學(xué)前兒童游戲概述-游戲理論流派_第1頁(yè)
學(xué)前兒童游戲概述-游戲理論流派_第2頁(yè)
學(xué)前兒童游戲概述-游戲理論流派_第3頁(yè)
學(xué)前兒童游戲概述-游戲理論流派_第4頁(yè)
學(xué)前兒童游戲概述-游戲理論流派_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩38頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

游戲理論流派游戲理論經(jīng)典游戲理論01現(xiàn)代游戲理論02本節(jié)內(nèi)容馮分類人為什么要游戲?幼兒的游戲行為意味著什么?它是怎樣產(chǎn)生的?我們可以從各種理論、各種觀點(diǎn)的對(duì)立和聯(lián)系中,得到不少啟示。經(jīng)典游戲理論從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,是兒童游戲研究的初始階段。該階段的游戲理論被稱為“經(jīng)典的游戲理論”。經(jīng)典游戲理論包括精力過剩說、松弛消遣說、預(yù)演說和復(fù)演說。經(jīng)典游戲理論德國(guó)的席勒英國(guó)的斯賓塞精力過剩說代表人物:經(jīng)典游戲理論馮分類生物有維護(hù)自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外。經(jīng)典游戲理論還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。與精力過剩說相反,松弛消遣說認(rèn)為人之所以游戲。并不是因?yàn)榫Α笆S唷?,而是因?yàn)椤叭狈Α被颉安蛔恪薄=?jīng)典游戲理論游戲的目的是為了恢復(fù)工作所消遣的能量。代表人物有德國(guó)學(xué)者拉察魯斯和帕特里克。經(jīng)典游戲理論德國(guó)的格羅斯從“本能論”的觀點(diǎn)出發(fā),提出了兒童游戲是對(duì)未來生活的無意義準(zhǔn)備,是為成熟做預(yù)備性練習(xí)的“生活預(yù)備說”或“練習(xí)說”。經(jīng)典游戲理論預(yù)演說認(rèn)為游戲是兒童對(duì)未來生活的一種無意識(shí)的準(zhǔn)備,是練習(xí)本能的一種手段。經(jīng)典游戲理論越是高等的動(dòng)物,將來的生活就越復(fù)雜,所以游戲期就越長(zhǎng)。經(jīng)典游戲理論復(fù)演說代表人物是美國(guó)心理學(xué)家霍爾,他認(rèn)為游戲就是個(gè)體再現(xiàn)祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲就是重復(fù)人類發(fā)展的歷史,幼兒游戲是種族行為的復(fù)演。經(jīng)典游戲理論馮分類如孩子玩打獵游戲,就是重復(fù)原始人的生活。捉迷藏的游戲就是反映當(dāng)時(shí)原始人多長(zhǎng)野獸保護(hù)自己。經(jīng)典游戲理論現(xiàn)代游戲理論20世紀(jì)40年代開始,對(duì)學(xué)前兒童游戲的研究進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)期。不同學(xué)派的學(xué)者對(duì)游戲做出了不同的解釋?,F(xiàn)代游戲理論這個(gè)時(shí)期產(chǎn)生的理論被稱為現(xiàn)代游戲理論。現(xiàn)代游戲理論馮分類現(xiàn)代游戲理論精神分析學(xué)派認(rèn)知發(fā)展學(xué)派社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲的覺醒理論游戲的元交際理論馮分類代表人物主要有:弗洛依德、埃里克森等。1.精神分析學(xué)派精神分析學(xué)派弗洛伊德認(rèn)為:游戲是一種保護(hù)性的心理機(jī)制。游戲能使兒童得以逃避現(xiàn)實(shí)生活中的緊張、拘束。精神分析學(xué)派為兒童提供了一條安全的途徑來發(fā)泄情感,減少憂慮,發(fā)展自我力量。以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的沖動(dòng)和欲望,使心理得到補(bǔ)償。精神分析學(xué)派消除“本我”和“超我”的矛盾沖突,從而實(shí)現(xiàn)人格的健全發(fā)展。精神分析學(xué)派埃里克森認(rèn)為:游戲是自我的一種機(jī)能是一種身體的過程與社會(huì)性的過程同步的企圖游戲可以降低焦慮,使愿望得到補(bǔ)償性的滿足。馮分類代表人物是瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰。2.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派認(rèn)知發(fā)展學(xué)派他認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng),由于兒童早期認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展還不成熟,往往不能保持同化和順應(yīng)之間的平衡。認(rèn)知發(fā)展學(xué)派當(dāng)順應(yīng)作用大于同化作用時(shí),主體就會(huì)重復(fù)范型的動(dòng)作,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生模仿。認(rèn)知發(fā)展學(xué)派當(dāng)同化作用大于順應(yīng)作用時(shí),主體自身的需要占主導(dǎo)地位,因而較少考慮外部事物的要求,只是為了滿足自我的愿望與需要去改造現(xiàn)實(shí),具有游戲的特征,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)游戲。練習(xí)性游戲象征性游戲認(rèn)知發(fā)展學(xué)派根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段和兒童游戲的相應(yīng)表現(xiàn),皮亞杰把兒童游戲分為:規(guī)則性游戲馮分類代表人物主要有:維果斯基、列昂節(jié)夫等。3.社會(huì)文化歷史學(xué)派社會(huì)文化歷史學(xué)派他們認(rèn)為游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)性活動(dòng)。有助于促進(jìn)兒童的心理機(jī)能不斷地由低級(jí)向高級(jí)的發(fā)展,在學(xué)前期,尤其是有主題的角色游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng);社會(huì)文化歷史學(xué)派他們強(qiáng)調(diào)成人的教育影響,強(qiáng)調(diào)兒童與成人的交往在游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中的決定性作用,為了使兒童掌握游戲的方法,成人的干預(yù)是必要的,必須在一定的年齡階段上教兒童學(xué)習(xí)怎樣做游戲。馮分類代表人物:柏萊恩主要觀點(diǎn):覺醒與兩個(gè)因素有關(guān),一是外部刺激或環(huán)境刺激;二是機(jī)體的內(nèi)部平衡機(jī)制。4.游戲的覺醒理論游戲的覺醒理論主要觀點(diǎn):當(dāng)新異刺激——覺醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為探究。游戲的覺醒理論主要觀點(diǎn):當(dāng)新異刺激——覺醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為探究;在缺乏刺激——覺醒水平低時(shí),發(fā)生的行為是游戲。游戲的覺醒理論主要觀點(diǎn):游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良的狀態(tài),提高覺醒水平。馮分類代表人物貝特森。5.游戲的元交際理論游戲的元交際理論他認(rèn)為兒童游戲時(shí)往往通過動(dòng)作、表情傳遞一種隱含的信息——“這是玩啊”。游戲的元交際理論例如,一個(gè)幼兒笑嘻嘻地將水灑向另一個(gè)幼兒時(shí),他臉上的表情已向?qū)Ψ桨l(fā)出“這是玩的,不是真的”的信號(hào),對(duì)方理解了這一信息,兩人便玩起打水仗的游戲來。游戲的元交際理論可見,元交際是一種意義含蓄的交際,表現(xiàn)為不用言傳、只是意會(huì)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論