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文檔簡介
2023年研究方法ü榜單數(shù)據(jù):其中涉及數(shù)據(jù)均抽取自各地區(qū)iOS下載和收入2022年-2023年每半年8地報告說明報告主要側(cè)重于對2023年H1中東移動游戲區(qū)域市場發(fā)展趨勢和廠商競爭格局展開本報告中結(jié)論為研究人員采用桌面研究和定量中東地區(qū)宏觀發(fā)展情況P6中東地區(qū)行業(yè)相關(guān)政策概覽P7非GCC國家GCC六國注:數(shù)據(jù)來源自融云《社交泛娛樂出海作戰(zhàn)地圖》計劃,旨在發(fā)展整個游戲和電子競技價值鏈。免簽前往數(shù)十個國家。處行業(yè)中的埃及青年也必須具備相應(yīng)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。6.埃及政府不允許本國民眾在公共場合玩棋牌游戲。7.以色列政府將游戲公司納入投資扶助的對象;幫助以色列中東移動游戲市場大盤P9中東移動游戲市場規(guī)模對比P11中東移動游戲市場基本情況P12中東移動游戲市場各國家下載&收入品類集中度案例分享-《PUBGM》縱坐標(biāo):下載量(百萬)縱坐標(biāo):下載量(百萬)8縱坐標(biāo)交點(diǎn):平均下載量5.6縱坐標(biāo)交點(diǎn):平均下載量5.6百萬次橫坐標(biāo)交點(diǎn):平均收入36.2百萬美元4橫坐標(biāo):收入(百萬)0020注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50頭部市場穩(wěn)定市場頭部市場穩(wěn)定市場增長市場增長市場縱坐標(biāo):收入復(fù)合增長卡塔爾科威特埃及縱坐標(biāo)交點(diǎn):收入復(fù)合增長率中位數(shù)7.4%橫坐標(biāo)交點(diǎn):平均收入3.6千萬美元以色列橫坐標(biāo):收入(千萬)阿曼縱坐標(biāo):收入復(fù)合增長卡塔爾科威特埃及縱坐標(biāo)交點(diǎn):收入復(fù)合增長率中位數(shù)7.4%橫坐標(biāo)交點(diǎn):平均收入3.6千萬美元以色列橫坐標(biāo):收入(千萬)阿曼8%阿拉伯聯(lián)合酋長國-1157沙特阿拉伯土耳其阿拉伯聯(lián)合酋長國-1157沙特阿拉伯土耳其4%2%0%-2%尾部市場尾部市場注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50,復(fù)合增長率為2022H1-2023H1半年度收入增長計算阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔爾埃及阿曼三個半年平均增速阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯科威特土耳其以色列卡塔爾埃及阿曼三個半年平均增速2022H12022H22023H1單位:百萬美元6.8%5.9%11.5%3.9%6.9%11.9%9.6%6.9%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50,平均增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算市場總量頭部品類新興品類市場總量頭部品類新興品類下載0.2千萬收入9.6千萬美元下載1.8千萬收入8.9千萬美元下載1.7千萬收入1.8千萬美元下載0.04千萬收入0.9千萬美元動作品類集中度26.4%動作品類集中度38.9%動作品類集中度21.1%動作品類集中度31.1%棋牌品類集中度30.3%棋牌品類集中度29.5%動作品類集中度19.0%動作品類集中度25.4%64.9%58.3%62.5%55.7%26.5%52.3%56.3%65.6%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50,半年增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算下載第一品類品類下載在Top50中的下載26.4%動作21.1%動作30.3%棋牌19.0%動作品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量41.9%33.8%21.5%33.6%品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量24.9%30.3%16.2%24.2%下載第二品類品類下載在Top50中的下載17.7%益智解謎14.7%益智解謎17.0%動作18.6%娛樂場品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量49.5%45.7%37.3%63.1%品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量26.1%18.2%20.3%14.1%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50收入第一品類品類收入在Top50中的收入38.9%動作31.1%動作29.5%棋牌25.4%動作品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量57.8%47.4%21.5%50.8%品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量14.7%20.1%16.2%14.6%收入第二品類品類收入在Top50中的收入15.1%角色扮演14.7%社交16.5%動作19.7%策略品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量38.7%100%YallaLudo-Ludo&Domino37.3%43.7%品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量17.8%20.3%15.5%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50市場總量頭部品類新興品類市場總量頭部品類新興品類下載0.08千萬收入3.9千萬美元下載0.9千萬收入1.9千萬美元下載0.006千萬收入0.3千萬美元下載0.3千萬收入0.9千萬美元動作品類集中度24.1%動作品類集中度39.6%動作品類集中度30.4%動作品類集中度27.6%動作品類集中度18.3%動作品類集中度32.4%動作品類集中度26.2%體育品類集中度39.6%56.9%55.3%59.4%57.8%60.6%56.8%59.6%48.6%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50,半年增速為2022H1-2023H1半年度收入增長計算下載第一品類品類下載在Top50中的下載24.1%動作21.1%動作30.3%棋牌26.2%動作品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量29.6%41.9%41.1%60.4%品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量26.9%20.0%17.7%11.8%下載第二品類品類下載在Top50中的下載13.7%益智解謎12.9%棋牌17.0%體育14.7%體育品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量57.6%56.5%31.3%38.9%品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量21.7%11.9%22.1%26.7%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50收入第一品類品類收入在Top50中的收入39.6%動作21.1%動作30.3%動作39.6%動作品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量36.3%36.6%57.0%68.8%品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量18.5%MobileLegends:BangBang18.3%MobileLegends:BangBang13.3%8.1%收入第二品類品類收入在Top50中的收入17.7%策略14.7%棋牌17.0%冒險18.6%策略品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量46.4%51.8%36.3%???????????43.9%品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量17.9%16.3%11.5%ONEPIECEBountyRush14.5%注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50中東移動游戲市場雙榜品類分布P20中東移動游戲市場游戲類型P26變化趨勢中東移動游戲市場廠商分布P2712.5%-2.1%3.0%12.5%-8.9%12.5%-2.1%3.0%12.5%-8.9%2023H1中東移動游戲市場iOS收入榜Top50品類分布品類收入近半年增長率35.0% 0.5% 0.5% 47.6%15.1%15.1%8.9%8.6%8.9%7.8%12.4%12.4%6.7% 43.5%31.0%31.0%18.4%18.4% 29.3%-2.0%-2.0%2.6%1.8%1.4%2.0%2.6%1.8%1.4%動作角色扮演社交棋牌策略益智解謎冒險模擬休閑家庭聚會體育娛樂場661887441122注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50,代表游戲從左至右依次為《PubgM》、《Evony》、《LudoSTAR》、《AgeofZOrigins》、《糖果傳奇》、《蘇丹的復(fù)仇》、《Hayday》、《RoyalMatch》、《YalaLudo-Ludo&Domino》、《FIFASoccer》、《BigFishCasino:SlotsGames》2022H12022H22023H1復(fù)合增長40%35%30%25%20%15%10% 5%0% 動作角色扮演社交棋牌策略益智解謎冒險模擬休閑家庭聚會體育娛樂場注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP5057.6%9.29%7.49%7.45% 710%6.65% 71.7%59.7% 76.7%54.7%3.67%56.2%1.93%-5.5%1.52%6.6% 70.6%57.6%9.29%7.49%7.45% 710%6.65% 71.7%59.7% 76.7%54.7%3.67%56.2%1.93%-5.5%1.52%6.6% 70.6%2023H1中東移動游戲市場iOS下載榜Top50品類分布23.36%品類下載近半年增長率 273.6% 213.0% 213.6% 213.0%13.57%動作棋牌益智解謎體育角色扮演冒險策略休閑模擬家庭聚會社交娛樂場55574532112BatleRoyaleGames》、《AgeofZOrigins》、《RoyalMatch》、《Hayday》、《LudoSTAR》、《YalaLudo-Ludo&Domino》《BigFishCasino:SlotsGames》 2022H12022H22023H1復(fù)合增長30%25%20%15%10% 5%0% 動作棋牌益智解謎體育角色扮演冒險策略休閑模擬家庭聚會社交娛樂場注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,收入&下載數(shù)據(jù)取自AppStore雙榜TOP50動作棋牌益智解謎策略角色扮演體育阿拉伯聯(lián)合酋長國阿曼埃及注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,占比計算來自暢銷榜TOP50阿拉伯聯(lián)合酋長國阿曼埃及卡塔爾注:數(shù)據(jù)來源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺,占比計算來自中東八地區(qū)暢銷榜TOP50頭部品類?!瓩M坐標(biāo):收入(千萬美元)頭部品類模…橫坐標(biāo):收入(千萬美元)縱坐標(biāo):收入復(fù)合增長率(%)增長品類增長品類9-179-17穩(wěn)定品類尾部品類穩(wěn)定品類尾部品類橫坐標(biāo)交點(diǎn):平均收入2.4千萬美元注:數(shù)據(jù)來
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