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Cocos2d-x學習筆記:完全掌握C++API與游戲項目讀書筆記模板01思維導圖目錄分析精彩摘錄內(nèi)容摘要讀書筆記作者介紹目錄0305020406思維導圖書庫項目游戲手機游戲筆記開發(fā)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)容小結(jié)第章游戲?qū)嵗O(shè)計場景問題開發(fā)精靈粒子系統(tǒng)性能關(guān)鍵字分析思維導圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書系統(tǒng)論述了Cocos2dx游戲編程和開發(fā)技術(shù),內(nèi)容涵蓋Cocos2dx中核心類、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、內(nèi)存管理等知識。全書分為17章,各章內(nèi)容為:本書約定、Cocos2dx環(huán)境搭建、Cocos2dx引擎、游戲中的文字、Cocos2dx中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、菜單、精靈、場景與層、動作和動畫、用戶事件、Audio引擎、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、內(nèi)存管理、Cocos2dx多分辨率屏幕適配和Cocos2dx敏捷開發(fā)項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲。本書適合作為普通高校計算機、動漫設(shè)計、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的游戲開發(fā)課程的教材,也適合作為手機游戲開發(fā)培訓機構(gòu)的培訓教材及廣大手機游戲開發(fā)者的自學參考用書。目錄分析內(nèi)容簡介未來書庫編審委員會叢書序FOREWORD序FOREWORD目錄前言PREFACE學習說明STUDYSHOWS第1章本書約定第2章Cocos2d-x環(huán)境搭建第3章Cocos2d-x引擎12345目錄第4章游戲中的文字第5章Cocos2d-x中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)第6章菜單第7章精靈目錄第8章場景與層第9章動作和動畫第10章用戶事件第11章Audio引擎第12章粒子系統(tǒng)12345目錄第13章瓦片地圖第14章物理引擎第15章內(nèi)存管理第16章Cocos2d-x多分辨率屏幕適配第17章Cocos2d-x敏捷開發(fā)項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲12345目錄第1章本書約定1.1使用實例代碼1.2圖示的約定1.3書中的UML圖第2章Cocos2d-x環(huán)境搭建2.1下載Cocos2d-x2.2搭建環(huán)境2.3開發(fā)Cocos2d-x游戲的IDE工具本章小結(jié)第3章Cocos2d-x引擎3.1Cocos2d家譜3.2Cocos2d-x設(shè)計目標3.3第一個Cocos2d-x游戲3.4Cocos2d-x核心概念3.5Node與Node層級架構(gòu)3.6Cocos2d-x坐標系本章小結(jié)第4章游戲中的文字4.1Cocos2d-x中的字符串4.2使用標簽4.3位圖字體制作本章小結(jié)第5章Cocos2d-x中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5.1Cocos2d-x中兩大類——Ref和Value5.2Ref列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5.3Ref字典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5.4Value列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——ValueVector5.5Value字典數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——ValueMap和ValueMapIntKey本章小結(jié)第6章菜單6.1菜單相關(guān)類6.2文本菜單6.3精靈菜單和圖片菜單6.4開關(guān)菜單本章小結(jié)第7章精靈7.1Sprite精靈類7.2精靈的性能優(yōu)化7.3紋理圖集制作本章小結(jié)第8章場景與層8.1場景與層的關(guān)系8.2場景切換8.3場景的生命周期本章小結(jié)第9章動作和動畫9.1基本動作9.2特效9.3動畫本章小結(jié)第10章用戶事件10.1事件處理機制10.2在層中進行事件處理10.3加速度計與加速度事件本章小結(jié)第11章Audio引擎11.1Cocos2d-x中音頻文件11.2使用Audio引擎11.3實例:設(shè)置背景音樂與音效本章小結(jié)第12章粒子系統(tǒng)12.1問題的提出12.2粒子系統(tǒng)基本概念12.3Cocos2d-x內(nèi)置粒子系統(tǒng)12.4自定義粒子系統(tǒng)12.5粒子系統(tǒng)設(shè)計工具ParticleDesigner本章小結(jié)第13章瓦片地圖13.1地圖性能問題13.2Cocos2d-x中瓦片地圖API13.3使用Tiled地圖編輯器13.4實例:忍者無敵本章小結(jié)第14章物理引擎14.1使用物理引擎14.2Cocos2d-x3.x中物理引擎封裝本章小結(jié)第15章內(nèi)存管理15.1C++內(nèi)存管理15.2Ref內(nèi)存管理15.3Ref內(nèi)存管理設(shè)計模式15.4其他類型內(nèi)存管理本章小結(jié)第16章Cocos2d-x多分辨率屏幕適配16.1屏幕適配問題的提出16.2Cocos2d-x屏幕適配本章小結(jié)第17章Cocos2d-x敏捷開發(fā)項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲17.1迷失航線游戲分析與設(shè)計17.2任務(wù)1:游戲工程的創(chuàng)建與初始化17.3任務(wù)2:創(chuàng)建Loading場景17.4任務(wù)3:創(chuàng)建Home場景17.5任務(wù)4:創(chuàng)建設(shè)置場景17.6任務(wù)5:創(chuàng)建幫助場景17.7任務(wù)6:游戲場景實現(xiàn)17.8任務(wù)7:游戲結(jié)束場景本章小結(jié)讀書筆記讀書筆記這是《Cocos2d-x學習筆記:完全掌握C++API與游戲項目開發(fā)(未來書庫)》的讀書筆記模板,可以替換為自己的心得。精彩摘錄精彩摘錄這是《Cocos2d-x學習筆記:完全掌握C++API與游戲
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