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數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的思維飛揚(yáng)用“數(shù)學(xué)游戲”填補(bǔ)小學(xué)高段學(xué)生“碎片時(shí)間”的實(shí)踐研究
何小平(浙江省杭州市蕭山區(qū)新街小學(xué),311217)1研究的背景本人長(zhǎng)期任教小學(xué)高段數(shù)學(xué),發(fā)現(xiàn)小學(xué)高段學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,普遍存在以下一些問題:困惑一:部分學(xué)困生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思想消極,家長(zhǎng)放棄,破罐子破摔部分高段學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)缺乏興趣和積極性,有種“我反正學(xué)不好數(shù)學(xué)了”的消極思想狀態(tài)。如:剛接手的601班里轉(zhuǎn)來一個(gè)男生,在入??荚囍校瑪?shù)學(xué)考了56分。每次上課都是低著頭,不敢正視我的眼睛,作業(yè)總是拖拖拉拉,而且錯(cuò)誤連篇。找他談話,告訴我:他不喜歡數(shù)學(xué),對(duì)數(shù)學(xué)有恐懼感,現(xiàn)在已經(jīng)是五年級(jí)了,很多知識(shí)點(diǎn)都跟不上了,這輩子是肯定學(xué)不好數(shù)學(xué)了,打算小學(xué)畢業(yè)后,考取一個(gè)入學(xué)分?jǐn)?shù)不會(huì)太高的學(xué)校,再混幾年就差不多了。該生的家長(zhǎng)也正逐步放棄中,除了溫飽,學(xué)習(xí)的事不管不問不查,前幾位數(shù)學(xué)教師找家長(zhǎng)談話,家長(zhǎng)就拋下一句話:老師,你也不用管了!反正也管不好了,隨他去吧!作為一個(gè)數(shù)學(xué)教師,真正讓人害怕的,是一個(gè)學(xué)生的內(nèi)心對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的那種絕望和無助,還有家長(zhǎng)的放棄。困惑二:部分優(yōu)質(zhì)生超額完成任務(wù),無事可做,打擾周邊同學(xué)的思維在小學(xué)高段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,也不乏一些高智商學(xué)生,學(xué)習(xí)能力較強(qiáng),在課堂還未結(jié)束前,做完了所有的課堂作業(yè)本,并且經(jīng)老師面批后,正確率很高,離下課結(jié)束還有一些時(shí)間,無事可做,隨意講話,甚至打擾周圍同學(xué),破壞教室的安靜環(huán)境,但又的確沒事可干,讓老師們有時(shí)也是又愛又恨,又束手無策。如:也是剛接手601班的小A學(xué)生,數(shù)學(xué)成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò),腦子靈活,做題速度非常快,也比較仔細(xì),往往一節(jié)課時(shí)間的內(nèi)容,他只需要聽10分鐘,就全部懂了,馬上就開始做數(shù)學(xué)課堂作業(yè)本,回家作業(yè)等。當(dāng)同學(xué)們剛剛開始做作業(yè)時(shí),他已經(jīng)把今天課堂所學(xué)的所有有關(guān)作業(yè)全部都做好了,當(dāng)筆者剛想休息一下,他已經(jīng)拿著作業(yè)來叫我面批,經(jīng)過仔細(xì)檢查和批改,很多時(shí)候,他的正確率很達(dá)到100%。接下來,筆者開始巡視課堂,對(duì)需要幫助的學(xué)生進(jìn)行個(gè)別知道,而他卻開始坐不住了,東摸摸,西看看,甚至去找隔壁同學(xué)小聲講話離下課還有10來分鐘。相信每個(gè)老師都會(huì)遇到這樣的學(xué)生,有些時(shí)候真是愛恨交加,但又無計(jì)可施。困惑三:小學(xué)高段數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂比較沉悶,學(xué)生以聽,講,練為主,動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)比較少,在課堂教學(xué)中,學(xué)生高度精神集中的背后,絕大部分的學(xué)生期盼課余能享受有笑聲,有個(gè)人成就感的學(xué)習(xí)環(huán)境。困惑四:本人在長(zhǎng)期任教高段學(xué)生的過程中也發(fā)現(xiàn),學(xué)生只要一旦空閑下來,為了緩解課堂壓力,就會(huì)追追打打,無事可做,以完成老師布置的課堂作來為終極目標(biāo),主動(dòng)學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力不足。以上所述的困惑成了我們小學(xué)高段數(shù)學(xué)教學(xué)中的攔路虎,欲進(jìn)而不前。那么在教學(xué)中我們?cè)撊绾蝸硗黄颇??筆者想到的是得讓不同層次的學(xué)生,分分鐘都有事可做,做得愛不釋手,做得有成就感——用“數(shù)學(xué)游戲”來填補(bǔ)不同層次學(xué)生們的“碎片時(shí)間”。2實(shí)踐和策略2.1“數(shù)學(xué)游戲”與“碎片時(shí)間”的概念界定(1)數(shù)學(xué)游戲:數(shù)學(xué)游戲,就是將各種各樣的數(shù)學(xué)問題滲透到游戲當(dāng)中,是數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲形式有機(jī)結(jié)合起來的一種教學(xué)活動(dòng)與課程資源、一種教學(xué)策略與表現(xiàn)形式。數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)問題融入游戲中,知趣共生,讓學(xué)生在游戲的過程中習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí)、掌握數(shù)學(xué)技能、感悟數(shù)學(xué)思想。對(duì)于學(xué)生而言,這樣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程有趣又好玩。在實(shí)施過程中就要注意引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中思考。而本文要介紹的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能自主完成為主,不需要教師過多的解釋和教學(xué),只需課后能稍加反饋和評(píng)價(jià)即可。(本文所介紹的數(shù)學(xué)游戲,只是在利用學(xué)生的一些“碎片時(shí)間”,讓學(xué)生空下來的時(shí)間能玩得有意義,有成效,從游戲中提升自己的學(xué)習(xí)動(dòng)力,同時(shí)也能減輕數(shù)學(xué)任課教師的負(fù)擔(dān),游戲過程和結(jié)果反饋主要由學(xué)生相互評(píng)價(jià)和監(jiān)督。)(2)碎片時(shí)間:碎片時(shí)間就是指沒有安排任何工作,未被計(jì)劃的時(shí)間。因?yàn)榱闵?、無規(guī)律,所以被叫做碎片時(shí)間。學(xué)生“碎片時(shí)間”指的是學(xué)生的課余時(shí)間,如下課時(shí)間,午飯休息時(shí)間,自修課時(shí)間,早上早到校的時(shí)間,家長(zhǎng)放學(xué)接得遲,在校外等待區(qū)的時(shí)間,離課堂教學(xué)還未結(jié)束的時(shí)間等,也可以是在家的空余時(shí)間等。2.2數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)原則數(shù)學(xué)游戲以師生或生生互動(dòng)參與的方式,將抽象的數(shù)字、符號(hào)、公式融入學(xué)生喜聞樂見的、生動(dòng)精彩的活動(dòng),引發(fā)學(xué)生探究的好奇心,促使學(xué)生去分析并探索數(shù)學(xué)問題、交流并分享研究成果,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。本人在設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)游戲時(shí),堅(jiān)持將數(shù)學(xué)特質(zhì)和游戲特點(diǎn)巧妙結(jié)合,堅(jiān)持“有趣且有序、豐富且有效、自主且創(chuàng)新”的實(shí)施原則,寓“學(xué)”于“玩”,“學(xué)”“玩”一體。2.2.1.有趣且有序——為數(shù)學(xué)游戲引入規(guī)則在數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師必須要把握好實(shí)施原則,在“有趣”與“有序”之間,“激趣”與“傳道”之間尋找活動(dòng)的平衡點(diǎn),這是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的關(guān)鍵原則。本人從兒童本位出發(fā),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,融合游戲的趣味性、靈活性和可操作性,讓游戲活動(dòng)得到有效實(shí)施,真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和注意力。需要注意的是,在活動(dòng)開展的第一環(huán)節(jié),師生必須商討好游戲的規(guī)則,使得游戲活動(dòng)有章可循,保證游戲活動(dòng)的有效開展。2.2.2.豐富且有效——將數(shù)學(xué)游戲賦予思維學(xué)生的數(shù)學(xué)思維方式的建構(gòu)比數(shù)學(xué)知識(shí)的習(xí)得更加重要,在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,本人以數(shù)學(xué)游戲?yàn)檩d體,使學(xué)生通過一定的思維活動(dòng)形成頓悟,學(xué)會(huì)思考。游戲教學(xué)是否有效,取決于教師是否能引導(dǎo)學(xué)生從游戲的表象出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生按數(shù)學(xué)的思考方式進(jìn)行深入歸納、抽象和思考問題。在這樣一種“實(shí)踐——總結(jié)——再實(shí)踐——再總結(jié)”的過程中,在教師的幫助指導(dǎo)下,學(xué)生思維的深刻性、靈活性、敏捷性和創(chuàng)造性自然能得到很好的提升。2.2.3.自主且創(chuàng)新——給數(shù)學(xué)游戲留出空白數(shù)學(xué)游戲具有自主性與創(chuàng)新性,這也是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)最為顯著的原則。在教師的引領(lǐng)下,學(xué)生思維發(fā)生碰撞,學(xué)生頭腦中的已有知識(shí)進(jìn)行再次“加工”,這時(shí)留有一定的時(shí)間和空間讓學(xué)生去內(nèi)化,并通過師生互動(dòng)、生生分享加以調(diào)整、優(yōu)化和充實(shí),學(xué)生就能在教師的指導(dǎo)下總結(jié)、體會(huì)、追問、研討游戲經(jīng)驗(yàn),及時(shí)遷移,形成抽象認(rèn)識(shí),進(jìn)而促進(jìn)思維水平的提升。2.2.4.自由且規(guī)矩——給數(shù)學(xué)游戲備好題庫和時(shí)間數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和找尋,可以是老師出題,提前一天寫在白板上;也可由學(xué)生找尋有意思的題目,由學(xué)生公布在白板上,并提供正確的評(píng)價(jià)分值或評(píng)份方式;甚至也可由家長(zhǎng)群策群力,公布在班級(jí)群或交由老師,由老師布置。無論是誰出的方案,游戲規(guī)則就由誰來制定,也是最終的解釋權(quán)所有者,真正做到自由且規(guī)矩。2.3數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐操作舉例數(shù)學(xué)游戲是以游戲方式來承載的學(xué)習(xí)活動(dòng),學(xué)生必須在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中求得知識(shí),積累經(jīng)驗(yàn),提升思維。因此,數(shù)學(xué)游戲的終極目標(biāo)是回到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身。因是學(xué)生的“|碎片時(shí)間”,設(shè)計(jì)應(yīng)用的游戲必須是隨時(shí)隨地可操作進(jìn)行的,沒有很強(qiáng)的連續(xù)性或時(shí)間規(guī)定,學(xué)生比較自由,可以在任何時(shí)間,任何地方,通過任何渠道,公布自己的收獲和所得。在實(shí)踐過程中,筆者結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,相應(yīng)地找尋或設(shè)計(jì)了以下一些數(shù)學(xué)游戲供參考。2.3.1.情境式游戲(1)開展的目的:?jiǎn)拘褜W(xué)生的應(yīng)用意識(shí)。數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)要貼近學(xué)生的生活。情境式游戲,就能給學(xué)生提供數(shù)學(xué)應(yīng)用的平臺(tái),把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到生活中去,喚醒學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)。(2)開展的時(shí)間:學(xué)了某個(gè)系列的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之后。(最好是呈一個(gè)體系的知識(shí)點(diǎn))例如,在教學(xué)了“圓柱的表面積和體積”的有關(guān)內(nèi)容后,再與圓的面積和周長(zhǎng)知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合,本人利用地域特色,因地處苗木之鄉(xiāng),幾乎家家戶戶都要搭建塑料大棚來扦插苗木,開展“爭(zhēng)當(dāng)家長(zhǎng)好助手”的游戲。(3)游戲方法:無時(shí)間場(chǎng)地限定給學(xué)生一定的時(shí)間和空間,得到正確答案者,可在業(yè)余時(shí)間,隨時(shí)找老師批改,按時(shí)間的先后,不管做對(duì)了多少步數(shù),只要有其中一個(gè)答案是對(duì)的,如只有鋼管的米數(shù)算對(duì)了,也可得到積分獎(jiǎng)勵(lì)。如這樣的一個(gè)游戲,大概會(huì)在白板上公布2到3天時(shí)間,(主要看解出的學(xué)生人數(shù)多少),無一定時(shí)間要求,筆者會(huì)花課堂教學(xué)的最后幾分鐘時(shí)間,公布答案,可由教師講解,也可由已知道答案的學(xué)生來講解。如有學(xué)生經(jīng)過聽講,能自行修正過程,還是可以得到積分獎(jiǎng)勵(lì),只不過比自己解答出來的積分要偏少很多。如該生經(jīng)過聽講,還是不太懂,也不做強(qiáng)硬規(guī)定,比較自由。(4)開展的效果:通過游戲,能自主整合所學(xué)知識(shí)點(diǎn),統(tǒng)一運(yùn)用。學(xué)生通過對(duì)平時(shí)生活的觀察,了解大棚的主要構(gòu)造,需要運(yùn)用圓的周長(zhǎng),面積;圓柱的表面積和體積計(jì)算公式和植樹原理等綜合知道等來得出此題的答案。在了解,計(jì)算的過程中,學(xué)生的綜合能力和觀察能力,運(yùn)用能力都得到了很好的發(fā)展和提升。此類游戲的特點(diǎn)是步驟較多,但是每個(gè)步驟之間的聯(lián)系不是很大,這樣一來,不管該生原來的基礎(chǔ)是怎么樣的,只要能做對(duì)一點(diǎn),都可得到老師的認(rèn)可和獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)于部分基礎(chǔ)不太好的學(xué)生來講,只要做到一點(diǎn)點(diǎn),也充滿了強(qiáng)烈的成就感,促進(jìn)了他的學(xué)習(xí)動(dòng)力。2.3.2.計(jì)算類游戲(1)開展的目的:培養(yǎng)數(shù)感,積累經(jīng)驗(yàn)計(jì)算類游戲可以幫助學(xué)生積累數(shù)感經(jīng)驗(yàn),變單調(diào)乏味的練習(xí)為豐富多彩的活動(dòng)式游戲。(2)開展的時(shí)間:在學(xué)習(xí)了某種新的運(yùn)算方法之后,與前面學(xué)過的運(yùn)用方法相結(jié)合。例如,在學(xué)習(xí)過了分?jǐn)?shù)除法這個(gè)知識(shí)點(diǎn)之后,布置“算24點(diǎn)”的改變游戲。教師在教室白板上,寫下3、4、9、10這四個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生運(yùn)用各種計(jì)算方法,進(jìn)行計(jì)算,要得到答案分別是1-50。(3)游戲的方法:學(xué)生通過把已學(xué)的計(jì)算方法和新學(xué)的計(jì)算方法相結(jié)合,有效鍛煉對(duì)運(yùn)算能力的掌握情況。如對(duì)這四個(gè)數(shù)的觀察和運(yùn)用各種各樣的計(jì)算方法,隨時(shí)隨地在解決該題的答案,有些時(shí)候?yàn)榱怂愠鲆粋€(gè)別人還未曾算出的答案,可與同學(xué)合作解決,或者在別人的基礎(chǔ)上加以修改,最終得到答案。(4)游戲的效果:提升不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在這種由此過程中,不受學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的影響,只要有計(jì)算能力的學(xué)生都可參與,所以此類游戲的參與學(xué)生的積極性往往都很高。學(xué)生吃飯都可延遲;甚至在上廁所時(shí),也會(huì)苦思冥想。像類似的題目,不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,只要你有興趣,只要你有時(shí)間,都會(huì)帶來滿滿的驚喜和成功的感覺。像這種類似的數(shù)學(xué)游戲,完全沒有優(yōu)等生和學(xué)困生的區(qū)別了。如本人前面提到的考56分的孩子,自從接觸了該類游戲后,發(fā)現(xiàn)他超級(jí)有興趣,聽家長(zhǎng)介紹,晚上很遲還是不肯睡覺,在研究,在演算。當(dāng)白板上由他寫下的算式越來越多,他的學(xué)習(xí)自信心也漫漫地一點(diǎn)點(diǎn)提升,僅僅過了一個(gè)學(xué)期,數(shù)學(xué)成績(jī)竟然提高到了80分以上。相信他會(huì)越來越好。當(dāng)全班學(xué)生終于把1-50的所有答案算式都寫出來之后,大家都不忍心擦去白板。作為數(shù)學(xué)教師的筆者,感到頗為欣慰和自豪。又如:另一種計(jì)算類的游戲:把老師的車牌都變成NO1。先由學(xué)生分組收集所有老師的車牌,記錄下來,抄到白板上,然后通過各種計(jì)算方法,把老師的車牌都變成1。如某位老師的車牌是浙ALX312,只要計(jì)算數(shù)字即可,不可重復(fù)也不可不用。如312可以這樣算:(3-2)×1=1。如果學(xué)生發(fā)現(xiàn)了不同的算法,那么也可以寫在旁邊,同樣也可得分?jǐn)?shù)。此項(xiàng)游戲,準(zhǔn)備工作都由學(xué)生親自完成,所有老師的車牌全部摘抄好,每天固定公布10個(gè),讓學(xué)生在空余時(shí)間,隨時(shí)隨地的進(jìn)行計(jì)算,把老師的車牌全部都變成NO1。學(xué)生的興趣非常大,甚至在家也試著把家長(zhǎng)的車牌變成NO1,更有甚者,在家長(zhǎng)接其回家的路上,看到別人的車牌,不由自主地也算了起來,第二天到校和同學(xué)分享,如碰到實(shí)在算不出的,要求同學(xué)也一起攻克。又譬如搶數(shù)游戲的類似游戲“一線生機(jī)?!蓖ㄟ^這些數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)有余力,“碎片時(shí)間”充裕的學(xué)生,安靜下來;學(xué)有困難的學(xué)生也有機(jī)會(huì)掙得積分,滿足內(nèi)心的需求!2.3.3.體驗(yàn)式游戲(1)游戲的目的:著力知識(shí)生長(zhǎng)體驗(yàn)式游戲可以讓學(xué)生在體驗(yàn)的過程中主動(dòng)去練習(xí),促進(jìn)學(xué)生知識(shí)的生長(zhǎng)。(2)游戲時(shí)間:在學(xué)習(xí)了小學(xué)階段的各種圖形的計(jì)算方法之后,為緩解枯燥的計(jì)算過程而在下課進(jìn)行的燒腦式游戲。例如,在學(xué)習(xí)了各種圖形的面積計(jì)算公式之后,在教室白板上粘貼著五骨牌,讓學(xué)生去排成一個(gè)長(zhǎng)方形。(為方便每個(gè)學(xué)生可以玩,也可讓學(xué)生獨(dú)立制作一副五骨牌和一個(gè)方格圖。)(3)游戲方法:學(xué)生首先在教師的指導(dǎo)下,認(rèn)識(shí)五骨牌,然后用打亂的五骨牌,拼出開方形圖案。每拼出一種長(zhǎng)方形,把該種長(zhǎng)方形拼的過程畫出來,記錄下來,貼在白板上,如以此獲得積分。(4)游戲的效果:在長(zhǎng)期的高段數(shù)學(xué)教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn)有部分學(xué)生對(duì)于幾何圖形的學(xué)習(xí)有一定的排斥心理,通過對(duì)五骨牌的游戲的參與,發(fā)現(xiàn)幾何圖形其實(shí)沒有想象中那么困難。在游戲地過程中,提升了對(duì)幾何圖形學(xué)習(xí)的興趣,并且富有挑戰(zhàn)性。骨牌的另一種玩法,“我是圈地王”。每位學(xué)生用規(guī)定的幾塊五骨牌,在方格圖上,看誰圈出的面積是最大的,誰就是圈地王,并獲得最高的獎(jiǎng)勵(lì)積分。這是兩位學(xué)生用相同的骨牌,在方格紙上圍出不同的面積。又如:魔方的練習(xí)。在高段年級(jí),能玩好魔方的人還真是不多,特別是能拼出六個(gè)面的人,那么就先從一個(gè)面的開始練習(xí),由會(huì)的人教不會(huì)的人,教會(huì)一人,兩人雙雙可得積分卡,學(xué)生們的興趣超級(jí)濃厚,往往一下課,幾乎人手一個(gè)魔方,在練習(xí),在鉆研。一旦當(dāng)學(xué)生迷上魔方后,就沒有校和家的概念了,在他們眼里,魔方就是一切。當(dāng)玩成了6個(gè)面后,激動(dòng)和開心是無法用語言來形容的。六年級(jí)學(xué)生小科在家終于拼出了6個(gè)面的魔方。家長(zhǎng)在朋友圈曬兒子玩出6個(gè)面魔方的信息,受到贊聲一片。2.3.4.操作式游戲(1)游戲的目的:引領(lǐng)深度學(xué)習(xí)操作式游戲給學(xué)生以充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的空間,引領(lǐng)學(xué)生深度學(xué)習(xí)。例如,火柴棒游戲:如:又如,一直深受兒童喜愛的“七巧板”,雖然只有7塊,但組合在一起卻可以擺出多種圖形和圖案。(2)游戲時(shí)間:該種游戲內(nèi)容的時(shí)間比較適合在書本知識(shí)的學(xué)習(xí)壓力較輕,無需過多練習(xí)的情況下,任何時(shí)候都可開展,只要學(xué)生喜歡,有時(shí)間即可。(3)游戲方法:?jiǎn)为?dú)操作或者小組合作,沒有一定的答案規(guī)定,隨心所欲,比較自由。(4)游戲效果:給學(xué)生的業(yè)余時(shí)間緩解學(xué)習(xí)壓力。在游戲過程中,提高發(fā)展學(xué)生的空間想象能力,促進(jìn)學(xué)生積極思考,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。如七巧板的游戲?yàn)閷W(xué)生在學(xué)習(xí)組合圖形的“割”“補(bǔ)”打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這樣的活動(dòng)中,學(xué)生易于掌握重點(diǎn),理解難點(diǎn),學(xué)生的主體地位自然得到體現(xiàn)。再如:有效利用學(xué)校提供的各種數(shù)學(xué)學(xué)具,當(dāng)做游戲材料,讓學(xué)生在“碎片時(shí)間”盡情玩耍,沉浸在數(shù)學(xué)的空間和維度里。2.3.5.闖關(guān)式游戲(1)游戲目的:逼近知識(shí)本質(zhì)本人將有趣的游戲元素引入數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)中例如包含學(xué)習(xí)重難點(diǎn)、延伸思考點(diǎn)、研究探索點(diǎn)等游戲試題。(2)游戲時(shí)間:此類游戲一般安排在期末復(fù)習(xí)階段,有效緩解復(fù)習(xí)的壓力。(3)游戲方法:學(xué)生可隨時(shí)隨地進(jìn)行闖關(guān)游戲地參與,不管闖到第幾關(guān),都可與教師交流,獲得獎(jiǎng)勵(lì)積分。例如,分別數(shù)出下面這些圖形中含有多少個(gè)長(zhǎng)方形?又如:(4)游戲效果:此類游戲因有一定的梯度,前后有聯(lián)系,但又不影響后面游戲的發(fā)揮,往往參與的熱情很高,學(xué)生也喜歡挑戰(zhàn)自己,總是不到最后一關(guān)心不死,使得不同層次的學(xué)生都有參與的熱情。根據(jù)學(xué)生所處的不同關(guān)卡反饋成績(jī),并及時(shí)給予幫助,也可以根據(jù)學(xué)生闖關(guān)的時(shí)間快慢賦予不同的互動(dòng)式評(píng)價(jià),實(shí)現(xiàn)理想的評(píng)價(jià)效果。2.4多維度開展數(shù)學(xué)游戲的激勵(lì)性評(píng)價(jià)方法小孩子富有挑戰(zhàn)性,因而他們往往反感固定的,一成不變的模式,再有,我們要考慮學(xué)生實(shí)際情況布置不同形式的游戲,這就要求我們的評(píng)價(jià)方式靈活多樣,具有多元性,以激發(fā)他們強(qiáng)烈的求知欲,使學(xué)生個(gè)性得以充分的張揚(yáng)。2.4.1.游戲式評(píng)價(jià),增加趣味這一評(píng)價(jià)方法主要用于計(jì)算類游戲方面。根據(jù)他們計(jì)算的速度快慢獲得的積分設(shè)定相應(yīng)的等級(jí)稱號(hào):“米粒、蝦米、見習(xí)生、偵查兵、淘金者、神算王”。用游戲中的級(jí)別名稱,提高了學(xué)生的興趣,這樣使各個(gè)不同層次的學(xué)生在達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)后還可以向更高的標(biāo)準(zhǔn)沖擊,分層目標(biāo)的這種層次性與激勵(lì)性,既使得高層學(xué)生騰飛,也使得低層學(xué)生起跳,使每個(gè)學(xué)生都體驗(yàn)到成功的愉悅。這是用于學(xué)生利用碎片時(shí)間玩數(shù)學(xué)游戲而得到的積分卡,再根據(jù)積分的多少,換得相應(yīng)的等級(jí)稱號(hào)。2.4.2.反饋式評(píng)價(jià),全面了解反饋式評(píng)價(jià)主要是根據(jù)學(xué)生在校的表現(xiàn),通過家校聯(lián)系本或者日益方便的電子聯(lián)系方式,向家長(zhǎng)匯報(bào)該生在校的優(yōu)異表現(xiàn)情況,也可通過家長(zhǎng)對(duì)該生在家利用“碎片時(shí)間”完成一些有意義的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行反饋,實(shí)現(xiàn)家庭、學(xué)校的相互配合,形成合力。這是筆者與學(xué)生家長(zhǎng)進(jìn)行微信聊天,反饋學(xué)生的在校表現(xiàn)。2.4.3.展示式評(píng)價(jià),體驗(yàn)成功這一評(píng)價(jià)方法主要用于動(dòng)手操作,體驗(yàn)式方面的游戲。雖然已經(jīng)是高年級(jí)了,但學(xué)生還是喜歡表現(xiàn)自己,獲得大家的肯定,展示優(yōu)秀生的作業(yè)讓孩子們獲得滿滿的成就感。3實(shí)踐后的思考通過實(shí)施了讓學(xué)生利用“數(shù)學(xué)游戲”來填補(bǔ)學(xué)生的“碎片時(shí)間”這樣的活動(dòng)后,大部分學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚的興趣,課堂上參與的熱情也更高了。不同層次的學(xué)生在不同的時(shí)間,不同的領(lǐng)域都有了不同的進(jìn)步,時(shí)刻感受到滿滿的成就感。比如本人一開始介紹的入學(xué)考試得56分的學(xué)生,后來參與了算術(shù)類游戲,每天傍晚都很遲回家,主要是在等我布置白板上的數(shù)學(xué)游戲題,好回家比別的同學(xué)做得更多的答案,獲得更多的積分,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣逐漸濃厚,學(xué)習(xí)動(dòng)力有了逐步提升,讓做老師的筆者十分的感動(dòng)。通過合理有效的評(píng)價(jià),有效地促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與,提高合作能力,讓老師和學(xué)生開心快樂地玩好數(shù)學(xué),回味無窮。每當(dāng)學(xué)生在精彩的課堂中能夠有所思、有所悟、有所得、有所動(dòng)時(shí),筆者都會(huì)感到無比的欣慰和幸福。3.1數(shù)學(xué)游戲,真正做到了以“學(xué)生”為主體,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。3.1.1.激發(fā)興趣,收獲成功的感覺興趣可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)?!爸卟蝗绾弥撸弥卟蝗鐦分?。”而愛因斯坦也認(rèn)為“對(duì)一切來說,興趣才是最好的老師,它遠(yuǎn)勝于責(zé)任感?!迸d趣對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)具有重要作用。本人將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到小學(xué)生的業(yè)余時(shí)間中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,將知識(shí)通過有趣的游戲活動(dòng)傳授給學(xué)生。這樣對(duì)小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)便不再是一件枯燥無味的事情,而一件與快樂聯(lián)系在一起的趣事。這種教學(xué)的補(bǔ)充形
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