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文檔簡介
戶外拓展游戲大全第1頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲1:蜘蛛網(wǎng)這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來超值回報(bào)。
時(shí)間:1小時(shí)道具:(每個(gè)小組)
·選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個(gè)螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來。
·選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問題。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?
游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
第2頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。
4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用PVC管子做一個(gè)支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。第3頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲2:飛越激流
這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。時(shí)間:30分鐘~1小時(shí)道具:
(每個(gè)小組)
1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。
一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。
兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來標(biāo)記河岸)。
一桶水(代表液體炸藥)。
準(zhǔn)備一些水備用。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備:
1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。
3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。第4頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:
·
你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:
通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。第5頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲3:三個(gè)進(jìn)球這個(gè)游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。
時(shí)間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:(每個(gè)小組)
·1個(gè)大垃圾桶(用來接球)。
·40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:這個(gè)游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。第6頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.邀請一個(gè)志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。
5.讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。
6.等志愿者扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否也覺得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問題示例:
·哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?
·
哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?
·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣?
·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?第7頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲4:戰(zhàn)俘這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。時(shí)間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時(shí)間。不同的小組找出答案所需時(shí)間可能會(huì)有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。道具:兩頂紅帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。目的:
1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
準(zhǔn)備:
把四頂帽子分別放人4個(gè)紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時(shí),給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。
第8頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
l、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個(gè)志愿者一個(gè)裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊(duì)員每四個(gè)人組成一個(gè)小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個(gè)人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動(dòng)、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會(huì)立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個(gè)過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個(gè)人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個(gè)人都會(huì)被釋放。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。顯然,第一個(gè)答案將決定你們的命運(yùn)。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動(dòng)和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個(gè)人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會(huì)決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”
7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽力所及的范圍之外,問他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?
8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案的?每個(gè)人都做了什么?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
變通:
1.可以讓多個(gè)小組同時(shí)做這個(gè)游戲。
2.每個(gè)小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時(shí)間和更多的帽子。
3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。
只有第三個(gè)戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。第9頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲5:打繩結(jié)這是一個(gè)簡單的、隨時(shí)可用的戶外游戲。時(shí)間:2~lO分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。道具:
(每個(gè)小組)
·一節(jié)約I米長的繩子。目的:
1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動(dòng)腦筋。
2.演示合作的作用。
3.引人發(fā)笑。步驟:
1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個(gè)簡單的問題。
2.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。
3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。
4.致游戲開場白,開場白示例如下:
很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。
5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。答案:
一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。第10頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲6:法柜奇兵這是一個(gè)可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。時(shí)間:30—60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。道具:
(每個(gè)小組)
·1根約6米長的繩子。
·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。
·選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準(zhǔn)備:
在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。第11頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.致游戲開場白,開場白示例如下:
看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!
2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開始。
討論問題示例:
各個(gè)小組的“戰(zhàn)況”如何?
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?
·每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全
注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊(duì)員們可能會(huì)嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動(dòng)?!弊兺ǎ喝绻枰哟笥螒虻碾y度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。第12頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲7:制造游戲這個(gè)游戲可用來激發(fā)整個(gè)小組的創(chuàng)造性思維。時(shí)間:40~60分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5—7個(gè)人組成的小組
道具:
(每個(gè)小組)
·一個(gè)大球,諸如足球、籃球均可。
·兩個(gè)小球,諸如網(wǎng)球之類即可。
·兩個(gè)掃帚把。
·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長的繩子。
·4張A3紙
目的:
1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。
2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。
3.練習(xí)以小組為單位解決問題。安全:視具體游戲設(shè)計(jì)而定。變通:可以根據(jù)實(shí)際情況變更道具中要求的材料。
第13頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。
2.給每個(gè)小組發(fā)游戲材料。
3.讓每個(gè)小組利用手中的材料。用30分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲。30分鐘后。各個(gè)小組分別講述自己設(shè)計(jì)的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個(gè)最佳游戲1
4.你可以這樣設(shè)計(jì)游戲開場白:
我們在一家資深的設(shè)計(jì)和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時(shí)間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個(gè)新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個(gè)小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲,并且為游戲想出一個(gè)精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計(jì)現(xiàn)場,聽取每個(gè)小組的設(shè)計(jì)匯報(bào)。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個(gè)新游戲,體會(huì)一下這個(gè)游戲是否能像聽起來那樣精彩。
討論問題示例:
·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?
·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?第14頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲8:帶球賽跑
這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。時(shí)間:5分鐘人數(shù):不限道具:
·每對參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。目的:
1.使小組充滿活力。
2.顯示合作的力量。
3.引人發(fā)笑。安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會(huì)全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者
變通:
1.可以3個(gè)人一組帶球。
2.比賽開始前,給每個(gè)小組一定的計(jì)劃時(shí)間(比如2分鐘)。第15頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.選一塊寬闊平整的比賽場地。
2.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
3.給每對搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。
5.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。
6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。
8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè)小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。
9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10.可以考慮準(zhǔn)備獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎(jiǎng)。
討論問題示例:
·誰是優(yōu)勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問題?
·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于獲勝?
·重新再跑一次的話,會(huì)不會(huì)有所提高?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?第16頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲9:新星
這個(gè)活動(dòng)可以充當(dāng)歷時(shí)數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會(huì)上舉行。時(shí)間:視具體情況而定??梢岳蒙险n時(shí)間通知學(xué)員活動(dòng)安排,節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁?huì)當(dāng)中。人數(shù):越多越好。
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟:
1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動(dòng)當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會(huì)。野餐會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng)是發(fā)掘新星。
2.想要參加這項(xiàng)活動(dòng)的學(xué)員需要提前報(bào)名,并且要準(zhǔn)備一個(gè)節(jié)目??梢允菃为?dú)表演的節(jié)目,也可以是組團(tuán)表演的節(jié)目。
3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎(jiǎng)。變通:也可以組成小組,簡要說明后,讓每個(gè)小組表演一個(gè)長約2分鐘的節(jié)目。第17頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲10:地雷陣
這個(gè)游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。時(shí)間:15~30分鐘人數(shù):至少12人,越多越好。道具:
·每對參賽者一塊蒙眼布。
·兩根約10米長的繩子(30英尺)。
·一些報(bào)紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.使小組充滿活力。安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會(huì)走到哪里去。變通:
1.這個(gè)游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。第18頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險(xiǎn).你的同伴必須穿過一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個(gè)地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较?。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì)發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動(dòng)吧!祝你們好運(yùn)!
討論問題示例:
·哪個(gè)小組率先通過了地雷陣?
·做完了這個(gè)游戲,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰嗎?
·游戲過程中遇到了什么問題?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?第19頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲11:云梯
這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡單,但是非常有效。時(shí)間:60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長短。人數(shù):10~24人道具:
10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。目的:建立小組成員間的相互信任。安全:
要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊(duì)友經(jīng)過的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:
1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個(gè)弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。第20頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。
2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。
3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個(gè)形成了一個(gè)類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。討論問題示例:
·每個(gè)人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺?
·做“梯子”的時(shí)候你有何感受?第21頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲12:直呼其名
這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。時(shí)間:10~15分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。道具:
(每個(gè)小組)
三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。安全:注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:
1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。第22頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲13:系在一起
這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力時(shí)間:10~15分鐘人數(shù):如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動(dòng)起來、笑起來。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。討論問題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。第23頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲14:滾球運(yùn)動(dòng)
這是一個(gè)會(huì)使隊(duì)員們汗流浹背的游戲,在整個(gè)游戲過程中,大家將會(huì)不停地跑,不停地笑。時(shí)間:15~20分鐘人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多。道具:每人7~8個(gè)網(wǎng)球。目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個(gè)人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個(gè)人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分。
2.告訴隊(duì)員們他們將要參加一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的世界記錄是每人平均得五分,激勵(lì)隊(duì)員們至少要達(dá)到這個(gè)成績。
3.隊(duì)員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動(dòng)。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動(dòng)中的球,一個(gè)球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。
4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動(dòng)著的球的數(shù)目。
5.讓隊(duì)員們沿著場地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個(gè)球標(biāo)志游戲的開始,送球手會(huì)一個(gè)接一個(gè)地不斷將球送入場內(nèi)。
6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時(shí)候,延時(shí)30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。
7.讓記分手報(bào)出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?
·大家在游戲的過程中是像一個(gè)整體呢,還是像一盤散沙?
·游戲開始前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于提高成績?變通:
1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計(jì)劃時(shí)間。
2.如果球不夠的話??梢砸箨?duì)員們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個(gè)要求至少可以使球的需求量減半。第24頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲15:困境這是一個(gè)用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。時(shí)間:l小時(shí)以上人數(shù):不限.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5個(gè)人組成的小組。
道具:每個(gè)小組·4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動(dòng)。一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。
一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。
兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。第25頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會(huì)太容易滾動(dòng),隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。
2.讓隊(duì)員們每五個(gè)人組成一個(gè)小組。
3.分完小組后,給每個(gè)小組指定一個(gè)小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)
4.讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個(gè)小組發(fā)圓木、木板和繩子。
5.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險(xiǎn)”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。
6.致游戲開場白:
你們小組正在工廠的一個(gè)角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工作。突然,你們中的一個(gè)人發(fā)現(xiàn)一個(gè)輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險(xiǎn)的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會(huì)在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會(huì)立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個(gè)小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊(duì)員到一個(gè)特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個(gè)小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個(gè)木板或繩子都會(huì)被溶化掉。游戲成功的條件是整個(gè)小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)!
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?
·每個(gè)人都做了什么?
·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?
·小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)?
·每個(gè)人是否都能積極參與,共同解決問題?
·你認(rèn)為小組的整個(gè)運(yùn)作過程有效嗎?為什么?
·就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么?第26頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲16:縮小包圍圈
這是一個(gè)不可能完成的任務(wù),但是它會(huì)給游戲者帶來無盡歡笑。(熱身)時(shí)間:5分鐘人數(shù):不限目的:
1.使小組充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動(dòng)的開展奠定良好基礎(chǔ)。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個(gè)隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表揚(yáng)。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵(lì)的詞語了,因?yàn)?,目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開懷大笑,煩惱盡消。安全:在邁第三步的時(shí)候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過重。變通:
1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個(gè)人,可能分成小組來做游戲會(huì)更好一些。
2.可以把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來做這個(gè)游戲。第27頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲17:堆砌磚塊
時(shí)間:40~60分鐘人數(shù):4~12人。道具:兩組完全相同的磚塊或者木塊,每組50個(gè)。最好將磚塊涂上不同顏色,這樣每組磚塊都是五彩繽紛的(增加混亂度)。
·給每個(gè)隊(duì)員準(zhǔn)備一副手套(用來搬運(yùn)磚塊)。概述:這是一個(gè)相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。目的:
1.證明隊(duì)員們采用單向溝通,不能很好地交流。
2.引導(dǎo)他們采用雙向溝通完成同樣的游戲。準(zhǔn)備:
除了將磚塊涂上顏色外,還需要事先建好場地。將其中一組磚塊構(gòu)建的精細(xì)模型或物體,安置在隊(duì)員們看不到的隔開區(qū)域;在隔開區(qū)聽力所及范圍的某個(gè)地方隨意堆放另一組磚塊。譬如,在兩棵樹之間掛一個(gè)毯子隔開第一組磚塊,就是一個(gè)好辦法。安全:小心不要讓磚塊砸著隊(duì)員的腳趾。變通:采用2套不同顏色混雜的剪紙圖形代替磚塊,兩套剪紙的形狀要完全相同。第28頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.首先選一個(gè)志愿者,這并不是一個(gè)危險(xiǎn)角色——他的全部工作只是說話。
2.讓志愿者和那組隱蔽的磚塊呆在一起,盡量不讓他看到第二組磚塊;也不能讓其他人知道你把他帶到哪里去了。
3.志愿者的工作是指導(dǎo)其他隊(duì)友建造一個(gè)和自己面前的模型完全相同的結(jié)構(gòu)。兩處的磚塊數(shù)量恰好相同。只允許單向溝通,這意味著志愿者只能向他們發(fā)指令,而其他隊(duì)友不能說話。需要強(qiáng)制執(zhí)行這條規(guī)則,當(dāng)有人提問時(shí),立即阻止他們交流。
4.給隊(duì)員們分發(fā)手套。要求他們聽從志愿者的指揮。
5.志愿者開始發(fā)口令。
6.當(dāng)隊(duì)員們按著志愿者的要求建造模型后,還未來得及仔細(xì)觀看到底造了一種什么結(jié)構(gòu)時(shí),立即向他們提出下列問題:
你們只能單方面接受指令,有何感受?
你們對此有什么情緒?
你們認(rèn)為自己建造的模型和最初的結(jié)構(gòu)到底有多么相近?
向那個(gè)只發(fā)指令的志愿者提下列問題:
你認(rèn)為自己的口令清楚嗎?
游戲過程中你有何感受?
你認(rèn)為隊(duì)友構(gòu)建的形狀和自己想象的模型接近嗎?
7.讓大家觀看后,比較兩個(gè)模型。
8.笑過之后,引導(dǎo)大家就溝通、設(shè)想和指導(dǎo)技巧等問題展開討論。
9.再選一個(gè)志愿者,讓他利用那組隱蔽磚塊建造一個(gè)不同的模型或物件,看看隊(duì)員們是否能從剛才的討論中有所收獲(為節(jié)省時(shí)間,你們討論問題時(shí),讓助手重新建造一個(gè)模型)。
lO.重復(fù)游戲,但這次允許雙向溝通,隊(duì)員可以提問。兩個(gè)模型這次在外觀上應(yīng)該比較相似。
討論問題示例:
·單向溝通能夠取得比較好的效果嗎?
·人們能夠很好溝通的最根本因素是什么?第29頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲18:抽象網(wǎng)
這是一個(gè)用來對冗長的培訓(xùn)做總結(jié)的游戲。時(shí)間:30~60分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):30人以上。道具:·一個(gè)大毛線球或者普通線球。目的:
1.隊(duì)員們可以利用這種方式,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)傳遞最新消息。
2.鼓勵(lì)隊(duì)員將來利用網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系步驟:
1.所有隊(duì)員排成一個(gè)緊湊的圓圈站立,你也應(yīng)該站進(jìn)去。
2.告訴大家你將要做些什么。你一手拿著線團(tuán)的自由端,另一只手拿著整個(gè)線團(tuán)。
3.解釋規(guī)則的最后部分。大家可以說說自己從培訓(xùn)中學(xué)到了什么知識或者希望以什么活動(dòng)結(jié)束培訓(xùn)。你陳述完自己的想法后,繼續(xù)拿著線團(tuán)的自由端,但把線球扔給圓圈對面的隊(duì)友。接到線球的隊(duì)員總結(jié)完畢后,將線球扔給對面一位隊(duì)友,同時(shí)手里也拿著線球上的線。重復(fù)下去。直到每人都有機(jī)會(huì)發(fā)表看法。最后,毛線或者細(xì)線會(huì)交叉起來就好似一個(gè)蜘蛛網(wǎng)。第30頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲19:孤島求救
時(shí)間:l小時(shí)以上人數(shù):不限,但是參加人數(shù)較多時(shí).需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5.6人組成的小組。概述:還記得孩提時(shí)代,如何自制風(fēng)箏嗎?這個(gè)游戲?qū)⒆屇阒販貎簳r(shí)的歡樂。目的:
1.使整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與到解決問題的游戲中來。
2.讓整個(gè)小組協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟:
1.將隊(duì)員分成若干個(gè)由5~6人組成的小組后,給各組分配任務(wù)。
2.各組利用自己找到的材料制作一個(gè)風(fēng)箏。
3.要求30分鐘之內(nèi)完成任務(wù),風(fēng)箏做好之后經(jīng)測試,能夠飛起來。
4.開場白示例如下:
遭遇海難后,你們組漂流到一個(gè)荒涼的孤島上,被困多天,每個(gè)人都渴望逃離孤島。忽然,有人發(fā)現(xiàn)遙遠(yuǎn)的地平線上有一條小船,好像船上的人正在向這邊看,但是他不可能看到你們被困在小島。你們沒有火柴或其他能發(fā)信號的物件,因此只能想方設(shè)法制造一個(gè)風(fēng)箏。估計(jì)風(fēng)箏30分鐘之內(nèi)能夠做好。通過放飛風(fēng)箏才能讓船上的人發(fā)現(xiàn)你們。船體殘骸里已經(jīng)不剩什么東西了,所以你們必須找到制作風(fēng)箏的所有材料,30分鐘之后讓風(fēng)箏飛上天,抓緊時(shí)間,祝你們好運(yùn)!
討論問題示例:
·哪個(gè)隊(duì)在30分鐘之內(nèi)讓風(fēng)箏飛上了天?
·游戲過程中你們遇到了什么問題?如何對問題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人都做了什么?
·游戲過程中隊(duì)員們都充當(dāng)了什么角色?
·你們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),對此有何認(rèn)識?
·整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有效嗎?為什么?
·怎樣做才能使游戲開展得更好?變通:
根據(jù)隊(duì)員們的技能水平和場地周圍材料的分布情況,適當(dāng)給他們提供一些道具,這樣各組之間能夠展開競賽。第31頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲20:一路聲響時(shí)間:1小時(shí)以上人數(shù):8~12人。道具:
給每個(gè)隊(duì)員準(zhǔn)備一個(gè)眼罩。
·一條長200米至l公里的林間小道。
概述:這個(gè)游戲能增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任,最好在一個(gè)與世隔絕的樹林里進(jìn)行。這樣,隊(duì)員們不僅能回歸自然,還能享受天籟之聲。
目的:建立小組成員間的相互信任。
準(zhǔn)備:在一個(gè)群鳥棲息的茂密樹林里.選一段林間小徑。沿路設(shè)置一些障礙,比如一些樹枝或者一段干涸的河床(河岸不能太陡),游戲?qū)⒏佑腥?。安全:游戲過程中至少安排2位監(jiān)護(hù)員,并且他們要始終保持警惕,防止隊(duì)員發(fā)生不測。因?yàn)樾羞M(jìn)過程中,隊(duì)員們絕對信任向?qū)?,即使他把?duì)伍帶到懸崖邊,隊(duì)員們也會(huì)徑直走過去的。
變通:要求向?qū)г谟螒蜻^程中不能碰任何人,并且要在開場白中解釋一下,這跟宗教信仰有關(guān)或者出于健康原因考慮。總之,要發(fā)揮你的想象力。第32頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.如果有必要,讓你的助手主動(dòng)給隊(duì)員們準(zhǔn)備一頓美餐或者讓他們做監(jiān)護(hù)員。
2.所有隊(duì)員都蒙上眼罩,一直蒙著眼睛,直到游戲結(jié)束為止。同時(shí)你要作為監(jiān)護(hù)員,始終和他們在一起。如果有人遇到困難,隨時(shí)都能找到你。
3.隊(duì)員蒙好眼罩后,你開始致開場白:
你們組屬于古音樂城探險(xiǎn)隊(duì)的一部分,據(jù)說古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后,你們找到了一個(gè)能帶大家到達(dá)迷城遺址的向?qū)?。通過翻譯費(fèi)盡周折地解釋,那位向?qū)Р畔嘈拍銈兊奶诫U(xiǎn)是多么重要,并且同意帶你們?nèi)ス懦?。傳說,古城的地面上到處散落著金幣和珍貴的寶石,并且宣稱如果任何寶物被帶出城外,災(zāi)難將降臨到全城人民的身上。因此,只有大家都答應(yīng)蒙上眼罩,以后不會(huì)再找這條路,向?qū)Р磐鈳?。向?qū)Р恍湃文銈兊姆g,他不能和大家一起去古城。你們和向?qū)У恼Z言不通,因此不能和他作口頭交流。但是,可以發(fā)出其他聲音或者聲響來表達(dá)意愿。向?qū)яR上就要到了,請大家準(zhǔn)備好,確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)安全到達(dá)古城!大家還有什么問題嗎?
4.解答完所有疑問后,拍拍一個(gè)隊(duì)員的肩,示意他摘掉眼罩,跟你走開,不讓其他人聽到你們說話。告訴這個(gè)人他將充當(dāng)向?qū)?,?fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)安全到達(dá)目的地(告訴他終
點(diǎn)在哪里)。隊(duì)員之問不允許說話,但是可以吹口哨、拍手或者采用其他方式同隊(duì)友進(jìn)行交流,并且每次交流時(shí)只能用手碰一名隊(duì)員。
5.把他帶回隊(duì)伍中,告訴隊(duì)員們向?qū)砹?,?zhǔn)備出發(fā)。行進(jìn)中有可能發(fā)生很多事情,因此大家要做好充分準(zhǔn)備。
6.行程結(jié)束后,準(zhǔn)備好咖啡或者午餐,給大家接風(fēng)。如果你的幫手較多,讓他們提前出發(fā)去準(zhǔn)備,如果能野炊,將妙不可言。休息之后,讓隊(duì)員們原路返回,讓他們看看走過的路,確認(rèn)一下沿路的聲音都是從何處而來。
討論問題示例:
·蒙著眼罩走路時(shí),你們有什么感受?
·游戲過程中都聽到了什么聲音?
·你們信任那位向?qū)?
·整個(gè)隊(duì)伍蒙著眼罩前進(jìn)時(shí),那些排在隊(duì)尾的人有何感受?
·在整個(gè)行進(jìn)過程中,你們之間的信任水平提高了還是下降了?第33頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲21:發(fā)揮想象
時(shí)間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:
·一塊邊長約45厘米的正方形木板。
·一卷膠帶。
·一個(gè)氣球(多準(zhǔn)備幾個(gè)備用)。
·一支做標(biāo)記的筆。
·一張報(bào)紙。概述:這是一個(gè)簡單的游戲,它能激發(fā)人們從多角度思考問題。目的:
1.培養(yǎng)隊(duì)員從多角度思考問題。
2.讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與到解決問題的游戲中來。準(zhǔn)備:游戲開始之前,用兩段大約長30cm的膠帶在木板上貼一個(gè)“十”字。變通:志愿者站到木板上以后。給他蒙上眼罩,然后其他隊(duì)員將告訴他該如何做。顯然,開場白也要做些變動(dòng)。
同樣,可以改變?yōu)樾〗M游戲:采用一個(gè)l米見方的木板,讓所有隊(duì)員都站到上面。按相同規(guī)則取回氣球。答案:把報(bào)紙卷成一個(gè)比較緊的紙筒,然后從一端慢慢拉出里面的報(bào)紙,使之加長,最后形成一個(gè)紙桿兒。從木板上撕下膠帶,粘到紙桿兒的一端,膠帶的粘面露在外面。最后利用紙桿兒上的膠帶把氣球粘過來。第34頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲22:一路聲響時(shí)間:5~15分鐘.取決于參加人數(shù)的多少。人數(shù):24人以上。
道具:給每個(gè)隊(duì)員準(zhǔn)備一塊邊長為30cm的正方形木板后,還需富余一塊。概述:這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋,解決問題的游戲。目的:
讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與到解決問題的游戲中來。準(zhǔn)備:把所有木板都放到地上.呈一條直線排列,彼此間距30cm。
步驟:
1.把整個(gè)團(tuán)隊(duì)分成人數(shù)相等的兩組,如果總?cè)藬?shù)為奇數(shù),讓一個(gè)人做你的助手。
2.兩組隊(duì)員分別從這排方形木塊的左右兩邊站起,每人站在一塊木板上,兩組相對而立。最后中間只剩下一塊木板。
3.如圖所示:16名隊(duì)員——每組8人——中間一塊閑置木板。每個(gè)人占一個(gè)方塊,方塊中的箭頭代表各個(gè)隊(duì)員應(yīng)該面對的方向——所以,整個(gè)小組面向同一個(gè)方向。
4.兩組將分別從這排方塊的這一邊走到另一邊,規(guī)則如下。
5.不允許隊(duì)員轉(zhuǎn)身,可以向后看,但身體必須朝著游戲開始時(shí)的方向。每次各組只能有一人轉(zhuǎn)身——也就是說允許轉(zhuǎn)身時(shí),每組只能有一人轉(zhuǎn)向。
6.隊(duì)員可以移到自己面前的空木板上,如圖l:方塊1上的人或者方塊3上的人都可以移到方塊2上。
7.隊(duì)員也可以超越對手移到他們前面的方塊上,但是不能后退。如圖2:方塊4上的人可以超越方塊3而移到方塊2上,而方塊1上的人不能后退到方塊2上。
8.隊(duì)員不能超越和你面向相同方向的人,比如你只能看到他們的后腦勺,就是不能超越他們。也不允許一次穿越兩個(gè)對手,到達(dá)前面的方塊上。如圖3,方塊l,2,3上的人都不能動(dòng)。
9.如果有人發(fā)現(xiàn)自己到了無路可走的地步,所有隊(duì)員必須回到起始位置,重新開始游戲。討論問題示例:
·你們在游戲中遇到了什么問題?如何對問題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人都做了什么?
·誰成為小組領(lǐng)導(dǎo)了?
·整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有效嗎?解決問題了嗎?
·你們怎樣才能做得更好?變通:如果只開展一次游戲,可以用報(bào)紙或拿粉筆在地上畫方框代替木塊,效果一樣。第35頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一相關(guān)圖片:
第36頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一游戲23:穿越曲徑
時(shí)間:1個(gè)小時(shí)以上人數(shù):8~12人。道具:
·三根枯樹干或者木桿,直徑5—7.5厘米。其中兩根約4米長,另一根約2米長。
·三段繩子,每段約一米長(足夠把三根樹干捆綁在一起的繩子)
·六根繩子,每根約長6米。
概述:這是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的有趣游戲,要求隊(duì)員利用現(xiàn)有道具開展。
目的:使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神解決問題。安全:保證木材的邊緣圓滑。不要棱角分明。并且木材要足夠結(jié)實(shí),能承受一個(gè)人的重量。變通:如果參加人數(shù)較多,將他們劃分成若干由8~12人組成的小組,各小組之間互相競爭。第37頁,共41頁,2023年,2月20日,星期一步驟:
1.把隊(duì)員們集中到一起。
2.準(zhǔn)備好三根樹干和三段短繩,讓他們利用這些道具,搭建一個(gè)看起來像字母“A”的框架。字母“A”中的橫梁要足夠結(jié)實(shí),可以讓一人站立。
3.隊(duì)員將繼續(xù)游戲的第二部分。必須把“A”結(jié)構(gòu)豎立起來,并
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