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文檔簡介

統(tǒng)編版語文九年級上冊第二單元寫作《觀點要明確》一等獎創(chuàng)新教學設計青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲?

【題目】

青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲?大家認識不一。對此,你有什么看法?自擬題目,寫一篇議論性文章。不少于600字。

【提示】

1.深入思考,確定自己的觀點,然后用簡潔的語言明確地表達出來。

2.圍繞觀點展開論述,注意選取適當?shù)牟牧现С肿约旱挠^點。

3.聯(lián)系自己的生活體會和當前現(xiàn)實來談,力爭做到有理有據(jù)。

【指導】

電子游戲是中學生特別熟悉的一種娛樂活動,而且多數(shù)學生深受其影響。因此,這個題目,學生自有話說。但是,這次文體要求是寫議論性文章,對于初次嘗試者來說,一定需要注意這樣幾點。

一是觀點要鮮明。“青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲?對此,你有什么看法?”這兩個問題是思考的中心。動筆前,應該想清楚,自己所要表達的觀點究竟是什么,主張什么,反對什么,都要清清楚楚,不能含含糊糊,模棱兩可。而且,作為一篇文章的論點,應當是一個明確的表態(tài)性的判斷,初寫者可以表達成一個明確的判斷句,可以是對實際情況的判斷,也可以是按事理做出的判斷。語言要簡潔,要直截了當。

二是論證要有力。觀點已經(jīng)亮出,就要有足夠充分的事實論據(jù)、道理論據(jù)來論證。論據(jù)要為論點而設,要確實能證明觀點。論據(jù)要準確可靠,如是事實論據(jù),應確鑿無誤;如是道理論據(jù),應該是被實踐證明了的真理。引用時要注意理解原文的精神實質(zhì)。而且,所選材料要典型,能反映出事物本質(zhì)。整個論證過程,切忌機械地先講述材料,再得出結(jié)論。材料的講述是敘事性的,如果不跟分析說理結(jié)合起來,不僅論述無力,而且文體特征也不鮮明。除此之外,還要注意論證過程的邏輯性。

三是結(jié)論要自然。無論是號召式還是總結(jié)式的結(jié)論,都要在前面論述的基礎上水到渠成地得出,使全文渾然一體,行文嚴密。

【范文】

論玩電子游戲的“度”

對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。大部分人認為:應堅決杜絕電子游戲,人一旦迷上電子游戲,就會陷入泥潭而無法自拔。而另一些人則認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響學習而取締它,關鍵是要掌握一個“度”。

我是贊成后者的,作為新時代的公民,我們應當及時接觸網(wǎng)絡、智能手機這些新時代的產(chǎn)物,跟上時代的步伐。另外,如果家長們自己工作很忙,把孩子一個人獨自留在家中時,孩子無聊,自然會選擇電子游戲作為陪伴他們的伙伴,而且在娛樂休閑的同時,電子游戲也可以鍛煉青少年的大腦與手的配合協(xié)調(diào)性以及團隊協(xié)作性。那么,電子游戲真的全都是優(yōu)點嗎?當然不是。各類涉及暴力色情等內(nèi)容的電子游戲所導致的犯罪案件,在各大報端與電視媒體屢見不鮮。

2011年3月,西寧市東區(qū)人民法院就審理了一起這樣的案件,犯罪人兵兵于2008年1月、2009年12月兩次搶劫過路行人。他說自己正是受網(wǎng)絡不良信息影響才走上這條犯罪之路的。調(diào)查也顯示,由上網(wǎng)引發(fā)的青少年犯罪占同期青少年犯罪的比率已由2000年的4.1%上升至2003年的25.1%,其中更有八成以上是受到網(wǎng)絡不良信息的影響。因此,這個“度”就顯得尤為重要,我們需要從“適度、適時”兩個原則來考量它。

我所說的“適度”原則是指對電子游戲本身類型的選擇。網(wǎng)絡不良信息影響了很多青少年走上歧路,我們在玩電子游戲時一定要避免接觸不良信息,游戲內(nèi)容必須是積極健康的,對于那些消極、暴力、色情的游戲堅決摒棄。要加強甄別信息的能力,選擇健康向上的游戲。

做好“適度”的同時,我們還要考慮“適時”也就是游戲時間的問題?,F(xiàn)實中因為過度沉迷于游戲而荒廢學業(yè)的青少年還少嗎?過度玩電子游戲不僅損傷視力和身體,更是讓人精神頹廢,缺少奮斗精神,只是沉浸在游戲的虛擬世界中。合理控制游戲時間,才能達到身心愉悅的作用,才能汲取到游戲有益的營養(yǎng),讓我們的學習生活充滿更鮮麗的色彩。

掌握好“度”是玩電子游戲的根本前提,謹慎選擇健康游戲,合理控制游戲時間,才能享受學習與玩樂相輔相成的美好境界。(845字)

青少年應遠離電子游戲

在21世紀,電子游戲已然成為了人們?nèi)粘O驳囊徊糠帧S腥藢λ鼝鄄会屖?,有人對它嗤之以鼻,而我們青少年該持怎樣的態(tài)度來對待電子游戲呢?我認為應當遠離電子游戲才好。

我這樣說,一些電子游戲愛好者必定要跳出來反駁我了,說電子游戲也有諸多好處,可以訓練人的什么什么能力,但有一點毋庸置疑,玩電子游戲會成癮,目前已成為青少年身心健康的大敵。

長期玩電子游戲會對青少年的生理產(chǎn)生極大的影響?,F(xiàn)代科學表明,電子產(chǎn)品在使用時會產(chǎn)生一種電磁射線,這種射線會穿過皮膚,進入人體內(nèi)的細胞,引起細胞變性,組織損害,會使人出現(xiàn)眼睛酸痛、全身肌肉疼痛等諸多癥狀。而青少年的細胞分裂正處于較為活躍的時期,更易吸收射線,造成傷害。長時間維持相對不變的姿勢打游戲,易使得下肢靜脈曲張,不利于青少年的生長發(fā)育。強烈顯眼的光線也會對雙眼造成刺激,影響青少年視力。

除此之外,電子游戲更會對青少年心理發(fā)展產(chǎn)生影響。世界衛(wèi)生組織于2018年將電子游戲成癮列入了精神疾病,那意味著電子游戲與合成毒品為伍,使用過多后都會引起成癮行為障礙。被電子游戲迷昏了心智的青少年例子也不在少數(shù)。2017年6月22日,杭州一個13歲男孩毛毛因癡迷打手游“王者榮耀”,與父親發(fā)生口角,隨后從四樓跳下,導致髕骨骨折,雙大腿股骨骨折。毛毛在昏迷長時間后醒來的第一句話竟然是“把手機拿來,我要登錄一下游戲賬號”。

除了被電子游戲影響而導致的自殘行為,還有因電子游戲影響而產(chǎn)生的傷害他人的事件。湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣中,沉迷于一款暴力游戲的15歲少年小康,為了在現(xiàn)實世界中體驗虛擬世界中的“刺激快感”,將23歲女鄰居小西殘忍殺害。在這兩起事件當中,電子游戲都對青少年的心智產(chǎn)生了不好的影響。鑒于青少年的自制力不強,像這樣沉迷于游戲而導致的慘案屢見不鮮。

電子游戲產(chǎn)生之初是為了愉悅?cè)说纳硇牡模珜τ谖覀冞@些學業(yè)未成、自制力不強的青少年來說,是不適合的,為什么不試試把另一種健康、陽光的事情作為興趣來愉悅自己呢?讀書正是一種趣事,啟蒙思想家孟德斯鳩說過:愛好讀書,就能把無聊的時刻變成喜悅的時刻。各位青少年們,讓我們遠離電子游戲,做點更有意義的事吧?。?75字)

別讓電子游戲害了你

天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,一個13歲男孩雙臂平展,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起向東南方向的海“飛”去。

這則事例是否讓你感到膽戰(zhàn)心驚,難以置信?這不是電影鏡頭,也不是網(wǎng)絡游戲情節(jié),而是一幕真實的慘劇。在離新年的鐘聲敲響還有四天,本應熱熱鬧鬧闔家歡樂的日子,這位沉溺于網(wǎng)絡游戲而難以自拔的男孩,卻選擇了一種極端的方式離開了這個世界,去追尋網(wǎng)絡游戲中他的那些朋友。

近些年來,沉迷于網(wǎng)絡游戲而自殺和犯罪的青少年不在少數(shù)。也許有些人會說:如果控制好玩游戲時間,不沉迷于其中不就行了嗎?但我認為,應該徹底不沾染網(wǎng)絡游戲,這樣才能防患于未然。

網(wǎng)絡游戲中精致的畫面,充滿挑戰(zhàn)性的層層關卡,勝利后獲得的榮譽與虛擬獎勵,對心理還不穩(wěn)定的青少年來說,充滿了誘惑力。游戲不僅會吸引青少年注意力,而且會消磨他們的意志,讓他們因游戲而精疲力竭,直接影響學習成績,甚至波及他們的“三觀”。俗話說“玩物喪志”,尤其是那些不諳世事的中學生,也許原本成績優(yōu)異,可是由于夜以繼日地玩,結(jié)果成績一落千丈。有些甚至因為父母不讓他們玩游戲,便逃學去網(wǎng)吧玩。有的由于父母不給錢,他們便干起了小偷小摸的勾當。這一切都是因迷戀網(wǎng)絡游戲而引起的。因為青少年的人生閱歷不夠豐富,判斷是非的能力較弱,好奇心較強,容易被吸引、迷惑。等到深深陷入“網(wǎng)絡游戲”這個泥潭后再想退出為時已晚了。

又或許,有些人認為,玩一些網(wǎng)絡游戲可以在緊張的學習后放松一下。實際上,放松的方式有很多,如運動、看書、聽音樂、DIY等都可以讓身心放松,享受生活的美好,為什么非要選擇“網(wǎng)絡游戲”這個既浪費青春又傷害視力的娛樂活動呢?

我作為一名中學生,從來不玩任何網(wǎng)絡游戲,不僅是由于家長的反對,也因為我明白網(wǎng)絡游戲容易上癮,會讓成績下滑,甚至會害自己一輩子。

所以,我們應給“網(wǎng)絡游戲”判上死刑,別讓它害了你。(765字)

青少年應該如何對待電子游戲

談起電子游戲,有人如癡如醉,口若懸河;有人認為休閑益智,百無一害。但我認為電子游戲?qū)η嗌倌晡:艽螅嗌倌陸撨h離電子游戲,防止沉迷于其中而不能自拔,殃及身心健康。

首先,玩電子游戲會使青少年浪費許多寶貴時光。青少年正值芳華,仿佛“早晨八九點鐘的太陽”正值人生中的黃金時代,應該珍惜時間,潛心學習,儲備知識,一旦沉迷于玩電子游戲就會在不知不覺中放任自己,虛度光陰,將一生中最寶貴的時光白白浪費。魯迅先生曾說“生命是以時間為單位的,浪費時間等于浪費生命”,將自己最珍貴的青春年華浪費無異于慢性自殺。

其次,青少年正處于生長發(fā)育期,長期玩電子游戲損害身體。不論是電腦還是手機,都會產(chǎn)生對人體有害的X射線,對人體的大腦、細胞造成慢性損傷。同時,長久地使用電子產(chǎn)品,不僅會造成視力急劇下降,還會使青少年早早地埋下頸椎病、腰椎勞損等疾病的禍患,“鼠標手”、腱鞘炎更是現(xiàn)在常發(fā)的一種不可逆損傷。

還有,長時間玩電子游戲會造成心理疾患。研究表明沉迷于電子游戲的玩家由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。

可見,游戲的危害不僅僅停留在身體層面上,對精神的損傷也不容忽視。而這些危害中,更為嚴重的是沉淪于電子游戲中會誘發(fā)青少年走向罪惡深淵。玩電子游戲是一項高成本的娛樂活動,青少年本沒有經(jīng)濟來源,其一旦陷入到游戲中的消費陷阱,在無力支付游戲消費甚至欠帳時,就容易產(chǎn)生邪念,走上犯罪道路。比如,武漢市曾連續(xù)發(fā)生幾起未成年人重大惡性犯罪案,其目的竟然均與搶劫錢財玩電子游戲有關,更有個別青少年結(jié)成團伙搶劫偷竊,得手后到游戲廳繼續(xù)揮霍,令人嗔目??梢婋娮佑螒?qū)η嗌倌甑奈:Σ豢晒懒俊?/p>

曾有人打過比喻,將電子游戲比作是“電子海洛因”“精神鴉片”,更有漫畫將電子游戲畫作一個無底洞,一旦陷入,則難以逃脫。那么,面對電子游戲,青少年應該怎么辦呢?

我認為最有效的方法是培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,用一物換一物。很多人玩電子游戲并不是單純的因為游戲好玩,而是因為空虛,為了消遣。在青少年這個最富有活力的時期,可以試著去尋找運動類、郊游類、欣賞類等生活中感興趣的愛好,比如打籃球、羽毛球、聽音樂、讀小說、當志愿者等,讓自己的生活豐富充實起來,從而避免單一沉湎于電子游戲。但若想從根本上解決問題,還需要靠青少年自己,俞敏洪教授曾說:“中國青少年

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