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文檔簡介
多媒體數(shù)據(jù)壓縮實驗報告篇一:多媒體實驗報告_文獻壓縮
課程設計報告
實驗題目:文獻壓縮程序
姓名:指導教師:學院:計算機學院專業(yè):計算機科學與技術(shù)學號:
提交報告時間:月日
四川大學
一,需求分析:
有兩種形式的重復存在于計算機數(shù)據(jù)中,文獻壓縮程序就是對這兩種重復進行了壓
縮。
一種是短語形式的重復,即三個字節(jié)以上的重復,對于這種重復,壓縮程序用兩個數(shù)字:1.重復位置距現(xiàn)在壓縮位置的距離;2.重復的長度,來表達這個重復,假設這兩個數(shù)字各占一種字節(jié),于是數(shù)據(jù)便得到了壓縮。
第二種重復為單字節(jié)的重復,一種字節(jié)只有256種可能的取值,因此這種重復是必然的。給256種字節(jié)取值重新編碼,使出現(xiàn)較多的字節(jié)使用較短的編碼,出現(xiàn)較少的字節(jié)使用較長的編碼,這樣一來,變短的字節(jié)相對于變長的字節(jié)更多,文獻的總長度就會減少,并且,字節(jié)使用比例越不均勻,壓縮比例就越大。
編碼式壓縮必須在短語式壓縮之后進行,由于編碼式壓縮后,原先八位二進制值的字節(jié)就被破壞了,這樣文獻中短語式重復的傾向也會被破壞(除非先進行解碼)。另外,短語式壓縮后的成果:那些剩余的未被匹配的單、雙字節(jié)和得到匹配的距離、長度值仍然含有取值分布不均勻性,因此,兩種壓縮方式的次序不能變。
本程序設計只做了編碼式壓縮,采用Huffman編碼進行壓縮和解壓縮。Huffman編碼是一種可變長編碼方式,是二叉樹的一種特殊轉(zhuǎn)化形式。編碼的原理是:將使用次數(shù)多的代碼轉(zhuǎn)換成長度較短的代碼,而使用次數(shù)少的能夠使用較長的編碼,并且保持編碼的唯一可解性。根據(jù)ascii碼文獻中各ascii字符出現(xiàn)的頻率狀況創(chuàng)立Huffman樹,再將各字符對應的哈夫曼編碼寫入文獻中。同時,亦可根據(jù)對應的哈夫曼樹,將哈夫曼編碼文獻解壓成字符文獻.
一、概要設計:
壓縮過程的實現(xiàn):
壓縮過程的流程是清晰而簡樸的:1.創(chuàng)立Huffman樹2.打開需壓縮文獻
3.將需壓縮文獻中的每個ascii碼對應的huffman編碼按bit單位輸出生成壓縮文獻壓縮結(jié)束。
其中,環(huán)節(jié)1和環(huán)節(jié)3是壓縮過程的核心。
?環(huán)節(jié)1:這里所要做工作是得到Huffman數(shù)中各葉子結(jié)點字符出現(xiàn)的頻率并進行創(chuàng)立.統(tǒng)計字符出現(xiàn)的頻率能夠有諸多辦法:如每次創(chuàng)立前掃描被創(chuàng)立的文獻,“實時”的生成各字符的出現(xiàn)頻率;或者是創(chuàng)立前即做好統(tǒng)計.這里采用的是前一種辦法。
?環(huán)節(jié)3:將需壓縮文獻中的每個ascii碼對應的huffman編碼按bit單位輸出.這是本壓縮程序中最核心的部分:這里涉及“轉(zhuǎn)換”和“輸出”兩個核心環(huán)節(jié):“轉(zhuǎn)換”部分大可不必去通過遍歷Huffman樹來找到每個字符對應的哈夫曼編碼,能夠?qū)⒚總€Huffman碼值及其對應的ascii碼寄存于以下所示的結(jié)構(gòu)體中:
解壓縮過程的實現(xiàn):
如果說,壓縮的過程能夠通過查找codeList來加速實現(xiàn)的話,而解壓縮則必須通過查找huffman樹才干加以實現(xiàn).查找的過程是簡樸的,能夠根據(jù)
huffman樹的性質(zhì)來做,當haffCode的現(xiàn)在bit位為0時,則向左枝展開搜索;現(xiàn)在bit位為1時,則向右枝展開搜索,當碰到葉子結(jié)點時,則輸出haffCode對應的asciiCode。
二、具體設計:
核心算法源程序:
Huffman樹建立源程序:
//-------------------------------------------------------------//huffmantree.h//霍夫曼樹
#ifndefHUFFMANTREE#defineHUFFMANTREE
#defineDefaultsize300
#include#include"bintree.h"#include"heap.h"
classCode{
public:
intcode;Code*link;
Code(intc=0,Code*l=NULL):code(c),link(l){};};
classCharNameNode{
public:
unsignedcharcharname;//要這樣才行Code*link;
CharNameNode(unsignedcharc=0,Code*l=NULL):charname(c),link(l){};};
template
classHuffmanTree:publicBinaryTree{
public:
intkey;
HuffmanTree(){};
HuffmanTree(HuffmanTree&ht1,HuffmanTree&ht2){
Typetemp=0;//可能有變key=ht1.key+ht2.key;
root=newBinTreeNode(0,Copy(ht1.root),Copy(ht2.root));}
voidBuild(int*fr,Type*value,intn,HuffmanTree&newtree);
voidPath(BinTreeNode*start,Code*first,Code*last,CharNameNode*Node,int&i);//一種數(shù)組};
template
voidHuffmanTree::Build(int*fr,Type*value,intn,HuffmanTree&newtree)
{//fr為value(值)對應的權(quán)
inti;
HuffmanTreefirst,second;
HuffmanTreeNode[Defaultsize];MinHeap>hp;assert(n>=0&&nNode[i].root=newBinTreeNode(value[i],NULL,NULL);Node[i].key=fr[i];}
hp=MinHeap>(Node,n);for(i=0;ihp.RemoveMin(first);hp.RemoveMin(second);
HuffmanTree*temp=newHuffmanTree(first,second);hp.Insert(*temp);}
hp.RemoveMin(newtree);}
template
voidHuffmanTree::Path(BinTreeNode*start,Code*first,Code*last,CharNameNode*Node,int&i)//一種數(shù)組{
if(start==NULL)return;
//if(start->GetData()!=0)//是葉結(jié)點嚴重錯誤,可能葉結(jié)點也是0?。f(start->GetLeft()==NULL&&start->GetRight()==NULL){
Node[i].charname=start->GetData();Node[i].link=NULL;if(first==NULL)return;
Node[i].link=newCode(first->code);Code*p=first->link,*q=Node[i].link;while(p!=NULL){
q->link=newCode(p->code);q=q->link;p=p->link;}
q->link=NULL;i++;return;}
Code*temp=newCode;//進入左子樹assert(temp);if(first==NULL)
first=last=temp;else{
last->link=temp;last=last->link;}
Path(start->GetLeft(),first,last,Node,i);
last->code=1;
Path(start->GetRight(),first,last,Node,i);temp=first;
if(first==last){
deletelast;
first=last=NULL;return;}
while(temp->link!=last)temp=temp->link;
temp->link=NULL;deletelast;last=temp;}
#endif
實現(xiàn)二叉樹的算法源程序:
//---------------------------------------------------------------------//bintree.h
//用指針實現(xiàn)的二叉樹
//Type類型必須有重載>及=運算
#ifndefBINTREE#defineBINTREE
#include#include
intMax(inta,intb){
returna>b?a:b;}
templateclassBinaryTree;
template
e>classBinTreeNode{
friendclassBinaryTree;public:
BinTreeNode():leftchild(NULL),rightchild(NULL){};
BinTreeNode(Typeitem,BinTreeNode*left=NULL,BinTreeNode*right=NULL)
:data(item),leftchild(left),rightchild(right){};TypeGetData()const{returndata;}
BinTreeNode*GetLeft()const{returnleftchild;}BinTreeNode*GetRight()const{returnrightchild;}voidSetData(constType&item){data=item;}
voidSetLeft(BinTreeNode*L){leftchild=L;}voidSetRight(BinTreeNode*R){rightchild=R;}private:
BinTreeNode*leftchild,*rightchild;Typedata;
篇二:多媒體實驗報告二圖片的壓縮解決
計算機科學與技術(shù)學院
XX-XX年第1學期
《多媒體技術(shù)》
實驗二:圖像壓縮算法實現(xiàn)
專業(yè):
學號:
姓名:
教師:
完畢日期:
多媒體技術(shù)實驗二實驗報告
(一)實驗目的
1.理解有損壓縮和無損壓縮的概念;
2.理解圖像壓縮的重要原則和目的;
3.理解幾個慣用的圖像壓縮編碼方式;
4.運用MATLAB程序進行圖像壓縮;
(二)實驗環(huán)境
1.高檔微機:MPC
2.課前準備:原則實驗紙張若干張
3.操作系統(tǒng):WindowsXX或WindowsXP中文版
4.編程工具:Matlab7.0
(三)實驗過程及成果
實驗原理:
1.圖像壓縮原理
圖像壓縮重要目的是為了節(jié)省存儲空間,增加傳輸速度。圖像壓縮的抱負原則是信息丟失最少,壓縮比例最大。不損失圖像質(zhì)量的壓縮稱為無損壓縮,無損壓縮不可能達成很高的壓縮比;損失圖像質(zhì)量的壓縮稱為有損壓縮,高的壓縮比是以犧牲圖像質(zhì)量為代價的。壓縮的實現(xiàn)辦法是對圖像重新進行編碼,但愿用更少的數(shù)據(jù)表達圖像。信息的冗余量有許多個,如空間冗余,時間冗余,構(gòu)造冗余,知識冗余,視覺冗余等,數(shù)據(jù)壓縮實質(zhì)上是減少這些冗余量。高效編碼的重要辦法是盡量去除圖像中的冗余成分,從而以最小的碼元包含最大的圖像信息。編碼壓縮辦法有許多個,從不同的角度出發(fā)有不同的分類辦法,從信息論角度出發(fā)可分為兩大類。
(1).冗余度壓縮辦法,也稱無損壓縮、信息保持編碼或嫡編碼。具體說就是解碼圖像和壓縮編碼前的圖像嚴格相似,沒有失真,從數(shù)學上講是一種可逆運算。
(2)信息量壓縮辦法,也稱有損壓縮、失真度編碼或煙壓縮編碼。也就是說解碼圖像和原始圖像是有差別的,允許有一定的失真。
應用在多媒體中的圖像壓縮編碼辦法,從壓縮編碼算法原理上能夠分為下列3類:
(1)無損壓縮編碼種類
哈夫曼(Huffman)編碼,算術(shù)編碼,行程(RLE)編碼,Lempelzev編碼。
(2)有損壓縮編碼種類
預測編碼,DPCM,運動賠償;
頻率域辦法:正交變換編碼(如DCT),子帶編碼;
空間域辦法:統(tǒng)計分塊編碼;
模型辦法:分形編碼,模型基編碼;
基于重要性:濾波,子采樣,比特分派,向量量化;
(3)混合編碼。
有JBIG,H261,JPEG,MPEG等技術(shù)原則。
本實驗重要運用MATLAB程序進行離散余弦變換(DCT)壓縮和行程編碼(RunLengthEncoding,RLE)。
2.圖像壓縮的辦法:
1.有損壓縮:(離散余弦變換(DCT)圖像壓縮原理)
壓縮原理介紹:離散余弦變換DCT在圖像壓縮中含有廣泛的應用。
和相似圖像質(zhì)量的其它慣用文獻格式(如GIF(可交換的圖像文獻格式),TIFF(標簽圖像文獻格式),PCX(圖形文獻格式))相比,JPEG是現(xiàn)在靜態(tài)圖像中壓縮比最高的。JPEG比其它幾個壓縮比要高得多,而圖像質(zhì)量都差不多(JPEG解決的圖像只有真彩圖和灰度圖)。正是由于其高壓縮比,使得JPEG被廣泛地應用于多媒體和網(wǎng)絡程序中。JPEG有幾個模式,其中最慣用的是基于DCT變換的次序型模式,又稱為基本系統(tǒng)(Baseline)。
用DCT壓縮圖像的過程為:
(1)首先將輸入圖像分解為8×8或16×16的塊,然后對每個子塊進行二維DCT變換。
(2)將變換后得到的量化的DCT系數(shù)進行編碼和傳送,形成壓縮后的圖像格
式。
用DCT解壓的過程為:
(1)對每個8×8或16×16塊進行二維DCT反變換。
(2)將反變換的矩陣的塊合成一種單一的圖像。
余弦變換含有把高度有關(guān)數(shù)據(jù)能量集中的趨勢,DCT變換后矩陣的能量集中在矩陣的左上角,右下的大多數(shù)的DCT系數(shù)值非??拷?。對于普通的圖像來說,舍棄這些靠近于0的DCT的系數(shù)值,并不會對重構(gòu)圖像的畫面質(zhì)量帶來明顯的下降。因此,運用DCT變換進行圖像壓縮能夠節(jié)省大量的存儲空間。壓縮應當在最合理地近似原圖像的狀況下使用最少的系數(shù)。使用系數(shù)的多少也決定了壓縮比的大小。在壓縮過程的第2步中,能夠合理地舍棄某些系數(shù),從而得到壓縮的目的。在壓縮過程的第2步,還能夠采用RLE和Huffman編碼來進一步壓縮。
離散余弦(DCT)壓縮代碼:
1)運用DCT變換進行圖像壓縮的MATLAB程序:
RGB=imread('1.JPG');
I=rgb2gray(RGB);
J=dct2(I);
imshow(log(abs(J),[]),colormap(jet(64)),colorbar
J(abs(J)K=idct2(J);
figure,imshow(I);
figure,imshow(K,[0,255]);
2)運用離散余弦變換進行JPEG圖像壓縮:
RGB=imread('1.JPG');
I=rgb2gray(RGB);
J=dct2(I);
imshow(log(abs(J),[]),colormap(jet(64)),colorbar
J(abs(J)K=idct2(J);
figure,imshow(I);
figure,imshow(K,[0,255]);
2)
I=imread('1.JPG');
I=rgb2gray(I);
I=im2double(I);
T=dctmtx(8);
B=blkproc(I,[88],'P1*x*P2',T,T');
mask=[11110000
11100000
11000000
10000000
00000000
00000000
00000000
00000000];
B2=blkproc(B,[88],'P1.*x',mask);
I2=blkproc(B2,[88],'P1*x*P2',T',T);
Subplot(1,2,1);
Imshow(I);title('原圖像');
Subplot(1,2,2);
Imshow(I2);title('壓縮圖像');
截圖:原圖像與壓縮圖像
2.無損壓縮:(運用行程編碼(RLE)進行圖像壓縮原理)
壓縮原理介紹:
RLE(Run-LengthEncoding行程長度編碼)算法是Windows系統(tǒng)中使用的一種圖像文獻壓縮辦法,其基本思想是:將一掃描行中顏色值相似的相鄰像素用兩個字節(jié)來表達,第一
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