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體感游戲機策劃書范文【篇一:創(chuàng)業(yè)策劃書-體感電玩店】長春市青年科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書項目名稱:體感電玩店技術(shù)領(lǐng)域:高技術(shù)服務(wù)業(yè)創(chuàng)業(yè)團隊:張杰周悅參賽學(xué)校名稱:吉林動畫學(xué)院參賽者組長聯(lián)系電話賽者電子郵件:zhouyuezzboy@163.com一.執(zhí)行總結(jié)……...................................................................…4二.項目介紹...............................................................................6三.市場分析...............................................................................8四.項目戰(zhàn)略..............................................................................11五.營銷策略..............................................................................12六.產(chǎn)品介紹..............................................................................13七.投資分析..............................................................................16八.收入情況.........................................................................17九.管理團隊...............................................................................18十.機遇與風(fēng)險.........................................................................19十一.數(shù)據(jù)支持.........................................................................19一.執(zhí)行總結(jié)自改革開放以來,我國發(fā)生了翻天覆地的變化,目前gdp已經(jīng)超過日本,成為全球第二大經(jīng)濟體。隨之而來,大眾對精神需求愈來愈高。據(jù)dfc發(fā)布的最新的一份報告顯示,中國在未來三至四年內(nèi)游戲行業(yè)的收入將超越美國。在這種背景下,而作為其中一項重新興的以玩為主的健身方式:體感游戲(顧名思義:用身體去感受的電子游戲),由于各方面的原因,在短期內(nèi)無法在中國家庭中普及,我們團隊正可以利用此為契機。將這類視頻體感游戲機購進后以收費的方式主要提供給在校大學(xué)生以及就業(yè)青年使用。同時,我們在經(jīng)過電話咨詢和網(wǎng)絡(luò)收集,我們所創(chuàng)辦的體感電玩店不存在任何賭博以及其他非法的內(nèi)容,完全可以開店營業(yè)。而越通過挖掘,卻越讓人類心驚,因為他們發(fā)現(xiàn)他們所挖掘到的歷史與諸神降臨時所說的并不一樣。因此人類中分離為兩派,尊神派系認為這只不過是上個紀(jì)元的人類對自身責(zé)任的推脫,并堅持認為人類的傳承是諸神在庇佑,一切反抗神祗的人都將受到懲罰。而另一派系則認為上個紀(jì)元的末日之戰(zhàn)并非諸神所講那樣簡單,更有大膽的猜測,人類所經(jīng)歷的一切是否背后有黑手在推動。但是這一派系不知為何,很快便被湮滅,而參加過次派系的人,不是莫名奇妙的失蹤,便是命喪變異生物之口。尊神派系的人們對外宣稱這是諸神的懲罰,并全力打壓并搜捕漏網(wǎng)的余孽。新世界紀(jì)年652年,尊神派系在“諾亞城”開宗立教,創(chuàng)立光明教,寓意諸神帶領(lǐng)人類走向光明。各個城邦群起呼應(yīng),不過數(shù)月光景光明教教徒便以超過人類總數(shù)的70%之多。此時光明教以神使名義成立聯(lián)邦政府,統(tǒng)一各個城邦。統(tǒng)一律法,統(tǒng)一貨幣,統(tǒng)一監(jiān)管。同時向社會征收已挖掘到的上個紀(jì)元遺物,并全權(quán)接管挖掘上個紀(jì)元戰(zhàn)場的權(quán)利,禁止任何人私自挖掘并收集上個紀(jì)元遺物,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),以殺效尤。次年,聯(lián)邦政府開始招收可以開啟基因鎖的挖掘人員。蕭漠,聯(lián)邦政府招第一年招收到的14個具有潛能開啟基因鎖的挖掘人員中最小的一個,年僅16歲。他從來都是帶著一具合金鬼臉面具,很少有人見過他的真正面目。據(jù)見過的人稱,那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個臉就像被攪爛的稀泥一樣。據(jù)他在聯(lián)邦的簡歷上稱自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰(zhàn)場中,尋得到東西用來換取生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋找某一次遺跡戰(zhàn)場時,被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖掘上個紀(jì)元戰(zhàn)場的權(quán)利被聯(lián)邦政府所全權(quán)接管,所以便希望政府可以招收。聯(lián)邦政府自然不會全然相信這套說辭,對于聯(lián)邦系統(tǒng)里都查不到的人物,光憑一套說辭怎么可能讓人相信。但是聯(lián)邦政府卻還是把他留了下來,一方面里是因為基因鎖開啟后雖然能很大的提升人體潛能,但是第一次開啟致死率太高。人類雖說發(fā)展了數(shù)百年人口基數(shù)雖多,總的來說整個聯(lián)邦政府中開啟了基因鎖的人類數(shù)量還是很少的,況且基因鎖每一階的提升都很困難和危險。至今人類已知可以開啟基因鎖階數(shù)最高的也不過是教宗的4階初級,所以每一個都很珍貴。另一方面,不管他有什么目的,這樣的人放任在平民中絕對沒有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不會被打的措手不及,然后再慢慢調(diào)查他的背景。聯(lián)邦政府有著自己的打算,而蕭漠又何嘗沒有自己的打算。他明白光憑自己的一套說辭就能令聯(lián)邦政府對自己完全信任根本就是異想天開,所幸他明白“臥薪嘗膽,十年不晚”這句上個紀(jì)元的古話。所以他現(xiàn)在由外部入手,慢慢取得聯(lián)邦政府的信任后,再深入內(nèi)部調(diào)查當(dāng)年的真相,解開纏繞他已久的噩夢。蕭漠究竟有何目的?他要調(diào)查什么真相?聯(lián)邦政府會讓他得逞么?那隱藏在歷史中的一切能否浮出水面?一切一切的將何去何從。角色概述蕭漠:主角,隸屬聯(lián)邦政府cia部,代號“將夜”,他從來都是帶著一具合金鬼臉面具,很少有人見過他的真正面目。據(jù)見過的人稱,那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個臉就像被攪爛的稀泥一樣。據(jù)他在聯(lián)邦的簡歷上稱自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰(zhàn)場中,尋得到東西用來換寫生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋找某一次遺跡戰(zhàn)場時,被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖掘上個紀(jì)元戰(zhàn)場的權(quán)利被聯(lián)邦政府所全權(quán)接管,所以便希望政府可以招收。一切真的是這樣簡單么?玩法介紹玩家在游戲中的一切指令將用動態(tài)捕捉和體感來完成。游戲中角色有等級設(shè)定,獲得一定經(jīng)驗值后可以提升等級,用來提升戰(zhàn)斗屬性。游戲中玩家將碰到各種各樣的解密系統(tǒng),當(dāng)解密失敗,玩家將面對大量怪物的圍攻。當(dāng)解密成功,玩家會順利通過當(dāng)前關(guān)卡,并得到相應(yīng)獎勵。游戲?qū)⒁札嫶蟮闹Ь€支撐的主線群來推動游戲進程,玩家可以在主線之外的進程中接取以懸賞等類型的支線任務(wù),用來獲取外快以及物品。角色在戰(zhàn)斗中生命一旦為零就會死亡。死亡后角色任務(wù)視情況而定是否為失敗,并且回到最近的時間點重新開始。游戲目標(biāo)滿足玩家對游戲的期望和所獲得的樂趣,該游戲主要表現(xiàn)為三方面,爽快感、成就感以及融入感。爽快感,游戲中玩家將面臨兇殘的怪獸,激烈的戰(zhàn)斗和時間緊迫的解密。同時高難度的連招和華麗的必殺技干凈利落地打倒一大群敵手,更令玩家產(chǎn)生緊張刺激,酣暢淋漓的感覺。成就感,游戲中精妙的操作性,高難度的解密系統(tǒng),解密成功后豐厚的獎勵,以及玩家經(jīng)過長時間鍛煉,屬性數(shù)值得以提升在能力是獲得質(zhì)的飛躍,原先不可一世的怪物甚至boss都成了隨意擊敗的宵小。令玩家可以在游戲中獲得很強的滿足感。融入感,玩家通過游戲中龐大的世界觀,緊張刺激的劇情,宏大的場景以及逼真的cg動畫來獲得游戲的第一印象,再隨著主角的經(jīng)歷,逐步將自己融入游戲環(huán)境中,令玩家全身心地沉迷于游戲世界中,將自己融入游戲中的主角身上,認為自己也就是游戲的主角,去探索那一個個未知的區(qū)域、斬妖除魔,解開一系列的謎團。游戲啟動操作設(shè)置玩家操作非戰(zhàn)斗時左手上下滑動來選擇屬性、背包、技能等圖標(biāo)【篇三:綠光體感智玩店創(chuàng)業(yè)策劃書(定稿)】綠光體感智玩店創(chuàng)業(yè)策劃書綠光團隊:2014/11/24敢想敢做創(chuàng)輝煌目錄1.執(zhí)行總結(jié).....................................11.1項目概述.................................11.2.項目背景................................11.3.目標(biāo)規(guī)劃................................52.市場分析.....................................62.1.客戶分析................................62.2.競爭分析................................73公司概述.....................................83.1公司.....................................83.2.總體戰(zhàn)略................................83.3.發(fā)展戰(zhàn)略...............................113.4.財務(wù)管理制度...........................123.5.企業(yè)文化...............................203.6服務(wù)概述................................214.組織管理體系................................234.1組織機構(gòu)................................234.2部門職責(zé)................................244.3.管理模式...............................285.投資計劃與融資需求..........................331綠光團隊5.1.投資估算...............................335.2.融資方案...............................335.3.資金的運用.............................356.營銷策略....................................376.1.市場確定...............................376.2品牌策劃................................426.4營銷組合................................457.財務(wù)分析....................................477.1.營業(yè)費用預(yù)算...........................477.2.營業(yè)收入預(yù)算...........................497.3.現(xiàn)金流分析.............................507.4.盈虧分析...............................538.風(fēng)險分析....................................548.1機遇...................................548.2風(fēng)險分析................................569.退出策略....................................609.1調(diào)查分析................................609.2退出方式的比較..........................619.3退出方式的選擇..........................6210.附件.......................................652敢想敢做創(chuàng)輝煌1.執(zhí)行總結(jié)1.1項目概述綠光體感智玩店是一家以提供體感游戲為主的新一代游戲公司。我們致力于為廣大的游戲玩家提供不一樣的游戲體驗。我們將突破傳統(tǒng),讓廣大玩家感受到高科技的魅力,新一代的智能體感游戲機反應(yīng)靈敏,游戲類型多,本公司將會針對客戶設(shè)計多款豐富的游戲。體感游戲需要玩家使用肢體“玩游戲”,在玩游戲的同時也能充分使身體鍛煉起來,在一定程度上解決了傳統(tǒng)電腦游戲?qū)ι眢w的不利影響,更適合對游戲著迷的小學(xué)生和初中生。我們將為用戶推出比家庭小型體感游戲更豐富多彩的項目,提供更大型的、針對更廣闊人群的游戲。1.2.項目背景1.2.1.體感游戲簡介體感游戲是一種通過肢體

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