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宿豫張家港實(shí)驗(yàn)小學(xué)2015—2016學(xué)年度第一學(xué)期 三 年級 趣味撲克24點(diǎn) 社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃一、社團(tuán)情況介紹2410462424發(fā)現(xiàn)的快樂,成功的快樂等,特開展此社團(tuán)活動(dòng)。二、社團(tuán)活動(dòng)目標(biāo)1、尊重學(xué)生的主體地位和人格,培養(yǎng)學(xué)生自主性、主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生在掌握趣味撲克24點(diǎn)思維成果的過程中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)創(chuàng)造。224中收獲。324求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。4.培養(yǎng)學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動(dòng)、敢于質(zhì)疑、獨(dú)立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和思考、觀察、動(dòng)手操作、創(chuàng)新等學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)能力。5、培養(yǎng)學(xué)生與別人合作、與同學(xué)交流的意識和能力,并獲得一些初步的數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),能運(yùn)用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。三、社團(tuán)活動(dòng)具體措施124良好的師生關(guān)系。224方法。3、結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展和進(jìn)一步學(xué)習(xí)的需要。力求題材內(nèi)容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學(xué)活動(dòng)實(shí)踐化。4、教學(xué)內(nèi)容形式生動(dòng)活潑,符合學(xué)生年齡特點(diǎn),賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴(kuò)大學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味撲克24點(diǎn)的積極性。524知識和技能的掌握與兒童思維發(fā)展能力相一致。6、以新課程的理念和當(dāng)下的習(xí)慣特色為指導(dǎo)思想,以學(xué)生的年齡特點(diǎn)和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,愿意主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,在日常學(xué)習(xí)生活中敢于質(zhì)疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。四、活動(dòng)安排(要寫詳細(xì)、具體)周次活動(dòng)內(nèi)容活動(dòng)目標(biāo)活動(dòng)過程2創(chuàng)建小組創(chuàng)建小組,布置要帶的相關(guān)材料創(chuàng)建小組,布置要帶的相關(guān)材料3了解撲克1、了解撲克牌一、撲克牌中的知識中蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)知撲克牌分別代表的含義和來識與奧秘。歷2、通過游戲激二、撲克游戲發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興1、三局兩勝:左邊的同學(xué)趣。找出三張牌——3、6、9,右邊的同學(xué)找出三張牌——2、5、8。左邊的同學(xué)先出牌,一局出一張,勝出兩局者屬于最終勝利。誰會(huì)勝利?試試看!2、抽牌定勝負(fù):抽出大、2627271——3(2)到小王誰輸4翻牌游戲鍛煉觀察力,記憶力.撲克游戲玩法:兩人游戲,把一定數(shù)量的牌正擺在桌面,一定時(shí)間后,把牌按原位翻蓋起來,然后兩人輪流猜牌,猜對的則為獎(jiǎng)牌,最后以誰手中的獎(jiǎng)牌多為羸家.1.兩人一組,決出優(yōu)勝者2.優(yōu)勝者第二輪再?zèng)Q出勝者,最終決出全班冠軍。624點(diǎn)游戲理解24點(diǎn)游戲1.講解游戲規(guī)則(三張牌)(1~9)的規(guī)則,2.24掌握24點(diǎn)游戲第一關(guān):幸運(yùn)對對碰(2個(gè)的運(yùn)算技巧數(shù)算24點(diǎn))第二關(guān):幸運(yùn)拆拆猜(3個(gè)數(shù)算24點(diǎn))第三關(guān):幸運(yùn)大比拼第四關(guān):終極大挑戰(zhàn)724點(diǎn)游戲理解24點(diǎn)游戲1.撲克游戲:猜牌。規(guī)則:(三張牌)(1~9)的規(guī)則,學(xué)生可以向出牌者詢問這牌掌握24點(diǎn)游戲比幾大或比幾小,然后根據(jù)的運(yùn)算技巧自己的詢問確定要猜的牌是多少。出牌者要相應(yīng)回答:是或否,對或錯(cuò)。2.24點(diǎn)冠軍個(gè)人賽:三人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計(jì)算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。824點(diǎn)游戲通過活動(dòng)進(jìn)一步1.撲克游戲(三張牌)掌握數(shù)學(xué)知識,減一減(做減法,用大數(shù)減小數(shù),看誰得數(shù)報(bào)得快。)2.24點(diǎn)大王挑戰(zhàn)賽,以小組為單位,根據(jù)電腦隨機(jī)抽出的3個(gè)數(shù)算24點(diǎn),答對一題可以為本組贏得一面紅旗,所得紅旗最多的為大王組924點(diǎn)游戲在游戲中培養(yǎng)學(xué)1.撲克游戲:考考你的眼力(四張牌)生的觀察力與合課件:出示兩張撲克牌,讓作能力學(xué)生看2秒,翻面,問學(xué)生剛才兩張牌的數(shù)字是多少?再出示三張牌,讓學(xué)生看兩秒,翻面。如此下去,比比誰的眼力與記憶力最好。2.24點(diǎn)大王挑戰(zhàn)賽,以小組為單位,根據(jù)電腦隨機(jī)抽出的四個(gè)數(shù)算24點(diǎn),答對一題可以為本組贏得一面紅旗,所得紅旗最多的為大王組。1024點(diǎn)游戲通過玩牌、猜牌1.分組(四張牌)培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算2.24點(diǎn)冠軍個(gè)人賽:四人能力與邏輯推理一組,各人從自己的撲克牌能力中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計(jì)算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。1124點(diǎn)游戲理解24點(diǎn)游戲1.撲克游戲:(四張牌)(1~9)的規(guī)則,猜一猜。掌握24點(diǎn)游戲同學(xué)們都已經(jīng)把1—9的牌的運(yùn)算技巧,并整理好了,在大家整理的時(shí)嘗試用多做算法候,J、Q、K和正副司令藏進(jìn)行計(jì)算。了起來,它們想讓大家來猜一猜哪個(gè)是自已,我們先來聽聽它們怎么說的。JQK”正司令說:“J”副司令說:“我在最右邊。”四人小組討論一下,這五張牌分別是誰,你是怎么推理出來的?2.24點(diǎn)升級小組比賽:四人一小組,電腦隨機(jī)抽取四張牌,小組討論算法,看誰算法多,算法多的組獲勝。1224點(diǎn)游戲(三張牌)24(1~10)24的運(yùn)算技巧.三人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計(jì)算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。13特殊牌的“24點(diǎn)”調(diào)動(dòng)學(xué)生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習(xí)慣。1、如果恰巧四個(gè)人抽出的撲克牌是“1~9”中的同一數(shù)字的牌,請你幫忙想一想哪種情況可以算出“24”?怎樣算?2、填上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號,使算式成立(1)4444=5(2)4444=6(3)4444=7(4)4444=8(5)4444=9(6)4444=103、抽的四張牌恰好是“1~9”中從大到小連續(xù)排列的四張,這樣的牌能算出“24”嗎?1424點(diǎn)游戲理解24點(diǎn)游戲四人一組,各人從自己的撲(四張牌)(1~10)克牌中任意拿出一張,誰先掌握24點(diǎn)游戲算得24,誰就獲勝。如果的運(yùn)算技巧.計(jì)算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。15記憶力大挑戰(zhàn)鍛煉觀察力,記撲克游戲憶力.玩法:兩人游戲,把一定數(shù)量的牌正擺在桌面,一定時(shí)間后,把牌按原位翻蓋起來,然后兩人輪流猜牌,猜對的則為獎(jiǎng)牌,最后以誰手中的獎(jiǎng)牌多為羸家.1.兩人一組,決出優(yōu)勝者2.者,最終決出全班冠軍。1624點(diǎn)過關(guān)檢測對學(xué)生學(xué)習(xí)24點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),表彰學(xué)習(xí)優(yōu)秀的同學(xué)。2
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