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極速悟透3dsMax知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新昆明理工大學(xué)城市學(xué)院緒論單元測試

3dsMax不能做什么?

參考答案:

視頻剪輯

下面哪個不是三維軟件

參考答案:

Photoshop

第一章測試

3dsMax是哪家公司開發(fā)的

參考答案:

Autodesk公司

Autodesk公司的官方網(wǎng)站下載的免費試用版軟件可試用的年限是

參考答案:

3年

大型軟件或系列軟件啊,都會有單獨下載器,幫助你加速下載和管理軟件。

參考答案:

主工具欄中還有一個隱藏功能,在帶有白色角標(biāo)的按鈕上長按______,稍停片刻,可調(diào)出拓展命令按鈕。

參考答案:

鼠標(biāo)左鍵

一般下載的軟件都是英文版,如果我們要使用中文版需要重新安裝。

參考答案:

3dsMax默認的標(biāo)準(zhǔn)體已經(jīng)指定了UV。

參考答案:

3dsMax中Alt+Q可以孤立模型。

參考答案:

要將場景中的效果輸出為圖片或是視頻信息,就需要____來完成。

參考答案:

渲染

3dsMax中要單獨編輯成組對象中的成員,需要用____命令。

參考答案:

【解組】

3dsMax模型的軸心不能調(diào)整。

參考答案:

第二章測試

素描課中常常見到的十字棱柱,最簡單的建模方法是:_______。

參考答案:

畫兩條樣條線,將可渲染屬性打開,調(diào)整一下參數(shù)。

3dsMax中“加工”模型的方法有很多,每種建模方法都有其優(yōu)勢,以下不屬于3dsMax建模方法的是________。

參考答案:

NURMS建模

以下不屬于布爾常用的運算方法的是______。

參考答案:

合集

布爾建模法有Boolean和ProBoolean兩種,Boolean為高級版。

參考答案:

3dsMax里可導(dǎo)入3dsMax模型并精確調(diào)整物體的尺寸。

參考答案:

不同公司,有不同的三維建模流程和規(guī)范,比如說:游戲公司強調(diào)的是角色模型結(jié)構(gòu)的合理性。

參考答案:

用3dsmax對素描課中常見的十字棱柱進行建模,不合理的方法是_____。

參考答案:

車削建模

建筑生長動畫可以運用3dsmax_____建模法生成。

參考答案:

布爾

3dsmax建模時,啤酒瓶、燈罩等類型的模型,可以運用樣條線的輪廓結(jié)構(gòu),結(jié)合修改器,通過____成型。

參考答案:

車削

可以將____等第三方的軟件數(shù)據(jù)導(dǎo)入3dsmax中,轉(zhuǎn)換為樣條線,結(jié)合修改器進行建模。

參考答案:

AutoCAD;Illustrator

第三章測試

在3dsMax中進行渲染,我們有很多種選擇,掃描線渲染器是針對特殊用途的玩家,可以實現(xiàn)獨特效果。

參考答案:

下列不屬于渲染輸出格式的是_____。

參考答案:

MAX

Shift+Q與F9的區(qū)別是____?

參考答案:

Shift+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。

如果想渲染單幀圖片,可以將【時間輸出】設(shè)置為【單幀】渲染;如果要輸出序列幀動畫,可以根據(jù)輸出時長,選擇【活動時間】和【范圍】。

參考答案:

在采樣面板中,如果參數(shù)全部為______,表示沒有開啟采樣和光線深度的功能。

參考答案:

0

3dsMax渲染器就是用于渲染的相對獨立模塊,他的本質(zhì)是運用獨立算法,將場景中的數(shù)據(jù)編譯為圖像信息,它最重要的作用就是計算光在場景中的____,從而影響材質(zhì)。

參考答案:

反彈

3dsMax的Quicksilver硬件渲染器可以實現(xiàn)獨特效果。

參考答案:

3dsMax自有的渲染器有____。

參考答案:

掃描線渲染器;Arnold渲染器;VUE文件渲染器

3dsMax【渲染設(shè)置】的快捷鍵是____。

參考答案:

F10

3dsMax渲染輸出格式類型有____。

參考答案:

PNG;JPEG;OpenEXR

第四章測試

要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用____去控制陰影和高光。

參考答案:

黑白貼圖

材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。

參考答案:

3dsMax中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器【精簡材質(zhì)編輯器】和____。

參考答案:

【Slate材質(zhì)編輯器】

默認的掃描線渲染器,有______種材質(zhì)供我們選擇。

參考答案:

17

【混合】材質(zhì)的遮罩通道可以利用貼圖的黑白灰關(guān)系,形成混合效果,所鏈接到通道中的貼圖,_____,灰色就是兩個材質(zhì)的混合嘍。

參考答案:

黑色對應(yīng)材質(zhì)1,白色對應(yīng)材質(zhì)2

貼圖屬于材質(zhì)的一部分,運用三維圖像信息,來反應(yīng)材質(zhì)的細節(jié)。

參考答案:

Slate材質(zhì)編輯器是3dsMax____版本后才有的。

參考答案:

2010

【Slate材質(zhì)編輯器】能容納____個材質(zhì)。

參考答案:

無限

選擇該材質(zhì),使用快捷鍵____鍵將材質(zhì)指定給選擇對象。

參考答案:

A

材質(zhì)編輯器菜單欄下方的是工具欄,可以讓我們提取場景材質(zhì),為模型____等功能。

參考答案:

賦予材質(zhì);顯示貼圖

第五章測試

1906年,美國漫畫家____,運用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”

參考答案:

詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動畫長片_____,標(biāo)志著三維動畫時代的到來。

參考答案:

《玩具總動員》

早在3萬5千多年前,有位古代人在巖壁上畫了一個4對腿的動物,這是人類捕捉動作的最早證據(jù)。

參考答案:

1824年,英國人_____發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”的原理。

參考答案:

皮特·馬克?羅杰特

動畫是由3dsMax自動生成的,我們只需調(diào)節(jié)畫面運動的關(guān)鍵狀態(tài)就可以了。

參考答案:

1824年英國人____發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。

參考答案:

約翰?A?帕瑞思

如果時間滑塊區(qū)域有深紫色的色條的時候,用于制作動畫的【自動關(guān)鍵點】已經(jīng)處于開啟狀態(tài),此時如果你做了其他操作,有可能會被記錄為動畫,打上關(guān)鍵幀。

參考答案:

當(dāng)一個球下落到地面時,敲擊到地面的點就是動作的____。

參考答案:

時間點

空間幅度越稀疏,速度就越快。

參考答案:

在擠壓和拉伸對象時,如果____不對,使用縮放功能可能會導(dǎo)致對象偏移運動方向。

參考答案:

軸心

第六章測試

虛擬現(xiàn)實,就是VirtualReality,簡稱____。

參考答案:

VR

VR表現(xiàn)形式分為:____和視頻。

參考答案:

圖片

鮮果VR官網(wǎng)的可視化編輯,通過_____選項可以讓這個全景圖照著你預(yù)想的路線前進。

參考答案:

導(dǎo)覽

用RAVVAR實現(xiàn)AR交互需要下載RAVVAR軟件。

參考答案:

ZBrush作為一款功能強大的數(shù)字雕刻軟件,它可以協(xié)助3dsMax,完成高精度三維建模。

參考答案:

EyeSeparation(眼睛分離)該參數(shù)相當(dāng)于兩眼之間的距離,默認為0。

參考答案:

鮮果VR的____用于設(shè)置作者資料,密碼和綁定手機等,增加賬戶的安全性。

參考答案:

個人中心

實現(xiàn)VR技術(shù)的軟件有很多,基于游戲引擎的有____等。

參考答案:

Unity3D;UE4

實現(xiàn)AR的軟件也很多引擎類的有Unity3D、_______等。

參考答案:

UE4

3dsMax默認的VR攝像機是____。

參考答案:

左/右眼的組合

第七章測試

PBR是什么?

參考答案:

基于物理的渲染過程

PBR可以通過

加速渲染,獲得實時畫面。

參考答案:

GPU硬件

Marmoset

Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入

(

)模型。

參考答案:

OBJ

三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(

),才可以畫貼圖。

參考答案:

拆UV

Substance

Painter軟件主要用來(

)

。

參考答案:

制作模型材質(zhì)和貼圖

我們可以用(

)來制作遮罩。

參考答案:

黑白圖

【UVW展開】調(diào)整完參數(shù)塌陷模型,讓UV信息合并到模型中,就不能再調(diào)整UV效果。

參考答案:

【展平貼圖】、【法線貼圖】和【展開貼圖】法統(tǒng)稱為_____法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展開功能。

參考答案:

【程序UV】

自動跟拍高清監(jiān)控攝像機可以將跟拍拍攝的視頻自動傳輸?shù)侥硞€終端自動分析。

參考答案:

漫反射投影也屬于硬投影。

參考答案:

第八章測試

二維樣條線繪制出模型截面基本形狀后,要轉(zhuǎn)換為三維模型需要進行的下一步操作是_____。

參考答案:

塌陷修改

進行建模操作時,為了方便修改某一部分模型,可以把該部分模型進行_____。

參考答案:

孤立

多邊形建模中需要將沒有面的地方封口,需要先選擇_____。

參考答案:

邊界

進行建模操作時,對于一些復(fù)雜的截面形狀,我們可以通過第三方軟件_____繪制出輪廓。

參考答案:

AdobeIllustrator

多邊形建模不能方便的進行加線操作。

參考答案:

3dsMax建??梢院推渌浖Y(jié)合,以下能與3dsMax結(jié)合完成建模操作的軟件有_______等。

參考答案:

Zbrush;Topogun

3dsMax完成建模、UV展開后,可以在SubstancePainter里進行貼圖繪制。

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