




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
〔zz〕讓你沉迷游戲的五個步驟來源:陳子豪的日志
從S1搬運(yùn)。。。
==========================搬運(yùn)的分割線============================
原文來自:
So,theheadlinessaysomebodyelsehasdiedduetovideogameaddiction.Yes,it'sKoreaagain.
Whatthehell?Look,I'mnotsayingvideogamesareheroin.Itotallygetthatthevictimshadothershitgoingonintheirlives.But,halfofyoureadingthisknowaWorldofWarcraftaddictandexpertssayvideogameaddictionisathing.
嗯最近呢報(bào)紙的頭條說又有人因?yàn)槌撩杂螒蚨懒?/p>
這是怎么了?我不是說電腦游戲是海洛因。我當(dāng)然知道這些沉迷在游戲里的人在現(xiàn)實(shí)中可能很受傷或很孤獨(dú),但是沉迷魔獸世界這個現(xiàn)象或者專家叫獸說的沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還是比擬嚴(yán)重的。所以我就想問問
Sohere'sthebigquestion:Aresomegamesintentionallydesignedtokeepyoucompulsivelyplaying,evenwhenyou'renotenjoyingit?
是不是有些游戲成心設(shè)計(jì)成讓你必須不斷的去玩,即使你一點(diǎn)也沒享受?
Oh,hellyes.Andtheirmethodsaredownrightcreepy.
當(dāng)然有。而且他們的那些招數(shù)有時簡直是讓人毛骨悚然。
#5.PuttingYouinaSkinnerBox
把你當(dāng)小白鼠
Ifyou'veeverbeenaddictedtoagameorknownsomeonewhowas,thisarticleisreallyfreakingdisturbing.
如果你曾沉迷于某個游戲或者知道那么個人沉迷,那么你肯定覺的下面這篇文章很惡心。
It'swrittenbyagamesresearcheratMicrosoftonhowtomakevideogamesthathookplayers,whethertheylikeitornot.Hehasadoctorateinbehavioralandbrainsciences.
這篇文章是一個在微軟的游戲研究員寫的,內(nèi)容是說怎么樣才能讓游戲釣住人,才能讓玩家喜歡。
這個人很厲害,有行為學(xué)和腦科學(xué)的博士學(xué)位。
quote
"Eachcontingencyisanarrangementoftime,activity,andreward,andthereareaninfinitenumberofwaystheseelementscanbecombinedtoproducethepatternofactivityyouwantfromyourplayers."
書中說:游戲中每一個事件都是一個一個設(shè)計(jì)好的時間段,活動,獎勵的集合。這有無數(shù)的方法讓這些元素可以結(jié)合在一起構(gòu)成各種各樣的游戲事件的探索
Noticehisarticledoesnotcontainthewords"fun"or"enjoyment."That'snothisfield.Insteadit's"thepatternofactivityyouwant."
注意到這個寫的文章中沒有任何一個“好玩","有意思"的字眼。因?yàn)槟峭嬉飧麤]有關(guān)系。反而寫的是游戲事件的探索。
"...atthispoint,youngergamerswillraisetheirarmsabovetheirhead,leavingthemvulnerable."
“在這個節(jié)點(diǎn),會很容易讓年輕玩家們爽到舉手慶祝。〞
HistheoriesarebasedaroundtheworkofBFSkinner,whodiscoveredyoucouldcontrolbehaviorbytrainingsubjectswithsimplestimulusandreward.
他的理論基于B.F.Skinner。這個人發(fā)現(xiàn),控制生物的行為只需要用簡單的賞罰措施來訓(xùn)練目標(biāo)。
Heinventedthe"SkinnerBox,"acagecontainingasmallanimalthat,forinstance,pressesalevertogetfoodpellets.
他創(chuàng)造的Skinnerbox斯金納箱,用來控制小動物,比方拉一個桿或者按按鈕就可以得到食物
ThissortofthingcausedgamesresearcherNickYeetooncecallEverquesta"VirtualSkinnerBox."
這玩意的創(chuàng)造導(dǎo)致了游戲研究者NickYee把?無盡的任務(wù)?稱為Skinner虛擬實(shí)驗(yàn)室。
SoWhat'sTheProblem?
問題在哪?
Gaminghaschanged.Itusedtobethatoncetheysoldusa$50game,theydidn'tparticularlycarehowlongweplayed.Thebigthingwasmakingsurewelikeditenoughtobuythenextone.
現(xiàn)在游戲的本質(zhì)已經(jīng)變了。曾經(jīng)一個游戲要50塊錢,廠商也不會特別關(guān)心我們究竟玩多久。游戲只要做的好玩以此來確保我們還買下一作。
Buttheindustryismovingtowardsubscription-basedgameslikeMMO'sthatneedthesubjecttokeepplaying--andpaying--untilthesungoessupernova.
但游戲的商業(yè)化逐步向前使基于用戶群的游戲比方MMO大型多人在線,需要用戶一直玩下去并且一直付錢直到地球爆炸,太陽消滅,春哥去世。
Now,there'snowaytheycancreateenoughexplorationorstorytokeepyouplayingforthousandsofhours,sotheyhadtochangethemechanicsofthegame,soplayerswouldinsteadkeepdoingthesameactionsoverandoverandover,whethertheylikeditornot.SogamedevelopersturnedtoSkinner'stechniques.
不過他們沒有方法創(chuàng)造一個足夠大的探索的空間或者故事背景讓你玩?zhèn)€好幾百年,所以他們必須得改變游戲的機(jī)理,讓這些玩家不管喜歡還是不喜歡,能堅(jiān)持一直做重復(fù)無聊的事情。所以這些游戲設(shè)計(jì)師就用了Skinner方法
Thisisabigsourceofcontroversyintheworldofgamedesignrightnow.BraidcreatorJonathanBlowsaidSkinneriangamemechanicsareaformof"exploitation."It'snotthatthesegamescan'tbefun.Butthey'redesignedtokeepgamerssubscribingduringtheperiodswhenit'snotfun,lockingthemintoarepetitiveslogusingSkinner'smanipulativesystemofcarefullyscheduledrewards.
這個目前在游戲設(shè)計(jì)方面是一個很大的爭論。?時空環(huán)境?的設(shè)計(jì)者JonathanBlow認(rèn)為Skinner這種模式的游戲機(jī)理是一種剝削形式。它不是那種“好玩的游戲〞,而是設(shè)計(jì)出來讓玩家定期辛勤地勞作,通過Skinner用來控制生物的獎賞懲罰制度把他們牢牢的栓在電腦前不斷的猛擊鼠標(biāo)鍵盤。
Whywouldthiswork,whenthe"rewards"arejustdigitalobjectsthatdon'tactuallyexist?Well...
你想問為什么這種方法會奏效,那些獎勵都只是一些電子代碼啊?那么請看下面
#4.CreatingVirtualFoodPelletsForYouToEat
制造一些虛擬精神食糧給你喂食
Mostaddiction-basedgameelementsarebasedonthisfact:
Yourbraintreatsitemsandgoodsinthevideogameworldasiftheyarereal.Becausetheyare.
大多數(shù)游戲成癮都基于以下這個事實(shí):
你的大腦把游戲物品當(dāng)成真實(shí)存在的東西。事實(shí)上,游戲物品確實(shí)有價值。
Peoplescoffatthisideaallthetime("Youspentallthattimeworkingforaswordthatdoesn'tevenexist?")andthosepeoplearestupid.Ifittakestime,effortandskilltoobtainanitem,thatitemhasvalue,whetherit'smadeofdiamonds,binarycodeorbeefjerky.
有人冷嘲熱諷玩游戲的人:就為了一件虛擬的武器,你竟然能浪費(fèi)你所有的人生?
其實(shí)這些人想錯了。如果某件東西需要花費(fèi)很多時間精力和技術(shù),那么不管這件物品是用鉆石做的,還是二進(jìn)制碼構(gòu)成的,還是牛肉做的,他都是有價值的。
Ihaveeasily500hoursinZeldabottles.
我不經(jīng)意的就消耗500小時在?塞爾達(dá)?的瓶子上。
That'swhythehighestcourtinSouthKorearuledthatvirtualgoodsaretobelegallytreatedthesameasrealgoods.Andvirtualgoodsarenowa$5billionindustryworldwide.
這就是為什么韓國最高法院規(guī)定虛擬貨幣是可以合法跟金錢兌換的?,F(xiàn)在全世界虛擬貨幣總額高達(dá)50億美元。
There'snothingcrazyaboutit.Afterall,peoplepaythousandsofdollarsfordiamonds,eventhoughdiamondsdonothingbutlookpretty.Avideogamesuitofarmorlooksprettyandprotectsyoufromvideogameorcs.Inbothcasesyou'repayingforanidea.
這沒有什么好值得爭議的。畢竟人們還花很多錢去買鉆石,盡管我們都知道鉆石只是好看點(diǎn)而已。一套裝備也很好看而且能保護(hù)你不受那些獸人的傷害。這樣說來這兩樣?xùn)|西都是一樣的,你只是花錢買一個概念〔idea)而已。
生日快樂!這是送你的。
SoWhat'sTheProblem?Ofcourse,virtuallyeverygameofthelast25yearshasincludeditemsyoucancollectinthecourseofdefeatingthegame--there'snothingneworevilaboutthat.Butbecausegamersregardin-gameitemsasrealandvaluableontheirown,addiction-basedgamessendyourunningaroundendlesslycollectingthemeveniftheyhavenothingtodowiththegame'sobjective.問題在哪?
當(dāng)然了,事實(shí)上過去25年里在根本每個游戲都要你收集物品,以便通關(guān)。這也沒什么特別的。不過由于玩家把游戲里的東西當(dāng)成自己的財(cái)寶一樣,所以那些成心讓人上癮的游戲讓你無窮無盡的去收集東西,尤其某些東西甚至在游戲里沒什么用。
Itisverymuchintentionalonthedevelopers'part,anappealtoournaturalhoardingandgatheringinstincts,collectingforthesakeofcollecting.Itworks,too,justasktheguywhokeptcollectingitemsevenwhilenakedboobiessatjustfeetaway.Boobies.
游戲開發(fā)者明顯成心利用我們貯藏和收集物品的動物本性,讓我們永遠(yuǎn)刷怪刷怪刷怪。這種方法很見效的,不信你看這兒就有一人,盡管邊兒上坐著一個裸體大波妹,他卻執(zhí)著的刷怪做任務(wù)。
://kotaku/5384643/i-kept-playing--the-costs-of-my-gaming-addiction
AsthearticlefromtheMicrosoftguyproves,developersknowthey'reusingtheseobjectsaspelletsinaSkinnerbox.Atthatpointit'sallabout...
從那篇微軟員工寫的文章上來看,游戲開發(fā)者知道他們設(shè)計(jì)物品來對待玩家就好比在skinner實(shí)驗(yàn)箱給小白鼠獎勵一樣。這是為了……
#3.MakingYouPresstheLever
讓你主動按按鈕
Sopicturetheratinhisbox.Or,sinceI'moneofthesegamersanddon'tliketothinkofmyselfasarat,pictureanadorablehamster.Maybehecantalk,andisvoicedbyChrisRock.
想象一個關(guān)在籠子里的一個小白鼠,噢,既然我自己也老玩游戲,當(dāng)然不愿意成認(rèn)自己是小白鼠。那就想象是精靈鼠小弟行了吧。
Ifyouwanttomakehimpresstheleverasfastaspossible,howwouldyoudoit?Notbygivinghimapelletwitheverypress--he'llsoonrelax,knowingthepelletsaretherewhenheneedsthem.No,thebestwayistosetupthemachinesothatitdropsthepelletsatrandomintervalsofleverpressing.He'llsoonstartpumpingthatthingasfastashecan.Experimentsproveit.
如果你想讓它不停的按按鈕,你會怎么做呢?如果你不在它按按鈕的時候獎勵它食物,它顯然就不會再去按了。最牛逼的方法就是設(shè)定個程序根據(jù)按按鈕的次數(shù)按照不定的幾率的掉落食物,那么它馬上就會不停的按按鈕。實(shí)驗(yàn)證明了這點(diǎn)。
See?Proof.
看到了么?證明
Theycallthese"VariableRatioRewards"inSkinnerlandandthisisthereasonmanyenemies"drop"valuableitemstotallyatrandominWoW.Thisisaddictiveinexactlythesamewayaslotmachineisaddictive.Youcan'tquitnowbecausetheverynextonecouldbeawinner.Orthenext.Orthenext.
這叫“變動的暴率〞,這就是為什么在魔獸世界里,怪物掉的東西都是隨機(jī)的。。這就跟老虎機(jī)勾住人是一個意思。"也許再玩一次就大獎呢?=
也許下一個怪就掉我的裝備了呢?"
TheChineseMMOZTOnlinehasthemostdeviousimplementationofthisI'veeverseen.Thegameisfullofthesetreasurecheststhatmayormaynotcontainarandomitemandtoopenthem,youneedakey.Howdoyougetthekeys?Why,youbuythemwithreal-worldmoney,ofcourse.Likecoinsinaslotmachine.
在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲?征途?用的方法可謂是世界上最狡猾的。這個游戲滿世界都是各種各樣隨機(jī)開出寶物的箱子。你想翻開這些箱子,你就得用KEY。怎么獲得這些KEY呢?當(dāng)然花RMB買了,跟老虎機(jī)的游戲幣一個意思。
Andthat'shardlythemostridiculousaspectofthegame.
當(dāng)然那顯然不是這樣游戲最離譜的地方。
Now,inadditiontothegamblingelement,youhavethousandsofplayersincompetitionwitheachother,toseewhocanbethemostobsessiveaboutopeningthechests.Onewomantellsofhowshespentherentireeveningopeningchests--overathousand--totrytowinthedailyprize.
Shedidn't.Therewasalwayssomeoneelsemoreobsessed.
除了賭博元素外,你跟其他成千上萬的玩家還有個排名,互相攀比看看誰開的箱子最多。有個妹子就說她曾經(jīng)花整個晚上在開箱子--開了1000多個箱子就為了得當(dāng)日日常獎勵。
她最后也沒有得到,因?yàn)榭傆腥吮人_的多.
SoWhat'sTheProblem?
Areyoupicturinghersittingthere,watchingherlittlecharacterinfrontofthechest,clickingdialogueboxesoverandover,watchingthesameanimationoverandover,forhourafterhour?
問題在哪?
你是不是能到想象那個妹子坐在電腦前,看著她的人物在箱子前,不斷開箱子,點(diǎn)對話,看同一個動畫效果無數(shù)次?
Ifyoudidn'tknowanybetter,you'dthinkshehadacripplingmentalillness.HowcouldshepossiblygetfromherrationalselftothatRainMan-esquecompulsion?
如果不懂她在做什么的話,你會以為她有嚴(yán)重的心理疾?。骸八趺磿囊粋€好姑娘變成了一個“雨人〞一樣的自閉癥患者?〞
BFSkinnerknew.Hecalledthattrainingprocess"shaping."Littlerewards,stepbystep,likelinksinachain.InWoWyoudecideyouwantthesupercoolTier10armor.Youneedfiveseparatepieces.Togetthefullset,youneedmorethan400FrostEmblems,whichareearnedacoupleatatime,fromcertainenemies.ThenyouneedtoupgradeeachpieceofarmorwithMarksofSanctification.ThenagainwithHeroicMarksofSanctification.Togetallthatyoumustre-runrepetitivemissionsandsit,clickingyourmouse,fordaysanddaysanddays.Boobiesbedamned.
BFSkinner管這種過程叫“塑形〞。用小獎勵,一步一步,一環(huán)扣一環(huán)地把你控制住。
在魔獸世界里,你想要來套T10,首先它有五件,然后你還要至少400個冰霜徽章。
這些冰霜徽章也要花時間在特定的怪物上得到.然后你還需要用"印記"換更好的T10。
所以你又得回去原來的地方繼續(xù)刷怪,日日夜夜,不停的點(diǎn)著鼠標(biāo)。大波妹被擊倒。
Onceitgetstothatpoint,canyouevencallthatactivitya"game"anymore?It'smorelikescratchingarash.Anditgetsworse...
一旦你明白了,你還管這些叫"游戲"嗎?這更像是撓蚊子包,越撓越癢.并且還變的更惡劣了....
#2.KeepingYouPressingIt...Forever
讓你一直點(diǎn)擊鼠標(biāo),直到永遠(yuǎn).
Now,thebigdifferencebetweenourSkinnerboxhamsterandarealhumanisthatwehumanscangetourpelletselsewhere.Ifagamereallywasjustnothingbutclickingaboxforrandomrewards,we'deventuallydropittoplaysomeothergame.Humansneedalong-termgoaltokeepusgoing,andtheworldofaddictivegaminghasgotthisdowntoascience.Techniquesinclude...
小白鼠和人的最大區(qū)別在于我們?nèi)丝梢赃x擇別的游戲.如果一個游戲真的只是開箱子隨機(jī)得物品的話,我們最終就會玩別的去了.人類需要一個長遠(yuǎn)的目標(biāo)來堅(jiān)持繼續(xù)向前.
讓人沉迷的游戲用以下科學(xué)方法拴住玩家.
EasingThemIn
First,setupthe"pellets"sothattheycomefastatfirst,andthenslowerandslowerastimegoeson.Thisiswhytheymakeitveryeasytoearnrewards(orlevelup)inthebeginningofanMMO,butthenthetimeandeffortbetweenlevelsincreasesexponentially.Oncethegamerhasexperiencedtherushoflevelingupearly,thedelayedgratificationactuallyincreasesthepleasureofthelaterlevels.ThatvideogamebehaviorexpertatMicrosoftfoundthatgamersplaymoreandmorefranticallyastheyapproachanewlevel.
由淺入深的吸引玩家.
首先,設(shè)計(jì)好"食物"讓玩家很快聚集過來,然后隨時間減慢"食物"的供給速度.這就是為什么MMO一開始都是升級容易,然后需要的付出和時間與等級就按比例的增加了.一旦玩家感覺到升級迅速的快感后,之后減緩的升級速度實(shí)際上增加了升級的快感.微軟的游戲行為學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn)玩家升的級越高,他們玩的就越狂熱.
EliminatingStoppingPoints:
Theeasiestwayistojustputsavepointsfarapart,orengagetheplayerinlongmissions(likeWoWraids)that,oncestarted,aredifficulttogetoutofwithoutlosingprogress.
Butthatcanbefrustratingforgamers,soyoucantaketheoppositeapproachofagamelikeNewSuperMarioBros.Wii,whereyoumakethelevelsreallyshortsoit'slikeeatingpotatochips.They'resosmallontheirownthatitdoesn'ttakemuchconvincingtogettheplayertograbanotherone,andsoonthey'veeatenthewholebag.
減少玩家的休息
最簡單的方法就是把存檔點(diǎn)設(shè)置的特別特比遠(yuǎn),或者鼓勵玩家做一個長線任務(wù)(比方WOW的25人本)一旦開始了,就很難主動停止,否那么就前功盡棄.
不過肯定有玩家不吃這一套.所以這里有個從另外一個角度做的游戲:WII上的超級馬里奧兄弟,游戲中關(guān)卡比擬的短,給人的感覺就像吃一包薯片一樣.吃了一片兒,意猶未盡,又吃一片兒,直到整袋吃完.
Somewhereinthatbagisanangrydinosaurandakidnappedprincess.
這包薯片中藏著庫巴和被綁的公主.
Bytheway,thisisthesamereasonapersonwhowouldn'tnormallyreada3,000-wordarticleontheInternetwillhappilyreaditifit'ssplitupintolistform.Areyouignoringboobiestoreadthis?I'vedonemyjob!
順便說一下這也是為什么一個人不會看一篇一整段3000字的文章,卻會讀那些分成細(xì)小段落的文章的原因.
PlayItOrLoseIt:
Thisistherealdickmove.Whyrewardthehamsterforpressingthelever?Whynotsimplysetitupsothatwhenhefailstopressit,wepunishhim?
Behavioristscallthis"avoidance."Theysetthecageupsothatitgivestheanimalanelectricshockevery30secondsunlessithitsthelever.Itlearnsveryveryfasttostayonthelever,allthetime,hittingitoverandover.Forever.
不玩你就輸了
這是一個比擬操蛋的陰招.為什么因?yàn)樾“资蟀存I就獎勵它?為什么不是設(shè)計(jì)成如果他不按,就懲罰他?
行為學(xué)家叫這個"躲避"。他們設(shè)計(jì)這樣的籠子讓每隔30秒就給動物一個電擊,除非它按那個按鈕。
動物也學(xué)的非常非??欤肋h(yuǎn)在按鈕旁邊,不停的按著按鈕,一次又一次。
"GetbacktoExcitebike!"
“回去繼續(xù)?越野摩托?!〞
WhyisyourmomobsessivelyharvestinghercropsinFarmville?Becausetheywitherandrotifshedoesn't.InUltimaOnline,yourhouseorcastlewouldstarttodecayifyoudidn'treturntoitregularly.InAnimalCrossing,thetowngrowsoverwithweedsandyourvirtualhousebecomesinfestedwithcockroachesifyoudon'tloginoftenenough.It'sthecrownjewelofgameprogrammingdouchebaggery--keeptheplayerclickingandclickingandclickingjusttoavoidlosingthestufftheyworkedsohardtoget.
為什么到時間了就要瘋了似的收割農(nóng)作物,因?yàn)樗鼤菸畷癄€。在?UO?你的房子或者城堡會變舊。在?動物之森?中,在鎮(zhèn)子會長滿野草,假設(shè)不經(jīng)常登陸的話你的房子會爬進(jìn)蟑螂。這是操蛋游戲設(shè)計(jì)史的里程牌設(shè)計(jì)讓玩家不停的玩玩玩而只為了防止失去他們曾非常努力得到的東西。
AllOftheAbove:
Eachofthosetechniqueshasadownsideandtogettheultimateaddictivegame,youcombineasmanyaspossible,alongwiththe"randomdrop"gamblingelementmentionedbefore(counthowmanyofthesetechniquesareinWoW).Theygetthehamsterrunningbackandforthfromonelevertoanothertoanother.
上述每一個方法都有缺乏。為了讓人沉迷于這個游戲。他們就把這些方法全部結(jié)合起來,加上“固定暴率,隨機(jī)掉落〞〔算算有多少在魔獸世界里〕做成一個游戲。讓小白鼠們,一會跑去按這個按鈕,一會跑去按那個按鈕。
SoWhat'sTheProblem?
Weaskedearlieriftheitemcollectionviaobsessiveclickingcouldbecalleda"game."Sothatraisesthequestion:Whatisagame?
Well,wehumansplaygamesbecausethereisabasicsatisfactioninmasteringaskill,evenifit'sapointlessoneintermsofouroveralllifegoals.Ithelpsusdevelopourbrains(especiallyaschildren)andtotestourselveswithoutseriousconsequencesifwefail.Thisiswhyourbrainsrewarduswiththesensationwecall"fun"whenwedoit.Hell,evendolphinsdoit:
問題在哪?
之前我們提出這個問題:強(qiáng)迫性的點(diǎn)擊>>>>收集物品能不能稱為一個游戲那么這引出一個大問題什么是游戲?
嗯,我們玩游戲是因?yàn)槲覀儩M足于掌控游戲世界,盡管對我們現(xiàn)實(shí)世界沒有任何意義。它也能幫助開發(fā)我們的大腦〔尤其是孩子們〕,還可以看看自己的能力而且即使失敗了也沒什么后果。這就是為什么我們的大腦在我們玩游戲時獎勵我們一種我們稱做“快樂〞的感覺。其實(shí)海豚也這樣:
ThisiswhyIhaven'tincludedgameslikeGuitarHerointhisarticle.They'readdictive,sure,butinawayeverybodyunderstands.It'sperfectlynaturaltoenjoygettinggoodatsomething.Likewise,competitivegameslikeModernWarfare2arejustsportsforpeoplewholackathleticism.There'snomysterythere;everybodylikestowin.
所以我沒有談及像吉他英雄這樣的游戲。它們也成心讓人上癮,不過用的路子是大家都明白知道的。我們很自然會想要玩的越來越好。同樣地,像使命召喚6這樣的游戲只是面向那些缺乏運(yùn)動細(xì)胞的人的一種體育運(yùn)動,它遵循一個最簡單的規(guī)那么,人人都想贏。
Butthese"hittheleveruntilyoupassoutfromstarvation"gamingelementsstrayintoadifferentareacompletely.Asothershavepointedout,thepointistokeepyouplayinglongafteryou'vemasteredtheskills,longafteryou'vewrungthelastrealnovelexperiencefromit.Youcan'tcomeupwithadefinitionof"fun"thatencompassestheactivityofclickingapictureofatreasurechestwithyourmouseathousandtimes.
但那些讓你一直〞按按鈕,直到餓死“的游戲迷失偏離到了另外一種境界。就像其他人指出來的一樣,這種游戲的意思就是在你操作NB,完全掌控這個游戲后,還得玩下去。即使體驗(yàn)最后一丁點(diǎn)新鮮事物后還要玩下去。顯然點(diǎn)擊鼠標(biāo)獲得一張寶物的圖片不能用〞好玩“來定義把?
ThisiswhysomewritersblastedBlizzardwhenWoWintroducedanew"achievement"systemacoupleofyearsago.Thesearerewardstiedtoperformingrandompointlesstasks,overandoveragain(suchas,fishinguntilyoucatchathousandfish).Nonewcontent,noelementofpractice,ordiscovery,ormasterywasincluded.Justavirtualtreadmill.
這就是為什么一些作家炮轟幾年前暴雪〞創(chuàng)造“的成就系統(tǒng)。那些成就捆綁著一些毫無意義的任務(wù)〔比方釣上1000條魚〕。這不是新劇情,不是新游戲元素的實(shí)踐,或者新的游戲手法。只是一個網(wǎng)絡(luò)上的腳踏車。
如同小白鼠的。。。
Ofcourse,gamedevelopers(andvariouscommenters,I'msure)wouldcorrectlypointoutthatnobodyismakingtheplayersdoit.Whywouldhumansvoluntarilyputthemselvesinlaboratoryhamstermode?Well,it'sallabout...
當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)師和各種下面回帖的一定準(zhǔn)確的指出:沒人逼你這么做。為什么人類會自愿的把自己當(dāng)成小白鼠呢?這是因?yàn)椤?/p>
#1.GettingYouToCalltheSkinnerBoxHome
讓你把Skinner箱當(dāng)作自己的家
Doyoulikeyourjob?
Consideringhalfofyouarereadingthisatwork,I'mgoingtoguessno.Andthatbringsustotheonethingthatmakesgamingaddiction--andaddictioningeneral--soincrediblyhardtobeat.
你喜歡自己的工作么?
考慮到有那么一局部人讀這篇文章的時候是在上班的時候,那我猜答案是否認(rèn)的。
Asshockingasthissounds,awholelotofthe"guywhofailedallofhisclassesbecausehewasplayingWoWallthetime"horrorstoriesarereallyjustaboutadudewhosimplydidn'tlikehisclassesverymuch.ThiswasneversomedystopianmindcontrolschemebyBlizzard.Thegamesjustfilledavoid.
盡管聽起來還是比擬震驚的,什么“某人所有課都掛了,就因?yàn)橐恢蓖婺ЙF世界〞,其實(shí)只是因?yàn)?,他不喜歡上那些課而已。這跟什么暴雪是黑社會控制著玩家沒什么關(guān)系,游戲僅僅只是填補(bǔ)了他們的空缺。
Whydosomanyofushavethatvoid?BecauseaccordingtoeverythingexpertMalcolmGladwell,tobesatisfiedwithyourjobyouneedthreethings,andIbetmostofyoudon'tevenhavetwoofthem:
Autonomy(thatis,youhavesomesayinwhatyoudodaytoday);
Complexity(soit'snotmind-numbingrepetition);
ConnectionBetweenEffortandReward(i.e.youactuallyseetheawesomeresultsofyourhardwork).
為什么我們中有太多人有這個空缺呢?通過MalcolmGladwell,我們知道任何人滿意他的工作需要三件東西,我打賭你們中的大局部人連兩件都沒有
自主權(quán)
復(fù)雜性
努力后的回報(bào)
Noticethatpantsarenotnecessaryforjobsatisfaction.Mostpeople,particularlyintheyounggamerdemographics,don'thavethisintheirjobsorinanyaspectoftheireverydaylives.Butthemostaddictivevideogamesarespecificallygearedtogiveusallthree...oratleasttheillusionofallthree.多數(shù)人,特別是年輕的玩家,在工作中得不到這些,甚至是在任何事情中都沒有。不過那些最讓人上癮的游戲可是特別地把這三個東西給我們了,或者至少,三個美好的幻象。
Autonomy:
Youpickyourquests,orwhichFarmvillecropstoplant.Hell,youevenpickyourownbody,speciesandtalents.
自主權(quán)
游戲里你可以選擇哪些任務(wù)做哪些不做,或者開心農(nóng)場里種自己想種的物種。甚至你可以選擇自己的身材,種族,天賦。
Complexity:
Playerswilldomonotonousgrindingspecificallybecauseitdoesn'tfeellikegrinding.RememberthecomplicatedTierArmor/FrostEmblemdancethatkeptourgamerclickingearlier.
復(fù)雜性
奇怪的是玩家會去做一些單調(diào)的打裝備的工作。為什么?因?yàn)樗麄儧]感覺這是在打裝備。比方搞T10的時候要做的那系列復(fù)雜的工作,這讓玩家心甘情愿去刷。
ConnectionBetweenEffortandReward:
Thisisthebigone.WhenyoulevelupinWoWagoddamnedplumeofgoldenlightshootsoutofyourbody.
努力后的回報(bào)
這是最重要的,一旦你在魔獸世界升了一級,這時候我操屏幕上就出現(xiàn)一巨大耀眼閃亮光的金光閃瞎你的狗眼。
Thisiswhatmostofusdon'tgetineverydaylife--quick,tangiblerewards.It'slessaboutinstantgratificationandmoreaboutafreakingsenseofaccomplishment.Howmuchharderwouldweworkattheofficeifwegotthis,andcouldmeasureourprogresstowardit?Andifthelightshotfromourcrotch?
這些是我們在現(xiàn)實(shí)生活中不能直接切實(shí)的看到生活給我們的回報(bào)。生活給予我們的不是那種即刻的滿足,更像是一種長久的成就感。我們要怎樣玩命努力工作才能得到這些東西,或者在過程中有東西能衡量我們跟未來的距離嗎?我們是要生活給予我們的呢,還是要屏幕上顯示出來升級的光輝呢。
Thebeautyofitisitletsgamesusethetediumtotheiradvantage.Aswediscussedelsewhere,there'sa"worktoearntherighttoplay"aspectofWorldofWarcraft,whereyougrindor"farm"forgoldfortherighttodothecoolstufflater.Thetediousnatureofthefarmingactuallyaddstothesenseofaccomplishmentlater.Anditalsohelpssquashanysenseofguiltyoumighthavehadaboutneglectingschool,workorhouseholdchorestoplaythegame.Afterall,youdidyourchores--the12hoursyouspentfarmingforgoldlastTuesdaywaslessfunthanmowingthefuckinglawn.Nowit'stimeforfun.
最絕的就是他們讓玩家用游戲單調(diào)的地方換取游戲有意思的地方。比方那種先得做一系列
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025至2030中國電開水器行業(yè)發(fā)展研究與產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃分析評估報(bào)告
- 2025至2030中國生物玻璃行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢及投資規(guī)劃深度研究報(bào)告
- 2025至2030中國玄武巖纖維袖行業(yè)市場占有率及投資前景評估規(guī)劃報(bào)告
- 2025至2030中國特種物流行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告
- 智慧城市公共安全監(jiān)控的法律問題研究
- 企業(yè)培訓(xùn)中的在線教育應(yīng)用與實(shí)踐案例分析
- 心理引導(dǎo)與學(xué)生學(xué)習(xí)動力的關(guān)系研究
- 教育心理學(xué)在青少年教育中的運(yùn)用
- 學(xué)生心理健康與學(xué)習(xí)成效的關(guān)聯(lián)性分析
- 探索個性化教育模式下的游戲化和情感支持融合策略
- T/CEMIA 026-2021濕電子化學(xué)品技術(shù)成熟度等級劃分及定義
- T-SCSTA001-2025《四川省好住房評價標(biāo)準(zhǔn)》
- 訴前調(diào)解協(xié)議書模板
- 2025統(tǒng)編版(2024)小學(xué)道德與法治一年級下冊《第7課-我們愛分享》教學(xué)設(shè)計(jì)
- 2025-2030中國數(shù)據(jù)庫軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢與投資前景研究報(bào)告
- 房建項(xiàng)目施工組織設(shè)計(jì)
- 熱帶作物品種審定規(guī)范 葛編制說明
- 2025模具工(中級)技能鑒定精練考試題(附答案)
- 水泥檢測試題題庫及答案
- 導(dǎo)播理論知識培訓(xùn)班課件
- 球罐畢業(yè)設(shè)計(jì)總說明書(非常詳盡)
評論
0/150
提交評論