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效果器使用原理效果器對于錄音來說,就象是你烹飪時所參加的香料—-它們可以格外有效地增加現(xiàn)有聲音的感染力,生疏,在使用時通常都是隨便地設(shè)一個值,然后就異想天開地希望得到精彩的聲音.及一些應(yīng)用熱點.壓限器〔Compressor/Limiter)概述壓縮器/限制器(compressor/limiter,簡稱壓限器)的用途是讓信號的輸出動態(tài)范圍變小,它使較微弱的信snare鼓的音軌變得平淡嚴峻,允許整個鼓的聲音在混音器上被提升到一個較高的電平,而不會使母帶過載。對的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現(xiàn)更佳。工作原理一旦輸入的信號電平超過了用戶設(shè)定的閥值,則壓縮器就將開頭工作,把過高的輸入電平降低.這樣得到的結(jié)果是,在增大輸入電平的同時,不會造成輸出電平產(chǎn)生同等幅度的增大.2:1,則每2dB1dB的變化。重要的參數(shù)閥值(threshold〕參數(shù):打算了要被壓縮或是限制的信號的上下限.處于閥值以內(nèi)的信號將不會受到影響.壓縮,并使得聲音聽起來很“擠”.格外高的比率值會導(dǎo)致信號產(chǎn)生極端的“上限成分”(ceiling〕.這叫做極限〔limiting).輸出〔output)參數(shù):提高增益可以抵消掉由于動態(tài)范圍約束而產(chǎn)生的較低的電平.觸發(fā)〔Attack〕參數(shù):attack時間使得在進展壓縮之前“允許通行“更多的原始動態(tài)信號.例如,attackkick鼓的重擊聲.釋放〔release〕參數(shù):意味著當輸入信號在恢復(fù)到閥值范圍內(nèi)時,要通過多長的時間才能夠讓壓限器回到正常的狀態(tài)。在較短釋放時間的狀況下,壓限器的電平變化格外微小,可以用于制造”海浪“的聲音。令人苦惱的特性過分的壓縮會導(dǎo)致聲音格外窄,且聽起來感覺很不自然,并且會產(chǎn)生噪聲.因此不要使壓縮的量過大。要點入前面設(shè)備的噪聲。·假設(shè)在壓限器中突然產(chǎn)生了增加現(xiàn)象,而當時你又并沒有增加壓縮的量值,這說明輸入到壓限器中的信號電平增大了?!ひ恍┮魳分惺褂玫搅司哂?0年月特征的鼓聲,那些聲音聽起來就象是在吸氣。為了營造這種效果,你可以使用大量具有很短的釋放時間的壓縮效果?!σ欢位煲暨M展壓縮時,假設(shè)鼓聲和持續(xù)的貝司音同時消滅,則貝司的聲音就會發(fā)出”噗噗“聲,只要是鼓聲一響起,這種聲音就會被聽到.失真(Distortion〕概述失真效果器的作用是來仿照一個功率放大器過載時的表現(xiàn),它是吉他最常用的一種效果器.然而,失真效果器也可以用于其他場合,例如為鼓、合成器甚至是人聲添加顏色。工作原理并不是全部類型的失真〔真空管、晶體管、數(shù)字等等〕聲音都是一樣的.一些設(shè)備中包括了一個真空管或是其他形式的模擬失真電路,DSP〔數(shù)字信號處理器〕來仿照典型的失真效果。大多數(shù)的音樂人都寵愛使用較“軟”的波形,這樣輸出信號的失真程度會隨輸入信號的增大而漸漸變強.號就產(chǎn)生猛烈的失真〔1〕?!庇病辈ㄐ蔚穆曇袈犉饋肀容^刺耳?!避洝钡暮洼^”硬”的波形進展比較。重要的參數(shù)敏度參數(shù)被設(shè)為最大值時,失真效果最為猛烈。〔output)參數(shù):的反響。音調(diào)掌握〔tonecontrols)參數(shù):有些失真效果器上包括了音調(diào)掌握參數(shù)。失真效果器給信號參加了大量的諧波,增加了高頻成分;當你為貝司設(shè)定的深度〔depth〕過大時,要設(shè)法降低那些鋒利刺耳的噪聲。令人苦惱的特性,所以它們很簡潔產(chǎn)生”嘶嘶”的聲音.同時,由于大多數(shù)的失真效果都是為吉他而設(shè)計的,因此很少有立體聲形式的失真效果器用于你的混音工程。要點”撕咬”的感覺,你可以先將這一條關(guān)心總線的聲音進展試聽。·為鼓的聲音增加少許的失真效果可以增加打擊的感覺?!なд嫘Ч€可以使合成器的聲音更加“搖滾”音色添加“嘎吱嘎吱咬“的效果,DX7合成器上使用一下這種效果。均衡器〔Equalizers)概述貝〔dB〕來衡量的.均衡器可以為你把某一種音色中的某一種令人厭煩的諧波成分減低,同時還可以避開同一個頻段內(nèi),于是就發(fā)生了沖突。這時的解決方法是:降低鋼琴聲音在中頻段的成分,將該頻段讓給人聲。工作原理,這種電路可以對信號頻譜中的某些局部不予理睬〔通過〕,而對另外一些局部進展提升或是降低。通常使用的濾波器主要有四種類型:〔lowpass),它的用途是使低于某個特定頻率的信號全部通過,而對高于此頻率的成分予以衰減,其中這個特定的頻率我們稱之為截止頻率〔cutofffrequency〕;(bandpass〕,它的用途是提升某一特定頻率四周的信號,而無視過高和過低的頻率成分,其中這個特定的頻率我們稱之為中心頻率(centerfrequency);〔notch〕,它的用途是衰減中心頻率四周的信號,而無視過高和過低的頻率成分。帶通和帶阻濾波器可以進展作用的頻率范圍我們稱之為帶寬(bandwidth).,甚至在功能最弱的混音器上都可以見到。這時通常都是對截止頻率以上.截止頻率有可能是可調(diào)整的,也可能是固定的。圖形均衡器(graphicequalizer〕是使用大量的帶通濾波器將音頻信號的頻譜分成很多段,這樣就可以對各個頻段分別進展調(diào)整.2:參量均衡器參數(shù)的圖形化表示。還有一種參量均衡器〔parametricequalizer〕,它是一種功能非凡的音調(diào)調(diào)整形式.不同于圖形均衡器的只能對相對固定的頻段進展提升和降低,參量均衡器可以對全頻段上的任何一個頻率進展操作.〔2〕。留意還有一種準參量均衡器〔有時也稱為半?yún)⒘烤馄鳌?它與參量均衡器的區(qū)分在于只有中心頻率和提升、衰減的掌握,而不能對帶寬進展調(diào)整。重要的參數(shù)參數(shù):設(shè)定了你要對聲音頻帶中進展均衡的具體頻段。提升〔boost〕和衰減(cut〕參數(shù):打算了你要對選定頻段進展提升或是衰減的程度。帶寬,共振或是Q值參數(shù):這個參數(shù)打算了提升或是衰減曲線是窄而尖還是寬而平緩。較窄的帶寬設(shè)置寬的音頻段進展操作。令人苦惱的特性〔bypass〕,這對于比較通過均衡器的信號和沒有通過均衡器的信號的區(qū)分帶來了麻煩。有些均衡器有一個可調(diào)整的帶寬,但是這個參數(shù)對于使用上來說總是不是太窄就是太寬.要點,我們一般都是對中頻段進展衰減,而不是對低頻段和高頻段進展提升.你可以進展衰減之后,再對整個頻率范圍整體進展提升.·要不斷對通過均衡器的聲音和未通過均衡器的聲音進展比較。你肯定不要犯這樣的錯誤:你對高頻段只好又對中頻段也進展提升,就這樣無休止地進展下去了。·永久只使用你所需要的最少的均衡量。要知道僅僅是幾個dB的不同就會產(chǎn)生格外大的變化。延時效果(DelayEffects):盤旋〔Flanging〕、合唱〔Chorusing〕、回聲〔Echo〕概述,立體聲模擬〔stereosimulation〕等很多種效果。有些設(shè)備為每一種效果設(shè)定了一種獨立的效果算法,而另外一些則只是供給了很簡潔的時間延時效果,然后對其進展轉(zhuǎn)變來實現(xiàn)各種不同的效果。相位〔phrasing〕、盤旋和合唱是由很短的延時時間而產(chǎn)生的,因此你不會覺得它們與延時效果有過多的相像之處。雖然如此,延時效果到底還是這些效果中最最根本的.工作原理出信號的一局部反響回輸入端,使之再進入到延時的循環(huán)中去,于是得到一種重復(fù)的回聲效果。調(diào)制參數(shù),這是一種在某一特定范圍內(nèi)進展延時時間變化的參數(shù),它用來制造一種很活潑的變化效果——延時時間在最大值和最小值之間不斷地來回變化。重要的參數(shù)初始延時(initialdelay〕參數(shù):設(shè)定了延時的時間.在回聲效果中,這個參數(shù)打算了直接聲與第一聲回聲之間的時間間隔.在盤旋和合唱效果中,調(diào)制參數(shù)掌握了初始的延時時間。有一些設(shè)備允許你將延時時間MIDI樂曲的節(jié)奏進展同步.tap功能,即使用開關(guān)和按鍵來設(shè)定延時時間。100%的濕度〔即全部通過效果器),那么你將聽不到任何合唱效果,其緣由是合唱效果是通過一個微小的音高偏置來產(chǎn)生的,而這種微小的音高偏置是由”干“信號(即不通過效果器)和經(jīng)過延時調(diào)制的信號共同生成的??墒孤曇舾语枬M的合唱效果算法使用了假設(shè)干個延時,因此你將在平100%時,照舊可以聽到效果聲。反響〔feedback)、再循環(huán)〔recirculation〕或是再發(fā)生〔regeneration)參數(shù):這個參數(shù)打算了從輸出端返回到輸入端信號量值的多少。在回聲效果中,最小的反響量供給了一種單一的回聲;而較大的反響量值則增大了回聲的效果.在盤旋效果中,增大反響量會使效果變得尖利,這與增大濾波器的共振參數(shù)格外類似。掃描范圍〔sweeprange〕、調(diào)制量(modulation)或是深度〔depth)參數(shù):打算了使用多少調(diào)制量〔有時也,2:1的掃描范圍,那么就2:1的時間間隔〔510100200毫秒)。一個較寬的掃描時間對于生動的盤旋效果來說是最最重要的了;合唱和回聲效果則不需要過多的掃描范圍.在使用較長的延時時間的效果時,應(yīng)在合唱中增加一點調(diào)制,但是太多的調(diào)制量將會導(dǎo)致不和諧的效果。很多回聲效果〔長延時〕算法都是基于現(xiàn)在的效果器硬件設(shè)備來建立的,它們沒有調(diào)制參數(shù).調(diào)制類型(modulationtype)參數(shù):調(diào)制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些設(shè)備包括了隨機波形和包絡(luò)〔可以用于調(diào)制輸入信號的動態(tài)范圍〕.〔modulationrate)0。1Hz〔即每2Hz或是更低的頻率;較高的速率則,調(diào)制導(dǎo)致了被調(diào)制信號的音高變得比較單調(diào),并且將其返回到原始的聲音〔音高比較鋒利〕中,不斷地進展循環(huán)。令人苦惱的特性100%MIDI來轉(zhuǎn)變延時時間,當設(shè)備正在處理一個信號時,其結(jié)果總是消滅問題.要點(5毫秒等),監(jiān)聽延時時間,514Hz的三角波或是正弦波來調(diào)制延時?!榱酥圃斐觥笆釥顬V波器“110毫秒,最小的反響量,不進展調(diào)制,將直接聲和經(jīng)過處理的聲音進展等量的混合。然后翻開反響以提高濾波特性?!榱诉M展從單聲道到立體聲的轉(zhuǎn)換,你應(yīng)當設(shè)置立體聲的合唱深度參數(shù)為最大值,并且將比率參數(shù)設(shè)為最小值〔或是關(guān)掉).當調(diào)制比率參數(shù)設(shè)置得較高時,將會導(dǎo)致立體聲開放效果缺乏動感?!榱私o特定的節(jié)奏〔例如一個八分或是四分音符〕校準回聲的反復(fù)時間,下面的公式將為你把每分鐘的=毫秒〕音高轉(zhuǎn)換器(PitchTransposer〕概述換,而一個功能全面的音調(diào)轉(zhuǎn)換器卻可以”智能”地生成出一些諧波,只要你指定一個調(diào)和一種模式〔如大調(diào),小調(diào)等)即可。工作原理從本質(zhì)上來說,一個音高轉(zhuǎn)換器是將信號切成格外細小的很多塊,然后再將它們重貼在一起.除了幾個,這些操作都是實時的,它們有時使用較少的時間〔提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。重要的參數(shù)轉(zhuǎn)換〔transposition〕參數(shù):打算了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的微小的音調(diào)掌握。(blend〕或是混音(mix〕參數(shù):打算了原始聲與經(jīng)過轉(zhuǎn)換了的信號的平衡。反響〔feedback〕,再發(fā)生〔regeneration)或是再循環(huán)〔recirculation)參數(shù):掌握從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立臺階式的諧波和其他的特別效果??梢杂糜诋a(chǎn)生和聲,固然這些和聲是以特定的音階規(guī)章為根底而生成的。令人苦惱的特性可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈沖波形干擾。音高轉(zhuǎn)換的程度越大,則問題越明顯。要點MIDI接口使用連續(xù)的掌握器信息對轉(zhuǎn)換參數(shù)進展掌握.〔大約幾個音分的樣子〕,然后提升再發(fā)生參數(shù)。對每一個音符進展再循環(huán)和音高提升,從開頭一步一步地上升直到接近滑奏效果〔和聲音高掌握參數(shù)掌握著每一步之間的距離).音高轉(zhuǎn)換器可以制造出來格外優(yōu)秀的盤旋/合唱效果.方法是將音高掌握參數(shù)設(shè)定為格外小的值〔120并且提高再發(fā)生參數(shù)來進展嘗試。噪聲門(NoiseGate〕概述閥值。作為一個意外的收獲,噪聲門還可以產(chǎn)生格外特別的效果。工作原理較大的音樂聲會導(dǎo)致”嘶嘶”的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停頓演奏的時候)就會被聽到.設(shè)定閥值正好比”嘶嘶”聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過.在信號電平低于閥值時,它將阻礙,例如我們常常遇到的那種狀況-—信號只由單一的嘶嘶〔噪聲門來處理.圖3:圖中的上半局部顯示了在通過”門“之前的情形。下半局部中留意盡管我們在門翻開的時候去除了噪聲信號,但是衰減的截止要比通常狀況下來得突然。重要的參數(shù)閥值(threshold〕或是靈敏度〔sensitivity)參數(shù):打算了使門翻開的電平值。較高的閥值電平一般用于特別的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。消弱〔attenuation〕參數(shù):一些噪聲門具有可調(diào)整的關(guān)門狀態(tài)消弱功能。當使用較少的消弱時,門并不完全關(guān)閉,此時一些低于閥值的信號還是可以通過。衰減時間〔decaytime〕參數(shù):設(shè)定了當信號低于閥值時,聲音淡出的時間.音頭時間〔attacktime〕參數(shù):工作在與上面衰減參數(shù)相反的狀況下:當輸入信號超過閥值后,噪聲門過。開關(guān)輸入〔keyinput)參數(shù):這個參數(shù)允許使用一個單獨的音頻信號(未經(jīng)處理過的信號〕來翻開或是關(guān)閉門。令人苦惱的特性有時候噪聲門會將某些你期望聽到的聲音去掉了.另外,噪聲門對信號進展加工時,不需要信號在此之前經(jīng)過過多的處理.消退高頻噪聲的同時也意味著消退了一局部信號。要點假設(shè)可能的話,應(yīng)避開使用噪聲門來進展噪聲的消退工作,這是由于它會破壞微小的動態(tài)變化。kick鼓擊打的聲音將一個持續(xù)的和弦的聲音”切“成節(jié)奏形式的小段.它進展處理.這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消退了混響的衰減?;祉?Reverberation〕概述〔例如大房間或是禮堂等〕中的反射。數(shù)字式混響器甚至可以制造出真實世界中不存在的空間效果。工作原理中聲波遇到墻壁和天花板后發(fā)生反射的狀況.4:通常的混響參數(shù)。重要的參數(shù).參數(shù):打算了混響效果仿照的類型:,spring(撥弦混響聲〕,等等。高頻的衰減等。早期反射電平(earlyreflectionslevel〕參數(shù):早期反射是一種間隔格外接近的離散的回聲,這一點與較晚產(chǎn)生的”wash“聲音不同,后者將會持續(xù)混響聲的尾部。(predelay)參數(shù):打算了房間中產(chǎn)生的第一組反射聲或混響聲開頭之前的時間,通常我們將其設(shè)定100ms或是更短。一個較長的預(yù)延時時間將給你一種格外巨大的聲學(xué)空間的感覺。衰減時間〔decaytime〕參數(shù):該參數(shù)用于調(diào)整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經(jīng)過的時間.這里可以為不同的頻段設(shè)置不同的延時時間,允許你依據(jù)房間的特性來設(shè)定更加適宜的混響尾部.線路轉(zhuǎn)換頻率〔crossoverfrequency)參數(shù):是一個為高頻和低頻成分分別設(shè)置延時時間的參數(shù)。它打算了高頻和低頻之間的”界限”。例如,對于一個1KHz的線路轉(zhuǎn)換頻率來說,低于該頻率值的信號將隸屬于低頻延時時間,而高于該頻率值的成分將隸屬于高頻延時時間。高頻消散〔high-frequencyrolloff)參數(shù):在自然的混響空間中,高頻成分的消逝速度要較低頻成分更加快速。高頻消散參數(shù)就是用來幫助你模擬這一效果的.混音〔mix〕,平衡(balance〕或是混合〔blend〕參數(shù):這個參數(shù)設(shè)定了混響聲和直接聲的混響比例。參數(shù):是一個“平滑/粗糙“參數(shù).提高漫射會導(dǎo)致早期反射聲的結(jié)合更加嚴密,這樣可以得到一個格外厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分別程度增加.一些混響效果單元稱這為密度〔density〕,而一些漫射掌握會影響全部的反射音,而不僅僅是早期反射聲。令人苦惱的特性是最好的混響器。一個拙劣的混響算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中參加高音的”鈴聲”。要點,低密度的設(shè)置值對于敲擊的聲音就會消滅問題,這是由于第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設(shè)置值可以與人聲很好地進展協(xié)作,使得聲音更加飽滿.一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來格外的干且易碎,但是它也很簡潔被加上過分的混響。一些最,使得混響聲在混音中很不起眼,你不留意都不太簡潔覺察.”宏大”的聲音,你可以將低頻延時時間設(shè)置得比高頻的長一些.假設(shè)是為了得到一個格外“輕”的聲音,則反之.〔Tremolo〕概述。震音效果產(chǎn)生一種周期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進展有規(guī)律的跳動。工作原理利用一個調(diào)制源〔例如一個三角波或是正弦波)來掌握振幅.重要的參數(shù)調(diào)制〔modulation)或是深度(depth)參數(shù):打算了對振幅進展多大的變化的調(diào)制。調(diào)制類型〔modulationtype〕參數(shù):一些震音效果器包括了不同類型的調(diào)制波形。調(diào)制率〔modulationrate〕參數(shù):設(shè)定了調(diào)制信號的頻率。令人苦惱的特性通常來說,你都無法將震音調(diào)制的頻率與MIDI的節(jié)奏進展同步。對于采集來的聲音來說,震音效果會導(dǎo)致一些音符的音頭被吃掉,以至于影響節(jié)奏。要點60年月就開頭用于人聲背景了,音格外的中耳。概述,但是它又不同于均衡器。使用它的結(jié)果是得到一個格外光明且“輕快“的聲音,而沒有簡潔地將高音提升后所帶來的刺耳的感覺。工作原理.另外一種方法就是在中頻段聲音較大的地方提上升頻成分。有時相位的轉(zhuǎn)變對于聲音來說也是格外重要的。重要的參數(shù)鼓勵器頻率(exciterfrequency)參數(shù):設(shè)定了進展鼓勵的頻率。鼓勵器混音(excitermix〕參數(shù):打算了增加多少鼓勵聲到原始聲音中去。令人苦惱的特性人們通常都愛把鼓勵開得過大,以至于毀掉了整個歌曲的聲音。要點”殺傷力”實在是太大了。為了得到好的結(jié)果,要使用關(guān)心總線來驅(qū)動鼓勵器,假設(shè)需要的話,可以為每一個通道增加微小的變化.聲音合成機(Vocoder〕概述“談話”的效果。工作原理一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器預(yù)備的載波輸入口,還有一個是為麥克風(fēng)或是其他信號源有一樣共振峰的帶通濾波器來實現(xiàn)的。重要的參數(shù)載波輸入電平(carrierinputlevel)參數(shù):打算了載波信號的電平凹凸.調(diào)制信號輸入電平〔modulatorinputlevel〕參數(shù):用于調(diào)整調(diào)制信號的電平凹凸。平衡〔balance〕參數(shù):設(shè)定了麥克風(fēng)采樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量.高通濾波器〔highpassfilter)參數(shù):用于直接從麥克風(fēng)通道給輸出端增加一些高頻成分.這一點使我們更加(s—th-的發(fā)音,大致相當于漢語中的”嘶“),這些是由一些在通常的

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