;(2)互聯(lián)網(wǎng)論壇社區(qū)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)加強對注冊用戶虛擬身份信息、版塊名稱簡介等的審核管理,不得出現(xiàn)法律法規(guī)和國家有關(guān)規(guī)定禁止的內(nèi)容《互聯(lián)網(wǎng)論壇社區(qū)服務(wù)管理規(guī)定》《體育市場黑名單管理辦法》《關(guān)于促進全民健身和體育消費推動體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》中央網(wǎng)絡(luò)信息化委員會辦公室國家體育總局國務(wù)院行業(yè)社會環(huán)境社區(qū)體育能營造良好社會氛圍,形成良好人際關(guān)系,有助于維護社會穩(wěn)定。社區(qū)體育活動作為一種積極向上的休閑娛樂活動,是居民在工作和學(xué)習(xí)之余,自愿、自發(fā)進行身體鍛煉,對緩解工作壓力、放松心情有著重要作用。由于社區(qū)體育活動是以氛圍輕松、人際關(guān)系平等、感情融洽等為特點,通過身體的運動、姿態(tài)的語言、行為的魅力、語言的情感等最直接的交流途徑進行溝通,既促進友誼增強團結(jié),又促進社區(qū)人際關(guān)系和諧,增強社區(qū)集體的凝聚力和向心力,有助于整個社區(qū)乃至整個社會的安定團結(jié),營造良好的社會環(huán)境。其次,社區(qū)體育有助于推動精神文明建設(shè)。中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國社區(qū)體育產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》指出,隨著我國城鎮(zhèn)化進程的不斷推進,各種社會組織功能和人民居住生活方式在不斷改變,社區(qū)體育服務(wù)、社區(qū)體育文化、社區(qū)體育活動都能體現(xiàn)社會的文明程度,實現(xiàn)精神文明建設(shè),促進社會和諧發(fā)展和全面進步。社區(qū)體育活動有利于鏟除陋習(xí),培養(yǎng)人們健康的生活方式,凈化社會環(huán)境,提高文明程度。+區(qū)體育服務(wù)有助于公共服務(wù)均等化。新型城鎮(zhèn)化居民的文化體育生活仍相對單調(diào)貧乏,特別是對文化體育的需求得不到保障,只有通過建設(shè)公共體育服務(wù)惠民工程、不斷完善公共體育服務(wù)、健全公共體育服務(wù)制度和管理,切實保障社區(qū)居民群體均等享受文化體育服務(wù),才能滿足更多城鎮(zhèn)居民的公共體育服務(wù)需求,以實現(xiàn)社區(qū)內(nèi)居民公共體育服務(wù)均等化。行業(yè)社會環(huán)境+根據(jù)CBNDATA數(shù)據(jù)顯示,Z世代群體每月可支配收入3,501元,高于全國居民人均收入的2,352元。其中,64%的用戶每天都會使用電商平臺,10%的用戶每天都會使用電商平臺進行下單。更高額的可支配收入會提升Z世代群體的消費欲望,對電商平臺的高接受度,會促使其進入電商平臺進行商品購買,從而提升平臺的收益。綜上,Z世代群體作為體育社區(qū)行業(yè)中運動周邊平臺的主要用戶,其高購物需求以及高消費能力的特點將促進行業(yè)的發(fā)展。行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境02體育社區(qū)行業(yè)現(xiàn)狀分析體育社區(qū)行業(yè)下游企業(yè)市場空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價高等特點。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國行業(yè)產(chǎn)品種類進一步豐富,應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)增加,個性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應(yīng)用空間。產(chǎn)業(yè)鏈下游體育社區(qū)產(chǎn)業(yè)鏈下游概述行業(yè)現(xiàn)狀隨著央視賽事版權(quán)下放,網(wǎng)絡(luò)流媒體紛紛開始布局賽事轉(zhuǎn)播。騰訊體育、PP體育等平臺分別掌握了籃球、足球賽事的絕大部分轉(zhuǎn)播權(quán),依托于賽事轉(zhuǎn)播產(chǎn)生的高額廣告費帶動了行業(yè)的發(fā)展。2018年,得物、nice等平臺出現(xiàn),線上購鞋風(fēng)潮吸引了大量年輕人加入,高額的GMV以及服務(wù)費用帶動了行業(yè)的發(fā)展。2015年-2019年,中國體育社區(qū)市場規(guī)模(按營業(yè)收入)從17億元增長到了99.1億元,年復(fù)合增長率達67.3%。未來5年,受益于居民精神娛樂需求水平的提高,體育行業(yè)將迎來快速發(fā)展,運動相關(guān)周邊產(chǎn)品的消費水平也會進一步提高。2019年-2024年,中國體育社區(qū)市場規(guī)模(按營業(yè)收入)將從99.1億元增長至228億元,年復(fù)合增長率達17.7%。至2019年6月,虎撲在體育資訊領(lǐng)域的活躍用戶行業(yè)滲透率達39.8%,騰訊體育在體育流媒體領(lǐng)域的活躍用戶行業(yè)滲透率達47.4%,占到了絕大部分份額。作為行業(yè)頭部公司,虎撲和騰訊體育的活躍用戶行業(yè)滲透率處于較高水平,擁有大量活躍用戶的虎撲和騰訊體育在行業(yè)內(nèi)具有較大的影響力。服務(wù)于買家和賣家的線上購物模式是體育社區(qū)行業(yè)的主要盈利模式之一,平臺通過收取轉(zhuǎn)賬、技術(shù)服務(wù)、鑒定等費用實現(xiàn)盈利,從賣家和買家角度出發(fā),在此類平臺交易共有以下幾種情況。(1)作為賣家,用戶可通過平臺出售產(chǎn)品,主要分為掛售和寄售兩種模式。掛售:這種模式需要建立在個人賣家、買家同時存在的情況下。賣家需要在線上選擇發(fā)布商品,在買家付款后將商品發(fā)貨到平臺,在平臺進行產(chǎn)品驗證之后,將買家的款項轉(zhuǎn)發(fā)至賣家賬戶。過程中,賣家需要支付給平臺包裝費、鑒定費等。寄售:這種模式下,平臺會作為賣家進行交易。賣家可直接將貨物發(fā)送至平臺,并第一時間拿到款項。平臺會對貨物進行專業(yè)的處理殺菌、拍攝和上架,并儲存在平臺的倉庫中。過程中,賣家在支付給平臺包裝、鑒定費以外,還需要支付技術(shù)服務(wù)費,若儲存時間超過60天,平臺內(nèi)還會向賣家收取一定的倉儲費用。(2)作為買家,用戶可在平臺購買產(chǎn)品,產(chǎn)品分為原價購和二手交易兩種。原價購:買家需要支付商品的市場價進行全價購買。商品主要來自于品牌官方,少部分稀有款來自于其他用戶出售(即上述寄售)。買家只需要支付鞋款和少量包裝費即可。二手折價購:針對部分官方已停售,或較為珍惜不易購買的產(chǎn)品,部分平臺推出了二手折扣價購買功能,如得物平臺的“95分閑置交易”交易板塊。二手交易用戶需要根據(jù)自身需求判斷是否支付鑒定費用進行鑒定,并需要支付一定數(shù)量的包裝費用。雖然需要支付較多附加費用,但鞋款的價位或性價比較低且較好,用戶認可度高。行業(yè)市場規(guī)模行業(yè)現(xiàn)狀Z世代是平臺消費主力軍在賽事轉(zhuǎn)播平臺和體育資訊平臺中,由于80后用戶大多保留了觀看體育賽事的習(xí)慣,因此這兩類平臺30歲以上用戶占比較大,成為主要的用戶群體,而在運動周邊平臺用戶中,24歲以下的年輕用戶占比超四成,年輕用戶的消費能力和潛力正在不斷增大,Z世代正成為平臺消費的主力軍。中國體育社區(qū)用戶以男性為主整體看來,男性用戶為體育社區(qū)平臺的主要用戶,在賽事轉(zhuǎn)播平臺和體育資訊平臺中,男性用戶的比重分別為90.5%和89.4%,遠超女性用戶,運動周邊平臺用戶中,男性用戶占比略高于女性用戶,占比為57%。這表明體育社區(qū)平臺女性用戶開發(fā)潛力較大,男性用戶的消費轉(zhuǎn)化率還有待提升。行業(yè)驅(qū)動因素1政策支持、Z世代推動行業(yè)發(fā)展、電子競技納入體育行業(yè)等是行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動因素國家體育總局正式將電子競技納入到體育競賽表演活動中,眾多知名電競賽事將豐富行業(yè)上游賽事供給,大量受眾群體將增加各大平臺活躍用戶數(shù)量。由于電子競技納入體育競技,大量體育轉(zhuǎn)播平臺在未來將會與電競賽事合作,購買其獨播版權(quán),從而豐富行業(yè)中游的賽事內(nèi)容,依托于賽事,體育資訊平臺中將會出現(xiàn)游戲、電競分組,進一步豐富中游的內(nèi)容種類。這樣的背景下,行業(yè)的受眾群體將會增加,潛在用戶將會被進一步轉(zhuǎn)化。各政府主體針對體育社區(qū)行業(yè)提出了支持以及監(jiān)管的相關(guān)政策,通過保護知識產(chǎn)權(quán)、推進“互聯(lián)網(wǎng)+體育”概念促進行業(yè)發(fā)展,并提出了行業(yè)黑名單概念,規(guī)范主體行為政策支持Z世代推動行業(yè)發(fā)展行業(yè)驅(qū)動因素2政策支持、Z世代推動行業(yè)發(fā)展、電子競技納入體育行業(yè)等是行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動因素電子競技豐富行業(yè)結(jié)構(gòu)國家體育總局正式將電子競技納入到體育競賽表演活動中,眾多知名電競賽事將豐富行業(yè)上游賽事供給,大量受眾群體將增加各大平臺活躍用戶數(shù)量。由于電子競技納入體育競技,大量體育轉(zhuǎn)播平臺在未來將會與電競賽事合作,購買其獨播版權(quán),從而豐富行業(yè)中游的賽事內(nèi)容,依托于賽事,體育資訊平臺中將會出現(xiàn)游戲、電競分組,進一步豐富中游的內(nèi)容種類。這樣的背景下,行業(yè)的受眾群體將會增加,潛在用戶將會被進一步轉(zhuǎn)化。伴隨移動網(wǎng)絡(luò)的提速降費以及智能手機的普及,短視頻、直播等行業(yè)迎來了全新的春天。隨著人們對視頻清晰度的要求越來越高,也為眾多視頻企業(yè)帶來了前所未有的流量壓力。AI加碼直播,極速高清、降本提速03行業(yè)痛點及發(fā)展建議行業(yè)制約因素眼觀海外市場,以海外頭部二手鞋交易平臺StockX為例,2016年,StockX平臺上的溢價率開始降低,2019年溢價率進一步下降,最低達3-5%,新款鞋的高頻上架搭配市場上充足的貨源是低溢價率的重要保障。相較之下,中國市場上新款球鞋的更新速度較慢,市場中不同款式鞋的保有量也較低。可供交易的鞋數(shù)量不足,加上新款鞋類進入市場的速度較慢,中國鞋類二手市場的價格波動將持續(xù)增加。截至2020年2月,黑貓投訴平臺共收到了2,300余起投訴維權(quán),其中不乏對產(chǎn)品質(zhì)量的質(zhì)疑和退貨訴求。面對仿制產(chǎn)品充斥的鞋類市場,專業(yè)的人工鑒定也會出現(xiàn)失誤,仿制鞋將長期存在于線上平臺,損害消費者的權(quán)益。社區(qū)體育服務(wù)的福利性本質(zhì)決定了它是一項不以營利為目的的有償或低償服務(wù)活動,因此主要靠政府有關(guān)機構(gòu)、中介組織投資來支持,社區(qū)體育服務(wù)很難吸引商人、企業(yè)家們的積極投資。仿制鞋產(chǎn)業(yè)鏈或難以禁絕二手市場價格波動過大,炒鞋思維限制市場發(fā)展社區(qū)體育的資金來源較少,缺乏自我發(fā)展能力復(fù)合型人才稀缺體育社區(qū)行業(yè)深陷人才困境。行業(yè)發(fā)展缺乏人才支撐,團隊模式的培育機制弊端明顯導(dǎo)致體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)專業(yè)人才留存難度加大,制約體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)擴張。體育社區(qū)行業(yè)對從業(yè)人員的業(yè)務(wù)素質(zhì)要求高,主要表現(xiàn)在以下三方面從業(yè)人員需要具備行業(yè)基礎(chǔ)知識和法律知識,為企業(yè)客戶提供全面、可靠、專業(yè)、多樣的解決方案。從業(yè)人員需要懂行業(yè)的專業(yè)知識,包括:體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品得用途與優(yōu)缺點,行業(yè)特征、市場環(huán)境和產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃等。從業(yè)人員需要具有優(yōu)秀的營銷談判能力、風(fēng)控反控能力及報告溝通能力。目前該行業(yè)在人才招聘時能夠匹配上述要求的人才寥寥無幾,限制行業(yè)發(fā)展。由于復(fù)合型人才稀缺,體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)通常采用團隊培育的方式進行專業(yè)能力建設(shè),而該模式亦存在一定的弊端,企業(yè)的中高端人才若大量流失,初級員工的業(yè)務(wù)技能培訓(xùn)將面臨能力傳承的斷層,導(dǎo)致企業(yè)人才培養(yǎng)難度加大,制約體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)發(fā)展。質(zhì)量提升在資本的加持下,體育社區(qū)的跑馬圈地仍在持續(xù),預(yù)計2021年將會更加殘酷和激烈。同時,在線教育也面臨著更嚴(yán)格的監(jiān)管,合規(guī)成本提升。體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品品種多、批量小、附加值高,產(chǎn)品質(zhì)量要求也較為嚴(yán)格。體育社區(qū)行業(yè)市場產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,假冒偽劣等亂象仍普遍存在,嚴(yán)重阻礙體育社區(qū)行業(yè)發(fā)展進步。未來,提升體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量是發(fā)展體育社區(qū)行業(yè)的核心任務(wù),具體措施可分為以下兩大部分:(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范體育社區(qū)行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用體育社區(qū)行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點加強冷鏈運輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:體育社區(qū)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)加強生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進口。此外,體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進一步擴大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢通過進行細化分工,為客戶制定科研問題解決方案,使客戶能更加專注于其擅長的領(lǐng)域,提高科研效率,且?guī)椭袠I(yè)大幅節(jié)省醫(yī)學(xué)科研投入

拓展技術(shù)服務(wù)領(lǐng)域體育社區(qū)行業(yè)屬于領(lǐng)域中發(fā)展最快的細分領(lǐng)域之一,隨著體育社區(qū)的市場環(huán)境日趨成熟,行業(yè)競爭日趨激烈,多家體育社區(qū)企業(yè)開始擴張產(chǎn)品相關(guān)服務(wù)領(lǐng)域,提升企業(yè)的行業(yè)競爭力,主要舉措包括:體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)面向多元化的科研實驗需求,建立多種技術(shù)服務(wù)平臺,向客戶提供除了所需的原材料以外的提取、分析等技術(shù)服務(wù),形成企業(yè)特有競爭力提升技術(shù)服務(wù)能力體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位提高產(chǎn)品定制服務(wù)能力供科研咨詢服務(wù)服務(wù)技術(shù)人才

競爭趨勢需求隨著行業(yè)的競爭不斷加劇,企業(yè)競爭的本質(zhì)是人才的競爭,體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)都在不斷提升專業(yè)員工的技術(shù)水平。通過專項培訓(xùn)、高薪招聘吸引高端優(yōu)質(zhì)人才加入。人才競爭是未來體育社區(qū)行業(yè)競爭的核心點之一??蛻羰巧系郏瑵M足客戶的需求是體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)的價值實現(xiàn),體育社區(qū)行業(yè)競爭趨勢首先在需求的分析與客戶痛點的把握。小眾運動場景日益崛起,帶動了新的體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品需求。體育社區(qū)行業(yè)的競爭促進了產(chǎn)品質(zhì)量與服務(wù)的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,在滿足客戶需求的同時也給行業(yè)服務(wù)帶來不斷的新體驗。優(yōu)質(zhì)的服務(wù)是體育社區(qū)行業(yè)競爭的重要焦點與未來趨勢。隨著科技不斷發(fā)展,體育社區(qū)企業(yè)對體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品的研發(fā)投入不斷加大,企業(yè)形成自己的技術(shù)堡壘是在未來市場中取得市場份額的重要收到,因此技術(shù)競爭也是未來行業(yè)競爭的重要方向之一。行業(yè)發(fā)展建議提升產(chǎn)品質(zhì)量(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范體育社區(qū)行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用體育社區(qū)行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點加強冷鏈運輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證體育社區(qū)行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:體育社區(qū)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)加強生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進口。此外,體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進一步擴大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。全面增值服務(wù)發(fā)展建議1發(fā)展建議2單一的資金提供方角色僅能為體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,體育社區(qū)行業(yè)同質(zhì)化競爭日趨嚴(yán)重,利潤空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的體育社區(qū)行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強。中國本土體育社區(qū)行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位發(fā)展建議3多元化融資渠道可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴大非公開定向債務(wù)融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)態(tài)銀行如國有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來源的穩(wěn)定性。體育社區(qū)行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時,能夠綜合運用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等方式促進自身融資渠道的多元化,降低對單一產(chǎn)品和市場的依賴程度,實現(xiàn)融資地域的分散化,從而降低資金成本,提升企業(yè)負債端的市場競爭力。以遠東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需求,堅持“資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實時國內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢突出。04行業(yè)格局及前景趨勢行業(yè)發(fā)展趨勢平臺將更注重用戶互動,增強社區(qū)性賽事的轉(zhuǎn)播版權(quán)被幾大網(wǎng)絡(luò)流媒體平臺壟斷,行業(yè)上游的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為了各大平臺的主要需求。平臺可通過補貼的方式吸引優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者加入平臺,但平臺是否具有社區(qū)氛圍更加重要。基于此,各大平臺開始了對平臺社區(qū)模塊的搭建,平臺將更加注重用戶互動。歸屬于賽事轉(zhuǎn)播平臺的自有賽事IP將有所增加賽事轉(zhuǎn)播平臺通過與知名賽事的合作能夠吸引大量用戶觀看,提高平臺的盈利能力,但長久以往會導(dǎo)致平臺依賴性較強。同時,知名賽事數(shù)量有限,后續(xù)簽約成本將持續(xù)增加,2020-2025年,獨家數(shù)字媒體轉(zhuǎn)播權(quán)價位達到15億美元,增長了三倍?;诖?,創(chuàng)造獨有的賽事能夠更好的提升平臺競爭力,提高平臺的議價能力。行業(yè)發(fā)展趨勢體育社區(qū)平臺活躍度不斷提升體育文化建設(shè)快速發(fā)展,體育社區(qū)平臺活躍用戶逐漸增多,體育社區(qū)平臺作為小眾群體社交分享平臺,平臺功能更加豐富,盈利模式逐漸成熟,與此同時,Z世代作為平臺快速崛起的用戶,其巨大的消費潛力有力的推動了體育社區(qū)行業(yè)規(guī)模的增長。監(jiān)管類政策加強國家體育總局發(fā)布了相關(guān)的管理辦法及意見,主要對體育市場中參與者的行為做出了約束,并制定了黑名單制度;因違反法律而被計入體育市場黑名單的用戶,3-36個月不得再次進入體育市場經(jīng)營。+同質(zhì)化競爭激烈體育社區(qū)行業(yè)受經(jīng)濟周期影響較弱,于體育社區(qū)企業(yè)而言具有“低風(fēng)險、高收益”的特點,吸引眾多新興市場參與者加入其中。目前中國體育社區(qū)行業(yè)市場企業(yè)數(shù)量眾多,同質(zhì)化競爭現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,成為制約中國體育社區(qū)行業(yè)行業(yè)發(fā)展的主要原因。中國體育社區(qū)行業(yè)公司數(shù)量眾多,但大多以簡單融資租賃為主要業(yè)務(wù)方式,服務(wù)模式單一,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,為中國體育社區(qū)行業(yè)行業(yè)的發(fā)展帶來以下不良影響:(1)價格戰(zhàn)引發(fā)收益率報價逐年下降:部分體育社區(qū)行業(yè)公司為抓住優(yōu)質(zhì)客戶資源,依靠價格戰(zhàn)取得競爭優(yōu)勢,導(dǎo)致行業(yè)毛利率下降,選擇合作企業(yè)時“唯價格論”,不利于行業(yè)良性發(fā)展;(2)過高授信加大財務(wù)風(fēng)險:體育社區(qū)行業(yè)公司對各家醫(yī)院的總體授信額度偏高,甚至超過醫(yī)院的償還能力,為自身帶來較大財務(wù)風(fēng)險,不利于企業(yè)的長期發(fā)展。未來,體育社區(qū)行業(yè)行業(yè)要想獲得突破,首先需要企業(yè)間形成差異化競爭優(yōu)勢。行業(yè)競爭格局按照賽事轉(zhuǎn)播平臺、體育資訊平臺以及運動周邊平臺對體育社區(qū)行業(yè)的主體進行分類,并基于日活躍用戶數(shù)量(DAU)、下載量排行以及App的行業(yè)獨占率等方面綜合分析,可將體育社區(qū)行業(yè)格局分為第一、第二以及第三梯隊。第一梯隊中,騰訊、虎撲、得物為第一

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