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文檔簡介
2023年度軍隊文職社會公開招考《藝術(shù)設計》備考模擬題及答案學校:________班級:________姓名:________考號:________
一、單選題(45題)1.靳埭強先生在招貼設計《自在》系列中,運用了中國的水墨畫技法,融合了現(xiàn)代技術(shù)的特殊肌理效果,現(xiàn)代又不失傳統(tǒng),充分體現(xiàn)了()對設計風格的影響。
A.藝術(shù)B.科技C.文化D.經(jīng)濟
2.關(guān)于郭守敬興修水利促進元大都經(jīng)濟發(fā)展的舉措描述,錯誤的是()。
A.開通北線運河一壩河,利用玉泉水補給漕運
B.為解決漕運及灌溉水源問題,重開元代已廢棄的金水河
C.任都水監(jiān)期間開金水河專用水道
D.開通通惠河實現(xiàn)南北大運河貫通
3.多媒體關(guān)鍵技術(shù)包括()。
A.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、通信技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、操作系統(tǒng)軟件技術(shù)
B.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、集成電路制作技術(shù)、存儲技術(shù)、操作系統(tǒng)軟件技術(shù)
C.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、通信技術(shù)、存儲技術(shù)、操作系統(tǒng)軟件技術(shù)
D.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、通信技術(shù)、存儲技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)
4.NUBUS是()
A.一種網(wǎng)絡底層控制協(xié)議B.一種MacintoshⅡ上總線類型C.一種數(shù)據(jù)接口標準D.一種網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)體系
5.按照魏晉時期王弼提出的“得象忘言,得意忘象”的觀點,意境是一種()。
A.若有若無的朦朧美B.由有限到無限的超越美C.渾然天成的自然美D.情景交融的現(xiàn)實美
6.席勒在藝術(shù)起源問題上主張()
A.勞動說B.表現(xiàn)說C.游戲說D.模仿說
7.格雷斯·霍波是計算機程序發(fā)展史上的一名領軍人物:被稱為電腦之母,是計算機專業(yè)的先驅(qū)人物,下列()不是她的極出貢獻。
A.編寫了第一個網(wǎng)絡協(xié)議B.發(fā)明了相關(guān)的編譯系統(tǒng)C.開發(fā)了COBOL商業(yè)程序語言D.創(chuàng)造計算機術(shù)語“bug”
8.AutoCAD繪圖時用戶可以定義()層。
A.255個B.8個C.64個D.1024個
9.《園冶》是一部關(guān)于園林建筑的專著,書中將在施工建設中統(tǒng)領全局的設計師稱作()。
A.能主之人B.大匠作C.梓人D.考工
10.以藝術(shù)作品的存在方式分類依據(jù),不屬于空間藝術(shù)的是()
A.文學B.繪畫C.雕塑D.建筑
11.在Authorware中,當用聲音圖標中的音樂做為背景音時,其執(zhí)行方式需設為()。
A.返回B.等待直到完成C.同時D.以上選項都不對
12.主要應用在現(xiàn)代包裝設計、商業(yè)美術(shù)設計、書籍裝幀設計中的是()。
A.新古典組合字體B.手寫組合字體C.透視組合字體D.雕刻組合字體
13.對現(xiàn)代主義“少即是多”的理念提出批評并指出“少就是乏味”的建筑師是()
A.沙利文B.柯布希埃C.文丘里D.高迪
14.馬金托什是20世紀初英國最重要的建筑設計師和產(chǎn)品設計師。他的室內(nèi)設計,特別是晚期為()設計的彩色玻璃鑲嵌和典雅的家具、燈具聞名于世。
A.格雷菲斯住宅B.流水別墅C.希爾住宅D.楊柳茶屋
15.甲骨文在()出土于安陽小屯村。
A.1878年B.1900年C.1899年D.1890年
16.以下關(guān)于攝像頭的說法中,正確的是()。
A.攝像頭與計算機相連,所以只有數(shù)字攝像頭
B.攝像頭分為數(shù)字攝像頭和模擬攝像頭兩大類
C.攝像頭就是攝像用的,所以只有模擬攝像頭
D.攝像頭并不區(qū)分數(shù)字的和模擬的,是一樣的
17.數(shù)字排版和設計程序一般都可以設置標尺顯示。并通過鼠標把它拖曳到文檔上,在文檔上產(chǎn)生輔助線。輔助線的作用是()
A.畫等距的表格B.切割圖像C.添加視覺效果D.對齊對象
18.用Flash制作一個動畫作品后,若要在編輯狀態(tài)觀察動畫,使動畫直接在舞臺中播放,可行的操作是()。
A.按F5鍵B.按Ctrl+Enter鍵C.按Enter鍵D.按Ctrl+Shift+Enter鍵
19.在Authorware中,熱對象響應中的熱對象是指()。
A.一個動物B.矩形區(qū)域C.顯示圖標對象D.一副帶鏡框的畫
20.()作為美國工業(yè)設計的奠基人,被冠以“工業(yè)設計之父”的稱號。
A.沃爾特·達爾文·提格B.雷蒙德·羅維C.諾曼·貝爾·蓋迪斯D.亨利·德萊福斯
21.按照石器時代的分期,最早的是()
A.舊石器時代B.中石器時代C.新石器時代D.陶器時代
22.俄國19世紀革命民主主義者車爾尼雪夫斯基從其“美是生活”的論斷出發(fā),認為藝術(shù)是對生活和客觀現(xiàn)實的()。
A.表現(xiàn)B.再現(xiàn)C.模仿D.提煉
23.關(guān)于藝術(shù)的起源,席勒、斯賓塞、谷魯斯等提出的理論屬于()的范疇。
A.模仿說B.巫術(shù)說C.游戲說D.表現(xiàn)說
24.設計的目的是人而不是物,人是設計的根本和出發(fā)點。因此,設計師的工作首先應與()價值相關(guān)聯(lián),與人的需求相關(guān)聯(lián),而不是與物質(zhì)相關(guān)聯(lián)。
A.人文B.自然C.情感D.社會
25.在Authorware中,下拉菜單設臵中,若該響應分支命名為“-”,則表示()。
A.在下拉菜單中設臵一條分隔線B.除號C.減號D.乘號
26.關(guān)于gif和swf兩種格式動畫文件的說法,正確的是()。
A.gif僅支持聲音B.gif動畫具有交互功能C.swf僅支持視頻D.swf具有交互功能
27.“國家不幸詩家幸,賦到滄桑句便工”,每一次社會變革,都會涌現(xiàn)出一大批著名文學家、詩人、畫家等文藝工作者。這說明()
A.每次社會變革,都出現(xiàn)了一大批著名的文藝工作者
B.社會制度的更替是影響文化發(fā)展的重要因素
C.社會制度更替時,文化會經(jīng)歷一個新文化形態(tài)取代舊文化形態(tài)的過程
D.文化的發(fā)展影響社會制度的更替
28.當RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式時,下列模式可以作為中間過渡模式的是()。
A.多通道模式B.灰度模式C.LAB模式D.索引顏色模式
29.信源發(fā)出一個比特到信宿接收這個比特所經(jīng)歷的時間可以用()來描述。
A.時延抖動B.時延C.錯誤率D.吞吐量
30.最早提出“寓教于樂”的美學家是()
A.柏拉圖B.亞里士多德C.賀拉斯D.普洛丁
31.在Flash中,打開混色器面版的快捷鍵是()。
A.Shift+F9B.Shift+F5C.Shift+F8D.Shift+F6
32.插在PCI插槽上的聲卡類型是()。
A.USB聲卡B.集成式聲卡C.板卡式聲卡D.外臵式聲卡
33.設計要素不包括()。
A.功能要素B.技術(shù)要素C.經(jīng)濟要素D.法律要素
34.藝術(shù)設計的特征不包括()。
A.公共性使用特征B.物質(zhì)與文化雙重性特征C.審美文化特征D.人性化特征
35.衡量網(wǎng)絡有效帶寬的性能指標是()。
A.錯誤率B.時延C.吞吐量D.時延抖動
36.Flash導入外部聲音素材的快捷操作是()。
A.Ctrl+PB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S
37.人在感知事物時,各種感官互相協(xié)作、相互影響和溝通,一種感官的變化,常會引起其他感官的變化。這種感覺現(xiàn)象叫()
A.靈感B.通感C.情感D.美感
38.()是真正成熟起來的第一個文字系統(tǒng),其書寫方式已經(jīng)擺脫了畫的特質(zhì),而具有橫平豎直的文字書寫特質(zhì)。
A.石鼓文B.甲骨文C.金文D.陶文
39.現(xiàn)代羅馬體又稱為()。
A.無飾線體B.方飾線C.波飾線D.平飾線
40.下列公共藝術(shù)領城的重要人物和作品不包括()。
A.克里斯托夫婦的包裹·德國國會的大廈
B.亞歷山大·考爾德的火烈鳥
C.查爾斯·馬金托什的高背椅子
D.阿尼什·卡普爾的云門
41.在Flash中,()是指圖形物體的位臵、大小及透明度發(fā)生變化。
A.形狀補間動畫B.動作補間動畫C.逐幀動畫D.引導動畫
42.屏幕的主要問題是響應時間。變化很快的視頻或鼠標運動可能形成殘留影像,這將會影響屏幕上的信息流。殘留影像的顯示器一般發(fā)生在()
A.CRT陰極管B.液晶LCDC.無源矩陣LCD.有源矩陣LCD
43.一幅256×256的圖像,若灰度級數(shù)為16,則存儲它所需的比特數(shù)是:()
A.256KB.512KC.1MD.2M
44.為了盡量不影響瀏覽網(wǎng)頁的速度,網(wǎng)頁中常用的圖片格式是()。
A.BMP格式和GIF格式B.所有圖片格式C.JPEG格式和BMP格式D.GIF格式和JPEG格式
45.成熟期的金文是()
A.墻盤銘B(tài).月又食C.何尊銘D.盂鼎
二、多選題(10題)46.設計拉丁字母組合字體時,要把握以下幾點()。
A.把握整體的筆畫變化和統(tǒng)一
B.確定大寫和小寫字母的比例
C.根據(jù)內(nèi)容和使用功能確定字體式樣
D.確定大寫和小寫字母的字幅
47.世界經(jīng)濟的快速發(fā)展,各民族文化的大融合,促使現(xiàn)代工業(yè)設計領域更加()。
A.多樣化B.規(guī)?;疌.系統(tǒng)化D.科學化
48.比較具有影響意義的英國“工藝美術(shù)”運動設計集體包括以下哪幾個()
A.世紀行會B.藝術(shù)工作者行會C.手工藝行會D.六人集團
49.設計的核心內(nèi)容包括:()。
A.計劃、構(gòu)思的形成B.視覺傳達方式C.具體應用D.制作
50.對工業(yè)社會的設計描述正確的是()
A.設計與生產(chǎn)分離B.表現(xiàn)為系統(tǒng)的工程C.對各種因素的管理和控制D.機器批量生產(chǎn)E.產(chǎn)品成就依賴個人技藝
51.字體創(chuàng)意變化的形式有()。
A.文字內(nèi)涵夸張的變化形式B.三維空間的表現(xiàn)形式C.文字外形寓意的變化形式D.筆畫結(jié)構(gòu)的變化形式
52.“美是生活”是()提出來的。
A.亞里士多德B.普洛丁C.車爾尼雪夫斯基D.列寧
53.設計的批評主體包括()
A.批評家B.理論家C.設計師D.設計使用者E.設計欣賞
54.下面對小篆的描述正確的是()。
A.小篆在字體的視覺可識別性方面和大篆一致
B.平正劃一、排列有序、具有較好的整體性,結(jié)構(gòu)嚴謹
C.是古文字發(fā)展的最后一個時期
D.字體具有圓潤、純凈、穩(wěn)健、流暢的特點
55.德國包豪斯經(jīng)歷了哪幾個時期()
A.迪索時期B.魏瑪時期C.米斯時期D.柏林時期
三、判斷題(10題)56.效益性是評價設計作品的標準。()
A.正確B.錯誤
57.應用字體設計藝術(shù)創(chuàng)意的審美訴求具有極強的普遍性。()
A.正確B.錯誤
58.“癡”是在藝術(shù)創(chuàng)作的領域,創(chuàng)作者完全忘記現(xiàn)實的理知,一心專注于別人無法了解的領域的一種執(zhí)著和沉迷。()
A.正確B.錯誤
59.人們對產(chǎn)品品牌的了解包括兩方面。()
A.正確B.錯誤
60.標題組合字體指文化及視聽傳媒中的各種標題。()
A.正確B.錯誤
61.直方圖均衡是一種點運算,圖像的二值化則是一種局部運算()
A.正確B.錯誤
62.“裝飾藝術(shù)”運動是對矯飾的“工藝美術(shù)”運動的一種反動。()
A.正確B.錯誤
63.“僧侶體”是由最早的象形文字演變而來的一種簡體。()
A.正確B.錯誤
64.企業(yè)形象設計活動是一項系統(tǒng)工程,涵蓋的內(nèi)容非常廣泛。()
A.正確B.錯誤
65.電影文學屬于語言藝術(shù)范疇。()
A.正確B.錯誤
參考答案
1.B
2.B
3.B
4.B
5.B第一,意境是一種若有若無的朦朧美。第二,意境是一種由有限到無限的超越美。第三,意境是一種不設不施的自然美。
6.C本題考查了藝術(shù)起源的相關(guān)內(nèi)容。【應試指導】席勒在藝術(shù)起源問題上持游戲說的觀點。他認為人只有在“游戲”時,才能擺脫自然的強迫和理性的強迫、獲得真正的自由,才能實現(xiàn)物質(zhì)與精神、感性與理性的和諧統(tǒng)一,人的這種“游戲”本能或沖動,就是藝術(shù)創(chuàng)造的動機。
7.A
8.A
9.A
10.A
11.C
12.B
13.C
14.D
15.C
16.B
17.D
18.C
19.C
20.B
21.A
22.B
23.C藝術(shù)起源于游戲這種說法主要是由18世紀德國哲學家席勒和19世紀英國哲學家斯賓塞提出來的,后來的藝術(shù)史家曾把藝術(shù)起源的這種說法稱之為“席勒——斯賓塞理論”。這種理論在19世紀末和20世紀初曾經(jīng)被許多人所信奉。
24.A
25.A
26.
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