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游戲鏈接生活:動(dòng)漫游戲的3.0時(shí)代讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記精彩摘錄內(nèi)容摘要目錄分析作者介紹目錄0305020406思維導(dǎo)圖生活游戲游戲互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代動(dòng)漫發(fā)展產(chǎn)業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈時(shí)代平臺(tái)發(fā)展生活互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂動(dòng)漫企業(yè)本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書主要從動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景、動(dòng)漫游戲歷史變遷、互聯(lián)思維與游戲化思維的交融、3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈、動(dòng)漫游戲業(yè)的新物種、動(dòng)漫游戲的“泛娛樂”平臺(tái)、動(dòng)漫游戲業(yè)面臨的變動(dòng)、生活即游戲、游戲顛覆生活、怎么做:3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲從業(yè)者等九章對(duì)“互聯(lián)+”時(shí)代背景下,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形態(tài)和方向進(jìn)行闡述。讀書筆記讀書筆記還行吧,里面有很多統(tǒng)計(jì)調(diào)查數(shù)據(jù),雖然指導(dǎo)性建議說得過于空泛,但是可以作為參考資料收藏起來。從政策角度進(jìn)行了資料整理和概括,可以作為了解2015年前后動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的補(bǔ)充。此書寫得挺好的,比那些枯燥的理論書籍更加耐看。書中梳理游戲和動(dòng)漫從1.0—4.0的歷史變遷,主要是想表達(dá)互聯(lián)+是主旋律且對(duì)于游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也有深刻影響。目錄分析內(nèi)容提要第二章動(dòng)漫游戲的歷史變遷第一章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景目錄第三章互聯(lián)思維與游戲化思維的交融第四章3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈第五章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的新物種第六章動(dòng)漫游戲的“泛娛樂”平臺(tái)目錄第七章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈:如何解“互聯(lián)+”方程式第八章“生活即游戲”,游戲顛覆生活第九章怎么做:3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲從業(yè)者主要參考資料后記12345目錄第一章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景第一節(jié)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略地位逐步確立第二節(jié)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)各門類全面升級(jí)第三節(jié)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)支持技術(shù)高速發(fā)展第二章動(dòng)漫游戲的歷史變遷第一節(jié)游戲成長(zhǎng)史:從1.0時(shí)代到4.0時(shí)代第二節(jié)動(dòng)漫成長(zhǎng)史:從1.0時(shí)代到3.0時(shí)代第三章互聯(lián)思維與游戲化思維的交融第一節(jié)互聯(lián)思維是什么第二節(jié)游戲思維是什么第三節(jié)互聯(lián)思維在游戲產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用第四章3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈第一節(jié)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈:從平面到立體第二節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)鏈:從線性到狀第五章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的新物種第一節(jié)移動(dòng)游戲第三方服務(wù)第二節(jié)移動(dòng)電子競(jìng)技第三節(jié)軟件與硬件的融合發(fā)展第六章動(dòng)漫游戲的“泛娛樂”平臺(tái)第一節(jié)“泛娛樂”的概念第二節(jié)“泛娛樂”的發(fā)展簡(jiǎn)史第三節(jié)BAT布局“泛娛樂”平臺(tái)第四節(jié)“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀第七章動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈:如何解“互聯(lián)+”方程式第一節(jié)IP運(yùn)作成為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容“突圍口”第二節(jié)動(dòng)漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈探索商業(yè)化路徑第三節(jié)游產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)的暴利產(chǎn)業(yè)鏈第四節(jié)游產(chǎn)業(yè)逐漸淡出暴利時(shí)代第五節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)鏈未來衍生的幾種可能第八章“生活即游戲”,游戲顛覆生活第一節(jié)“游戲+體育”:讓所有人愛上運(yùn)動(dòng)第二節(jié)“游戲+醫(yī)療”:讓治病不再煩惱第三節(jié)“游戲+教育”:讓學(xué)習(xí)方法更加多元第四節(jié)“游戲+人生”:讓生活開辟新途徑第五節(jié)游戲終究是把雙刃劍第九章怎么做:3.0時(shí)代的動(dòng)漫游戲從業(yè)者第一節(jié)動(dòng)漫企業(yè)怎么做第二節(jié)游戲企業(yè)怎么做第三節(jié)平臺(tái)企業(yè)怎么做第四節(jié)行業(yè)協(xié)會(huì)怎么做第六節(jié)動(dòng)漫游戲展會(huì)怎么做精彩摘錄精彩摘錄這是《游戲鏈接生活:動(dòng)漫游戲的3.0時(shí)代》的讀書筆記模板,

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