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【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android中觸摸事件與點(diǎn)擊事件有什么區(qū)別
本篇文章給大家分享的是有關(guān)Android中觸摸事件與點(diǎn)擊事件有什么區(qū)別,在下覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著在下一起來看看吧。1.
onTouchEventonTouchEvent中要處理的最常用的3個(gè)事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。這三個(gè)事件標(biāo)識(shí)出了最基本的用戶觸摸屏幕的操作,含義也很清楚。雖然大家天天都在用它們,但是有一點(diǎn)請(qǐng)留意,ACTION_DOWN事件作為起始事件,它的重要性是要超過ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果發(fā)生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾經(jīng)發(fā)生了ACTION_DOWN。從Android的源代碼中能看到基于這種不同重要性的理解而實(shí)現(xiàn)的一些交互機(jī)制,SDK中也有明確的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后續(xù)的事件將直接發(fā)給onTouchEvent,而不是繼續(xù)發(fā)給onInterceptTouchEvent。2.
onClick、onLongClick與onTouchEvent曾經(jīng)看過一篇帖子提到,如果在View中處理了onTouchEvent,那么就不用再處理onClick了,因?yàn)锳ndroid只會(huì)觸發(fā)其中一個(gè)方法。這個(gè)理解是不太正確的,針對(duì)某個(gè)view,用戶完成了一次觸碰操作,顯然從傳感器上得到的信號(hào)是手指按下和抬起兩個(gè)操作,我們可以理解為一次Click,也可以理解為發(fā)生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和處理的呢?在Android中,onClick、onLongClick的觸發(fā)是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相關(guān)的,在時(shí)序上,如果我們?cè)谝粋€(gè)View中同時(shí)覆寫了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是***捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發(fā)onClick或者onLongClick。主要的邏輯在View.java中的onTouchEvent方法中實(shí)現(xiàn)的:case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPrivateFlags
|=
PRESSED;
refreshDrawableState();
if
((mViewFlags
&
LONG_CLICKABLE)
==
LONG_CLICKABLE)
{
postCheckForLongClick();
}
break;
case
MotionEvent.ACTION_UP:
if
((mPrivateFlags
&
PRESSED)
!=
0)
{
boolean
focusTaken
=
false;
if
(isFocusable()
&&
isFocusableInTouchMode()
&&
!isFocused())
{
focusTaken
=
requestFocus();
}
if
(!mHasPerformedLongPress)
{
if
(mPendingCheckForLongPress
!=
null)
{
removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
}
if
(!focusTaken)
{
performClick();
}
}
…
break;case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPrivateFlags
|=
PRESSED;
refreshDrawableState();
if
((mViewFlags
&
LONG_CLICKABLE)
==
LONG_CLICKABLE)
{
postCheckForLongClick();
}
break;
case
MotionEvent.ACTION_UP:
if
((mPrivateFlags
&
PRESSED)
!=
0)
{
boolean
focusTaken
=
false;
if
(isFocusable()
&&
isFocusableInTouchMode()
&&
!isFocused())
{
focusTaken
=
requestFocus();
}
if
(!mHasPerformedLongPress)
{
if
(mPendingCheckForLongPress
!=
null)
{
removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
}
if
(!focusTaken)
{
performClick();
}
}
…
break;
可以看到,Click的觸發(fā)是在系統(tǒng)捕捉到ACTION_UP后發(fā)生并由performClick()執(zhí)行的,performClick里會(huì)調(diào)用先前注冊(cè)的監(jiān)聽器的onClick()方法:public
boolean
performClick()
{
…
if
(mOnClickListener
!=
null)
{
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return
true;
}
return
false;
}public
boolean
performClick()
{
…
if
(mOnClickListener
!=
null)
{
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return
true;
}
return
false;
}LongClick的觸發(fā)則是從ACTION_DOWN開始,由postCheckForLongClick()方法完成:private
void
postCheckForLongClick()
{
mHasPerformedLongPress
=
false;
if
(mPendingCheckForLongPress
==
null)
{
mPendingCheckForLongPress
=
new
CheckForLongPress();
}
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
ViewConfiguration.getLongPressTimeout());
}可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系統(tǒng)會(huì)開始觸發(fā)一個(gè)postDelayed操作,delay的時(shí)間在Eclair2.1上為500ms,500ms后會(huì)觸發(fā)CheckForLongPress線程的執(zhí)行:class
CheckForLongPress
implements
Runnable
{
…
public
void
run()
{
if
(isPressed()
&&
(mParent
!=
null)
&&
mOriginalWindowAttachCount
==
mWindowAttachCount)
{
if
(performLongClick())
{
mHasPerformedLongPress
=
true;
}
}
}
…
}class
CheckForLongPress
implements
Runnable
{
…
public
void
run()
{
if
(isPressed()
&&
(mParent
!=
null)
&&
mOriginalWindowAttachCount
==
mWindowAttachCount)
{
if
(performLongClick())
{
mHasPerformedLongPress
=
true;
}
}
}
…
}如果各種條件都滿足,那么在CheckForLongPress中執(zhí)行performLongClick(),在這個(gè)方法中將調(diào)用onLongClick():public
boolean
performLongClick()
{
…
if
(mOnLongClickListener
!=
null)
{
handled
=
mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
…
}public
boolean
performLongClick()
{
…
if
(mOnLongClickListener
!=
null)
{
handled
=
mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
…
}從實(shí)現(xiàn)中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根據(jù)各種情況最終確定是否觸發(fā)的,也就是說如果我們?cè)谝粋€(gè)Activity或者View中同時(shí)監(jiān)聽或者覆寫了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味著只會(huì)發(fā)生其中一種。下面是一個(gè)onClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:04-0505:57:47.123:DEBUG/TSActivity(209):onTouchACTION_DOWN04-0505:57:47.263:DEBUG/TSActivity(209):onTouchACTION_UP04-0505:57:47.323:DEBUG/TSActivity(209):onClick可以看出是按ACTION_DOWN->ACTION_UP->onClick的次序發(fā)生的。下面是一個(gè)onLongClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:04-0506:00:04.133:DEBUG/TSActivity(248):onTouchACTION_DOWN04-0506:00:04.642:DEBUG/TSActivity(248):onLongClick04-0506:00:05.083:DEBUG/TSActivity(248):onTouchACTION_UP可以看到,在保持按下的狀態(tài)一定時(shí)間后會(huì)觸發(fā)onLongClick,之后抬起手才會(huì)發(fā)生ACTION_UP。3.
onClick和onLongClick能同時(shí)發(fā)生嗎?
要弄清楚這個(gè)問題只要理解Android對(duì)事件處理的所謂消費(fèi)(consume)概念即可,一個(gè)用戶的操作會(huì)被傳遞到不同的View控件和同一個(gè)控件的不同監(jiān)聽方法處理,任何一個(gè)接收并處理了該次事件的方法如果在處理完后返回了true,那么該次event就算被完全處理了,其他的View或者監(jiān)聽方法就不會(huì)再有機(jī)會(huì)處理該event了。
onLongClick的發(fā)生是由單獨(dú)的線程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的發(fā)生是在ACTION_UP后,因此同一次用戶touch操作就有可能既發(fā)生onLongClick又發(fā)生onClick。這樣是不是不可思議?所以及時(shí)向系統(tǒng)表示“我已經(jīng)完全處理(消費(fèi))了用戶的此次操作”,是很重要的事情。例如,我們?nèi)绻趏nLongClick()方法的***returntrue,那么onC
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