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文檔簡介
交章點第1章1。人機交互的概念,所涉及的學科。答HaCperI的統(tǒng)進學.人機交互心中知人互多體術實人互技術是叉的.2。人機交互。答行析通智、b設計、移動界面計.3.人段交段4.勢絡化5.術答:人機交互技術主要是研究人與計算機之間的信息交換,主要包括人到計算機和計算機的兩。第2章1。人的式答、覺2.程答1、感別2、注意3、記憶4決5語言處理只及一程常。3.驟答1)段查究段(3)段(段段(6段4。人機工程學的義人--系決系統(tǒng)中的人的供學.第3章1。交互設備的的類入備{設寫寫)頭動備桿屏}出備打互聲)現(xiàn)互:定備視頭示是環(huán))第5章1.:根據用戶界面的具體形式、根據根據用戶界面中信息載體的類型、根據計算機輸出信息的形式行界道面2。圖形思想:1.喻2.所見即得3接操縱3。設計用戶界面的一般性原則:(性)方式3錯功能(4)提饋5)可逆6設的幫助7合理劃分并高使用示屏幕4.點1道2.互3縱的性5.交互的性第6章1.GOMS、、N。GOMS:定義:是在交互系統(tǒng)中用來分析用戶復雜性的建模技術,主要被軟件設計者用于。作用之"過標(goal(r法mhd選(eetonrul述的。反統(tǒng)。:是一種簡單的符號語言,著眼于用戶和界面兩個交互實體的描述,主要描述用戶的行列待所面第7章1。WEB界面設計的基本則答:1.以用戶為中心2.一致性3.簡潔與明確4.體現(xiàn)特色5.兼容不同的瀏覽器6。明確的航設計2.B網的5則度2.B則。頁彩配原彩。:致2如頁體與整個系3體4背景顏色和前景顏色等都可以影響最終的結果.5.通過字體不同的安排,可以讓網站產生豐富觀覺WEB術HTM、、tAJAX技術第9章1??捎眉?“E"。品效和滿意程度。5個“E”是指有效性e、效率t、吸引力(Eng)、容錯能力(r學yoLean)2。支持可用性的設計原則及各原則。答1.性)括)3。魯棒性(其中包括可觀察性、可恢復性、響應性、任務規(guī)范性)3。用戶分1準(的角配)2段執(zhí)行正式測試、分析最終報告)價(可選的互計交面A和B的。4??啥?.了用戶2.析標4.計5.計產發(fā)后工作、人關現(xiàn)的。2、論虛術相的。3、人機交互的發(fā)令面階界段然諧人機交階段。4、人的感知的.5、人有0%是通過視覺得到的。6、RB顏。7、CMYK顏。8、常;問理.9、影響認知的因素:情感;人的個性差異。1展。11、式論征:強個外的重工作用;強調知;息情。1手設(寫板數(shù)頭掃、觸。13備。1于生型.1置采:輸;1輸入設備技術之一;筆畫:筆畫輸入用于輸入一組順序的坐標點;定值:定值輸入用于設置物轉素點或接一對象,:鍵盤是目前輸入字符寫。1、WIP用戶界面仍是主要的人機交換基礎。P界面由窗口、圖設備.1。19機。2界喻。21分隱喻.22空息.2:界供要誤能信;助使示。24容.25的技限的UI框,這樣一種具的力丹常是。26;熟練型用;專家型用戶.2。2好就。29、美國IM公司采用D法D模:設用感型。0、OD方法的關鍵是確定交互中涉及的對,并中.31念面3。33、行為模型包括:GOMS:目標操作方法和選擇行為模型是在交互系統(tǒng)中來分析用戶復雜性的建模技術,主要被軟件設計者用于建立用戶行為模型:時序關系說明語言是一種問:個述行務。34GOMSN的優(yōu)缺點GOMS的優(yōu)點采之",將一個任務進務關于目S的:可不存在的二義性,便于分析和一致性測試理論的研究,復雜的行為由簡單的行為表達式表示。缺點件N的優(yōu)的來描述復雜的界面設計和交互任務,有行為模型和結構模型的特點。缺點:設計需要一定的編程基礎,復雜度大,刻畫各種平行和串行的序列關系方面不足,任務時間的時序關系沒能明,備行繁。35、為合成L:G——L用GOMS原基分基行為模型,由M模型描用S示的時關系。6上行(轉)。37界般言言.3中理任管可程。39、UIS。40題(用序定供離。4面.4b界面:以b一致性;簡潔;體現(xiàn)特點;兼顧不同計.4、b界計b界面時,第一確途的b人b。4、b界面設計常用到HTMLat客端腳語、aAlt小應程、ASASP等、X等術.4、D可以看是b技術和3D技術結合的產物現(xiàn)3D圖形技術的總稱。6帶的有限遲又。4習.48品滿。4易性能;靈活:用;魯棒功互否進估.0、可用性評估方法:用戶模型法、啟發(fā)式評估、認知性遍歷。用戶測試、用戶調查(常用。51合GOMS和S對任務“弈"。弈-—--—-——-———-—-———-—————-——-—---—---—-———-—-—----——-——--—--—-——--—————---GOAL:中棋[:
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