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文檔簡介
第五課幀幀動畫動畫的原理在于視覺暫留,它是因為人類能夠?qū)⒖吹降挠跋駮簳r保存,在影像消失之后,之前的影像還會在腦海中暫存1/16秒。這樣,快速地播放連續(xù)、具有細(xì)微差別的圖像內(nèi)容,原本固定不動的圖像就會變得動起來。在眾多的動畫軟件中,F(xiàn)lash是基于矢量的具有交互性的圖形編輯和二維動畫制作軟件,它具有強(qiáng)大的動畫制作功能和超凡的視聽表現(xiàn)力。本節(jié)開始將帶你進(jìn)入FlashCS3的動畫世界,詳細(xì)講解Flash制作動畫的原理、方法和技巧。幀的基本概念和操作幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫。按照視覺暫留的原理每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動的假象。本節(jié)將要從幀的基本概念入手,學(xué)習(xí)幀的基本操作,從而深入理解動畫的原理。5.1.1幀的基本概念在Flash文檔中,幀表現(xiàn)在“時間軸面板”上,外在特征是一個個小方格。它是播放時間的實例化表現(xiàn),也是動畫播放的最小時間單位,可以用來設(shè)置動畫運(yùn)動的方式、播放的順序及時間等。如圖1所示。圖1時間軸圖層上的幀從上圖可以看出,每5幀有個“幀序號”標(biāo)識(呈灰色顯示,其他的呈白色顯示)。根據(jù)性質(zhì)的不同,可以把“幀”分為“關(guān)鍵幀”和“普通幀”。1.關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀定義了動畫的變化環(huán)節(jié),逐幀動畫的每一幀都是關(guān)鍵幀。補(bǔ)間動畫在動畫的重要點(diǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再由Flash自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容。實心圓點(diǎn)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實關(guān)鍵幀。而無內(nèi)容的關(guān)鍵幀(即空白關(guān)鍵幀)則用空心圓表示。如圖2所示。圖2時間軸圖層上的各種幀2.普通幀普通幀顯示為一個個普通的單元格??瞻椎膯卧袷菬o內(nèi)容的幀,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。不同的顏色代表不同類型的動畫,如動作補(bǔ)間動畫的幀顯示為淺藍(lán)色,形狀補(bǔ)間動畫的幀顯示為淺綠色。而靜止關(guān)鍵幀后的幀顯示為灰色。關(guān)鍵幀后面的普通幀將繼承和延伸該關(guān)鍵幀的內(nèi)容。3.幀標(biāo)簽和幀注釋幀標(biāo)簽用于標(biāo)識時間軸中的關(guān)鍵幀,用紅三角加標(biāo)簽名表示,如。幀注釋用于制作者為自己或他人提供相關(guān)提示。用綠色的雙斜線加注釋文字表示,如。4.播放頭播放頭指示當(dāng)前顯示在舞臺中的幀,將播放頭沿著時間軸移動,可以輕易地定位當(dāng)前幀。用紅色矩形表示,紅色矩形下面的紅色細(xì)線所經(jīng)過的幀表示該幀目前正處于“播放幀”。5.1.2幀操作Flash動畫的實現(xiàn)過程離不開對幀的操作,通過掌握對幀的各種操作動作對后面章節(jié)制作動畫是必不可少的。1.選擇幀動畫中的幀有很多,在操作中首先要準(zhǔn)確定位和選擇相應(yīng)的幀。然后才能對幀進(jìn)行其他操作。如果選擇某單幀來操作,可以直接單擊該幀;如果要選擇很多連續(xù)的幀,無論正在使用的是哪種工具,都可以在要選擇的幀的起始位置處單擊然后拖動光標(biāo)到要選擇的幀的終點(diǎn)位置,此時所有被選中的幀都顯示為黑色的背景,那么下面的操作就是針對這些幀了。如圖3所示。圖3選擇幀2.翻轉(zhuǎn)幀我們在創(chuàng)作動畫時,一般是把動畫按順序從頭播放,但有時也會把動畫再反過來播放,創(chuàng)造出另外一種效果。這可以利用“翻轉(zhuǎn)幀”命令來實現(xiàn)。它是指將整個動畫從后往前播放,逐幀動畫是最傳統(tǒng)的動畫方式,它是通過細(xì)微差別的連續(xù)幀畫面,來完成動畫作品。相當(dāng)于我們小時候看到過的把一本書的每一頁都畫上形狀,快速的翻動書頁,就會出現(xiàn)連續(xù)的動畫一樣。因此幀動畫的每1幀都有一個關(guān)鍵幀,也就意味著每個幀都可以放置不同的圖形,這種在不同的時間段(幀)放置變化的圖形以此構(gòu)成的動畫就是逐幀動畫。因此逐幀動畫的制作方法包括兩個要點(diǎn),一是逐幀添加關(guān)鍵幀,二是在關(guān)鍵幀中繪制不同的圖形。這樣快速播放時產(chǎn)生了動畫。下面進(jìn)行具體操作。(1)在新建的Flash文檔中,單擊第2幀并拖動至第5幀,選擇這4幀。如圖7所示。圖7選擇幀(2)選擇“插入”|“時間軸”|“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”命令或按下快捷鍵F6,將第2~5幀全部轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。如圖8所示。圖8轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀(3)依次選擇第1~5幀,放置已經(jīng)繪制好的飛鷹,如圖9,從左到右5幀的對象。。圖9放置對象(4)按下快捷鍵Ctrl+Enter測試動畫,逐幀動畫的效果就完成了。5.2.2繪圖紙的功能繪圖紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪圖紙功能后,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。因為逐幀動畫的各幀形狀有相似之處,所以如果要一幀一幀繪制,工作量不但大,而且定位會非常困難。這時如果用繪圖紙功能,一次查看和編輯多個幀,對制作細(xì)膩的逐幀動畫將有很大的幫助。如圖10所示,是使用了“繪圖紙”功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。
圖10同時顯示多幀內(nèi)容的變化“繪圖紙”各個按鈕的功能:“繪圖紙外觀”按鈕:按下此按鈕后,在時間軸的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍?!袄L圖紙外觀輪廓”按鈕:按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程?!熬庉嫸鄠€幀”按鈕:按下此按鈕后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時編輯”?!靶薷睦L圖紙標(biāo)記”按鈕:按下此按鈕后,彈出下拉菜單,菜單中有以下選項:“總是顯示標(biāo)記”選項:會在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙”選項:會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。“繪圖紙2”選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀?!袄L圖紙5”選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。“繪制全部”選項;會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。5.2.3實戰(zhàn)范例――動感火苗應(yīng)用逐幀動畫表現(xiàn)比較精確的形變效果,如人物走路、火苗等,有天然的優(yōu)勢,因此只要應(yīng)用得當(dāng),逐幀動畫在動畫創(chuàng)作中就能發(fā)揮特殊的作用。范例簡介本范例利用逐幀動畫制作一個動感火苗動畫,變化過程形象而且精細(xì),范例效果如圖11所示。圖11范例效果通過本例的學(xué)習(xí),通過范例可以掌握制作逐幀動畫的方法和技巧,并學(xué)習(xí)“繪圖紙”功能的用法。本范例的制作流程圖如圖12所示。圖12范例制作流程圖制作步驟1.新建影片文檔和設(shè)置文檔屬性啟動FlashCS3,創(chuàng)建一個新的Flash文檔,在“屬性”面板中設(shè)置背景顏色為藍(lán)色,舞臺大小為300×200像素,其他參數(shù)保持默認(rèn)值。2.繪制火苗形狀(1)選擇鋼筆工具,在場景中繪制火苗的形狀,然后使用選擇工具靠近火苗邊緣拖動調(diào)整火苗的形狀,使其更加逼真。如圖13所示。圖13繪制火苗輪廓(2)選擇顏料桶工具,打開“顏色”面板,設(shè)置填充顏色類型為“放射狀”,在漸變定義欄的中間單擊鼠標(biāo)增加一個顏色指針,依次從左到右修改顏色的色值為“#FF6633”、“#FBB751”和“#FF9900”,Alpha值依次為“100%”、“70%”、“48%”,如圖14所示。接著填充火苗輪廓。圖14填充色設(shè)置(3)選擇“漸變變形工具”,調(diào)整火苗的填充位置,如圖15所示,接著將輪廓線刪除。圖15調(diào)整火苗的填充3.添加關(guān)鍵幀單擊選中第2幀,按F6鍵將其轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀,運(yùn)用同樣的方法在3~5幀分別插入關(guān)鍵幀。如圖16所示。圖16添加關(guān)鍵幀4.修改形狀(1)接下來運(yùn)用“繪圖紙”功能修改各關(guān)鍵幀上的形狀。選中第5幀,單擊“繪圖紙外觀”按鈕,打開“繪圖紙外觀”。此時幀和場景區(qū)域都發(fā)生了變化,如圖17所示。圖17打開繪圖紙外觀功能(2)單擊選擇第2幀,拖動“起始繪圖紙外觀”和“結(jié)束繪圖紙外觀”標(biāo)記的指針至第1~5幀間,顯示出重疊的幀形狀,其中第2幀顯示在前,其他幀以暗色調(diào)顯示在后。如圖18所示。圖18拖動“繪圖紙外觀”標(biāo)記(3)選中第2幀,單擊“任意變形工具”中“封套”按鈕,調(diào)整節(jié)點(diǎn)修改火焰的形狀,然后用“漸變變形工具”修改填充色的中心和大小。如圖19所示。圖19運(yùn)用任意變形工具的“封套”功能編輯形狀(4)按同樣的方法,編輯第3~5幀上的形狀,如圖20是這5幀修改后的形狀圖。圖20修改各幀上火焰的形狀單擊拖動“播放頭”或者按Enter鍵可以觀察逐幀動畫的效果,如果對某一幀不滿意,還可以參考以上的方法進(jìn)行修改。(5)選擇第1幀,為火焰虛化一下邊緣,讓它更真實。選擇“修改”|“形狀”|“柔化填充邊緣”命令,在打開的對話框中設(shè)置距離為“10px”,步驟數(shù)為“30”,方向“擴(kuò)展”,單擊“確認(rèn)”按鈕,火苗虛化非常逼真,如圖21所示。在2、3、4、5幀同樣柔化填充邊緣。圖21柔化填充邊緣(6)通過測試動畫發(fā)現(xiàn),火苗的變化速度太快,不符合生活中的實際情況,因此需要通過添加普通幀來模擬真實的場景。選中圖層1的第1幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,重復(fù)操作,將第2幀的位置設(shè)置到第5幀。用同樣的方法,在其他關(guān)鍵幀和圖層2的關(guān)鍵幀后面添加幀,完成的圖層效果如圖22所示。圖22添加普通幀最后測試并保存作品即可。
第七課補(bǔ)間動畫所謂補(bǔ)間動畫,是指只要做好起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀的圖像,F(xiàn)lash就會自動補(bǔ)上中間的動畫過程。(在Flash中創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,在需動畫的起始和終止點(diǎn)必須加入了關(guān)鍵幀。同時補(bǔ)間動畫的對象必須具有群組和元件的屬性。能夠創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的對象包括:影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字及導(dǎo)入的位圖等。)本節(jié)我們將學(xué)習(xí)補(bǔ)間動畫的制作方法。7.1.1制作補(bǔ)間動畫的方法補(bǔ)間動畫的基本制作方法是,在一個關(guān)鍵幀上放置一個對象,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個對象的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)、傾斜、濾鏡參數(shù)等。接著定義補(bǔ)間動畫,F(xiàn)lash就會自動補(bǔ)上中間的動畫過程。構(gòu)成補(bǔ)間動畫的對象包括元件(影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件)、文字、位圖、組等,但不能是形狀,只有把形狀組合成“組”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“補(bǔ)間動畫”。下面制作一個救護(hù)車行進(jìn)的動畫效果。(1)新建一個FlashCS3影片文檔,設(shè)置舞臺背景色為藍(lán)色,其他保持默認(rèn)。(2)選擇文本工具,在“屬性”面板中,設(shè)置字體為Webdings,字體大小為200,文本顏色為白色。(3)在舞臺上單擊,然后按“h”鍵,這樣舞臺上就出現(xiàn)一個救護(hù)車符號。將這個救護(hù)車符號拖放到舞臺的右邊。如圖1所示。圖1輸入救護(hù)車符號(4)選擇“圖層1”的第35幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀。(5)把第35幀上的救護(hù)車移動到舞臺的左邊。如圖2所示。圖2第35幀上的救護(hù)車位置(6)選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”。如圖3所示。圖3定義補(bǔ)間動畫(7)這時,“圖層1”第1幀到第35幀之間出現(xiàn)了一條帶箭頭的實線,并且第1幀到第35幀之間的幀格變成淡紫色。如圖4所示。圖4補(bǔ)間動畫的時間軸面板(8)這樣我們就完成了一個補(bǔ)間動畫的制作。按下Enter鍵,就可以看到救護(hù)車從舞臺右側(cè)行進(jìn)到舞臺左邊的動畫效果。7.1.2補(bǔ)間動畫的參數(shù)設(shè)置定義了補(bǔ)間動畫后,在“屬性”面板中可以進(jìn)一步設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),以使動畫效果更豐富。如圖3所示。1.“縮放“選項在制作補(bǔ)間動畫時,如果在終點(diǎn)關(guān)鍵幀上,更改了動畫對象的大小,那么這個“縮放“選項選擇與否就影響動畫的效果。如果選擇了這個選項,那么就可以將大小變化的動畫效果補(bǔ)出來。也就是說,你可以看到動畫對象從大逐漸變小(或者從小逐漸變大)的效果。如果沒有選擇這個選項,那么大小變化的動畫效果就補(bǔ)不出來。默認(rèn)情況下,“縮放“選項自動被選擇。2.“緩動”選項單擊“緩動”右邊的折角按鈕,彈出滑桿,拖動上面的滑塊,可設(shè)置參數(shù)值。也可以直接在文本框中輸入具體的數(shù)值,設(shè)置完后,補(bǔ)間動畫效果會以下面的設(shè)置作出相應(yīng)的變化:在-1到-100的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動的速度從慢到快,朝運(yùn)動結(jié)束的方向加速補(bǔ)間。在1到100的正值之間,動畫運(yùn)動的速度從快到慢,朝運(yùn)動結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。在“緩動”選項右邊有一個“編輯”按鈕,單擊“編輯”按鈕,可以彈出“自定義緩入/緩出“對話框,如圖5所示。利用這個功能,我們可以制作出更加豐富的動畫效果。圖5“自定義緩入/緩出“對話框3.“旋轉(zhuǎn)”選項“旋轉(zhuǎn)”下拉列表中包括4個選項。選擇“無”(默認(rèn)設(shè)置)可禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動”可使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇“順時針”(CW)或“逆時針”(CCW)),并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運(yùn)動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。4.“調(diào)整到路徑”選項將補(bǔ)間對象的基線調(diào)整到運(yùn)動路徑,此項功能主要用于引導(dǎo)路徑動畫。在定義引導(dǎo)路徑動畫時,選擇了這個選項,可以使動畫對象根據(jù)路徑調(diào)整身姿,使動畫更逼真。5.“同步”選項選擇這個復(fù)選框,可以使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步。6.“對齊”選項可以根據(jù)其注冊點(diǎn)將補(bǔ)間對象附加到運(yùn)動路徑,此項功能主要也用于引導(dǎo)路徑運(yùn)動。7.1.3補(bǔ)間動畫應(yīng)用分析補(bǔ)間動畫可以將動畫對象的各種屬性的變化效果補(bǔ)出來,這些屬性包括:位置、大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)、傾斜、濾鏡參數(shù)等。但是,這并不是說針對任何一種類型的動畫對象都是這樣。7.1.1小節(jié)制作了一個位置屬性變化的補(bǔ)間動畫,下面討論一下其他屬性變化的補(bǔ)間動畫。1.縮放動畫效果(1)新建一個FlashCS3影片文檔,文檔屬性保持默認(rèn)。(2)選擇多角星形工具,選中“對象繪制”功能。在“屬性”面板中,設(shè)置筆觸色為無,填充顏色為紅色。接著單擊“屬性”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“類型”為“星形”,邊數(shù)為5。(3)在舞臺上繪制一個五角星。如圖6所示。圖6五角形(4)選擇“圖層1”的第30幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀。(5)選中第30幀上的五角星,打開“變形”面板,勾選“約束”復(fù)選框,在“寬度”文本框中輸入200%,“高度”文本框中也自動變?yōu)?00%。如圖7所示。圖7“變形”面板(6)選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”。(7)這樣我們就完成了一個文字縮放動畫的制作,按Enter鍵觀看動畫效果。2.顏色變化效果下面我們制作五角星從紅色逐漸變?yōu)辄S色的動畫效果。接著上面的步驟繼續(xù)操作。(8)選中第30幀上的五角星,在“屬性”面板中,單擊“填充顏色”區(qū)域,在彈出的設(shè)色板中設(shè)置顏色為黃色。如圖8所示。圖8設(shè)置圖形實例的填充色(9)再按Enter鍵觀看動畫效果,我們看到文字從小逐漸變化到大,并且顏色從紅色逐漸過渡為黃色。3.旋轉(zhuǎn)動畫效果下面我們制作文字旋轉(zhuǎn)的動畫效果。接著上面的步驟繼續(xù)操作。(10)選擇第1幀,選擇“屬性”面板中的“旋轉(zhuǎn)”下拉列表中的“順時針”選項。(11)在“旋轉(zhuǎn)”選項后面的文本框中輸入“2”。如圖9所示。圖9設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)(12)再按Enter鍵觀看動畫效果,我們看到五角星順時針旋轉(zhuǎn)兩圈的動畫效果。4.淡入淡出效果(1)新建一個FlashCS3影片文檔,文檔屬性保持默認(rèn)。(2)選擇多角星形工具,在“屬性”面板中,設(shè)置筆觸色為無,填充顏色為紅色。接著單擊“屬性”按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“類型”為“星形”,邊數(shù)為5。(3)在舞臺上繪制一個五角星,選中這個五角星,選擇“修改”|“轉(zhuǎn)換為元件”命令或者按F8鍵,將這個對象轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“五角星”。如圖10所示。圖10五角形元件(4)選擇“圖層1”的第20幀,按F6插入一個關(guān)鍵幀。(5)選擇第1幀上的五角形實例,在“屬性”面板中,選擇“顏色”下拉列表中的“Alpha”選項,設(shè)置Alpha值為0%。如圖11所示。圖11設(shè)置圖形實例的Alpha值(6)選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”。(7)這樣我們就完成了一個對象淡入的動畫效果,按Enter鍵觀看動畫效果。(8)下面制作圖形淡出的動畫效果。右擊第1幀,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“復(fù)制幀”命令。(9)右擊第40幀,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“粘貼幀”命令。(10)選擇第20幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”。(11)再按Enter鍵觀看動畫效果,我們看到了五角星淡入淡出的動畫效果。5.逐漸模糊的動畫效果(1)新建一個FlashCS3影片文檔,文檔屬性保持默認(rèn)。(2)選擇文本工具,在“屬性”面板中,設(shè)置字體為黑體,字體大小為30,文本顏色為黑色。在舞臺上單擊,然后輸入文字“模糊效果演示”。(3)選擇“圖層1”的第30幀,按F6插入一個關(guān)鍵幀。(4)選擇第1幀上的文字,打開“濾鏡”面板,添加一個“模糊”濾鏡,并設(shè)置“模糊x”和“模糊y”為2。如圖12所示。圖12第1幀上的文字模糊濾鏡設(shè)置(5)選擇第30幀上的文字,打開“濾鏡”面板,添加一個“模糊”濾鏡,并設(shè)置“模糊x”和“模糊y”為10。如圖12所示。圖12第30幀上的文字模糊濾鏡設(shè)置(6)選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”。(7)按Enter鍵觀看動畫效果,我們看到了文字逐漸模糊的動畫效果。補(bǔ)間動畫可以將濾鏡參數(shù)的變化補(bǔ)出來,這樣為我們制作豐富多彩的動畫提供了更廣闊的空間。7.1.4實戰(zhàn)范例――網(wǎng)站Banner動作補(bǔ)間動畫是Flash動畫類型中最基礎(chǔ)、最簡單的一種動畫類型。它是所有動畫作品,包括大型動畫作品的基石。只要定義了變化的開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),F(xiàn)lash就會自動添補(bǔ)變化過程。范例簡介Banner是橫幅廣告的意思。在互聯(lián)網(wǎng)上隨處可見它的身影,它常??梢杂脕碜鼍W(wǎng)站自我宣傳。本范例就利用動作補(bǔ)間動畫制作一個網(wǎng)站Banner,其實用性是不言而喻的。范例效果如圖13所示。圖13范例效果通過本例的學(xué)習(xí),可以掌握動作補(bǔ)間動畫制作的方法和技巧,并了解通過設(shè)置補(bǔ)間參數(shù)控制動畫的一般方法。本范例的制作流程圖如圖14所示。圖14范例制作流程圖制作步驟1.新建影片文檔和設(shè)置文檔屬性(1)啟動FlashCS3,選擇“文件”|“新建”命令,新建一個影片文檔。(2)展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。設(shè)置影片尺寸為468×60像素,“背景顏色”為綠色,其他參數(shù)保持默認(rèn)。2.輸入網(wǎng)站名稱(1)在工具箱中選擇文本工具。在屬性面板中設(shè)置字體為隸書,字號為35,顏色為藍(lán)色,在舞臺左邊輸入網(wǎng)站名稱——“課件吧”,接著調(diào)整字體和字號,輸入網(wǎng)址。如圖15所示。圖15輸入網(wǎng)站名稱(2)選擇“課件吧”文本,展開濾鏡面板,為其添加“投影”和“漸變發(fā)光”濾鏡效果。效果如圖16所示。圖16添加濾鏡效果3.制作花邊(1)將“圖層1”重命名為“背景”,在這個圖層的第45幀按F5鍵插入幀。接著在屬性面板中設(shè)置字體為Wingdings2,字號為30,顏色為紫色,在舞臺上輸入“ab”,可以看到出現(xiàn)了花邊效果,如圖17所示。圖17輸入圖案(2)保持花邊選中的狀態(tài),選擇“修改”|“變形”|“順時針旋轉(zhuǎn)90度”命令,接著為花邊添加“投影”濾鏡效果,然后復(fù)制花邊到舞臺右側(cè),再將復(fù)制后的花邊旋轉(zhuǎn)90度。最后的效果如圖18所示。圖18制作花邊4.制作文字動畫(1)新建圖層,將它重命名為“文字1”。單擊選中這個圖層的第5幀,選擇“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”命令,插入關(guān)鍵幀。(2)保持第5幀的選中狀態(tài),選擇文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為行楷,字號為30,顏色為白色,在舞臺中央輸入廣告語——“無比精美的課件”。(3)單擊選中文本,為它添加“投影”和“模糊”濾鏡效果。其中“投影”濾鏡的參數(shù)保持默認(rèn),“模糊”濾鏡的參數(shù)設(shè)置如圖19所示。圖19“模糊”濾鏡參數(shù)設(shè)置(4)單擊選中這個圖層的第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。接著修改這1幀文本的“模糊”濾鏡參數(shù),將X和Y軸方向的模糊值均修改為0,如圖20所示。選中第25幀,按F5鍵插入鍵。圖20修改“模糊”濾鏡參數(shù)設(shè)置(5)拖動第5幀上的文本到場景右側(cè)外,選中第5~15幀上的任意1幀,然后選擇“插入”|“時間軸”|“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,如圖21所示。圖21創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫此時,時間軸發(fā)生了變化,第5~15幀的背景變成了藍(lán)色,并且出現(xiàn)了一條帶箭頭的直線,這說明動作補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功。如圖22所示。按下Enter鍵可以觀看動畫效果。圖22時間軸效果(6)按照同樣的方法,新建一個圖層,把它重命名為“文字2”,輸入文字“豐富翔實的教程”,在這個圖層的第25~35幀間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。此時的時間軸如圖23所示。圖23時間軸效果5.制作圓的動畫(1)新建1個圖層,將它重命名為“圓形”。運(yùn)用繪圖工具繪制如圖24所示的圖形。圖24繪制圓形(2)在這個圖層的第5、15、25、35、45幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。將第1幀上的圓形拖放到場景外,將第5、25、45幀的圓形拖放到舞臺右側(cè)的花邊旁,將第15、35幀的圓形拖放到舞臺左側(cè)的花邊旁,將第45幀的圓形縮放到極小的程度。此時的時間軸如圖25所示。圖25插入關(guān)鍵幀后的時間軸(3)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。選中第1~5幀間的任意1幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”后的下拉框中選擇“動畫”命令,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)為“順時針,1次”。如圖26所示。圖26創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(4)按照第(3)步的方法,為第5~15、15~25、25~35、35~45幀間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。其中5~15、25~35間為逆時針旋轉(zhuǎn),其他為順時針旋轉(zhuǎn)。設(shè)置完成的時間軸如圖27所示。圖27創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(5)選中第1幀,單擊屬性面板中“緩動”后面的“編輯”按鈕,打開【自定義緩入/緩出】對話框,在3幀處單擊補(bǔ)間直線拖動到80%處,直線變成了一條曲線。如圖28所示。圖28設(shè)置“自定義緩入/緩出”參數(shù)(6)用上述同樣的方法,為其他幀的動畫添加“自定義緩入/緩出”效果。(7)按下快捷鍵“Ctrl+S”保存文件。按下快捷鍵“Ctrl+Enter”測試影片效果,網(wǎng)站Banner的動作補(bǔ)間動畫制作完成?!端嫯嬢S》實例教程本教程是為初學(xué)的朋友所寫的以遮罩為主要內(nèi)容的小實例,高手請繞行。我們看到的許多FLASH作品中,常常會看到很多神奇的效果,其中不少就是用最簡單的“遮罩”完成的,如水波、萬花筒、百頁窗等等。本例介紹了用Flashcs3來制作卷軸的動畫效果,用變化的遮罩,實現(xiàn)圖片的自然過渡。一、新建FLASH文檔,命名為:水墨畫畫軸。設(shè)置文檔屬性,背景為黑色,寬690,高為350其他默認(rèn),二、導(dǎo)入圖片素材到庫,并對位圖的屬性進(jìn)行設(shè)置。三、新建圖形元件:軸。在場景中畫一個寬22、高290的矩形,選擇線性填充,左右色標(biāo)的色碼為#996600,中間色碼#FFCC00。新插入一個圖層,畫橢圓,3放射狀填充,左右色碼為#996600和#990000,作為軸兩端的裝飾,調(diào)整為圖1的形狀(圖1)。圖1圖2四、新建圖形元件:圖1。將畫軸底圖拖入場景,圖層1修改為底圖,寬高為650×280,全居中。插入圖層2,命名為邊框,在場景中畫一個外徑580×226,內(nèi)徑554×194的矩形,顏色填充為白色(見圖2);插入圖層3,命名為畫,將位圖1拖入場景,修改寬高為554×194,全居中,鎖定圖層(見圖3)圖3其它三張圖片可采取直接復(fù)制的方法建立元件,只需更換圖片。五、新建圖形元件:方塊。在場景中畫一個55.4×38.8的矩形,顏色任意,全居中對齊。六、新建影片剪輯元件:方塊動。將庫中的方塊元件拖入場景中,全居中。在40幀插入關(guān)鍵幀,然后插入新圖層,畫同樣寬高的矩形,全居中,并將該圖層拖到下一層,作為參照。點(diǎn)選圖層1的第1幀,選擇任意變形工具,將方塊元件的中心點(diǎn)移到左上角,然后將方塊的寬高修改為1,在1到40幀之間建立動畫補(bǔ)間,41幀插入空白關(guān)鍵幀(見圖4、圖5)。2圖4圖5新建影片剪輯元件:方塊動組。在場景中畫一個不同于方塊動顏色的矩形,寬高為554×194,全居中,插入圖層2,將方塊動元件拖入并整齊排列(見圖6)7圖6七、新建圖形元件:圓角。在場景中畫一個寬高100的正圓,并對圓進(jìn)行相應(yīng)的處理,留8下右下角的圓角,(見圖7)圖7圖8八、新建影片剪輯元件:圓角動。在庫中點(diǎn)圓角元件,直接復(fù)制,雙擊該元件進(jìn)入場景,改變顏色,左對齊上對齊,鎖定圖層,插入圖層2,將庫中的圓角元件拖入場景,左對齊,上對齊,選擇任意變形工具,將圓角的中心點(diǎn)拖到左上角,40幀插入關(guān)鍵幀,回到第1幀,將圓角的寬高修改為1,并建立動畫補(bǔ)間,41幀插入空白關(guān)鍵幀。九、新建影片剪輯元件:圓角動組。在場景中畫一個不同于圓角動顏色的矩形,寬高為554×194,全居中。插入圖層2,將圓角動元件拖入并整齊排列(見圖8)。十、新建圖形元件:條。在場景中畫一個寬高為27.7×194的矩形。十一、新建影片剪輯元件:條動。在場景中畫一個寬高為27.7×194的矩形,左對齊,垂直中齊,40幀插入延長幀。插入圖層2,從庫中拖如條元件,左對齊,垂直中齊,選擇任意變形工具,將中心點(diǎn)移到矩形的左側(cè),40幀插入關(guān)鍵
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