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文檔簡介
用FLASH創(chuàng)建動畫FLASH動畫根據(jù)制作方法的不同,分為(逐幀動畫)和(補間動畫)兩類;簡述逐幀動畫的基本原理?在”連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫.3._____繪圖紙__________是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能特別有利于制作逐幀動畫.4.打開繪圖紙功能后,其它幀的內(nèi)容會以________半透明___________的形式顯示,因此人們也形象地稱其為”洋蔥皮”.5.簡述繪圖紙按鈕的組成及功能?(1)繪圖紙外觀:按下后,時間軸上方會出現(xiàn)繪圖紙標(biāo)記,拖動標(biāo)記的兩端,可以擴大或縮水顯示幀的范圍;(2)繪圖紙外觀輪廓:按下后,只顯示部分范圍內(nèi)幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失;(3)編輯多個幀:按下后,可以顯示全部幀內(nèi)容,并可以同時進行”多幀同時編輯”;(4)修改繪圖紙外觀:按下后,可以選擇繪圖紙標(biāo)記的顯示方式;6.導(dǎo)入到舞臺的快捷鍵是_________Ctrl+R________________;7.導(dǎo)入到舞臺的GIF動畫格式文件是以______逐幀動畫______的形式導(dǎo)入的;8.利用____________________面板可以使元件位于場景的中心;3—1---2手工二維動畫相比,FLASH最大的特點就是可以由計算機生成動畫,稱為______補間動畫________;2.補間動畫包括_________形變動畫____________和__________運動動畫____________;3.補間動畫的基本原理?在起始關(guān)鍵幀處繪制一個形狀,然后在終點關(guān)鍵幀處繪制另一個形狀,FLASH會自動生成兩個形狀的中間形狀;成功創(chuàng)建”形狀”補間后,兩個關(guān)鍵幀之間會以_______綠色背景的實線___________箭頭來連接;補間效果的緩動選項,值不同,對動畫效果的作用?
在-1--------100之間時,表示動畫的速度是加速的;在1--------100之間時,表示動畫的速度是減速的;值為0時,表示動畫的速度是勻速的;補間效果的混合選項,對動畫效果的作用?分布式:使動畫的中間形狀更加平滑和不規(guī)則;角形:使動畫的中間形狀會保留明顯的角和直線;Ctrl+Shift+H的作用是_______添加形狀提示__________命令,每移動一次,都將從原來的____紅色_______變成_________綠色________;3---1---31.簡述運動動畫的原理?在一個關(guān)鍵幀上旋轉(zhuǎn)一個對象,在另一個關(guān)鍵幀上改變這個對象的大小,位置,顏色.透明度,旋轉(zhuǎn)等,然后定義補間動畫.2.運動動畫的時間軸外觀是一條__________淡藍(lán)色的帶箭頭實線___________;3.運動動畫的旋轉(zhuǎn)選項可以設(shè)置對象在運動過程中進行旋轉(zhuǎn)的方式,不包括哪幾項________A____________A.默認(rèn);B.自動;C.順時針;D.逆時針;4.哪兩個選項,一般配合使用來設(shè)置引導(dǎo)路徑的運動動畫;_______A__________A.貼緊調(diào)整到路徑 B.縮放旋轉(zhuǎn)C.同步貼緊 D.縮放調(diào)整到路徑5.若想出現(xiàn)一個飛機形狀,可以__________D____________6.要想設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫,可以設(shè)置_______B________;7.關(guān)于ENTER以下說法正確的是________A___________Shift+Enter的作用相同’3----2----11.什么是引導(dǎo)層動畫?是在一個圖層上繪制運動的路徑作為引導(dǎo)層,然后將一個或多個層鏈接到該引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿著同一路徑進行運動的動畫形式;2.引導(dǎo)層動畫組成?及作用?最基本的由兩個圖層組成;在”引導(dǎo)層”中,繪制運動路徑,在”被引導(dǎo)層”中繪制運動的對象;”引導(dǎo)層動畫”的方法?在圖層上右鍵單擊,選擇”添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”3-----2----21.遮罩動畫的組成?及作用?遮罩層-----------以該圖層中的對象形狀為區(qū)域范圍,顯示下一圖層中的對象;被遮罩層-------------------動畫需要表現(xiàn)的主體內(nèi)容;2.遮罩動畫的原理?就像在動畫場景前面放置了一個電影鏡頭,在影片播放時,只顯示鏡頭”拍攝范圍”內(nèi)的對象,其他不在鏡頭區(qū)域內(nèi)的對象不會被顯示;3.右擊圖層,選擇”遮罩層”,此時兩個圖層的標(biāo)志發(fā)生變化,_______A________被自動鎖定;A.上遮罩上B.下遮罩上C.下遮罩下D.上遮罩下3-3-11.動畫編輯器和動畫預(yù)設(shè)命令在______C_________窗口中打開;效果可以在_______A__________中設(shè)置;A.動畫預(yù)設(shè)B.緩動效果C.動畫編輯器D.元件C___________3-3-2A______兩種格式的聲音;A.wav和mp32.在FLASH中,導(dǎo)入的聲音有兩種使用的方式____事件聲音________和______數(shù)據(jù)流___________;3.設(shè)置左右聲道和聲音的向左/右淡出等可以在聲音選項的________B_______中進行設(shè)置;4.同步下拉列表框中,包含的聲音的類型有______事件________,______開始_______,_______停止_________和數(shù)據(jù)流;5.要想單獨調(diào)節(jié)某一個聲道,可以打開__________編輯封套__________對話框進行設(shè)置;3-3-3A.F6B.F7C.F8D.F94.提示輸入創(chuàng)建腳本所需要的元素,比較適合腳本代碼新手使用的是________B_______5.stop和stopAllSounds命令用于關(guān)閉___________A__________A.動畫聲音 B.動畫動畫 C.聲音 動畫 D.聲音 聲音6.on(release){stop();}命令應(yīng)用于按鈕的含義是當(dāng)________A________鼠標(biāo)時,停止動畫;7.gotoAndStop()命令的含義是_______B_________8.FLASH中的_____B_________動畫效果,可以創(chuàng)建一系列鏈接的對象,輕松創(chuàng)建鏈接型效果;操作題一.制作””動畫?文件-------新建;選擇圖層1第一幀繪制一個心形圖案,調(diào)整好圖片位置/新建圖層2.繪制一個小球,調(diào)節(jié)位置至圖示位置;右擊圖層2,選擇”添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”.可以添加一個引導(dǎo)層;選擇圖層1第1幀,復(fù)制,再選擇引導(dǎo)層第1幀,,按下ctrl+shift+v組合鍵;進行原位粘貼;使用橡皮擦除小球上面的一小段曲線;選擇所有層的第30幀,右擊,插入關(guān)鍵幀;選擇圖層2的第1幀,右擊,選擇”創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,使用移動工具調(diào)節(jié)小球的起點和終點;CTRL+ENTER,測試動畫;二.使用遮罩層制作彩虹文字;1 .文件-----新建;2.選擇圖層1第1幀,選擇文本工具,在舞臺中輸入文字”彩虹文字”;3.新建圖層2,選擇第1幀,選擇矩形工具,,設(shè)置填充色為彩色,繪制一個矩形;4.在圖層2上右鍵單擊,選擇”遮罩層”;5.ctrl+enter,測試動畫;”動畫預(yù)設(shè)”制作跳躍的字;1.文件-------新建;設(shè)置背景參數(shù)為黑色”文本工具””跳躍的字”,并將其移到舞臺中央,3.選中文字,打開”預(yù)設(shè)動畫”,選擇”波形”動畫,單擊”應(yīng)用”按鈕;4.ctrl+enter,測試動畫;四.制作動畫播放控制按鈕;控制動畫的停止和播放;(動畫是一個矩形從左上角到右下角)文件----------新建;選擇圖層1第1幀,繪制一個矩形,再選擇第30幀,插入關(guān)鍵幀,將矩形拖至右下角;在第1幀,右擊,選擇”創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”新建圖
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