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文檔簡介
全國CAD中級考試試題(筆試)
1.在繪圖區(qū)域—放大繪圖區(qū)域的圖形。{[A]}
A.向前滾動小輪
B.單擊小輪
C.雙擊小輪
D.向后滾動小輪
2.AutoCAD用于實(shí)心體之間對齊的命令是__。{[B]}
A.MOVE
B.ALIGN
C.3DARRAY
D.MIRROR3DN
3.如果要將坐標(biāo)系圖標(biāo)隱藏起來,用___命令。{[D]}
A.HIDE
B.FILL中的OFF
C.PLAN
D.選UCS1CON的OFF項(xiàng)
4.生成三維實(shí)心體模型的截面的命令是_。{[B])
A.SLICE
B.SECTION
C.VIEW
D.MVSETUP
5.生成****模式的命令是_o{[C]}
A.MVIEW
B.VPORTS
C.DVIEW
D.MVSETUP
6.下面的四種說法中_是正確的。{[B]}
A.M1RR0R3D命令和當(dāng)前UCS的XOY平面有關(guān)
B.M1RROR3D命令和當(dāng)前的UCS是無關(guān)的
C.ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉(zhuǎn)
D.3DARRAY命令可以生成螺旋狀
7.用UCS命令中的VIEW選項(xiàng),可以將當(dāng)前的UCS的XOY平面調(diào)整到和___平行的方向上。
{[C]}
A.WCS的XOY平面
B.任一個(gè)UCS的XOY平面
C.屏幕坐標(biāo)
D.當(dāng)前的UCS的XOY平面
8.用布爾的三種運(yùn)算,可以對_進(jìn)行操作。{[C]}
A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
9.生成三維平面的命令是_。{[B]}
A.SOLID
B.3DFACE
C.3DPOLY
D.POLYLINE
10.__是不正確。{[C]}
A.3DFACE命令將三點(diǎn)生成一個(gè)平面
B.可以用3DFACE命令將四點(diǎn)生成一個(gè)平面
C.四個(gè)不在一個(gè)平面上的點(diǎn)也可以用3DFACE命令生成一個(gè)平面
D.用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面
11.二維點(diǎn)過濾有三種可能的選擇,三維點(diǎn)過濾有_可能的選擇。{[D]}
A.四種
B.五種
C.三種
D.六種
12.用_命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。{[D]}
A.EDGESURF
B.REVSORF
C.3DMESH
D.RULESURF
13.形成面域的命令是__。{[C]}
A.UNION
B.REGEN
C.REGION
D.AREA
14.用3DARRAY命令可以對_進(jìn)行三維陣列。{[D]}
A.線框
B.曲面
C.實(shí)心體
D.都可以
15.在DV1EW中打開****模式的選項(xiàng)是{[C])
A.CAMERA
B.POINT
C.DISTANCE
D.TARGET
1.在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_o{+BE+}
A.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的左鍵
B.在繪圖區(qū)域雙擊鼠標(biāo)的小輪
C.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的小輪
D.在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的右鍵
E.用ZOOM命令的E選項(xiàng)
2.下面的說法中,__是不正確的。{+ADE+}
A.用PLAN命令可以將WCS的XOY面設(shè)置為平面視圖
B.用PLAN命令可以將當(dāng)前的UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖
C.用PLAN命令可以將任意一個(gè)UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖
D.用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設(shè)置為平面視圖
E.用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設(shè)置為平面視圖
3.用EXTRUDE命令拉伸一個(gè)截面成為實(shí)心體時(shí),對于拉伸角度,的說法是不正確的。
{+DE+}
A.可以是一個(gè)正數(shù)
B.可以是一個(gè)負(fù)數(shù)
C.可以是一個(gè)小數(shù)
D.可以是任意數(shù)
E.可以是小于90°的數(shù)
4.不能一次生成面域的是。{+ADE+}
A.用LINE命令繪制的閉合圖形
B.用樣條曲線命令繪制的閉合圖形
C.用多邊形命令繪制的多邊形
D.用多線命令繪制的封閉的多線
E.用矩形命令繪制的矩形
5.使用三維點(diǎn)的過濾方法可以方便地過濾出o{+ABC+}
A.點(diǎn)的(X,Y,Z)坐標(biāo)數(shù)值
B.點(diǎn)的兩個(gè)坐標(biāo)值
C.點(diǎn)的一個(gè)坐標(biāo)值
D.直線的起點(diǎn)和方向
E.多段線的寬度
.在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。{*F*}
2.UCS工CON命令中的OFF選項(xiàng)是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點(diǎn)分離。{*F*}
3.旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封
閉的線。{*F*}
4.用戶坐標(biāo)UCS可以有多個(gè),但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個(gè)。{*T*}
5.用MASSPROP命令可以對曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。{*T*}
6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實(shí)心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面
模型。{*!1*}
7.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。{*?*}
8.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PL1NE線。{*T*}
9.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。{*T*}
10.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成
平面的網(wǎng)格面。{*T*}
11.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實(shí)心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。{*T*}
12.在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可
以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}
13.用UCS的VIEW選項(xiàng)可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。{*?*}
14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實(shí)體上。{*T*}
15.在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。{*F*}
1.在繪制三維圖時(shí)為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用輔助工具。{[B]}
A.SNAP
B.OSNAP
C.GRID
D.無需使用輔助工具
2.將對象在X,Y,Z三個(gè)方向各移動10個(gè)單位應(yīng)輸入o{[D]}
A.10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
3.用VP01NT命令輸入視點(diǎn)的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是。{[C]}
A.西南等軸測視圖
B.東南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
4.AutoCAD中最多只能建立UCS坐標(biāo)。{[D]}
A.3個(gè)
B.2個(gè)
C.1個(gè)
D.無數(shù)個(gè)
5.在模型空間中用命令可將視區(qū)分為多視口。{[C]}
A.UCS
B.VPOINT
C.VPORTS
D.PLAN
6._命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
7.LINE命令繪制的直線可以通過_命令變?yōu)槎喽尉€。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定的_條端點(diǎn)相連的空間曲線作為曲面的邊界線。
{[D]}
A.--條
B.二條
C.三條
D.四條
9.對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中{[D]}
A.只能移動
B.只能轉(zhuǎn)動
C.只能縮放
D.可以移動,轉(zhuǎn)動,縮放
10.用EXTRUDE命令拉伸時(shí),必須先建立一個(gè)二維圖形,該二維圖形必須是
{[C]}
A.LINE繪制的封閉圖形
B.PL1NE繪制的封閉圖形,但自我相交
C.圓
D.圓弧
11.輪廓(SOLPROF)命令可使產(chǎn)生輪廓線。{[D]}
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在圖紙空間中
D.SOLID建立的模型在圖紙空間中
12.AutoCAD可用命令檢查兩個(gè)或多個(gè)實(shí)心體是否發(fā)生干涉碰撞。{[D]}
A.UNIN
B.SUBTRACT
C.INTERSECT
D.INTERFERENCE
13.用CHAMFER命令可對_____物體倒斜角。{[C]}
A.三維曲面建立的立方體一
B
.設(shè)置厚度的矩形
C.EXTRUDE拉伸的三維
D.TABSURF拉伸的三維
14.命令可生成實(shí)心體的剖面。{[C]}
A.TRIM
B.SLICE
C.SECTION
D.HATCH
15.三維實(shí)心體面域的編輯命令是。{[C]}
A.PEDIT
B.SPLINEDIT
C.SOLIDEDIT
D.DDEDIT
1.使用RECTANGLE命令繪制一個(gè)矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的
方法為o{+CD+}
A.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100
B.用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形
C.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100
D.在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形
E.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為
100
2.多段線編輯命令PED工T可以對多段線{+CDE+)
A.改變高度
B.改變厚度
C.改變寬度
D.擬合
E.編輯
3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個(gè)
曲面,該條方向矢量線可由—繪出一條折線。{+B+}
A.多條LINE
B.PLINE
C.多條ARC
D.SPLINE
E.LINE和ARC
4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于。{+ABC+}
A.二維平面中的對齊
B.三維空間中的對齊
C.A,B都可以
D.A,B都不可以
E.以上都不對
5.REVOLVE命令生成一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí)要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可
以是={+DE+}
A.一條直線
B.一個(gè)圓弧
C.用LINE生成的二維封閉圖形
D.用POLYL工NE生成的二維封閉圖形
E.一個(gè)圓
1.在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)
向外。{*F*}
2.為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€(gè)高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為
100o{*T*}
3.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后
再用ELEV命令設(shè)置厚度為100o{*F*}
4.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使
用REDRAW命令。{*F*}
5.在繪圖時(shí)可以對已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時(shí)也可以改變或刪除
WCS坐標(biāo)。{*F*}
6.PEDIT可以對3DPOLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。{*T*}
7.用POLYL工NE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}
8.ARC命令只適用于二維空間。{*”}
9.用RULESURF繪制直紋曲面時(shí)因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用
SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。{*F*}
10.三維鏡像(MIRROR3D)命令復(fù)制物體時(shí)與當(dāng)前的UCS無關(guān)。{*T*}
11.ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。{*T*}
12.布爾運(yùn)算可以對任意的三維對象作集合運(yùn)算。{*F*}
13.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}
14.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}
15.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}
1.在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)
高和厚度應(yīng)為。{[C]}
A.標(biāo)高和厚度都為0
B.標(biāo)高為10,厚度為0
C.標(biāo)高為10,厚度為20
D.標(biāo)高為0,厚度為20
2.執(zhí)行VP。工NT命令時(shí),如輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖
—。{[B]}
A.SEIsometric
B.SWIsometric
C.NEIsometric
D.NWIsometric
3.要顯示三維模型的著色效果,可用—命令。{[B]}
A.RENDER
B.SHADE
C.EDG
E
D.HIDE
4.給一個(gè)具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令。{[C]}
A.SURFACE
B.SURFTABI
C.3DFACE
D.EXTRUDE
5.如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用命令。{[A]}
A.EDGE
B.PEDIT
C.3DFACE
D.DDMODIFY
6.執(zhí)行命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有
蓋的效果。{[A]}
A?PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個(gè)視窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.在執(zhí)行RULESURF命令時(shí),如選的一個(gè)對象是封閉的,則另一對象可以是
。{[D]}
A.封閉或開口
B.LINE
C.ARC
D.CIRCLE
9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令
—o{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
10.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點(diǎn)對齊,其結(jié)果o{[A]}
A.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn)(2)
B.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)
C.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)
D.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并放大
11.延伸建立實(shí)心體的方法,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形一定不能
用生成。{[D]}
A.多義線PL1NE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
12.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,可將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。{[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
13.用定義的剖切面將實(shí)心體一分為二,用命令。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
14.以消隱方式,真實(shí)地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用
命令。{[A]}
A.RENDER
B.HIDE
C.VPOINT
D.SHADE
15.一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中
建立場景。{[D]}
A.3個(gè)
B.5個(gè)
C.不超過20個(gè)
D.無數(shù)個(gè)
1.執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCDE+)
A.LINE
B.CIRCLE
C.ARC
D.TEXT
E.PLINE
2.在執(zhí)行REVSURF命令時(shí)可選擇作為旋轉(zhuǎn)軸。{+ABCD+}
A.直線
B.2D或3D多義線
C.弧
D.圓
E.上述答案中B,C是正確的
3.在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是^。{+ABCE+)
A.線(LINE)
B.?。ˋRC)
C.樣條(SPLINE)
D.圓(CIRCLE)
E.開放的2D或3D多義線
4.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體,這二維圖形能用生成。
{+ABCE+)
A.封閉多義線(PL1NE)
B.圓(CIRCLE)
C.矩形(RECTANGLE)
D.直線(LINE)
E.多邊形(POLYGON)
5.執(zhí)行剖切處理SLICE命令時(shí),可用作為剪切面。{+ABDE+)
A.H(CIRCLE)
B.Z軸(Z)
C.X軸(X)
D.XY平面(XY)
E.三點(diǎn)(3)
1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}
2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。{*F*}
3.用3DFACE命令建立一個(gè)表面時(shí),一定要按順時(shí)針方向創(chuàng)建三維面。{*F*}
4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}
5.用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個(gè),并可命名保存。{*T*}
6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。{*F*}
7.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。{*F*}
8.在執(zhí)行REVSURF命令時(shí),若路
徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的
密度。{*T*}
9.在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點(diǎn)相連。
{*T*}
10.在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D時(shí),能用標(biāo)準(zhǔn)的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸的
方向。{*T*}
11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個(gè)軸線旋轉(zhuǎn)形成圓形陣列。
{*T*}
12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體。{*F*}
13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。{*F*}
14.布爾操作能對任何實(shí)心體和二維面域進(jìn)行操作。{*T*}
15.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。
{*T*}
1.建立圖素厚度的命令是。{[B]}
A.ELEV
B.THICKNESS
C.CHANGE
D.PROPERTIES
2.在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時(shí),沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)決定。
{[A]}
A.SURFTAB1
B.SURFTAB2
C.FACETRES
D.VIEWRES
3.控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點(diǎn)的命令是o{[C]}
A.UCSMAN
B.UCSICON/ON/OFF
C.UCSICON/OR
D.UCSICON/N
4.用EXTRUDE命令生成三維實(shí)心體時(shí),可以設(shè)定拉伸斜度,該角度
{[D]}
A.必須大于零或小于零
B.只能大于零
C.在0~90°內(nèi)可以變化
D.數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小
5.從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是—。{[C]}
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
6.要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用^令。{[C]}
A.ERASE
B.HIDE
C.EDGE
D.FACETRES
7.能夠顯示材質(zhì)的渲染是。{[C])
A.照片級真實(shí)感渲染
B.一般渲染
C.照片級光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
8.在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí),以下說法是正確的。{[B]}
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PL1NE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪
廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
9.SLICE和SECT工ON的區(qū)別是{[B]}
A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開,看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開,而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
10.可以進(jìn)行布爾操作的是。{[C]}
A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
11.對原先生成的實(shí)體上的表面進(jìn)行著色的命令序?yàn)椤?。{[B]}
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
12.以下關(guān)于抽殼的說法是錯(cuò)誤的。{{C]}
A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLJDEDIT'B'S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
13.AutoCAD可以對已經(jīng)過布爾操作后生成的實(shí)體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命
令序?yàn)镺{[C]}
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
14.以下確定SECTION截面的方法中是不正確的。{[C]}
A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過3點(diǎn)確定剖面
C.通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面
15.在模型空間,
用于多個(gè)視窗顯示的命令是—。{[B])
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
1.用EXTRUDE命令對二維圖形拉伸三維實(shí)體失敗的原因o{+AC+)
A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能
2.要使圓弧線段顯示得光滑些可用命令。{+ACD+}
A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
3.構(gòu)件RULESURF曲面時(shí),產(chǎn)生扭曲或變形的原因是。{+ACE+}
A.指定曲面邊界時(shí)點(diǎn)的位置反了
B.指定曲面邊界時(shí)順序反了
C.連接曲面邊界的點(diǎn)的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌?/p>
D.曲面邊界不封閉
E.曲面邊界一個(gè)封閉而另一個(gè)不封閉
4.光源的種類有。{+ACD+}
A.聚光燈
B.環(huán)境光源
C.平行光源
D.點(diǎn)光源
E.AutoCAD還提供了無數(shù)種光源
5.構(gòu)建邊界曲面EDGESURF時(shí)失敗,其可能的原因是。{+ABDE+}
A.四個(gè)邊界曲線交錯(cuò)
B.四個(gè)邊界曲線沒有碰到
C.點(diǎn)選四個(gè)邊界曲線的順序出錯(cuò)
D.某個(gè)邊界可能有多個(gè)圖素構(gòu)成,沒有用PED1T編輯連成一體
E.邊界數(shù)量多于4個(gè)
1.用CHANGE命令修改的標(biāo)高和厚度只有一次有效。{*T*}
2.ELEV命令設(shè)置的標(biāo)高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖
元不起作用。{*T*}
3.用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。{*F*}
4.關(guān)閉的層在REDRAW和REGEN時(shí)不費(fèi)時(shí)處理,但被凍結(jié)的層仍參與REDRAW
和REGEN的運(yùn)算。{*F*}
5.在標(biāo)注尺寸時(shí)發(fā)現(xiàn)文字太小要對后續(xù)的標(biāo)注進(jìn)行一次設(shè)置用MODIFY,而用
DD1M只能逐個(gè)設(shè)置。{*F*}
6.構(gòu)件三維任意位置平面時(shí),須用3DFACE命令,并且必須按順時(shí)針方向指定
平面點(diǎn)的順序,前一個(gè)平面的后兩點(diǎn)是后一個(gè)平面的前兩點(diǎn)。{*F*}
7.發(fā)現(xiàn)標(biāo)注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標(biāo)。{*T*}
8.外部圖形文件相對依賴于當(dāng)前文件,當(dāng)對外部圖形文件修改后就能在引用的
當(dāng)前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團(tuán)隊(duì)并行
設(shè)計(jì)。{*F*}
9.在圖紙空間內(nèi)可以設(shè)置多個(gè)視口,并顯示一個(gè)模型的多個(gè)視圖。{*T*}
10.點(diǎn)的過濾就是借用某個(gè)已知點(diǎn)的坐標(biāo)來畫當(dāng)前的點(diǎn)。{*T*}
11.命名和調(diào)用用戶坐標(biāo)系的命令是UCSMAN。{*T*}
12.在構(gòu)建平移曲面TABSURF時(shí),拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方
向與點(diǎn)取矢量線端點(diǎn)的順序無關(guān)。{*F*}
13.用三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D通過指定一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸,可直接在三維空間旋轉(zhuǎn)
實(shí)體。{*T*}
14.對實(shí)體進(jìn)行抽殼可用S0L1DEDIT\B\S。{*T*}
15.實(shí)心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀
和尺寸。{*T*}
1.用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高
和厚度應(yīng)為o{[A]}
A.標(biāo)高和厚度都為0
B.標(biāo)高為10,厚度為0
C.標(biāo)高為10,厚度為20
D.標(biāo)高為0,厚度為20
2.用VPO1NT命令,輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖。
{[A]}
A.東南等軸測視圖
B.西南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。
{[C]}
A.四條任意曲線
B.三條封閉曲線
C.任意多條曲線
D.四條端點(diǎn)相連的封閉曲線
4.在三維空間畫多線段用命令。{[B]}
A.多線段PLINE
B.三維多線段3DP0LY
C.PL1NE或3DP0LY
D.LINE
5.用圓角(FILLET)命令對三維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。{[C]}
A.線框
B.曲面
C.實(shí)心體
D.都可以
6.用命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有
蓋的效果。{[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空間,將視區(qū)分割成多個(gè)視窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.改變?nèi)S實(shí)心體渲染效果的系統(tǒng)變量是o{[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTABI
D.SURFTAB2
9.對齊命令A(yù)L工GN可以在三維空間中物體。{[D]}
A.移動
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.三者都行
10.執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點(diǎn)對齊,結(jié)果o{[A]}
A.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn)(2)
B.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)
C.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)
D.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并放大
11.運(yùn)用拉伸的方法建立實(shí)心體,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形不能
用生成。{[D]}
A.多義線PLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
12.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。{[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
13.在羅盤上設(shè)定視點(diǎn),如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點(diǎn)在物體的方。
{[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.東南方向
14.將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用命令。
{[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
15.一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在圖形文件中建立
場景。{[D]}
A.3個(gè)
B.5個(gè)
C.不超過20個(gè)
D.無數(shù)個(gè)
1.具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCD+}
A.直線(LINE)
B.圓(CIRCLE)
C.圓弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.樣條曲線(SPLINE)
2.PED1T命令可以對下列圖元進(jìn)行編輯。{+BCD+}
A.樣條曲線(SPLINE)
B.多線段(PL1NE)
C.三維多線段(3DPOLY)
D.直線(LINE)
E.多線(ML1NE)
3.執(zhí)行M1RROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有
{+BDE+}
A.兩點(diǎn)(2)
B.三點(diǎn)(3)
C.X軸(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圓
4.布爾操作可對進(jìn)行操作。{+CD+}
A.橢圓
B.圓
C.實(shí)心體
D.二維面域
E.曲面
5.執(zhí)行UCS命令后,可用方法建立用戶坐標(biāo)系。{+ABCD+)
A.指定新原點(diǎn)
B.三點(diǎn)(3)
C.視圖(V)
D.對象(0B)
E.PLAN
1.任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}
2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}
3.直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個(gè)系統(tǒng)變量控制的。
{*F*}
4.世界坐標(biāo)系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。{*T*}
5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。{*T*}
6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。{*F*}
7.3D命令是曲面的預(yù)定義命令。{*T*}
8.在執(zhí)行邊界曲面命令時(shí),作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點(diǎn)相連,不
能超出。{*T*}
9.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行UCS
命令中的V工EW選項(xiàng)。{*T*}
10.在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)
命令ROTATE3d時(shí),能選圓或圓弧作為軸。{*T*}
11.二維圖形拉伸成實(shí)心體時(shí),其路徑不應(yīng)與二維圖形處于同一平面。{*T*}
12.自我相交的多義線不能拉伸成實(shí)心體。{*T*}
13.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。
{*T*}
14.在渲染實(shí)體時(shí),不可對選擇集進(jìn)行渲染。{*F*}
15.表面模型可進(jìn)行倒角處理。{*F*}
1.用ELEV命令設(shè)置一定數(shù)值后,繪制圖形,則該具有厚度屬性的對
象,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}
A.PLINE
B.POLYGON
C.LINE
D.SPLINE
2.VPOINT將觀察者置于一個(gè)位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個(gè)指
定點(diǎn)向方向觀察。{[A]}
A.原點(diǎn)(0,0,0)
B.X軸正方向
C.Y軸正方向
D.Z軸正方向
3.UCS圖標(biāo)表示UCS坐標(biāo)的方向和當(dāng)前UCS原點(diǎn)的位置,也表示相對于UCS
的當(dāng)前視圖方向。{[C]}
A.ZX平面
B.YZ平面
C.XY平面
D.VIEW平面
4.要使UCS圖標(biāo)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的原點(diǎn)處,可選用UCS工CON命令的
選項(xiàng)。{[C]}
A.ON
B.OFF
C.OR
D.N
5.用戶若已經(jīng)在AutoCAD中建立了三維實(shí)心體模型,便可通過命
令,快速生成正交投影視圖。{[C]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.MVSETUP
D.UCS
6.AutoCAD中,可使用命令,使用相機(jī)和目標(biāo)模擬從空間的任意點(diǎn)觀
察模型。{[B]}
A.VIEW
B.DVIEW
C.VPOINT
D.PLAN
7.創(chuàng)建直紋曲面時(shí),可能會出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面
交叉,選定實(shí)體時(shí),應(yīng)取o{[B]}
A.相同方向的端點(diǎn)
B.正反方向的端點(diǎn)
C.任意取端點(diǎn)
D.實(shí)體的中點(diǎn)
8.構(gòu)造一個(gè)由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用命令。
{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
9.執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇時(shí),選定的對象可在二維或三維空間中移動、
轉(zhuǎn)動和按比例縮放以便與其他對象對齊。{[B]}
A.一對點(diǎn)
B.兩對點(diǎn)
C.三對點(diǎn)
D.四對點(diǎn)
10.使用命令時(shí),用戶可以指定剪切平面將三維實(shí)體切開,然后移去指
定部分生成新的實(shí)體,也可以保留剖切實(shí)體的一半或全部。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
11.組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實(shí)體是
兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱o{[B])
A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于。
{[C]}
A.都能生成三維實(shí)心體模型
B.都能生成三維多邊形網(wǎng)格
C.都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸
D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線
13.AutoCAD中,可用控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。{[A]}
A.變量:ISOLINES
B.變量FACETRES
C.變量DISPSILH
D.命令HIDE
14.AutoCAD中,可用消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,
從而使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計(jì)更加清晰。{[D]}
A.變量ISOLINES
B.變量FACETRES
C.變量D1SPS工LH
D.命令HIDE
15.場景由一個(gè)命名視圖和一個(gè)或多個(gè)光源組成,如果指定了場景,RENDER將
使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD的圖形文件中可建立場景。
{[A]}
A.無數(shù)個(gè)
B.不超過20個(gè)
C.5個(gè)
D.3個(gè)
方法改變的視點(diǎn)。{+ABCDE+}
A.Viewpoint工具條
B.VP01NT命令輸入視點(diǎn)坐標(biāo)
C.羅盤
D.DDVPOINT
E.VIEW
2.多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在''曲面"工具條中列出的多線型網(wǎng)格有
o{+ABDE+}
A.RULESURF
B.REVSURF
C.CYLINDER
D.EDGESURF
E.PYRAMID
3.執(zhí)行M1RR0R3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有。
{+ABDE+)
A.二維多段線
B.三點(diǎn)(3)
C.X軸
D.ZX平面(ZX)
E.圓弧
4.執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECT工。N命令時(shí),可用作為剪切面或
剖面。{+ABDE+}
A.0(CIRCLE)
B.視圖(VIEW)
C.X軸(X)
D.XY平面(XY)
E.三點(diǎn)(3)
5.創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì),這樣要比用線框表示
清楚得多,要顯示三維模型較真實(shí)的效果可用命令。{+ABCE+}
A.RENDER
B.HIDE
C.SHADE
D.EDGE
E.HIDE
1.在模型空間中設(shè)置了L工M1TS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。
{*F*)
2.UCS工CON命令中的OFF選項(xiàng)是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點(diǎn)分離。{*F*}
3.旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母
線是一條封閉的線。{*F*}
4.用戶坐標(biāo)UCS可以有多個(gè),但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個(gè)。{*T*}
5.用MASSPROP命令可以對曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。
6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實(shí)心體,用平移曲面(TABSURF)可以生
成三維曲面模型。{*T*}
7.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。
{*?*}
8.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PL1NE線。{*T*}
9.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。{*T*}
10.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相
連的線生成平面的網(wǎng)格面。{*T*}
11.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實(shí)心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。
{*T*}
12.在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖
形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}
13.用UCS的VIEW選項(xiàng)可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。{*?*}
14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實(shí)體上。{*T*}
15.在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。{*F*}
1.在繪制三維圖時(shí)為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用輔助工具。
{[B]}
A.SNAP
B.OSNAP
C.GRID
D.無需使用輔助工具
2.將對象在X,Y,Z三個(gè)方向各移動10個(gè)單位應(yīng)輸入o{[D]}
A.10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
D.@10,10,10
3.用VP01NT命令輸入視點(diǎn)的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是
{[C]}
A.西南等軸測視圖
B.東南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
4.AutoCAD中最多只能建立^UCS坐標(biāo)。{[D]}
A.3個(gè)
B.2個(gè)
C.1個(gè)
D.無數(shù)個(gè)
5.在模型空間中用命令可將視區(qū)分為多視口。{[C]}
A.UCS
B.VPOINT
C.VPORTS
D.PLAN
6.命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
7.LINE命令繪制的直線可以通過命令變?yōu)槎喽尉€。{[C]}
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定
的—條端點(diǎn)相連的空間曲線作為曲面的邊界線。{[D]}
A.一條
B.二條
C.三條
D.四條
9.對齊(AL工GN)命令可使物體在三維空間中o{[D]}
A.只能移動
B.只能轉(zhuǎn)動
C.只能縮放
D.可以移動,轉(zhuǎn)動,縮放
10.用EXTRUDE命令拉伸時(shí),必須先建立一個(gè)二維圖形,該二維圖形必須是
。{[C]}
A.LINE繪制的封閉圖形
B.PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交
C.圓
D.圓弧
11.輪廓(SOLPROF)命令可使產(chǎn)生輪廓線。{[D]}
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在圖紙空間中
D.SOLID建立的模型在圖紙空間中
12.AutoCAD可用命令檢查兩個(gè)或多個(gè)實(shí)心體是否發(fā)生干涉碰撞。
{[D]}
A.UNIN
B.SUBTRACT
C.INTERSECT
D.INTERFERENCE
13.用CHAMFER命令可對^物體倒斜角。{[C]}
A.三維曲面建立的立方體
B.設(shè)置厚度的矩形
C.EXTRUDE拉伸的三維
D.TABSURF拉伸的三維
14.命令可生成實(shí)心體的剖面。{[C]}
A.TRIM
B.SLICE
C.SECTION
D.HATCH
15.三維實(shí)心體面域的編輯命令是。{[C]}
A.PEDIT
B.SPLINEDIT
C.SOLIDEDIT
D.DDEDIT
1.使用RECTANGLE命令繪制一個(gè)矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的
方法為。{+CD+}
A.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100
B.用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形
C.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100
D.在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形
E.用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為
100
2.多段線編輯命令PED1T可以對多段線。{+CDE+}
A.改變高度
B.改變厚度
C.改變寬度
D.擬合
E.編輯
3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個(gè)
曲面,該條方向矢量線可由—繪出一條折線。{+B+}
A.多條LINE
B.PLINE
C.多條ARC
D.SPLINE
E.LINE和ARC
4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于{+ABC+}
A.二維平面中的對齊
B.三維空間中的對齊
C.A,B都可以
D.A,B都不可以
E.以上都不對
5.REVOLVE命令生成一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí)要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可
以是。{+DE+}
A.一條直線
B.一個(gè)圓弧
C.用LINE生成的二維封閉圖形
D.用POLYL工NE生成的二維封閉圖形
E.一個(gè)圓
1.在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)
向外。{*F*}
2.為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€(gè)高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為
100o{*T*}
3.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后
再用ELEV命令設(shè)置厚度為100。{*F*}
4.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使
用REDRAW命令。{*F*}
5.在繪圖時(shí)可以對已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時(shí)也可以改變或刪除
WCS坐標(biāo)。{*F*}
6.PED1T可以對3DPOLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。{*T*}
7.用POLYL工NE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}
8.ARC命令只適用于二維空間。{*T*}
9.用RULESURF繪制直紋曲面時(shí)因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用
SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。{*F*}
10.三維鏡像(MIRROR3D)命令復(fù)制物體時(shí)與當(dāng)前的UCS無關(guān)
o{*T*}
11.ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。{*T*}
12.布爾運(yùn)算可以對任意的三維對象作集合運(yùn)算。{*F*}
13.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}
14.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}
15.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}
1.在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)
高和厚度應(yīng)為。{[C]}
A.標(biāo)高和厚度都為0
B.標(biāo)高為10,厚度為0
C.標(biāo)高為10,厚度為20
D.標(biāo)高為0,厚度為20
2.執(zhí)行VP。工NT命令時(shí),如輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖
—。{[B]}
A.SEIsometric
B.SWIsometric
C.NEIsometric
D.NWIsometric
3.要顯示三維模型的著色效果,可用—命令。{[B]}
A.RENDER
B.SHADE
C.EDGE
D.HIDE
4.給一個(gè)具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令。{[C]}
A.SURFACE
B.SURFTABI
C.3DFACE
D.EXTRUDE
5.如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用命令。{[A]}
A.EDGE
B.PEDIT
C.3DFACE
D.DDMODIFY
6.執(zhí)行命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有
蓋的效果。{[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個(gè)視窗的命令是o{[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.在執(zhí)行RULESURF命令時(shí),如選的一個(gè)對象是封閉的,則另一對象可以是
。{[D]}
A.封閉或開口
B.LINE
C.ARC
D.CIRCLE
9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令
—o{[A]}
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
10.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點(diǎn)對齊,其結(jié)果o{[A]}
A.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn)(2)
B.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)
C.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)
D.物體從源點(diǎn)(1)移動到目標(biāo)點(diǎn),并放大
11.延伸建立實(shí)心體的方法,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形一定不能
用生成。{[D]}
A.多義線PL1NE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
12.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,可將二維圖形繞旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。{[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
13.用定義的剖切面將實(shí)心體一分為二,用命令。{[A]}
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACTION
D.INTERFERENCE
14.以消隱方式,真實(shí)地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用
命令。{[A]}
A.RENDER
B.HIDE
C.VPOINT
D.SHADE
15.一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中
建立場景。{[D]}
A.3個(gè)
B.5個(gè)
C.不超過20個(gè)
D.無數(shù)個(gè)
1.執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有o{+ABCDE+)
A.LINE
B.CIRCLE
C.ARC
D.TEXT
E.PLINE
2.在執(zhí)行REVSURF命令時(shí)可選擇作為旋轉(zhuǎn)軸。{+ABCD+}
A.直線
B.2D或3D多義線
C.弧
D.圓
E.上述答案中B,C是正確的
3.在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是^。{+ABCE+}
A.線(LINE)
B.?。ˋRC)
C.樣條(SPLINE)
D.@|(CIRCLE)
E.開放的2D或3D多義線
4.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)
成實(shí)心體,這二維圖形能用生成。{+ABCE+}
A.封閉多義線(PL1NE)
B.@|(CIRCLE)
C.矩形(RECTANGLE)
D.直線(LINE)
E.多邊形(POLYGON)
5.執(zhí)行剖切處理SLICE命令時(shí),可用作為剪切面。{+ABDE+)
A.圓(CIRCLE)
B.Z軸(Z)
C.X軸(X)
D.XY平面(XY)
E.三點(diǎn)(3)
1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}
2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。{*F*}
3.用3DFACE命令建立一個(gè)表面時(shí),一定要按順時(shí)針方向創(chuàng)建三維面。{*F*}
4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}
5.用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個(gè),并可命名保存。{*T*}
6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。{*F*}
7.SPLINE命令只能
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