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文檔簡(jiǎn)介
娛樂(lè)傳媒行業(yè)研究:線上聚焦短視頻變現(xiàn),線下重視沉浸式娛樂(lè)1
線上:視頻化趨勢(shì)已至,關(guān)注短視頻平臺(tái)垂類拓展與商業(yè)化變現(xiàn)1.1
抖快雙強(qiáng)格局穩(wěn)定,視頻號(hào)內(nèi)容生態(tài)日趨完善短視頻滲透率已達(dá)高位,抖快雙強(qiáng)格局穩(wěn)定。截至
2020
年
12
月,抖音快手滲透率位列
泛娛樂(lè)
APP前列(以總?cè)丝跒榛鶖?shù)測(cè)算),分別達(dá)到
37.9%、31.3%,抖音滲透率僅次
于微信(69.5%)。具體來(lái)看,根據(jù)
QuestMobile數(shù)據(jù),截至
2020
年
3
月抖音、快手
MAU分別為
5.75、4.45
億人,DAU分別為
3.33、2.29
億人、DAU日均時(shí)長(zhǎng)分別為
97、
95
分鐘,相對(duì)于
2
月假期高峰有所回落,但用戶數(shù)據(jù)均位于行業(yè)領(lǐng)先地位,雙強(qiáng)格局穩(wěn)
定。與之同時(shí),快手極速版、抖音極速版增長(zhǎng)勢(shì)頭良好,目前
MAU、DAU均已超過(guò)西瓜
視頻水平,位列短視頻行業(yè)用戶數(shù)第三、第四位。抖快用戶重合度提升。盡管雙平臺(tái)算法、產(chǎn)品形態(tài)、運(yùn)營(yíng)策略本質(zhì)上相異,但在激烈競(jìng)
爭(zhēng)以及一系列破圈動(dòng)作之下抖音、快手重合用戶數(shù)不斷增加,未來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)勢(shì)必將
觸及對(duì)方腹地。截至
2021
年
3
月快手、抖音重合用戶數(shù)達(dá)到
2.59
億人,占抖音/快手
APP的重合率分別為
58.2%、45.0%,呈現(xiàn)逐年提升態(tài)勢(shì)。視頻號(hào)入局一年,短視頻內(nèi)容生態(tài)日趨完善。依托微信生態(tài),視頻號(hào)已與小程序、公眾
號(hào)、搜一搜、看一看、小商店、朋友圈、附近的直播和人等多個(gè)流量入口打通,成為“拓
展公域、鏈接私域”的生態(tài)核心,也由此實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容與創(chuàng)作者生態(tài)的快速成長(zhǎng)。根據(jù)新
榜《2021
視頻號(hào)發(fā)展年中報(bào)告》,視頻號(hào)
500
強(qiáng)賬號(hào)發(fā)月均發(fā)布作品數(shù)量不斷增長(zhǎng)。2021
年
4
月達(dá)到
119
條/月,平臺(tái)內(nèi)
10
萬(wàn)贊達(dá)成天數(shù)也逐步縮短至
9.1
天。根據(jù)視燈數(shù)據(jù),
2020
年視頻號(hào)
DAU達(dá)到
2.8
億,日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到
19
分鐘。從垂類分布來(lái)看,生活、資訊、情感、影視位列賬號(hào)數(shù)、作品數(shù)前列;而抖音、快手頭
部垂類為帥哥美女和幽默搞笑,視頻號(hào)娛樂(lè)屬性弱于抖快。差異化的原因主要系社交分
發(fā)約束了視頻號(hào)用戶的點(diǎn)贊行為,用戶對(duì)無(wú)營(yíng)養(yǎng)內(nèi)容點(diǎn)贊行為更為謹(jǐn)慎,而情感、正能
量、實(shí)用的垂類則更受歡迎。此外,在
2020
年度視燈視頻號(hào)
TOP1000
榜單中,企業(yè)認(rèn)
證用戶占比達(dá)到
14%。因此,我們認(rèn)為視頻號(hào)滿足的更多是情感、分享和品宣類需求,
難以搶占用戶的娛樂(lè)內(nèi)容需求,中短期內(nèi)不會(huì)對(duì)抖音、快手的雙強(qiáng)格局產(chǎn)生較大影響。1.2
5G時(shí)代視頻化成趨勢(shì),平臺(tái)加速用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與商業(yè)變現(xiàn)進(jìn)展我們認(rèn)為,從
PC到移動(dòng)、搜索到算法、圖文到視頻三大浪潮在
5G時(shí)代的深化,帶來(lái)
了視頻社會(huì)化的產(chǎn)業(yè)大趨勢(shì),短視頻平臺(tái)有望成為
5G時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施。視頻作為新內(nèi)
容載體,信息密度更高、表達(dá)更直觀、生產(chǎn)成本更低(隨手拍視頻的成本低于文字表達(dá)),
結(jié)合算法帶來(lái)的更高效分發(fā),將帶動(dòng)視頻內(nèi)容大爆發(fā)。2019
年起逐漸爆發(fā)的直播帶貨、
線上教育、視頻辦公、遠(yuǎn)程醫(yī)療等,均是視頻+產(chǎn)業(yè)橫向拓展的代表。視頻社會(huì)化趨勢(shì)
下,視頻有望以生產(chǎn)要素的形式進(jìn)入生產(chǎn)、生活各個(gè)領(lǐng)域,進(jìn)而成為一種生產(chǎn)力。而短
視頻平臺(tái)也極有可能在視頻社會(huì)化過(guò)程中從單純的娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)成為基礎(chǔ)設(shè)施及超級(jí)
APP。當(dāng)前抖音、快手在產(chǎn)品形態(tài)、運(yùn)營(yíng)策略和商業(yè)化上的布局亦有一定趨同趨勢(shì),共
同從短視頻娛樂(lè)平臺(tái)向國(guó)民應(yīng)用演變。產(chǎn)品形態(tài)與分發(fā)策略層面,抖音加強(qiáng)“社交”,快手發(fā)力“興趣”,目前兩平臺(tái)已形成了
單雙列并存、分發(fā)邏輯多元的產(chǎn)品形態(tài)。(1)抖音:2019
年抖音創(chuàng)作者生態(tài)大會(huì)上提出
要增強(qiáng)“關(guān)注”和“同城”頁(yè)面的流量曝光,抖音的分發(fā)策略重心旨在向社交分發(fā)傾斜,
進(jìn)一步增強(qiáng)存量創(chuàng)作者私域流量的維護(hù)。從近幾次產(chǎn)品改版來(lái)看,“關(guān)注”頁(yè)面從底欄移
到頂部,與“同城”入口并列,底欄新增“朋友”入口(抖音好友動(dòng)態(tài)及可能認(rèn)識(shí)的人),
抖音對(duì)社交關(guān)系、私域流量的重視日趨增強(qiáng)。(2)快手:2020
年
9
月快手宣布全面改版,
單列模式的“精選”界面成為了用戶打開(kāi)
app的首個(gè)分發(fā)欄目。“精選”界面采用去中
心化分發(fā)模式,點(diǎn)贊量分布向頭部?jī)?nèi)容集中,是快手在雙列構(gòu)筑的私域基石之上對(duì)公域
流量的全新拓展。抖音、快手分發(fā)策略逐步趨同的背后,是平臺(tái)私域流量和公域流量的
二次分配,旨在完善生態(tài)體系,滿足多重消費(fèi)場(chǎng)景和用戶需求。運(yùn)營(yíng)層面,各大短視頻平臺(tái)加速用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)垂類從娛樂(lè)性到功能性拓展。內(nèi)
容是決定用戶留存、增強(qiáng)用戶粘性與時(shí)長(zhǎng)的關(guān)鍵,核心在于激勵(lì)創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)、
差異化內(nèi)容,提高目標(biāo)創(chuàng)作者的流量和商業(yè)化曝光最為核心??焓钟?jì)劃
2021
年拿出價(jià)
值
100
億元的流量扶持
10
萬(wàn)個(gè)優(yōu)秀創(chuàng)作者,抖音計(jì)劃
2021
年投入價(jià)值
100
億元的流量
資源助推內(nèi)容創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)
800
億元收入。具體到垂類來(lái)看,抖音、快手在鞏固原有娛樂(lè)
性內(nèi)容(美食、音樂(lè)、舞蹈、時(shí)尚等)的同時(shí),拓展細(xì)分娛樂(lè)性垂類(二次元、短劇等)
及產(chǎn)業(yè)功能性垂類(手藝、健康、農(nóng)業(yè)、文旅、教育等),加速完善內(nèi)容矩陣,全方位
滲透娛樂(lè)、生活、消費(fèi)、工作等場(chǎng)景,通過(guò)多元化扶持計(jì)劃針對(duì)垂類創(chuàng)作者給予現(xiàn)金補(bǔ)
貼及流量激勵(lì)。我們認(rèn)為,內(nèi)容品類擴(kuò)張能否涵蓋工作和生活場(chǎng)景,決定了短視頻平臺(tái)
在
5G世代是否能成為基礎(chǔ)設(shè)施和超級(jí)
APP,而不是局限于娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)。商業(yè)化層面,抖音、快手加速營(yíng)銷生態(tài)迭代與電商供給端能力建設(shè),預(yù)計(jì)廣告及電商收
入將持續(xù)放量。(1)營(yíng)銷:2020-2021
年抖音、快手分別推出了直播間流量采買工具
Feed流、小店通,以及針對(duì)電商用戶的一體化營(yíng)銷平臺(tái)巨量千川和磁力金牛,針對(duì)直播電商
的營(yíng)銷服務(wù)持續(xù)升級(jí)。此外,快手全新升級(jí)磁力聚星與快手粉條,打通公域與私域流量,
公司
2021Q1
營(yíng)銷收入占比已超過(guò)
50%,超過(guò)直播收入并成為核心增長(zhǎng)引擎。(2)電商:
2020
年抖快電商業(yè)務(wù)步入加速發(fā)展期,平臺(tái)加強(qiáng)供給端能力建設(shè)并實(shí)現(xiàn)
GMV高增。抖
音成立電商一級(jí)部門,直播間切斷商品外鏈,正式形成電商閉環(huán),2020
年
1-11
月抖音
電商總體
GMV增長(zhǎng)
11
倍。快手小店交易額占比也逐步提升,2021Q1
達(dá)到
85%,2020
年快手實(shí)現(xiàn)電商
GMV3812
億元,去年同期僅為
596
億元;。此外,依托億級(jí)
DAU流量入口,抖音、快手開(kāi)始切入新領(lǐng)域拓展變現(xiàn)空間。(1)游戲:
抖快發(fā)力布局游戲研發(fā)發(fā)行業(yè)務(wù),字節(jié)自研《航海王熱血航線》首月暢銷榜維持在
10
名以內(nèi);快手“游戲發(fā)行合伙人計(jì)劃”助力《斗羅大陸》首日流水破千萬(wàn)元,快手平臺(tái)
相關(guān)作品總播放量接近
3000
萬(wàn)次。(2)本地生活:雙平臺(tái)團(tuán)購(gòu)業(yè)務(wù)均已上線,用戶可
在同城
Tab中看到吃喝玩樂(lè)相關(guān)資訊并可進(jìn)入團(tuán)購(gòu)界面。(3)知識(shí)付費(fèi):當(dāng)前抖音、快
手平臺(tái)中分別有供知識(shí)付費(fèi)創(chuàng)作者推廣課程模塊“付費(fèi)專欄”、“付費(fèi)廣場(chǎng)”。視頻號(hào)商業(yè)化仍處于發(fā)展初期,私域?yàn)楫?dāng)前變現(xiàn)重點(diǎn)。視頻號(hào)變現(xiàn)方向包括直播打賞、
電商、廣告及私域變現(xiàn)。(1)私域引流:2021
年
4
月視頻號(hào)
TOP500
賬號(hào)內(nèi)容中,包
含拓展鏈接的比例達(dá)到
31.6%,多為向公眾號(hào)文章引流,其中小程序占比較低(1.7%)。
視頻號(hào)掛鏈引流效果顯著,2021
年
4
月視頻號(hào)被掛鏈文章平均閱讀(3376)高于掛鏈
公眾號(hào)平均閱讀(2188)(2)廣告:當(dāng)前占比較低,2021
年
4
月掛鏈視頻點(diǎn)贊量
TOP5000
內(nèi)容中僅有
11.4%為廣告內(nèi)容。(3)直播:自
2020
年
10
月上線以來(lái)基礎(chǔ)功能持續(xù)升
級(jí),推出連麥、美顏、打賞、抽獎(jiǎng)等功能,陸續(xù)打通小商店、接入魔筷/有贊/微盟等服
務(wù)商系統(tǒng)。部分主播已開(kāi)始嘗試直播帶貨功能并表現(xiàn)良好,如
3000
萬(wàn)粉絲公眾號(hào)“夜
聽(tīng)劉筱”單場(chǎng)直播帶貨金額達(dá)到
1026
萬(wàn)元,觀看總?cè)藬?shù)達(dá)到
8.57
萬(wàn)人。1.3
短視頻廣告:市場(chǎng)全面復(fù)蘇,短視頻廣告私域+站外流量成為新陣地1.3.1
廣告市場(chǎng)全面復(fù)蘇,短視頻廣告仍處于高速成長(zhǎng)期廣告行業(yè)刊例同比改善顯著,疫情影響逐步消散,市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇。根據(jù)
CTR數(shù)據(jù),2021
年
4
月全媒體廣告刊例同比增長(zhǎng)
41.7%,環(huán)比增長(zhǎng)
0.8%,自
2021
年
1
月起即呈上行趨
勢(shì),營(yíng)銷板塊持續(xù)回暖,但
4
月起增幅漸緩。分渠道來(lái)看,除報(bào)紙渠道外,各渠道同比
均實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)。其中電梯
LCD、電梯海報(bào)分別同比增長(zhǎng)
38.4%、57.7%,2020
年同期同
比增速分別為
5.4%、-13.3%。分行業(yè)來(lái)看,郵電通訊、娛樂(lè)及休閑在電梯海報(bào)廣告上
投放增勢(shì)最為顯著,分別同比增加
336.7%、205.9%。3)服務(wù)于
KOL、商家的
公私域流量采買工具:快手粉條、快手小店通、磁力金牛;1.3.2
短視頻行業(yè)廣告生態(tài)趨于成熟,平臺(tái)單用戶廣告價(jià)值較高抖音快手廣告收入持續(xù)高速增長(zhǎng)。2020
年快手線上營(yíng)銷服務(wù)收入
219
億元,同比增長(zhǎng)
194.6%;廣告收入占比從
2017
年的
4.7%快速上升至
2020
年的
37.2%,2021Q1
為
50.5%,占營(yíng)收比重已過(guò)半。預(yù)計(jì)抖音
2020
年廣告收入
1000
億,較
2019
年的
600
億
增長(zhǎng)
67%。抖音快手廣告收入體量相差較大的原因除用戶體量差異外,還在于商業(yè)氛圍
的不同:快手重社交,收入中直播占比較高;抖音偏媒體,以廣告為主要業(yè)務(wù)收入。但
值得注意的是,快手通過(guò)單列顯示、提升內(nèi)容調(diào)性等舉措,持續(xù)發(fā)力變現(xiàn),廣告收入占
比已經(jīng)在持續(xù)提升。字節(jié)系廣告生態(tài):巨量引擎為字節(jié)跳動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)。平臺(tái)一方面整合了今日頭條、抖
音、西瓜視頻等字節(jié)系核心
APP的站內(nèi)流量,另一方面通過(guò)穿山甲廣告聯(lián)盟整合垂
直領(lǐng)域
APP及手機(jī)廠商的站外流量。穿山甲的流量包含垂直行業(yè)
APP流量及手機(jī)
廠商流量,垂直媒體已覆蓋
100+細(xì)分行業(yè),廠商流量包含華為、小米、oppo、
vivo在內(nèi)的廠商資源。快手系廣告生態(tài):快手在成立六年后(2017
年)開(kāi)始陸續(xù)上線營(yíng)銷產(chǎn)品及服務(wù)平臺(tái),
早期以信息流廣告、開(kāi)屏廣告、快手粉條、快接單(現(xiàn)更名為磁力聚星)為主。2019
年快手正式將營(yíng)銷平臺(tái)升級(jí)為磁力引擎。當(dāng)前磁力引擎旗下?tīng)I(yíng)銷產(chǎn)品主要包括以下
幾大類型:1)傳統(tǒng)廣告(公域營(yíng)銷):信息流、開(kāi)屏、非標(biāo)廣告
;2)內(nèi)容廣告(全
域營(yíng)銷):磁力聚星,對(duì)接達(dá)人&品牌商,快手平臺(tái)抽傭;3)服務(wù)于
KOL、商家的
公私域流量采買工具:快手粉條、快手小店通、磁力金牛;4)數(shù)據(jù)平臺(tái)、素材服務(wù)
等輔助工具:磁力萬(wàn)象、開(kāi)眼快創(chuàng)、素造;5)跨場(chǎng)景營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)快手聯(lián)盟。以快手、字節(jié)為代表的短視頻平臺(tái)廣告變現(xiàn)鏈條已較為成熟,單用戶廣告價(jià)值較高。抖
音憑借巨大的用戶基數(shù)及精準(zhǔn)的算法推薦,其單季度單
DAU廣告價(jià)值較高,為
358.4
元/人,而快手雖然營(yíng)收增長(zhǎng),但廣告商業(yè)化未如抖音完善,根據(jù)公司披露的
DAU及廣
告收入測(cè)算,20Q4
為
19.3
元/人。測(cè)算抖音及快手的廣告增長(zhǎng)空間:抖音:預(yù)計(jì)未來(lái)主站廣告仍有翻倍空間,驅(qū)動(dòng)力來(lái)源于用戶增長(zhǎng)與廣告價(jià)格提升。(1)DAU:
由于春節(jié)紅包活動(dòng),根據(jù)
36kr,2021
年
Q1
抖音
DAU峰值為
7
億,均值
6
億,距離微信同期
8
億的
DAU仍有差距,假設(shè)中期
DAU低于微信,為
7
億。(2)用戶日平均使用時(shí)長(zhǎng):
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示
2021
年
2
月抖音日均使用時(shí)長(zhǎng)為
104
分鐘,此外,2020
年
2
月直播/非直播用戶人均單日使用時(shí)長(zhǎng)分別為
129/89
分鐘,
按此比例測(cè)算人均觀看直播時(shí)長(zhǎng)占比約為
11.2%,考慮抖音直播發(fā)展較快用戶觀看直播
時(shí)長(zhǎng)占比可能上升,因此假定未來(lái)用戶平均觀看直播時(shí)長(zhǎng)占比為
20%,若抖音使用時(shí)長(zhǎng)
假設(shè)為
110
分鐘,短視頻時(shí)長(zhǎng)為
110*80%=88(分鐘)。(3)每分鐘播放量(VedioView):假定單列模式下每分鐘播放量為
2
條。(4)AdLoad:假定當(dāng)前廣告加載率為
10%,海外未來(lái)提升至
12%。(5)CPM:根據(jù)報(bào)價(jià),假定
CPM為
30
元/千次展示,隨著用戶數(shù)及轉(zhuǎn)化率提升,CPM提升至
35
元。根據(jù)上述假定測(cè)算結(jié)果為中期抖音廣告總收入約
1959
億元。抖音主站廣告主要的增長(zhǎng)
驅(qū)動(dòng)力來(lái)自于用戶數(shù)和用戶時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),以及隨著平臺(tái)大數(shù)據(jù)的沉淀與研發(fā)的持續(xù)投入,
廣告與用戶匹配度提升,帶來(lái)的廣告價(jià)值增長(zhǎng)。但是,目前抖音的用戶數(shù)量、使用時(shí)長(zhǎng)
及加載率已經(jīng)處于高位,未來(lái)提升壓力將會(huì)增大。雖有翻倍增長(zhǎng)空間,但增長(zhǎng)的速度預(yù)
計(jì)會(huì)放緩,尋找站外流量入口成為關(guān)鍵??焓郑簭V告收入仍有較大增長(zhǎng)空間,預(yù)計(jì)將保持快速增長(zhǎng),是中短期收入增長(zhǎng)的核
心驅(qū)動(dòng)。我們假定:(1)DAU:假定快手未來(lái)
DAU達(dá)
4
億,其中單列和雙列模式
DAU各
2
億。(2)用戶日均使用時(shí)長(zhǎng):
假定用戶日均短視頻觀看時(shí)長(zhǎng)
80
分鐘。快手
2020
年前三季
度平均使用時(shí)長(zhǎng)為
86
分鐘,假定未來(lái)使用時(shí)長(zhǎng)天花板為
120
分鐘,由于快手直播
DAU約占總體
DAU的
50%,假定觀看直播與短視頻時(shí)長(zhǎng)相同,因此整體
VV中直播時(shí)長(zhǎng)與短
視頻時(shí)長(zhǎng)為
1:2,未來(lái)觀看短視頻時(shí)長(zhǎng)為
80
分鐘(120
分鐘的
2/3)。(3)每分鐘播放量(VedioView):假定單列/雙列模式下分別為每分鐘
2
條/1.5
條???/p>
手目前視頻長(zhǎng)度為
11s-57s,也存在
1
分鐘以上視頻,假定平均視頻時(shí)長(zhǎng)為
30s,則單列
模式下每分鐘觀看
2
條短視頻;雙列模式下用戶看完需退出再篩選且快手雙列模式用戶
評(píng)論比例較高,因此雙列模式下假定每分鐘觀看
1.5
條短視頻。(4)AdLoad:假定廣告加載率為
10%。(5)CTR1(從封面曝光向內(nèi)容點(diǎn)擊的轉(zhuǎn)化率):?jiǎn)瘟心J较?/p>
CTR1
為
100%,雙列模式
假定為
10%。(6)CTR2(廣告頁(yè)觀看一定時(shí)長(zhǎng)或點(diǎn)擊進(jìn)入詳情頁(yè)的轉(zhuǎn)化率):?jiǎn)坞p列模式下均假定假
定為
10%(7)CPC:假定為
1
元。根據(jù)上述假定,我們測(cè)算出快手廣告收入可達(dá)
1255.6
億元。我們進(jìn)一步假定
CPC價(jià)格
在
0.8-1.2
元之間,AdLoad為
8%-12%,對(duì)快手廣告收入進(jìn)行敏感性測(cè)算,快手信息
流廣告收入在
753-1808
億之間。此外,考慮到開(kāi)屏、快手粉條等廣告模式,快手廣告
收入體量將進(jìn)一步拉高。影響廣告收入的因素中,伴隨著快手產(chǎn)品改版的完成、品牌形
象的樹(shù)立及商業(yè)化產(chǎn)品矩陣/團(tuán)隊(duì)的完善,核心驅(qū)動(dòng)
AdLoad和
CTR1
的提升。1.3.3
流量獲取成本持續(xù)攀升,站外+私域成為新陣地在短視頻流量?jī)r(jià)格持續(xù)攀升的背景之下,站外流量市場(chǎng)發(fā)展迅猛。以字節(jié)系站外流量聚
合平臺(tái)穿山甲廣告聯(lián)盟為例,其成長(zhǎng)速度極快,截至
2020
年末平臺(tái)已接入
10W+獨(dú)立
應(yīng)用,覆蓋活躍
DAU超過(guò)
8
億,日均廣告請(qǐng)求量超過(guò)
630
億,日均廣告展示量超過(guò)
110
億。以雙十一廣告電商行業(yè)投放數(shù)據(jù)為例,穿山甲廣告收入實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)
AppGrowing的數(shù)據(jù),2020
年雙十一期間的平均廣告額(估算)相當(dāng)于
2020
年
618
期間平
均值的
2.6
倍,2019
年雙十一期間平均值的
1.8
倍。且進(jìn)入穿山甲購(gòu)物榜前十的“蘇寧
易購(gòu)”在雙十一廣告投放中穿山甲占整體廣告數(shù)占比的
35%以上,是占比最高的重點(diǎn)投
放媒體。從供需角度,理解站外流量聚合平臺(tái)廣告收入高速增長(zhǎng)的原因:流量供給端看:?jiǎn)蝹€(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)廣告容量取決于平臺(tái)活躍用戶數(shù)及用戶使用時(shí)長(zhǎng),相較
于高滲透率的頭部平臺(tái),垂類應(yīng)用其用戶增速領(lǐng)先全網(wǎng),尤其體現(xiàn)于社交電商、有聲閱
讀、游戲平臺(tái)等領(lǐng)域,其使用時(shí)長(zhǎng)占比超過(guò)四分之一,在不同場(chǎng)景及時(shí)段占領(lǐng)用戶的注
意力。對(duì)于中長(zhǎng)尾垂類流量主而言,接入廣告聚合平臺(tái)省去自建商業(yè)體系環(huán)節(jié),極大提
升了變現(xiàn)效率。流量需求端看:廣告主選擇投放平臺(tái)的因素包括投放性價(jià)比以及用戶覆蓋度。1)在投放性價(jià)比方面,站外流量聚合平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的中臺(tái),智能化
的競(jìng)價(jià)系統(tǒng)可以最大化廣告主的
ROI。以穿山甲新推出的廣告聚合平臺(tái)
GroMore為例,
用戶通過(guò)
GroMore可將廣告請(qǐng)求發(fā)送至多個(gè)廣告平臺(tái),并綜合所有平臺(tái)的廣告代碼位,
根據(jù)價(jià)格排序,從而找到收益最高的廣告位。未來(lái)
GroMore的發(fā)展策略是通過(guò)算法的力
量,幫助用戶自動(dòng)尋找產(chǎn)品利潤(rùn)的最優(yōu)解。2)用戶覆蓋度方面,根據(jù)
Questmobile,字節(jié)系站外流量聚合平臺(tái)穿山甲用戶與主站用
戶重合度不足
20%,在投放主站的基礎(chǔ)之上,站外流量仍可擴(kuò)大用戶的覆蓋半徑??偨Y(jié)來(lái)看,站外流量高增長(zhǎng)的原因在于,一方面互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入存量時(shí)代,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)細(xì)分
場(chǎng)景的背景下,垂類應(yīng)用用戶數(shù)將保持快速增長(zhǎng),持續(xù)擴(kuò)展線上廣告流量池;另一方面
站外流量聚合平臺(tái)憑借算法持續(xù)提升用戶的
ROI,高效匹配廣告主、流量主及用戶,擴(kuò)
大用戶覆蓋半徑。從量?jī)r(jià)拆分,看未來(lái)站外流量收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力:對(duì)于站外流量聚合平臺(tái)而言,廣告收入=廣告展示量*eCPM,未來(lái)量?jī)r(jià)均有提升空間:應(yīng)用的數(shù)量、單個(gè)應(yīng)用的廣告容納量(與其活躍用戶數(shù)及使用時(shí)長(zhǎng)相關(guān))、以及廣告填充
率。我們認(rèn)為當(dāng)前階段穿山甲已經(jīng)基本完成了不同內(nèi)容類型的長(zhǎng)尾應(yīng)用的覆蓋(對(duì)長(zhǎng)尾
流量的時(shí)長(zhǎng)覆蓋率超過(guò)
70%),未來(lái)應(yīng)用總數(shù)難以有大幅度提升,但是隨著平臺(tái)資源的
導(dǎo)入,頭部的垂類應(yīng)用用戶數(shù)及用戶時(shí)長(zhǎng)仍有增長(zhǎng)空間,也是廣告展示量提升的最重要
驅(qū)動(dòng)力。此外,廣告填充率取決于平臺(tái)的匹配效率,隨著平臺(tái)數(shù)據(jù)的積累沉淀以及研發(fā)
的持續(xù)投入,填充率將有所提升,但根據(jù)官網(wǎng)的數(shù)據(jù),目前穿山甲的廣告填充率已經(jīng)超
過(guò)
95%,未來(lái)提升空間有限。2)eCPM與廣告類型相關(guān),激勵(lì)視頻廣告收益更高。TOPON數(shù)據(jù)顯示,激勵(lì)視頻廣告
以
11.9%的展示提供了
37.0%的收益(展示占比的
3.1
倍)。同時(shí),激勵(lì)視頻廣告具備
更高的
eCPM,ios端及安卓端休閑游戲平均
eCPM為
8.8
美元,是插屏廣告的
1.4
倍、
橫幅廣告的
18.4
倍。激勵(lì)廣告將弱化廣告植入感,相應(yīng)的激勵(lì)也可以提升用戶的留存,
預(yù)計(jì)未來(lái)該類型廣告占比提升成為趨勢(shì),拉升整體的
eCPM。公域流量獲客成本變高,私域流量運(yùn)營(yíng)成為重點(diǎn)。私域生態(tài)的建立實(shí)際上縮短了整個(gè)營(yíng)
銷鏈路:一方面,品牌在私域中可以實(shí)現(xiàn)品牌信息的多次低成本傳達(dá),縮短了溝通鏈路。
另一方面,私域可以通過(guò)自身的影響力影響消費(fèi)者,擴(kuò)大品牌影響力。私域生態(tài)建立的
最為完善的是微信,但抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái)通過(guò)內(nèi)容沉淀私域粉絲,影響其
消費(fèi)決策,提升商品銷售的轉(zhuǎn)化率。受益于短視頻平臺(tái)站外流量高增長(zhǎng)的標(biāo)的包括:1)紫天科技:穿山甲廣告聯(lián)盟與公司
游戲后臺(tái)打通,依托平臺(tái)的大數(shù)據(jù)及算法,將自身承接的廣告素材分發(fā)至公司
APP上,
再將廣告收入分成支付給公司。從公司角度看,獲得字節(jié)系的流量導(dǎo)入,廣告變現(xiàn)效率
將大幅提升。2)掌閱科技:公司閱讀內(nèi)容優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,2020
年獲字節(jié)跳動(dòng)入股,巨頭加
持之下公司有望在流量、廣告與版權(quán)業(yè)務(wù)商業(yè)化層面受益。KOL營(yíng)銷代理公司通過(guò)孵化及簽約紅人,深度運(yùn)營(yíng)私域流量提高對(duì)廣告主的議價(jià)力。代
表公司包括:1)元隆雅圖:子公司謙瑪與主流自媒體平臺(tái)微博、微信、抖音、快手、B站、小紅書合作,
持續(xù)深耕快手達(dá)人生態(tài),為快手旗下磁力聚星服務(wù)商,與
230+頭部
MCN機(jī)構(gòu)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,擁有豐富的
KOL資源庫(kù),謙瑪于
2021
年
3
月獲快手磁力引擎,
KA聚星渠道-最佳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。2)天下秀:公司打造紅人營(yíng)銷供應(yīng)鏈平臺(tái),通過(guò)大數(shù)據(jù)技
術(shù),連接了品牌商家與中小商家,賦能不同發(fā)展階段的紅人,平臺(tái)處理能力逐年增強(qiáng),
高效的連接了超過(guò)十萬(wàn)個(gè)商家客戶及超過(guò)百萬(wàn)的紅人。1.4
直播電商:行業(yè)紅利延續(xù),預(yù)計(jì)
2025
年市場(chǎng)規(guī)模超
6
萬(wàn)億,各平臺(tái)電
商戰(zhàn)略差異化顯現(xiàn)直播電商延續(xù)高增長(zhǎng),滲透率穩(wěn)步提升。2019
年起直播電商迅速起量,前期依托第三方
外部鏈接(淘寶、京東、拼多多)GMV體量快速增長(zhǎng),根據(jù)艾瑞咨詢,2020
年直播電
商行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到
1.2
萬(wàn)億元,對(duì)應(yīng)電商零售滲透率為
11.2%,預(yù)計(jì)
2025
年行業(yè)規(guī)
模有望達(dá)到
6.4
萬(wàn)億元,滲透率提升至
23.09%。2020
年,抖音快手完成了電商內(nèi)部生
態(tài)閉環(huán)搭建,抖音小店和快手小店
GMV體量快速提升。2021
年,基于兩個(gè)平臺(tái)各自的
底層邏輯,兩大平臺(tái)在直播電商上的發(fā)展戰(zhàn)略差異化的也逐漸顯現(xiàn),抖音逐步發(fā)力以品
牌為核心的“店播”模式。淘寶直播市占率仍居第一,短視頻直播電商勢(shì)頭漸猛。從市場(chǎng)成交額來(lái)看,根據(jù)公司公
告/公開(kāi)資料,截止
2020
年
12
月
31
日,淘寶直播
GMV超過(guò)
4000
億元,約占直播電商
總體規(guī)模的
32.52%;快手
GMV為
3812
億元,市場(chǎng)份額
30.99%;根據(jù)晚點(diǎn)
Latepost,
抖音
GMV超過(guò)
5000
億元,其中
3000
多億元是由直播間跳轉(zhuǎn)至第三方平臺(tái)(京東、淘
寶、拼多多)完成,嚴(yán)格按照來(lái)說(shuō),僅有
1000
多億是通過(guò)抖音小店完成的,對(duì)應(yīng)市場(chǎng)
份額為
8.13%。1.4.1
抖音:定位興趣電商,店播戰(zhàn)略效果明顯,DP服務(wù)商享受行業(yè)紅利抖音電商邏輯:分發(fā)效率驅(qū)動(dòng)興趣電商發(fā)展。抖音強(qiáng)算法下分發(fā)效率高,公域流量大,
根據(jù)
36kr數(shù)據(jù),2021Q1
抖音
DAU峰值約
7
億,平均值超
6
億。今年
4
月,抖音提出
“興趣電商”概念,并承諾幫助
1000
個(gè)商家實(shí)現(xiàn)年銷破億元、幫助
1
萬(wàn)個(gè)優(yōu)質(zhì)達(dá)人年
銷破千萬(wàn)元、幫助
100
款優(yōu)質(zhì)商品年銷破億元。興趣電商決策鏈為“觸點(diǎn)-需求-信任”,
從需求端主動(dòng)挖掘用戶需求,供給端擴(kuò)大市場(chǎng),
強(qiáng)算法下提高分發(fā)效率,平臺(tái)端追求有
質(zhì)量的
GMV增長(zhǎng),同時(shí)匹配較強(qiáng)的后端運(yùn)營(yíng)能力。2020
年,抖音封鎖第三方平臺(tái),發(fā)力電商自營(yíng)生態(tài)的閉環(huán)打造。抖音電商早期依靠與
淘寶、唯品會(huì)、京東合作打通貨源,18
年底全網(wǎng)開(kāi)通購(gòu)物車功能,與購(gòu)物車運(yùn)營(yíng)商合作,
2020
年
6
月,成立電商一級(jí)部門,同時(shí)開(kāi)放個(gè)人入駐,緊接著封鎖第三方平臺(tái)鏈接,重
點(diǎn)打造電商自營(yíng)生態(tài)。通過(guò)一系列政策推動(dòng),抖音小店新開(kāi)店家數(shù)量大幅增長(zhǎng)。根據(jù)抖
音電商官方數(shù)據(jù),2020
年
1-11
月,抖音電商總體
GMV增長(zhǎng)
11
倍,其中抖音小店
GMV增長(zhǎng)
44.9
倍,新增開(kāi)店商家數(shù)量增長(zhǎng)
17.3
倍。根據(jù)《2021
年抖音電商生態(tài)發(fā)展報(bào)告》,
2021
年
1
月抖店
GMV較去年同期增長(zhǎng)
50
倍。巨量千川上線打造一體化電商解決方案。2021
年初,字節(jié)上線巨量千川,巨量千川作為
字節(jié)的一體化電商廣告平臺(tái),整合了
DOU+、魯班(商品推廣)、feed流直播帶貨、電商
廣告等多種電商廣告能力,既能站外引流,又能做內(nèi)部導(dǎo)流,并將帶貨平臺(tái)與其他推廣
平臺(tái)分開(kāi),通過(guò)“流量提效”、“場(chǎng)景協(xié)同”、“數(shù)據(jù)支持”、“開(kāi)放生態(tài)”四大驅(qū)動(dòng)力,激
發(fā)商家生意新增長(zhǎng)。抖音電商發(fā)展過(guò)程中,千川上線利于彌補(bǔ)中控、產(chǎn)品短板。上線支付功能,構(gòu)筑完善的電商生態(tài)體系。2019
年上線商品搜索功能,根據(jù)最新抖音
App可以看到,搜索關(guān)鍵字后抖音官方優(yōu)先顯示商品。今年
1
月,抖音上線支付功能,
支付功能主要包括充值、提現(xiàn)、轉(zhuǎn)賬及查詢等,無(wú)手續(xù)費(fèi)。抖音
App目前已建成傳統(tǒng)電
商“搜索-下單-支付”的自有電商生態(tài)。加大品牌商入駐,重點(diǎn)發(fā)展店播/自播。2021
年
1
月,抖音電商迎來(lái)三步策略——取消
代理返點(diǎn)、鼓勵(lì)品牌入駐、降低入駐門檻。新政策下,抖音降低對(duì)抖音小店的入駐門檻,
鼓勵(lì)店播,鼓勵(lì)服務(wù)商進(jìn)行升級(jí)(從普通、認(rèn)證升級(jí)為品牌服務(wù)商)。官方政策下,抖音
藍(lán)
v賬號(hào)比重不斷提升。重視品牌商家、發(fā)展店播與抖音生態(tài)較為契合。重視品牌商家、
發(fā)展店播政策與抖音生態(tài)較為契合。店播與傳統(tǒng)直播差異較大,傳統(tǒng)直播中,粉絲多為
KOL粉絲,流量主要來(lái)自于
KOL,KOL賬號(hào)價(jià)值高;店播是以品牌為核心,在品牌賬號(hào)
直播間進(jìn)行直播,粉絲為品牌號(hào)粉絲,主播個(gè)人價(jià)值較低。從直播時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,根據(jù)飛瓜
數(shù)據(jù),五月前十大個(gè)人號(hào)直播時(shí)長(zhǎng)僅為
2.5
天/月,而前十大品牌號(hào)直播時(shí)長(zhǎng)達(dá)到
14
天/
月,直播時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)更有利于提高直播間流量數(shù)據(jù)。抖音自有生態(tài)下平臺(tái)價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主
播價(jià)值,因此更有利于品牌賬號(hào)的發(fā)展。戰(zhàn)略升級(jí)后抖音電商
GMV增速顯著,品牌貢獻(xiàn)不斷提升。根據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),5
月抖音
GMV為
400.65
億元(QoQ+19%),其中
TOP1000
品牌商合計(jì)銷售額達(dá)到
121.51
億元
(QoQ+23.0%),較二月銷售額增長(zhǎng)
110%,占比提升至
30.33%。頭部品牌商實(shí)力較
強(qiáng),TOP10
銷售額占
TOP1000
的比重達(dá)到
12.75%,主要類別集中在鞋包、服裝內(nèi)飾及
珠寶文玩,均為客單價(jià)較高的細(xì)分品類。商品質(zhì)量為用戶購(gòu)物的核心考量要素,從長(zhǎng)遠(yuǎn)
來(lái)看,品牌自播可以在一定程度上保證產(chǎn)品質(zhì)量。店播/品牌自播助力抖音和品牌商實(shí)現(xiàn)雙贏。從抖音層面來(lái)看,抖店、支付平臺(tái)、搜索
引擎均鋪設(shè)完畢,為品牌商家提供全套服務(wù)的同時(shí),借助品牌帶動(dòng)抖音電商生態(tài)的繁榮;
從品牌層面來(lái)看,傳統(tǒng)電商競(jìng)爭(zhēng)格局加劇,各品牌在淘系平臺(tái)可獲得的流量競(jìng)爭(zhēng)不斷加
劇,品牌自身有尋求新流量入口的需求。目前,抖音店播運(yùn)營(yíng)較為成功的品牌包括太平
鳥(niǎo)、TeenieWeenie、三只松鼠、良品鋪?zhàn)?、完美日記等。以太平鳥(niǎo)為例,根據(jù)卡思數(shù)據(jù),
2021
年
1
月,太平鳥(niǎo)女裝旗艦店(抖音小店)的累計(jì)銷售額超過(guò)
1.1
億,客單價(jià)在
400
元上下,春節(jié)期間,太平鳥(niǎo)合計(jì)直播了
13
場(chǎng),累計(jì)
GMV1500
萬(wàn)+,位列品牌店播銷售
額第二。以內(nèi)容為核心打造
FACT經(jīng)營(yíng)矩陣,DP的重要性再次得到體現(xiàn)。4
月,抖音電商提出
了由商家自播(Field)、達(dá)人矩陣(Alliance)、平臺(tái)活動(dòng)(Campaign)和頭部達(dá)人(Top-KOL)
四大部分組成的
FACT經(jīng)營(yíng)矩陣,形成“匯流量-促轉(zhuǎn)化-聚沉淀”的流量增長(zhǎng)模型。抖音品牌
DP為傳統(tǒng)
DP+MCN機(jī)構(gòu)的升級(jí)體。與傳統(tǒng)代運(yùn)營(yíng)不同的是,抖音
DP更強(qiáng)
調(diào)對(duì)于內(nèi)容的打造,綜合具有供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)/貨品管理能力、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)能力、MCN達(dá)人資
源的服務(wù)商迎來(lái)發(fā)展良機(jī),根據(jù)抖音電商官方要求,品牌服務(wù)商主要包括內(nèi)容代運(yùn)營(yíng)及
商品銷售服務(wù),對(duì)綜合能力的考核較為嚴(yán)格。DP匹配品牌商需求,優(yōu)質(zhì)
DP對(duì)于品牌“品效”提升較為顯著。以
TeenieWeenie為
例,TeenieWeenie從
2020
年雙十二開(kāi)始品牌自播,服務(wù)商為鴨梨互動(dòng)。根據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),
最近
30
天的場(chǎng)均
GMV為
144.5
萬(wàn)元,5
月
GMV為
9921.7
萬(wàn)元,根據(jù)母公司錦泓集團(tuán)
財(cái)報(bào)顯示,2020
年
TEENIEWEENIE品牌合計(jì)收入為
23.07
億元,其中線上收入
6.36
億元(yoy+37%),TW在抖音單月(非促銷旺季)實(shí)現(xiàn)的銷售額達(dá)接近
2020
年全年線
上收入的
1/6。此外,根據(jù)新榜有貨,TEENIEWEENIE抖音客戶與天貓顧客重合度僅為
20%,抖音店播模式為品牌商提供了高效的增量流量,而
DP服務(wù)商則在幫助品牌實(shí)現(xiàn)
銷量增長(zhǎng)的同時(shí)提升了自身在產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值。多家上市公司切入抖音代運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈。炫步網(wǎng)絡(luò)、構(gòu)美科技、火星文化等多家機(jī)構(gòu)成為
抖音優(yōu)質(zhì)服務(wù)商,多家上市公司亦切入代運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,其中包括:1)星期六:遙望旗下
全資子公司炫步網(wǎng)絡(luò)入選抖音優(yōu)質(zhì)服務(wù)商優(yōu)質(zhì)服務(wù)商,品牌成功案例包括海洋珀萊雅合
作抖音帶貨銷量
5000
萬(wàn)+;2)姚記科技:5
月,公司對(duì)抖音
DP商策科技進(jìn)行了千萬(wàn)級(jí)
增資,商策科技的客戶包括良品鋪?zhàn)?、南?guó)食品、上海迪士尼、七匹狼、羅萊家紡、斑
馬
AI等;3)壹網(wǎng)壹創(chuàng):Q1
公司成為首批抖音服務(wù)商,并實(shí)現(xiàn)了十個(gè)以上品牌的開(kāi)播。1.4.2
快手:信任鏈條鑄就信任電商,復(fù)購(gòu)率提升和客單價(jià)提升帶動(dòng)
GMV增長(zhǎng)快手電商邏輯:信任鏈條鑄就信任電商,特點(diǎn)為高復(fù)購(gòu)、高滲透、低客單價(jià)??焓謴?qiáng)調(diào)
私域流量的粉絲沉淀,主播與用戶間的信任紐帶價(jià)值高,電商的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)社交關(guān)系帶
來(lái)的高轉(zhuǎn)化率和高復(fù)購(gòu)率,并由此帶來(lái)
GMV快速起量。2020
年快手電商
GMV達(dá)
3812
億元,同比增幅達(dá)到
555.9%,平均復(fù)購(gòu)率達(dá)
65%,復(fù)購(gòu)率持續(xù)提升。今年四月,快手
提出信任電商概念,決策鏈為“信任-需求-觸點(diǎn)”。重視供應(yīng)鏈搭建能力,好物聯(lián)盟、直播產(chǎn)業(yè)帶、售后優(yōu)化等供給端能力的建設(shè)成為推進(jìn)
快手電商生態(tài)發(fā)展壯大的重要舉措。(1):品牌扶持:外部吸引+內(nèi)部孵化。2020
年快
手加大對(duì)優(yōu)質(zhì)知名品牌與中小原生品牌的雙重扶持,助力平臺(tái)沉淀品牌資產(chǎn)。針對(duì)品牌
商品推出“品牌
c位計(jì)劃”,針對(duì)中小原生品牌推出“快品牌加速成長(zhǎng)行動(dòng)”。2021
年,
公司推出“雙百計(jì)劃”,將投入
100
億資源包,為生態(tài)伙伴創(chuàng)造
100
億級(jí)收入,并孵化
10
萬(wàn)+個(gè)年銷售額過(guò)
100
萬(wàn)的新商家。(2)直播產(chǎn)業(yè)帶:直播產(chǎn)業(yè)帶是集商品供應(yīng)、物流倉(cāng)儲(chǔ)、帶貨基地等功能為一體的產(chǎn)
業(yè)模式,兼具資源與服務(wù)優(yōu)勢(shì),能最大化資源的利用效率。2021
年
4
月,快手與義烏
合作建立小商品產(chǎn)業(yè)帶,超過(guò)
5
萬(wàn)商家集中入駐,供貨超過(guò)
300
萬(wàn),預(yù)計(jì)
2021
年將為
快手主播提供
50
億元的義烏好貨。同時(shí),快手培育團(tuán)隊(duì)還對(duì)義烏商家進(jìn)行了爆款視頻
和直播帶貨的輔導(dǎo),超過(guò)
20%的商家在培訓(xùn)后立刻注冊(cè)了快手賬號(hào)。此前,快手還建立
了臨沂服飾產(chǎn)業(yè)帶、佛山泛家居產(chǎn)業(yè)帶及
27
個(gè)珠寶玉石產(chǎn)業(yè)帶等。根據(jù)服務(wù)商合伙人
計(jì)劃,快手電商計(jì)劃在全國(guó)打造
100+精品產(chǎn)業(yè)帶基地、數(shù)百個(gè)官方服務(wù)商、孵化
1
萬(wàn)
+個(gè)產(chǎn)業(yè)帶中腰部主播、開(kāi)展
100
萬(wàn)+場(chǎng)電商直播。直播產(chǎn)業(yè)帶建設(shè)目前已初見(jiàn)成效,珠寶品類份額提升顯著。得益于直播產(chǎn)業(yè)帶資源和服
務(wù)優(yōu)勢(shì)的支撐和加持,服飾鞋包、珠寶配飾、美妝護(hù)膚等與快手已有產(chǎn)業(yè)帶關(guān)系密切的
供應(yīng)品類位居
2021
年
4
月快手直播帶貨銷售額占比和商品品類數(shù)量占比的前列,銷售
額占比分別為
31.31%、14.43%、14.83%,品類占比分別為
44.94%、18.52%、3.21%。(3)好物聯(lián)盟:好物聯(lián)盟是快手電商官方推出的商品供應(yīng)聯(lián)盟,強(qiáng)調(diào)人貨的高效匹配。
好物聯(lián)盟的生態(tài)由推廣者、商家供應(yīng)鏈、招商團(tuán)長(zhǎng)共同組成。推廣者負(fù)責(zé)找貨、找團(tuán)長(zhǎng)、
找供應(yīng)鏈基地;商家供應(yīng)鏈負(fù)責(zé)提供優(yōu)質(zhì)商品入駐;招商團(tuán)長(zhǎng)從中撮合推廣者與商家。
好物聯(lián)盟為達(dá)人提供了優(yōu)質(zhì)的商品供給,降低了商業(yè)化的門檻,同時(shí)也提高了商家挑選
推廣者的效率。根據(jù)快手
2020
年
9
月的數(shù)據(jù),好物聯(lián)盟已累計(jì)服務(wù)
100
萬(wàn)+達(dá)人,每
月有
50
萬(wàn)達(dá)人選品,可觸達(dá)
1
億消費(fèi)者,核心頻道商品上架率達(dá)
80%。未來(lái),好物聯(lián)
盟計(jì)劃招募
60
個(gè)供應(yīng)鏈基地(直播基地),其中金牌基地
10
家,銀牌基地
50
家,進(jìn)一
步完善供應(yīng)鏈與直播推廣的生態(tài)。好物聯(lián)盟的推出降低了主播選品難度,讓主播更好的
聚焦與粉絲間社交關(guān)系的建立與維護(hù)。(4)推出“小店信任卡”,優(yōu)化售后/逛買體驗(yàn)??焓钟诮衲?/p>
6
月推出“小店信任卡”,
該卡片是快手極致信任機(jī)制的重要承載,主要面向購(gòu)物行為良好、誠(chéng)信的快手電商用戶
推出??ㄆ上碛衅咛鞜o(wú)理由退貨、退貨補(bǔ)運(yùn)費(fèi)、退款不退貨、假一賠十、簽到領(lǐng)快米、
社區(qū)活動(dòng)參與權(quán)
6
大特殊服務(wù)。此外,快手將與江蘇衛(wèi)視聯(lián)合舉辦“616
真心夜”,以極
致信任為核心立意點(diǎn),強(qiáng)調(diào)品質(zhì)好貨。短期來(lái)看,擴(kuò)大
GMV的關(guān)鍵在于通過(guò)擴(kuò)充商品品類、提高分發(fā)效率,讓更多的用戶實(shí)
現(xiàn)看、逛、買,擴(kuò)大買家規(guī)模,提升電商滲透率。根據(jù)《2020
快手電商生態(tài)報(bào)告》,快
手當(dāng)前電商日活約為
1
億人,占總
DAU的比重約為
37.8%,滲透率仍有較大提升空間;
其中每天逛快手小店買家首頁(yè)的用戶接近
2000
萬(wàn)人,快手小店長(zhǎng)期空間值得期待。長(zhǎng)
期來(lái)看,客單價(jià)與品牌商品占比的提升將助力
GMV增長(zhǎng)。根據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),5
月快手電
商
GMV合計(jì)為
214.88
億元,環(huán)比增長(zhǎng)
23%。從商品品類來(lái)看,前三大品類分別為服裝
配飾(26.2%)、美妝護(hù)膚(15.19%)、手機(jī)數(shù)碼(8.77%),平均單價(jià)分別為
49.24
元、
60.27
元、370.61
元。從品牌商品來(lái)看,TOP100
品牌合計(jì)銷售額為
40.09
億元,占總
體
GMV的
18.66%。截止今年三月,平均客單價(jià)低于
50
元的品類占總
GMV的比重達(dá)到82.5%。未來(lái)隨著快手用戶數(shù)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)品牌產(chǎn)品對(duì)于快手的重視程度將提升,
有助于快手電商客單價(jià)的提升。1.5
游戲:外延+內(nèi)生發(fā)力游戲研發(fā)重度游戲持續(xù)發(fā)力,游戲業(yè)務(wù)成為各短視頻平臺(tái)發(fā)力重點(diǎn)。目前,字節(jié)跳動(dòng)建立起了以
“Ohayoo+朝夕光年”為核心的涵蓋輕度、重度游戲研發(fā)發(fā)行的全面的游戲業(yè)務(wù)條線,
并持續(xù)不斷的外部收購(gòu)優(yōu)質(zhì)研發(fā)商。2021
年
3
月字節(jié)跳動(dòng)以
40
億美金收購(gòu)
MOBA研發(fā)
商沐瞳科技,震驚游戲圈。休閑游戲方面,Ohayoo總經(jīng)理指出休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)
到
500
億,在這方面字節(jié)借助自己的流量?jī)?yōu)勢(shì)、算法優(yōu)勢(shì)不斷發(fā)力,推出了三天破千萬(wàn)
流水的《翡翠大師》。而在重度游戲上,字節(jié)跳動(dòng)在
2021
年
4
月發(fā)行的《航海王熱血航
線》,取得了一周內(nèi)流水過(guò)億的好成績(jī)。相比字節(jié)跳動(dòng),快手目前在游戲業(yè)務(wù)上相對(duì)滯后,
一方面公司利用自身流量和用戶特點(diǎn)在買量發(fā)行中吸引發(fā)行商投入,另一方面公司也逐
步發(fā)力游戲自研,公司通過(guò)并購(gòu)逐漸建立起涵蓋休閑、SLG、輕中度和重度游戲的研發(fā)
體系,公司的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》首日流水過(guò)千萬(wàn),在今年的游戲騰訊大會(huì)上,快手旗
下回聲工作室研發(fā)的卡牌養(yǎng)成+3D游戲《西行紀(jì):燃魂》也獲得了重點(diǎn)關(guān)注。相比快手,字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)方面進(jìn)步更快,行業(yè)排名不斷提升。在
5
月的中國(guó)手游
發(fā)行商收入
TOP30
排行榜中,字節(jié)跳動(dòng)排名
14,排名創(chuàng)歷史新高。如果綜合考慮排名
18
的沐瞳科技和排名
21
的有愛(ài)互娛,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)進(jìn)入國(guó)內(nèi)游戲第一梯隊(duì)行業(yè)。未來(lái),由于游戲良好的變現(xiàn)能力,預(yù)計(jì)短視頻平臺(tái)將持續(xù)發(fā)力。由于短視頻平臺(tái)自身巨
大的流量?jī)?yōu)勢(shì),在發(fā)力自研后其在游戲業(yè)務(wù)發(fā)展上將逐步加速。疊加游戲玩家付費(fèi)能力
的穩(wěn)步提升和消費(fèi)者對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲付費(fèi)意愿的增強(qiáng),預(yù)計(jì)短視頻平臺(tái)將在游戲業(yè)務(wù)上持續(xù)
發(fā)力。2
線下:沉浸式娛樂(lè)帶來(lái)線下娛樂(lè)發(fā)展新階段2.1
傳統(tǒng)娛樂(lè)場(chǎng)景缺乏社交屬性,發(fā)展出現(xiàn)瓶頸2.1.1
KTV:泛社交場(chǎng)景,被用戶冷落導(dǎo)致發(fā)展受限90
年代,KTV進(jìn)入大陸市場(chǎng),收費(fèi)高昂使其發(fā)展緩慢。1988
年
KTV首次進(jìn)入大陸市場(chǎng),
港臺(tái)音樂(lè)隨著小虎隊(duì)等明星的爆紅傳遍大街小巷,唱歌成為人們熱衷的娛樂(lè)方式。當(dāng)時(shí)
門店主要集中在廣州、北京等經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的城市。隨著投資者的加碼,卡拉
OK的模
式向豪華包間發(fā)展,配備空調(diào)、電視等當(dāng)時(shí)少有的電器設(shè)備,同時(shí)提高了
KTV的最低收
費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),酒水、飲食、服務(wù)費(fèi)全線提高。受到居民消費(fèi)水平及消費(fèi)觀念的制約,昂貴的KTV在大陸發(fā)展速度較為緩慢。娛樂(lè)消費(fèi)供小于求,KTV得以高速發(fā)展。KTV在
2000
年之后進(jìn)入高速發(fā)展期,當(dāng)時(shí)人
民生活條件普遍提高,對(duì)娛樂(lè)的消費(fèi)需求增加,但市面上卻缺乏大眾式的娛樂(lè)消遣的方
式。1995
年,錢柜
KTV在上海落地,將日本的量販?zhǔn)娇ɡ?/p>
OK引入中國(guó),“量販”在日
語(yǔ)中表示“大量批發(fā)”、“自助”的意思,與
KTV結(jié)合,則意味著
KTV走向大眾化,收費(fèi)
平價(jià)且規(guī)則透明。該階段的
KTV以超大面積和低廉的收費(fèi)吸引顧客,酒水飲食的價(jià)格趨
于正常價(jià)格,反而促進(jìn)了顧客的消費(fèi),成為
KTV盈利的重要來(lái)源。平民化的
KTV滿足了
國(guó)民在工作、學(xué)習(xí)之余的娛樂(lè)需求,成為家庭、朋友聚會(huì)的不二之選,行業(yè)迎來(lái)黃金發(fā)
展期。泛社交場(chǎng)景不再為人們的娛樂(lè)首選,KTV行業(yè)進(jìn)入發(fā)展困難期。外部因素上,2012
年
左右,國(guó)家對(duì)“三公消費(fèi)“出臺(tái)相關(guān)限制政策,行業(yè)發(fā)展受到很大打擊;在
KTV高速發(fā)
展的同時(shí),地產(chǎn)行業(yè)也正高歌猛進(jìn),商鋪?zhàn)饨饾q幅較大,使得重資產(chǎn)類型的
KTV成本壓
力陡增。此外,KTV的衰落也與其泛式社交的核心理念有關(guān)。在
KTV常會(huì)出現(xiàn)少數(shù)人占
領(lǐng)著麥克風(fēng),而其余人自顧自地玩手機(jī)的場(chǎng)景,這是因?yàn)槌璧膱?chǎng)景缺乏互動(dòng),參與者
之間的聯(lián)系并不緊密。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,娛樂(lè)方式變得豐富多彩,人們開(kāi)始重新
看待
KTV類泛式社交。當(dāng)娛樂(lè)場(chǎng)景選擇變多,人們自然更愿意選擇更為感興趣的、更具參與感的模式,而非
KTV類泛娛樂(lè)社交場(chǎng)景。迷你歌詠亭(迷你
KTV)開(kāi)始席卷全國(guó),目前仍處在探索階段。KTV的缺點(diǎn)在于它是缺少
互動(dòng)的泛式社交,迷你歌詠亭業(yè)態(tài)應(yīng)運(yùn)而生。迷你
KTV將唱歌場(chǎng)景縮小至
2
人的設(shè)定,
既能夠滿足唱歌的文娛需求,又加強(qiáng)了參與者的互動(dòng)性。2016
年,迷你
KTV緊跟共享
經(jīng)濟(jì)末班車,利用碎片化娛樂(lè)的消費(fèi)心理,在國(guó)內(nèi)“野蠻”生長(zhǎng)。但由于產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)
重,設(shè)備維護(hù)不及時(shí)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳等問(wèn)題,同時(shí)迷你
KTV在占據(jù)碎片化娛樂(lè)市場(chǎng)上
沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)由
2016
年的爆紅狀態(tài)進(jìn)入冷靜期。2.1.2
電影院:電影已逐漸成為日常消費(fèi)習(xí)慣,但頭部影院市占率仍較低隨著居民收入的提高,電影市場(chǎng)迅速擴(kuò)容。2004
年至
2014
年,中國(guó)電影市場(chǎng)經(jīng)歷了黃
金的十年,從制片、發(fā)行到影院均高速發(fā)展著,十年內(nèi),中國(guó)內(nèi)地票房總數(shù)翻了近
20
倍,銀屏數(shù)量增加
10
倍,影院總數(shù)增加約
3.8
倍。電影行業(yè)的迅速擴(kuò)張與人們的生活水
平提高有著緊密關(guān)系,居民收入、生活品質(zhì)要求等各方面得到提升,同時(shí)影院在全中國(guó)
各線城市的各大商場(chǎng)中鋪開(kāi),使得電影成為便捷的娛樂(lè)場(chǎng)景,逐漸將電影從文化類產(chǎn)品
演變成人們一類日常的消費(fèi)習(xí)慣。重資產(chǎn)企業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)資本注入,院線擴(kuò)張以提升市場(chǎng)地位。2014
年,萬(wàn)達(dá)院線、金
逸院線、上影股份三家公司搶奪“中國(guó)院線第一股”,從招股說(shuō)明書中可以發(fā)現(xiàn),三家公
司的募投項(xiàng)目均為院線擴(kuò)張,由于影院屬于重資產(chǎn)投資,需要大量資產(chǎn)支持,公司通過(guò)
上市手段拓展融資渠道。在電影產(chǎn)業(yè)鏈中,院線渠道占據(jù)了十分重要的地位,院線所掌
握的終端數(shù)量越多,市場(chǎng)的主導(dǎo)地位也就越強(qiáng),在票房中獲取的收入比例就越大,頭部
優(yōu)勢(shì)凸顯。影院成為線下娛樂(lè)場(chǎng)景的中流砥柱,看電影已逐漸成為人們的日常習(xí)慣。影院與
KTV的
發(fā)展不同在于,雖然都受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊,但因?yàn)槿藗凁B(yǎng)成了觀影的習(xí)慣,電
影已融入了人們的日常生活,成為朋友、情侶出門活動(dòng)的常用備選項(xiàng)。為給全年齡段用
戶帶來(lái)更舒適的觀影體驗(yàn),影院從以下幾個(gè)角度出發(fā)以持續(xù)培養(yǎng)用戶習(xí)慣:1)將地址選
在便捷商場(chǎng)中,以滿足用戶隨時(shí)可能產(chǎn)生的觀影欲望;2)引入高科技、新技術(shù),如巨幕
電影(IMAX)銀幕、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)票功能等;3)提供更周到的服務(wù),為用戶提供零食、飲料
等產(chǎn)品,或開(kāi)設(shè)特殊觀影廳等。2.2
不插電娛樂(lè)場(chǎng)景以沉浸感和社交屬性帶動(dòng)線下娛樂(lè)新發(fā)展不插電娛樂(lè)場(chǎng)景行業(yè)呈漏斗模式。除傳統(tǒng)娛樂(lè)場(chǎng)景外(如
KTV、電影院),不插電類娛
樂(lè)場(chǎng)景引起了越來(lái)越多用戶的關(guān)注。不插電的娛樂(lè)場(chǎng)景主要包括:鬼屋、密室、劇本殺、
以狼人殺為代表的桌游等,從用戶角度以漏斗模式看:鬼屋位于最上層,沒(méi)有門檻;第
二層是密室,玩法相比鬼屋更加復(fù)雜,每間密室都有不同主題及場(chǎng)景;劇本殺為第三層,
有特定的玩法,但玩家能夠選擇不同劇本,收獲多樣的游戲體驗(yàn);狼人殺類桌游,玩法
固定,游戲的差異來(lái)源于玩家而非游戲設(shè)定。2.2.1
密室逃脫:以沉浸式為賣點(diǎn)吸引玩家,市場(chǎng)空間廣闊綜藝節(jié)目助推,密室逃脫逐漸大眾化。密室逃脫最早出現(xiàn)于美國(guó),2008
年國(guó)內(nèi)首次出現(xiàn)
真人密室逃脫店鋪,此后中國(guó)密室行業(yè)主要經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段:1)初始發(fā)展階段
(2012-2014
年),國(guó)內(nèi)集中出現(xiàn)了第一代密室,但仍屬于小眾娛樂(lè)項(xiàng)目;2)產(chǎn)業(yè)化發(fā)
展階段(2015-2017
年),密室升級(jí)為第二代沉浸式互動(dòng)密室,融入了真人
NPC、角色互
動(dòng)、機(jī)械效果等元素,吸引了更多玩家;3)蓬勃發(fā)展階段(2018
年至今),隨著《密室
大逃脫》的熱播,《奔跑吧兄弟》等大型綜藝在節(jié)目中引入明星密室體驗(yàn)環(huán)節(jié),密室逃脫
走向大眾視野。密室逃脫行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。密室逃脫市場(chǎng)迅速擴(kuò)張,整體正朝著規(guī)模化方向發(fā)展。根據(jù)艾媒咨詢,2019
年中國(guó)密室
逃脫市場(chǎng)規(guī)模逼近
100
億元,行業(yè)消費(fèi)人次達(dá)到
280
萬(wàn)人次,平均客單價(jià)為
250
元。中國(guó)密室逃脫門店數(shù)、品牌數(shù)整體呈上升態(tài)勢(shì),門店數(shù)從
2016
年的
7,331
家增長(zhǎng)至
2019
年的
15,152
家,品牌數(shù)從
2016
年
4,037
個(gè)增至
2019
年的
10,673
個(gè)。值得注意的是,
2018-2019
年期間,門店數(shù)量大幅上升,但品牌數(shù)增幅較小,說(shuō)明
2019
年店鋪多為品
牌連鎖分店,一定程度上也反映了門店的規(guī)?;翱蓮?fù)制性。密室逃脫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個(gè)部分,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)系緊密,中游的密室品牌向上游的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)購(gòu)買游戲劇本,
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