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中班角色游戲反思共5篇中班角色游戲反思一:中班角色游戲?好吃點(diǎn)?案例反思

案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點(diǎn)的生意特別好,因?yàn)楹贸渣c(diǎn)的廚師們“研發(fā)〞了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個(gè)廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個(gè)廚師忙著給客人做小點(diǎn)心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆。〞“好的。〞櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了。〞櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時(shí)候第二個(gè)客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的分開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時(shí)間漸漸過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

反思:

出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進(jìn)展分工合作。好吃點(diǎn)中我們共有六個(gè)幼兒可以進(jìn)展游戲。大局部的孩子只理解自己是好吃點(diǎn)得工作人員,殊不知同一個(gè)游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理〞的混亂場面。對此,我在講評時(shí),特地強(qiáng)調(diào)了游戲人員的分配問題。幫助幼兒理解在同一個(gè)游戲中假設(shè)可以做到分工明確,往往可以到達(dá)意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時(shí)間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大局部的時(shí)間里供給量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容無視的一個(gè)內(nèi)容。

案例二:

在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!〞“那我來做燒烤。〞櫻姿應(yīng)和道?!拔襾碣u包子。〞“我來管超市。〞超超和松松也跟著說道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?〞婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個(gè)收錢的和一個(gè)效勞員,要不,你做效勞員吧!〞恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了方法?!昂冒?,我就來做效勞員。〞“教師說,效勞員也可以收錢的。〞恒恒繼續(xù)說著。“對!對!還要拿個(gè)盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會(huì)亂了。〞櫻姿邊說邊轉(zhuǎn)身找來一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!〞婷婷接過盒子:“好,那我就做效勞員了,嘿嘿。〞幾非常鐘的游戲下來,好吃點(diǎn)比往常整齊多了。

反思:

游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價(jià)內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外效勞員也顯得比擬忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進(jìn)展了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個(gè)游戲過程中每個(gè)廚師都在不停的繁忙著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻只有一個(gè)效勞員在為客人進(jìn)展效勞,導(dǎo)致效勞員格外繁忙。其實(shí),我們可以幫助幼兒進(jìn)一步進(jìn)展合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的繁忙情況合理分配效勞員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。

中班角色游戲反思二:角色游戲反思〔503字〕

角色游戲是應(yīng)幼兒角色模擬、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料可以更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個(gè)人的生活經(jīng)歷。由于提供了一些恰當(dāng)?shù)牟牧?,在本次游戲中可以看出幼兒游戲的熱情,局部幼兒完全進(jìn)入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護(hù)士掛號(hào),其他醫(yī)生分別進(jìn)展身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項(xiàng)一項(xiàng)有序體檢。同時(shí),幼兒也能根據(jù)提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎(jiǎng)〞的游戲來吸引顧客。

同時(shí)也能看到游戲存在的缺乏:

1.增加標(biāo)識(shí)性材料,彰顯材料的標(biāo)識(shí)作用。

在幼兒的角色意識(shí)還不夠強(qiáng)時(shí)可能出現(xiàn)角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標(biāo)識(shí)性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己詳細(xì)的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識(shí),將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

適當(dāng)暗示性材料的提供可以增強(qiáng)游戲的情節(jié),防止勞動(dòng)力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開始〞和“休息〞的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時(shí)間,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實(shí)生活。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模擬超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

中班角色游戲反思三:角色游戲教學(xué)反思〔509字〕

我們大班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“效勞員〞,究其原因就是因?yàn)槊看斡螒蛲戤吅蟆靶趩T〞都要花上較長的時(shí)間來整理材料。所以玩了一會(huì)兒,“效勞員〞就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨意拿自己所要的東西。

這時(shí),教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會(huì)直接影響到幼兒的態(tài)度。假設(shè)教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)效勞員,幼兒游戲的興趣一定會(huì)被帶動(dòng)起來。在活動(dòng)中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“效勞員〞一起修補(bǔ)。這樣他們就不會(huì)感到無聊,也不會(huì)跑到其他區(qū)域游戲了。

當(dāng)游戲完畢后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進(jìn)展重點(diǎn)評價(jià),問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“效勞員〞。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)積極的“效勞員〞,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“效勞員〞的幼兒就會(huì)產(chǎn)生好奇心,等下次活動(dòng)就會(huì)積極地參與到當(dāng)“效勞員〞的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動(dòng)中也要積極發(fā)動(dòng)其他的幼兒一起幫助拾掇材料、整理材料。

中班角色游戲反思四:觀摩幼兒園角色游戲后反思〔1066字〕

角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據(jù)自己的生活經(jīng)歷,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲是幼兒所喜歡的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關(guān)心自己擔(dān)任什么角色,游戲開始時(shí)孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,才能強(qiáng)的和強(qiáng)的在一起就發(fā)生爭吵,才能強(qiáng)的和弱的在一起,強(qiáng)的總是擔(dān)任主角,弱得總是當(dāng)配角。這種現(xiàn)象幾乎一直存在,因?yàn)橛螒蛑挟a(chǎn)生了互相交往的需要,也就很自然地產(chǎn)生了角色矛盾。

在角色分配中,對一些總是搶當(dāng)主要角色的孩子,教師就要有意識(shí)的引導(dǎo)他們當(dāng)次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵(lì)他去當(dāng)主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動(dòng)的孩子,他們精力充分,需要得不到滿足,就會(huì)在游戲中四處干擾,不受同伴的歡送。教師應(yīng)針對這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造一個(gè)適宜于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲那么中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點(diǎn),到達(dá)教育目的。

幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模擬角色活動(dòng)為滿足。但在剛開始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模擬某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模擬這一角色。我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)有孩子無所事事或者拿著游戲區(qū)的材料玩教師利用一切時(shí)機(jī)引導(dǎo)幼兒觀察周圍社會(huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)歷。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)歷,教師可組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)歷:你去醫(yī)院時(shí),你看見醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士在做什么?最后可以總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士那么負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。責(zé)任分開,各負(fù)其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。

生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)歷,形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界?,F(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)歷。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)歷是角色游戲的根底。

總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒所喜歡。幼兒在扮演角色時(shí),感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領(lǐng)會(huì)做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,更有力進(jìn)步幼兒角色游戲程度,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

中班角色游戲反思五:小班角色游戲反思〔840字〕

小班孩子喜歡玩角色游戲。原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩,不會(huì)受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達(dá)自己的思想,因此在游戲中,教師的指導(dǎo)是確保幼兒能順利開展的先決條件。

首先幼兒缺乏角色意識(shí),在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的媽媽。當(dāng)她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點(diǎn)心店有客人在吃點(diǎn)心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點(diǎn)心。所以針對這一現(xiàn)象,教師就要適時(shí)的指導(dǎo),讓當(dāng)媽媽的思穎意識(shí)到自己的職責(zé)。如:教師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦〞,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!〞這時(shí),扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時(shí)候一般動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)展游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往才能。比方:游戲?商店?,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的需要的東西。?醫(yī)院?游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應(yīng)該要隨時(shí)觀察,發(fā)現(xiàn)問題可以以角色的身份參與語言指導(dǎo):如在商店里要買東西時(shí)說“阿姨,我要買某某,多少錢???〞買好后有禮貌地說“再見〞,這樣可以讓幼兒在模擬中學(xué)會(huì)用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流。〞

最后為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境是非常重要的,小班幼兒的玩具應(yīng)該形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如

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