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學(xué)習(xí)3Dmax的一些心得學(xué)習(xí)3Dmax的一些心得

學(xué)習(xí)3Dmax的一些心得

10電信2班100303080翁志鵬

學(xué)習(xí)3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是201*。在WindowsNT消失以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的消失一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)頭運(yùn)用在電腦嬉戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)頭參加影視片的特效制作。

總的來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)3Dmax是對(duì)3DStudioMax系列軟件的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。3DStudioMax是一門(mén)高深的校選功課,要想在教師五六節(jié)課的教育下就學(xué)會(huì),對(duì)于一個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō),那是相當(dāng)?shù)挠须y度啊,所以還要靠我們自己在課外自學(xué),不斷的看視頻,不斷的練習(xí)

學(xué)習(xí)3Dmax你要知道怎么安裝軟件,否則,一切都是神馬浮云。所以教師第一節(jié)課就教我如何安裝3DStudioMax。

1、點(diǎn)擊“InstallProducts”安裝產(chǎn)品;2、選取要安裝的工程;

3、選取“IAccept”,進(jìn)展下一步;4、輸入使用者與產(chǎn)品信息;5、點(diǎn)擊“Install“開(kāi)頭安裝;

6、正在安裝,請(qǐng)等待。。。需要肯定的時(shí)間;7、點(diǎn)擊“Finish”完成安裝!

如需長(zhǎng)期使用還需要進(jìn)一步下載注冊(cè)機(jī)破解一下。為了便捷,我們還要記住一些快捷方式:轉(zhuǎn)變到上(Top)視圖【T】

轉(zhuǎn)變究竟(Bottom)視圖【B】轉(zhuǎn)變到相機(jī)(Camera)視圖【C】

轉(zhuǎn)變到前(Front)視圖【F】轉(zhuǎn)變到等大的用戶(hù)(User)視圖【U】轉(zhuǎn)變到右(Right)視圖【R】轉(zhuǎn)變到透視(Perspective)圖【P】顯示/隱蔽網(wǎng)格(Grids)【G】新的場(chǎng)景【Ctrl】+【N】約束到X軸【F5】約束到Y(jié)軸【F6】約束到Z軸【F7】

撤消場(chǎng)景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】

顯示/隱蔽光源(Lights)【Shift】+【L】

以下局部可以了解了解就好:

最大化當(dāng)前視圖(開(kāi)關(guān))【ALT】+【W(wǎng)】

法線(Normal)對(duì)齊【Alt】+【N】偏移捕獲【Alt】+【Ctrl】+【空格】翻開(kāi)一個(gè)MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停頓動(dòng)畫(huà)【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場(chǎng)景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】

旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】

制作3Dmax作品,概括起來(lái)說(shuō),包括3個(gè)步驟:建模、動(dòng)畫(huà)和渲染。雖然只有3個(gè)局部,但每一步細(xì)化起來(lái)都需要好久好久,尤其是我們這些初學(xué)者。一、建模

在3dsMax軟件里有幾種建模的方法:

1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)立球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)立膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并可以通過(guò)修改參數(shù)來(lái)轉(zhuǎn)變物體外形;

2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法;

3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3dsMax這種建模方式力量較弱,也好久沒(méi)有更新功能,很少人用;

4、多邊形建模方式(EditablePoly):這是3dsMax最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于肯定優(yōu)勢(shì),適合建人物、生物模型、嬉戲模型等,也有許多設(shè)計(jì)師用來(lái)建車(chē)模等工業(yè)模型,是需要仔細(xì)學(xué)習(xí)的學(xué)問(wèn)點(diǎn);

5、面片建模(PatchGrids):適合建車(chē)模、人物模型等,跟多邊型建模有相像的地方,掌握精準(zhǔn),調(diào)整簡(jiǎn)單一些。二、動(dòng)畫(huà)

建模是靜的,那么要讓建的模型動(dòng)起來(lái),就要涉及到動(dòng)畫(huà)方面的學(xué)問(wèn)了。動(dòng)畫(huà)涉及到攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)等,3dsMax軟件本身的動(dòng)畫(huà)掌握就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動(dòng)畫(huà)(比方人物動(dòng)作),3dsMax自帶CS(CharacterStudio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,假如學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),這些都是需要了解的學(xué)問(wèn)。

三、渲染

渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫(huà)面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。假如說(shuō)燈光、材質(zhì)是化裝局部的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax

默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是特別抱負(fù),所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)

我是個(gè)初學(xué)者,沒(méi)有什么根底,除了上課聽(tīng)教師講課,課下也只是間或看了一些視頻,做了些根本練習(xí),略微滴熟識(shí)了一下軟件,距離那些完整的作品還有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

雖然我不是很懂,但是我也有一些自己對(duì)3Dmax中門(mén)課的看法。說(shuō)真的,七節(jié)課真的太少了,中間還要被假期沖掉幾節(jié),給我們的可太少了,這要我們這些初學(xué)者如何讓學(xué)會(huì)這門(mén)高深的課,真正學(xué)到一些東西?靠我們?cè)谡n外花大量大量的時(shí)間去自己學(xué)習(xí)?只是一門(mén)校選公課,我信任不是那些有涉及3Dmax的專(zhuān)業(yè),很少有人會(huì)到這些。我們只會(huì)在交作業(yè)前看一些視頻,了解一些相關(guān)的學(xué)問(wèn),然后在隨后與3Dmax無(wú)關(guān)的學(xué)習(xí)生活中忘卻掉這門(mén)課,或許也會(huì)在玩一些3D嬉戲,看些3D電影的時(shí)候會(huì)想起來(lái),我以前“學(xué)過(guò)”3Dmax這門(mén)課。

課太少,做不到真正的懂得,與其做一些連半成品的都算不上的作品,我選擇了寫(xiě)這篇小小的心得。

3Dmax前幾節(jié)課,可以說(shuō)就是鋪張了許多時(shí)間啊,那個(gè)軟件安裝的問(wèn)題很耗時(shí)間啊,課原來(lái)就不多。假如以后課固定在某個(gè)教室上的話,教師可以把這個(gè)軟件放在電腦的原系統(tǒng)里面,免得被復(fù)原。我建議教師可以把真課申請(qǐng)為一學(xué)期的課,多給以后選門(mén)課的學(xué)生多多上些課,他讓她們多學(xué)一些。

擴(kuò)展閱讀:3dmax學(xué)習(xí)心得

初次接觸3D軟件,對(duì)它特別的生疏翻開(kāi)3d根本不知道從何下手。幸好,教師在講解3D之前,讓我們看了很多3D做出來(lái)的效果圖,那些大作深深吸引了我,想到有一天或許我也能夠畫(huà)出此圖,這更添加了我立志學(xué)好3D的決心。通過(guò)教師上課,首先從了解3DSMAX開(kāi)頭,3DSMAX它是個(gè)浩大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、嬉戲、科研等領(lǐng)域。通過(guò)這學(xué)期的3Dmax軟件的學(xué)習(xí),最終對(duì)3D軟件有了更深的了解。它能夠利用aotucad二維圖形生成3d模型,運(yùn)用它可進(jìn)展產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。

1.對(duì)于根本建模,二維圖案的編輯,這是特別重要的一局部?jī)?nèi)容,許多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,還有幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,嫻熟把握這些子命令,才可以自如地編輯各類(lèi)圖案。還需嫻熟把握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系,熬煉三維空間力量。根本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,幾乎全部的制作都能夠用的到的。

2.材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不行分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)表達(dá)的,材質(zhì)也應(yīng)當(dāng)影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果

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