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文檔簡介

全國CAD中級考試試題(筆試)

1.在繪圖區(qū)域—放大繪圖區(qū)域的圖形。{[A]}

A.向前滾動小輪

B.單擊小輪

C.雙擊小輪

D.向后滾動小輪

2.AutoCAD用于實心體之間對齊的命令是__。{[B]}

A.MOVE

B.ALIGN

C.3DARRAY

D.MIRROR3DN

3.如果要將坐標(biāo)系圖標(biāo)隱藏起來,用___命令。{[D]}

A.HIDE

B.FILL中的OFF

C.PLAN

D.選UCS1CON的OFF項

4.生成三維實心體模型的截面的命令是_。{[B])

A.SLICE

B.SECTION

C.VIEW

D.MVSETUP

5.生成****模式的命令是_o{[C]}

A.MVIEW

B.VPORTS

C.DVIEW

D.MVSETUP

6.下面的四種說法中_是正確的。{[B]}

A.M1RR0R3D命令和當(dāng)前UCS的XOY平面有關(guān)

B.M1RROR3D命令和當(dāng)前的UCS是無關(guān)的

C.ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉(zhuǎn)

D.3DARRAY命令可以生成螺旋狀

7.用UCS命令中的VIEW選項,可以將當(dāng)前的UCS的XOY平面調(diào)整到和___平行的方向上。

{[C]}

A.WCS的XOY平面

B.任一個UCS的XOY平面

C.屏幕坐標(biāo)

D.當(dāng)前的UCS的XOY平面

8.用布爾的三種運算,可以對_進(jìn)行操作。{[C]}

A.實心體模型

B.面域

C.A和B

D.曲面模型

9.生成三維平面的命令是_。{[B]}

A.SOLID

B.3DFACE

C.3DPOLY

D.POLYLINE

10.__是不正確。{[C]}

A.3DFACE命令將三點生成一個平面

B.可以用3DFACE命令將四點生成一個平面

C.四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面

D.用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面

11.二維點過濾有三種可能的選擇,三維點過濾有_可能的選擇。{[D]}

A.四種

B.五種

C.三種

D.六種

12.用_命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。{[D]}

A.EDGESURF

B.REVSORF

C.3DMESH

D.RULESURF

13.形成面域的命令是__。{[C]}

A.UNION

B.REGEN

C.REGION

D.AREA

14.用3DARRAY命令可以對_進(jìn)行三維陣列。{[D]}

A.線框

B.曲面

C.實心體

D.都可以

15.在DV1EW中打開****模式的選項是{[C])

A.CAMERA

B.POINT

C.DISTANCE

D.TARGET

1.在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_o{+BE+}

A.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的左鍵

B.在繪圖區(qū)域雙擊鼠標(biāo)的小輪

C.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的小輪

D.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的右鍵

E.用ZOOM命令的E選項

2.下面的說法中,__是不正確的。{+ADE+}

A.用PLAN命令可以將WCS的XOY面設(shè)置為平面視圖

B.用PLAN命令可以將當(dāng)前的UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖

C.用PLAN命令可以將任意一個UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖

D.用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設(shè)置為平面視圖

E.用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設(shè)置為平面視圖

3.用EXTRUDE命令拉伸一個截面成為實心體時,對于拉伸角度,的說法是不正確的。

{+DE+}

A.可以是一個正數(shù)

B.可以是一個負(fù)數(shù)

C.可以是一個小數(shù)

D.可以是任意數(shù)

E.可以是小于90°的數(shù)

4.不能一次生成面域的是。{+ADE+}

A.用LINE命令繪制的閉合圖形

B.用樣條曲線命令繪制的閉合圖形

C.用多邊形命令繪制的多邊形

D.用多線命令繪制的封閉的多線

E.用矩形命令繪制的矩形

5.使用三維點的過濾方法可以方便地過濾出o{+ABC+}

A.點的(X,Y,Z)坐標(biāo)數(shù)值

B.點的兩個坐標(biāo)值

C.點的一個坐標(biāo)值

D.直線的起點和方向

E.多段線的寬度

.在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。{*F*}

2.UCS工CON命令中的OFF選項是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點分離。{*F*}

3.旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封

閉的線。{*F*}

4.用戶坐標(biāo)UCS可以有多個,但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個。{*T*}

5.用MASSPROP命令可以對曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。{*T*}

6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面

模型。{*!1*}

7.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。{*?*}

8.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PL1NE線。{*T*}

9.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。{*T*}

10.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成

平面的網(wǎng)格面。{*T*}

11.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。{*T*}

12.在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可

以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}

13.用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。{*?*}

14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。{*T*}

15.在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。{*F*}

1.在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用輔助工具。{[B]}

A.SNAP

B.OSNAP

C.GRID

D.無需使用輔助工具

2.將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應(yīng)輸入o{[D]}

A.10,10,10

B.@10<45,45

C.@10<45<45

3.用VP01NT命令輸入視點的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是。{[C]}

A.西南等軸測視圖

B.東南等軸測視圖

C.東北等軸測視圖

D.西北等軸測視圖

4.AutoCAD中最多只能建立UCS坐標(biāo)。{[D]}

A.3個

B.2個

C.1個

D.無數(shù)個

5.在模型空間中用命令可將視區(qū)分為多視口。{[C]}

A.UCS

B.VPOINT

C.VPORTS

D.PLAN

6._命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

7.LINE命令繪制的直線可以通過_命令變?yōu)槎喽尉€。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定的_條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。

{[D]}

A.--條

B.二條

C.三條

D.四條

9.對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中{[D]}

A.只能移動

B.只能轉(zhuǎn)動

C.只能縮放

D.可以移動,轉(zhuǎn)動,縮放

10.用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是

{[C]}

A.LINE繪制的封閉圖形

B.PL1NE繪制的封閉圖形,但自我相交

C.圓

D.圓弧

11.輪廓(SOLPROF)命令可使產(chǎn)生輪廓線。{[D]}

A.SURFACE建立的模型

B.SOLID建立的模型

C.SURFACE建立的模型在圖紙空間中

D.SOLID建立的模型在圖紙空間中

12.AutoCAD可用命令檢查兩個或多個實心體是否發(fā)生干涉碰撞。{[D]}

A.UNIN

B.SUBTRACT

C.INTERSECT

D.INTERFERENCE

13.用CHAMFER命令可對_____物體倒斜角。{[C]}

A.三維曲面建立的立方體一

B

.設(shè)置厚度的矩形

C.EXTRUDE拉伸的三維

D.TABSURF拉伸的三維

14.命令可生成實心體的剖面。{[C]}

A.TRIM

B.SLICE

C.SECTION

D.HATCH

15.三維實心體面域的編輯命令是。{[C]}

A.PEDIT

B.SPLINEDIT

C.SOLIDEDIT

D.DDEDIT

1.使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的

方法為o{+CD+}

A.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100

B.用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形

C.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100

D.在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形

E.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為

100

2.多段線編輯命令PED工T可以對多段線{+CDE+)

A.改變高度

B.改變厚度

C.改變寬度

D.擬合

E.編輯

3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個

曲面,該條方向矢量線可由—繪出一條折線。{+B+}

A.多條LINE

B.PLINE

C.多條ARC

D.SPLINE

E.LINE和ARC

4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于。{+ABC+}

A.二維平面中的對齊

B.三維空間中的對齊

C.A,B都可以

D.A,B都不可以

E.以上都不對

5.REVOLVE命令生成一個旋轉(zhuǎn)實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可

以是={+DE+}

A.一條直線

B.一個圓弧

C.用LINE生成的二維封閉圖形

D.用POLYL工NE生成的二維封閉圖形

E.一個圓

1.在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)

向外。{*F*}

2.為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為

100o{*T*}

3.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后

再用ELEV命令設(shè)置厚度為100o{*F*}

4.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使

用REDRAW命令。{*F*}

5.在繪圖時可以對已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時也可以改變或刪除

WCS坐標(biāo)。{*F*}

6.PEDIT可以對3DPOLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。{*T*}

7.用POLYL工NE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}

8.ARC命令只適用于二維空間。{*”}

9.用RULESURF繪制直紋曲面時因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用

SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。{*F*}

10.三維鏡像(MIRROR3D)命令復(fù)制物體時與當(dāng)前的UCS無關(guān)。{*T*}

11.ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個點旋轉(zhuǎn)。{*T*}

12.布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。{*F*}

13.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}

14.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}

15.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}

1.在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)

高和厚度應(yīng)為。{[C]}

A.標(biāo)高和厚度都為0

B.標(biāo)高為10,厚度為0

C.標(biāo)高為10,厚度為20

D.標(biāo)高為0,厚度為20

2.執(zhí)行VP。工NT命令時,如輸入視點坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖

—。{[B]}

A.SEIsometric

B.SWIsometric

C.NEIsometric

D.NWIsometric

3.要顯示三維模型的著色效果,可用—命令。{[B]}

A.RENDER

B.SHADE

C.EDG

E

D.HIDE

4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令。{[C]}

A.SURFACE

B.SURFTABI

C.3DFACE

D.EXTRUDE

5.如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用命令。{[A]}

A.EDGE

B.PEDIT

C.3DFACE

D.DDMODIFY

6.執(zhí)行命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有

蓋的效果。{[A]}

A?PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個視窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是

。{[D]}

A.封閉或開口

B.LINE

C.ARC

D.CIRCLE

9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令

—o{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

10.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點對齊,其結(jié)果o{[A]}

A.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2)

B.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn)

C.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn)

D.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大

11.延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能

用生成。{[D]}

A.多義線PL1NE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

12.旋轉(zhuǎn)建立實心體,可將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實心體。{[D]}

A.SPLINE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

13.用定義的剖切面將實心體一分為二,用命令。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

14.以消隱方式,真實地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用

命令。{[A]}

A.RENDER

B.HIDE

C.VPOINT

D.SHADE

15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中

建立場景。{[D]}

A.3個

B.5個

C.不超過20個

D.無數(shù)個

1.執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCDE+)

A.LINE

B.CIRCLE

C.ARC

D.TEXT

E.PLINE

2.在執(zhí)行REVSURF命令時可選擇作為旋轉(zhuǎn)軸。{+ABCD+}

A.直線

B.2D或3D多義線

C.弧

D.圓

E.上述答案中B,C是正確的

3.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是^。{+ABCE+)

A.線(LINE)

B.?。ˋRC)

C.樣條(SPLINE)

D.圓(CIRCLE)

E.開放的2D或3D多義線

4.旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實心體,這二維圖形能用生成。

{+ABCE+)

A.封閉多義線(PL1NE)

B.圓(CIRCLE)

C.矩形(RECTANGLE)

D.直線(LINE)

E.多邊形(POLYGON)

5.執(zhí)行剖切處理SLICE命令時,可用作為剪切面。{+ABDE+)

A.H(CIRCLE)

B.Z軸(Z)

C.X軸(X)

D.XY平面(XY)

E.三點(3)

1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}

2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。{*F*}

3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創(chuàng)建三維面。{*F*}

4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}

5.用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個,并可命名保存。{*T*}

6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。{*F*}

7.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。{*F*}

8.在執(zhí)行REVSURF命令時,若路

徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的

密度。{*T*}

9.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。

{*T*}

10.在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D時,能用標(biāo)準(zhǔn)的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸的

方向。{*T*}

11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉(zhuǎn)形成圓形陣列。

{*T*}

12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉(zhuǎn)成實心體。{*F*}

13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。{*F*}

14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進(jìn)行操作。{*T*}

15.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。

{*T*}

1.建立圖素厚度的命令是。{[B]}

A.ELEV

B.THICKNESS

C.CHANGE

D.PROPERTIES

2.在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時,沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)決定。

{[A]}

A.SURFTAB1

B.SURFTAB2

C.FACETRES

D.VIEWRES

3.控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點的命令是o{[C]}

A.UCSMAN

B.UCSICON/ON/OFF

C.UCSICON/OR

D.UCSICON/N

4.用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設(shè)定拉伸斜度,該角度

{[D]}

A.必須大于零或小于零

B.只能大于零

C.在0~90°內(nèi)可以變化

D.數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小

5.從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是—。{[C]}

A.MVIEW

B.VPORTS

C.TILEMODE

D.PSPACE

6.要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用^令。{[C]}

A.ERASE

B.HIDE

C.EDGE

D.FACETRES

7.能夠顯示材質(zhì)的渲染是。{[C])

A.照片級真實感渲染

B.一般渲染

C.照片級光線跟蹤渲染

D.用FACETRES平滑的渲染

8.在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實心體時,以下說法是正確的。{[B]}

A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PL1NE生成的

B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪

廓線外

C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)

D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)

9.SLICE和SECT工ON的區(qū)別是{[B]}

A.用SLICE能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)

B.用SECTION不僅能夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示

C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同

D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線

10.可以進(jìn)行布爾操作的是。{[C]}

A.實心體模型

B.面域

C.A和B

D.曲面模型

11.對原先生成的實體上的表面進(jìn)行著色的命令序為—。{[B]}

A.SOLIDEDIT\B\C

B.SOLIDEDIT\F\S

C.SOLIDEDIT\E\C

D.SOLIDEDIT\E\S

12.以下關(guān)于抽殼的說法是錯誤的。{{C]}

A.一個實體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的

B.抽殼的命令序為SOLJDEDIT'B'S

C.抽殼的厚度數(shù)值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大

D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時,物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼

13.AutoCAD可以對已經(jīng)過布爾操作后生成的實體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命

令序為O{[C]}

A.SOLIDEDIT\S\R

B.SOLIDEDIT\S\T

C.SOLIDEDIT\F\R

D.SOLIDEDIT\E\R

14.以下確定SECTION截面的方法中是不正確的。{[C]}

A.鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面

B.通過3點確定剖面

C.通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點

D.選擇某個圖素所在的平面作為剖面

15.在模型空間,

用于多個視窗顯示的命令是—。{[B])

A.UCS

B.VPORTS

C.VIEWS

D.VPOINT

1.用EXTRUDE命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因o{+AC+)

A.二維圖形不是封閉的多義線

B.拉伸的傾角過小

C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑

D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH

E.以上都不可能

2.要使圓弧線段顯示得光滑些可用命令。{+ACD+}

A.REGEN

B.REDRAW

C.VIEWRES

D.FACETRES

E.SHADE

3.構(gòu)件RULESURF曲面時,產(chǎn)生扭曲或變形的原因是。{+ACE+}

A.指定曲面邊界時點的位置反了

B.指定曲面邊界時順序反了

C.連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌?/p>

D.曲面邊界不封閉

E.曲面邊界一個封閉而另一個不封閉

4.光源的種類有。{+ACD+}

A.聚光燈

B.環(huán)境光源

C.平行光源

D.點光源

E.AutoCAD還提供了無數(shù)種光源

5.構(gòu)建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是。{+ABDE+}

A.四個邊界曲線交錯

B.四個邊界曲線沒有碰到

C.點選四個邊界曲線的順序出錯

D.某個邊界可能有多個圖素構(gòu)成,沒有用PED1T編輯連成一體

E.邊界數(shù)量多于4個

1.用CHANGE命令修改的標(biāo)高和厚度只有一次有效。{*T*}

2.ELEV命令設(shè)置的標(biāo)高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖

元不起作用。{*T*}

3.用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。{*F*}

4.關(guān)閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結(jié)的層仍參與REDRAW

和REGEN的運算。{*F*}

5.在標(biāo)注尺寸時發(fā)現(xiàn)文字太小要對后續(xù)的標(biāo)注進(jìn)行一次設(shè)置用MODIFY,而用

DD1M只能逐個設(shè)置。{*F*}

6.構(gòu)件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定

平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。{*F*}

7.發(fā)現(xiàn)標(biāo)注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標(biāo)。{*T*}

8.外部圖形文件相對依賴于當(dāng)前文件,當(dāng)對外部圖形文件修改后就能在引用的

當(dāng)前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團(tuán)隊并行

設(shè)計。{*F*}

9.在圖紙空間內(nèi)可以設(shè)置多個視口,并顯示一個模型的多個視圖。{*T*}

10.點的過濾就是借用某個已知點的坐標(biāo)來畫當(dāng)前的點。{*T*}

11.命名和調(diào)用用戶坐標(biāo)系的命令是UCSMAN。{*T*}

12.在構(gòu)建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方

向與點取矢量線端點的順序無關(guān)。{*F*}

13.用三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D通過指定一個旋轉(zhuǎn)軸,可直接在三維空間旋轉(zhuǎn)

實體。{*T*}

14.對實體進(jìn)行抽殼可用S0L1DEDIT\B\S。{*T*}

15.實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀

和尺寸。{*T*}

1.用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高

和厚度應(yīng)為o{[A]}

A.標(biāo)高和厚度都為0

B.標(biāo)高為10,厚度為0

C.標(biāo)高為10,厚度為20

D.標(biāo)高為0,厚度為20

2.用VPO1NT命令,輸入視點坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖。

{[A]}

A.東南等軸測視圖

B.西南等軸測視圖

C.東北等軸測視圖

D.西北等軸測視圖

3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。

{[C]}

A.四條任意曲線

B.三條封閉曲線

C.任意多條曲線

D.四條端點相連的封閉曲線

4.在三維空間畫多線段用命令。{[B]}

A.多線段PLINE

B.三維多線段3DP0LY

C.PL1NE或3DP0LY

D.LINE

5.用圓角(FILLET)命令對三維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。{[C]}

A.線框

B.曲面

C.實心體

D.都可以

6.用命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有

蓋的效果。{[A]}

A.PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.改變?nèi)S實心體渲染效果的系統(tǒng)變量是o{[B]}

A.ISOlines

B.FACETRES

C.SURFTABI

D.SURFTAB2

9.對齊命令A(yù)L工GN可以在三維空間中物體。{[D]}

A.移動

B.旋轉(zhuǎn)

C.縮放

D.三者都行

10.執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結(jié)果o{[A]}

A.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2)

B.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn)

C.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn)

D.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大

11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能

用生成。{[D]}

A.多義線PLINE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

12.旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實心體。{[D]}

A.SPLINE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

13.在羅盤上設(shè)定視點,如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點在物體的方。

{[B]}

A.正上方

B.正下方

C.水平方向

D.東南方向

14.將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用命令。

{[A]}

A.PLAN

B.VPOINT

C.UCS

D.VIEW

15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立

場景。{[D]}

A.3個

B.5個

C.不超過20個

D.無數(shù)個

1.具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCD+}

A.直線(LINE)

B.圓(CIRCLE)

C.圓?。ˋRC)

D.文字(TEXT)

E.樣條曲線(SPLINE)

2.PED1T命令可以對下列圖元進(jìn)行編輯。{+BCD+}

A.樣條曲線(SPLINE)

B.多線段(PL1NE)

C.三維多線段(3DPOLY)

D.直線(LINE)

E.多線(ML1NE)

3.執(zhí)行M1RROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有

{+BDE+}

A.兩點(2)

B.三點(3)

C.X軸(X)

D.ZX平面(ZX)

E.圓

4.布爾操作可對進(jìn)行操作。{+CD+}

A.橢圓

B.圓

C.實心體

D.二維面域

E.曲面

5.執(zhí)行UCS命令后,可用方法建立用戶坐標(biāo)系。{+ABCD+)

A.指定新原點

B.三點(3)

C.視圖(V)

D.對象(0B)

E.PLAN

1.任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}

2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}

3.直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統(tǒng)變量控制的。

{*F*}

4.世界坐標(biāo)系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。{*T*}

5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。{*T*}

6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。{*F*}

7.3D命令是曲面的預(yù)定義命令。{*T*}

8.在執(zhí)行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不

能超出。{*T*}

9.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行UCS

命令中的V工EW選項。{*T*}

10.在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)

命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。{*T*}

11.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應(yīng)與二維圖形處于同一平面。{*T*}

12.自我相交的多義線不能拉伸成實心體。{*T*}

13.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。

{*T*}

14.在渲染實體時,不可對選擇集進(jìn)行渲染。{*F*}

15.表面模型可進(jìn)行倒角處理。{*F*}

1.用ELEV命令設(shè)置一定數(shù)值后,繪制圖形,則該具有厚度屬性的對

象,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}

A.PLINE

B.POLYGON

C.LINE

D.SPLINE

2.VPOINT將觀察者置于一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指

定點向方向觀察。{[A]}

A.原點(0,0,0)

B.X軸正方向

C.Y軸正方向

D.Z軸正方向

3.UCS圖標(biāo)表示UCS坐標(biāo)的方向和當(dāng)前UCS原點的位置,也表示相對于UCS

的當(dāng)前視圖方向。{[C]}

A.ZX平面

B.YZ平面

C.XY平面

D.VIEW平面

4.要使UCS圖標(biāo)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的原點處,可選用UCS工CON命令的

選項。{[C]}

A.ON

B.OFF

C.OR

D.N

5.用戶若已經(jīng)在AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過命

令,快速生成正交投影視圖。{[C]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.MVSETUP

D.UCS

6.AutoCAD中,可使用命令,使用相機和目標(biāo)模擬從空間的任意點觀

察模型。{[B]}

A.VIEW

B.DVIEW

C.VPOINT

D.PLAN

7.創(chuàng)建直紋曲面時,可能會出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面

交叉,選定實體時,應(yīng)取o{[B]}

A.相同方向的端點

B.正反方向的端點

C.任意取端點

D.實體的中點

8.構(gòu)造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用命令。

{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

9.執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、

轉(zhuǎn)動和按比例縮放以便與其他對象對齊。{[B]}

A.一對點

B.兩對點

C.三對點

D.四對點

10.使用命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然后移去指

定部分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

11.組合面域是兩個或多個現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實體是

兩個或多個現(xiàn)有實體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱o{[B])

A.INTERSECT

B.UNION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于。

{[C]}

A.都能生成三維實心體模型

B.都能生成三維多邊形網(wǎng)格

C.都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸

D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線

13.AutoCAD中,可用控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。{[A]}

A.變量:ISOLINES

B.變量FACETRES

C.變量DISPSILH

D.命令HIDE

14.AutoCAD中,可用消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,

從而使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計更加清晰。{[D]}

A.變量ISOLINES

B.變量FACETRES

C.變量D1SPS工LH

D.命令HIDE

15.場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER將

使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD的圖形文件中可建立場景。

{[A]}

A.無數(shù)個

B.不超過20個

C.5個

D.3個

方法改變的視點。{+ABCDE+}

A.Viewpoint工具條

B.VP01NT命令輸入視點坐標(biāo)

C.羅盤

D.DDVPOINT

E.VIEW

2.多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在''曲面"工具條中列出的多線型網(wǎng)格有

o{+ABDE+}

A.RULESURF

B.REVSURF

C.CYLINDER

D.EDGESURF

E.PYRAMID

3.執(zhí)行M1RR0R3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有。

{+ABDE+)

A.二維多段線

B.三點(3)

C.X軸

D.ZX平面(ZX)

E.圓弧

4.執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECT工。N命令時,可用作為剪切面或

剖面。{+ABDE+}

A.0(CIRCLE)

B.視圖(VIEW)

C.X軸(X)

D.XY平面(XY)

E.三點(3)

5.創(chuàng)建真實的三維圖像可以幫助設(shè)計者看到最終的設(shè)計,這樣要比用線框表示

清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用命令。{+ABCE+}

A.RENDER

B.HIDE

C.SHADE

D.EDGE

E.HIDE

1.在模型空間中設(shè)置了L工M1TS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。

{*F*)

2.UCS工CON命令中的OFF選項是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點分離。{*F*}

3.旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母

線是一條封閉的線。{*F*}

4.用戶坐標(biāo)UCS可以有多個,但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個。{*T*}

5.用MASSPROP命令可以對曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。

6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生

成三維曲面模型。{*T*}

7.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。

{*?*}

8.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PL1NE線。{*T*}

9.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。{*T*}

10.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相

連的線生成平面的網(wǎng)格面。{*T*}

11.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。

{*T*}

12.在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖

形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}

13.用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。{*?*}

14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。{*T*}

15.在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。{*F*}

1.在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用輔助工具。

{[B]}

A.SNAP

B.OSNAP

C.GRID

D.無需使用輔助工具

2.將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應(yīng)輸入o{[D]}

A.10,10,10

B.@10<45,45

C.@10<45<45

D.@10,10,10

3.用VP01NT命令輸入視點的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是

{[C]}

A.西南等軸測視圖

B.東南等軸測視圖

C.東北等軸測視圖

D.西北等軸測視圖

4.AutoCAD中最多只能建立^UCS坐標(biāo)。{[D]}

A.3個

B.2個

C.1個

D.無數(shù)個

5.在模型空間中用命令可將視區(qū)分為多視口。{[C]}

A.UCS

B.VPOINT

C.VPORTS

D.PLAN

6.命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

7.LINE命令繪制的直線可以通過命令變?yōu)槎喽尉€。{[C]}

A.CHANGE

B.PROPERTIES

C.PEDIT

D.SPLINEDIT

8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定

的—條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。{[D]}

A.一條

B.二條

C.三條

D.四條

9.對齊(AL工GN)命令可使物體在三維空間中o{[D]}

A.只能移動

B.只能轉(zhuǎn)動

C.只能縮放

D.可以移動,轉(zhuǎn)動,縮放

10.用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是

。{[C]}

A.LINE繪制的封閉圖形

B.PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交

C.圓

D.圓弧

11.輪廓(SOLPROF)命令可使產(chǎn)生輪廓線。{[D]}

A.SURFACE建立的模型

B.SOLID建立的模型

C.SURFACE建立的模型在圖紙空間中

D.SOLID建立的模型在圖紙空間中

12.AutoCAD可用命令檢查兩個或多個實心體是否發(fā)生干涉碰撞。

{[D]}

A.UNIN

B.SUBTRACT

C.INTERSECT

D.INTERFERENCE

13.用CHAMFER命令可對^物體倒斜角。{[C]}

A.三維曲面建立的立方體

B.設(shè)置厚度的矩形

C.EXTRUDE拉伸的三維

D.TABSURF拉伸的三維

14.命令可生成實心體的剖面。{[C]}

A.TRIM

B.SLICE

C.SECTION

D.HATCH

15.三維實心體面域的編輯命令是。{[C]}

A.PEDIT

B.SPLINEDIT

C.SOLIDEDIT

D.DDEDIT

1.使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的

方法為。{+CD+}

A.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100

B.用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形

C.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100

D.在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形

E.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為

100

2.多段線編輯命令PED1T可以對多段線。{+CDE+}

A.改變高度

B.改變厚度

C.改變寬度

D.擬合

E.編輯

3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個

曲面,該條方向矢量線可由—繪出一條折線。{+B+}

A.多條LINE

B.PLINE

C.多條ARC

D.SPLINE

E.LINE和ARC

4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于{+ABC+}

A.二維平面中的對齊

B.三維空間中的對齊

C.A,B都可以

D.A,B都不可以

E.以上都不對

5.REVOLVE命令生成一個旋轉(zhuǎn)實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可

以是。{+DE+}

A.一條直線

B.一個圓弧

C.用LINE生成的二維封閉圖形

D.用POLYL工NE生成的二維封閉圖形

E.一個圓

1.在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)

向外。{*F*}

2.為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為

100o{*T*}

3.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后

再用ELEV命令設(shè)置厚度為100。{*F*}

4.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使

用REDRAW命令。{*F*}

5.在繪圖時可以對已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時也可以改變或刪除

WCS坐標(biāo)。{*F*}

6.PED1T可以對3DPOLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。{*T*}

7.用POLYL工NE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}

8.ARC命令只適用于二維空間。{*T*}

9.用RULESURF繪制直紋曲面時因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用

SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。{*F*}

10.三維鏡像(MIRROR3D)命令復(fù)制物體時與當(dāng)前的UCS無關(guān)

o{*T*}

11.ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個點旋轉(zhuǎn)。{*T*}

12.布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。{*F*}

13.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}

14.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}

15.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}

1.在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)

高和厚度應(yīng)為。{[C]}

A.標(biāo)高和厚度都為0

B.標(biāo)高為10,厚度為0

C.標(biāo)高為10,厚度為20

D.標(biāo)高為0,厚度為20

2.執(zhí)行VP。工NT命令時,如輸入視點坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖

—。{[B]}

A.SEIsometric

B.SWIsometric

C.NEIsometric

D.NWIsometric

3.要顯示三維模型的著色效果,可用—命令。{[B]}

A.RENDER

B.SHADE

C.EDGE

D.HIDE

4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令。{[C]}

A.SURFACE

B.SURFTABI

C.3DFACE

D.EXTRUDE

5.如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用命令。{[A]}

A.EDGE

B.PEDIT

C.3DFACE

D.DDMODIFY

6.執(zhí)行命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有

蓋的效果。{[A]}

A.PLINE

B.LINE

C.CIRCLE

D.SPLINE

7.在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個視窗的命令是o{[B]}

A.VPOINT

B.VPORTS

C.VIEW

D.UCS

8.在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是

。{[D]}

A.封閉或開口

B.LINE

C.ARC

D.CIRCLE

9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令

—o{[A]}

A.TABSURF

B.ROTATE

C.RULESURF

D.REVSURF

10.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點對齊,其結(jié)果o{[A]}

A.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2)

B.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn)

C.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn)

D.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大

11.延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能

用生成。{[D]}

A.多義線PL1NE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

12.旋轉(zhuǎn)建立實心體,可將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實心體。{[D]}

A.SPLINE

B.圓CIRCLE

C.矩形RECTANGLE

D.直線LINE

13.用定義的剖切面將實心體一分為二,用命令。{[A]}

A.SLICE

B.SECTION

C.SUBTRACTION

D.INTERFERENCE

14.以消隱方式,真實地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用

命令。{[A]}

A.RENDER

B.HIDE

C.VPOINT

D.SHADE

15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中

建立場景。{[D]}

A.3個

B.5個

C.不超過20個

D.無數(shù)個

1.執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCDE+)

A.LINE

B.CIRCLE

C.ARC

D.TEXT

E.PLINE

2.在執(zhí)行REVSURF命令時可選擇作為旋轉(zhuǎn)軸。{+ABCD+}

A.直線

B.2D或3D多義線

C.弧

D.圓

E.上述答案中B,C是正確的

3.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是^。{+ABCE+}

A.線(LINE)

B.弧(ARC)

C.樣條(SPLINE)

D.@|(CIRCLE)

E.開放的2D或3D多義線

4.旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)

成實心體,這二維圖形能用生成。{+ABCE+}

A.封閉多義線(PL1NE)

B.@|(CIRCLE)

C.矩形(RECTANGLE)

D.直線(LINE)

E.多邊形(POLYGON)

5.執(zhí)行剖切處理SLICE命令時,可用作為剪切面。{+ABDE+)

A.圓(CIRCLE)

B.Z軸(Z)

C.X軸(X)

D.XY平面(XY)

E.三點(3)

1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}

2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。{*F*}

3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創(chuàng)建三維面。{*F*}

4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}

5.用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個,并可命名保存。{*T*}

6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。{*F*}

7.SPLINE命令只能

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