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文檔簡介
游戲制作理論主講:王昱東課程背景性質(zhì):《游戲概論》課程是動漫設(shè)計與制作專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向的主干課程,本課程主要介紹游戲、游戲行業(yè)、代表作品以及游戲和游戲各部分的基礎(chǔ)設(shè)計和開發(fā)流程,為動漫設(shè)計與制作專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生將來從事游戲設(shè)計與制作、游戲策劃打下基礎(chǔ)。學(xué)時:16學(xué)時對象:影視大二學(xué)生場地:多媒體教室目錄教學(xué)目標(biāo)教材與教學(xué)資源重點難點分析教法分析學(xué)法分析教學(xué)過程分析教學(xué)目標(biāo):課程教學(xué)目標(biāo)游戲設(shè)計師
《游戲概論》課程主要講授游戲的歷史、游戲行業(yè)的發(fā)展以及游戲的基礎(chǔ)設(shè)計和開發(fā)流程。使學(xué)生對游戲?qū)I(yè)有一個較全面的理解,通過課堂的游戲案例分析教學(xué),使得學(xué)生能較好的掌握游戲及游戲設(shè)計的相關(guān)知識。同時,通過教學(xué)使得學(xué)生掌握策劃游戲的能力,以及解決綜合游戲設(shè)計任務(wù)的思路和方法。教學(xué)目標(biāo):能力目標(biāo)游戲設(shè)計師1.了解游戲美術(shù)設(shè)計在游戲行業(yè)中的地位。2.理解游戲概論課程學(xué)習(xí)的意義和用途。
3.了解次世代,網(wǎng)絡(luò)游戲游戲等的制作流程。4.了解游戲策劃和開發(fā)流程,對游戲行業(yè)和游戲的商業(yè)模式有所掌握。5.培養(yǎng)學(xué)生掌握正確學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計的方法,以及舉一反三的自主學(xué)習(xí)能力。教材與教學(xué)資源:B.校企聯(lián)合研發(fā)平臺項目資源庫C.相關(guān)競賽項目A.“工作室群”項目資源庫《游戲設(shè)計概論》教材:電子工業(yè)出版優(yōu)點:理論全面,分析深入缺點:偏重于策劃,游戲美術(shù)設(shè)計知識點不足采用“1+3”的教學(xué)資源模式,為項目化教學(xué)的開展提供有效保障。教學(xué)重點與難點分析:重點難點st1
了解游戲行業(yè)st2
游戲開發(fā)流程st1
游戲故事的線性與非線性st2
次世代游戲制作依據(jù):從事游戲設(shè)計的基礎(chǔ);游戲美術(shù)設(shè)計的流程依據(jù):
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