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【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】17款Unity開(kāi)發(fā)游戲可以用到的插件

本文介紹一下使用Unity開(kāi)發(fā)游戲時(shí),可以用到的一些插件,輔助游戲的開(kāi)發(fā)效率!1:UltimateMobilePro

包含Unity與iOS和安卓原生api交互的插件,同時(shí)包含Admob插件,隨意切換iOS和安卓部署,不需要更改任何代碼。下面三個(gè)插件為UltimateMobilePro的子集。A)iOSNativePro(UltimateMobilePro的子集,包含和iOS交互的插件)B)AndroidNativePro(UltimateMobilePro的子集,包含Unity和安卓交互的插件)C)GoogleMobileAdsSDK(UltimateMobilePro的子集,提供iOS和安卓使用Admob的插件)2:EasyMobilePro

該插件提供和UltimateMobilePro類似功能的功能。3:EasySave-TheCompleteSave&LoadAsset

跟存儲(chǔ)、加載、加密、序列化等類似的功能均可用此插件完成,完美支持iOS和安卓端。4:EasyTouch5:Touchscreen&VirtualControls

EasyTouch5是一款處理處理手勢(shì)輸入的插件,對(duì)手機(jī)游戲制作很有必要。

5:Fingers-TouchGesturesforUnity

也是一款制作觸摸控制的插件。6:Anti-CheatToolkit

保護(hù)游戲數(shù)據(jù),免于被某些玩家作弊。制作單機(jī)手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)這款插件。7:Obfuscator

Obfuscator可以保護(hù)游戲代碼和游戲資源,防止被逆向工程破解。8:Playmaker

對(duì)于沒(méi)有深入學(xué)習(xí)過(guò)編程的小伙伴,這款可視化插件可以幫助你直觀、簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)自己的想法。9:FinalIK

FinalIK是一個(gè)反向動(dòng)力控制插件。相比較unity的自帶IK系統(tǒng),F(xiàn)inalIK設(shè)置更加方便,用途更廣。有很多情景化的應(yīng)用,如針對(duì)和物體交互的動(dòng)作系統(tǒng)。如果能使用好FinalIK插件,就可以使用少量的固定動(dòng)畫,在此基礎(chǔ)上融合IK動(dòng)作,做出千變?nèi)f化的交互動(dòng)作。10:BehaviorDesigner-BehaviorTreesforEveryone

BehaviorDesigner可以幫助Unity開(kāi)發(fā)者制作AI的行為樹(shù)。11:TopDownEngine

TopDownEngine是制作2D/3D動(dòng)作類手游的最佳引擎。12:I2Localization

Unity功能最全的本地化插件,可以本地化圖片、文字、聲音、圖集、預(yù)設(shè)等資源。支持UnityUI,Unity2D,TextMeshPro,NGUI,2DToolKit,SVGImporter等第三方插件。13:BestHTTP

BestHTTP是一款網(wǎng)絡(luò)插件,它支持REST,WebSocket,SocketIO等,比Unity原生的WWW強(qiáng)大太多。14:PhotonPUN+Classic

PhotonPUN+是一款制作多人聯(lián)機(jī)游戲的插件,同時(shí)支持PC端、手機(jī)端和網(wǎng)頁(yè)端的Unity項(xiàng)。15:InventoryPro

InventoryPro是制作背包倉(cāng)儲(chǔ)系統(tǒng)的最佳插件,可以用來(lái)存儲(chǔ)物品、裝備、武器和雜物等。是制作RPG游戲的必備插件。16:LoxodonFrameworkBundle

LoxodonFrameworkBundle是一個(gè)非常好用的AssetBundle加載器,也是一個(gè)AssetBundle冗余分析工具。它能夠自動(dòng)管理AssetBundle之間復(fù)雜的依賴關(guān)系,它通過(guò)引用計(jì)數(shù)來(lái)維護(hù)AssetBundle之間的依賴。17:AdmobUnityPluginAdmobUnity插件提供了一種將admob廣告集成到Unity3DGame和u3d應(yīng)用中的方法。您可以將其用于

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